亚洲色影视在线播放_国产一区+欧美+综合_久久精品少妇视频_制服丝袜国产网站

經濟管理論文

動漫產業(yè)經濟發(fā)展研究

時間:2023-11-02 12:31:05 俊錦 經濟管理論文 我要投稿
  • 相關推薦

動漫產業(yè)經濟發(fā)展研究

  所有的動畫、漫畫作品都可以稱之為動漫作品,但不可說動畫或者漫畫是動漫,原因是在語義上:動畫和漫畫是兩種不同的藝術形式的作品,而并無“動漫”這種藝術形式的作品,它只是一個由中國本土所創(chuàng)的合成詞。以下是小編整理的動漫產業(yè)經濟發(fā)展研究作文,歡迎閱讀與收藏。

動漫產業(yè)經濟發(fā)展研究

  動漫產業(yè)經濟發(fā)展研究

  中國是動漫制作大國,也是動漫產品消費大國,據調查顯示,在我國,由動漫而衍生出的動漫產品的需求,正在以每年40%的速度增長。

  然而,基于我國現(xiàn)階段的發(fā)展情況,只能面對如此龐大的市場需求而望而嘆息。

  在我國,動漫產業(yè)還處于發(fā)展初期,是一個朝陽產業(yè),在發(fā)展道路上依然存在很多的問題,筆者認為,只有以經濟一體化發(fā)展為準繩,加強網絡和數(shù)字技術與動漫產業(yè)的合作,堅持特色化道路,中國的動漫才能走出當下的困境,而由動漫而衍生出的相關產業(yè)也會得到更好的發(fā)展,從而真正地實現(xiàn)經濟一體化發(fā)展戰(zhàn)略。

  1、動漫產業(yè)概念

  動漫產業(yè)是以“創(chuàng)意”為核心的藝術表現(xiàn)形式,通過動漫產品的生產、出版發(fā)行、播出和銷售及相關衍生產業(yè)的產品制造、銷售等的經營產業(yè)。

  動漫產業(yè)涉及的領域很廣泛,諸如圖書、雜志、影視劇,甚至已經滲透到文具、游戲、游樂場方面,它是文化、藝術、科技三者有機結合的產物,是具有鮮明時代特征的新興朝陽產業(yè)。

  2、動漫產業(yè)發(fā)展史

  提起動漫產業(yè)的發(fā)展,就要追溯到20世紀初了,它是一位叫作布萊克頓的美國人首先提出的,他拍攝的長達五分鐘的動畫片———《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》,正式揭開了動漫產業(yè)發(fā)展的序幕。

  但是由于當時的技術水平還不夠成熟,所以只能作為正式電影的加演。

  隨后,作為美國商業(yè)動畫電影奠基人的麥克凱,先后發(fā)表了《恐龍》、《露斯坦尼亞號的沉沒》等具有代表性的作品。

  而我國也從20世紀50年代開始,加入了動漫產業(yè)的行列,并且在60年代取得了不凡的成績,創(chuàng)作出了具有中國民族文化特色的水墨動畫,如《九色鹿》、《哪吒鬧海》等。

  而后的中國,并沒有充分意識到動漫產業(yè)的未來前景,也可以說是沒有將發(fā)展的部分重心放在動漫上面,以至于沒有牢牢把握住優(yōu)勢并不斷創(chuàng)新,最終導致技術停滯不前。

  3、動漫產品與消費市場的關系

  動漫產業(yè)的發(fā)展受限于消費市場,消費市場在很大程度上也依賴于動漫產業(yè)發(fā)展。

  21世紀是一個文化消費多元化時代,這種時代背景下,人們生活的節(jié)奏明顯加快,越來越多的人開始追求輕松愉快的閱讀方式,以圖片為表達形式的動漫成為人們的首選。

  而作為動漫從業(yè)人員,只有牢牢把握市場需求,圍繞市場需求設計并營造環(huán)境氛圍,才可以讓設計貫穿市場的始終,讓動漫成為市場不可或缺的部分。

  那么,如何把握住市場的脈搏呢?筆者認為,首先,要明確所有動漫直接產品及相關衍生產品都是服務于大眾的;其次,為了滿足人們的個性化需求,從業(yè)人員應該從消費心理角度進行分析,以此作為產品的參考依據,進行創(chuàng)作;另外,為了達到市場與動漫及相關產業(yè)的融合雙贏,我們應該在設計上多樣化,衍生產業(yè)發(fā)展上多元化,開發(fā)與動漫相關的衍生產品,形成一個龐大的產業(yè)體系,把動漫與影視、游戲、食品、玩具等產業(yè)緊密地結合起來,迎合市場需求,迎合消費者的口味,擴大產品的競爭力,只有這樣,才能在消費市場中立于不敗之地。

  4、中國動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及困境

  進入新紀元之后,全球動漫產業(yè)開始迅速發(fā)展,最具代表性的是日本和美國,據調查顯示,僅2004年一年時間,全球動漫及相關產業(yè)經濟產值就達到5000億美元,而中國在2004年動漫的總產值也達到了117億人民幣,2005年飆升到180億,而且有很大的市場擴展空間,面對如此龐大的市場商機,我國的動漫技術水平和創(chuàng)新思維卻顯得力不從心,這也正是我國動漫產業(yè)所面臨的困境。

  在我國,約有三億是14歲以下的青少年兒童,這是最大的動漫產業(yè)消費群體,而我國動漫企業(yè)卻無法好好地利用,縱觀我國的動漫產業(yè)發(fā)展,主要存在以下幾點問題:

  (1)動漫作品的原創(chuàng)能力不足。

  調查顯示,目前我國的動漫市場,主要被日美動漫所占據,純國產動畫只占據很小的份額,雖然2009年以后,我國的動漫產品產量已經接近發(fā)達國家水平,但是所產生的影響力卻很小,我國目前的動漫制作公司,主要是承擔外包業(yè)務,為國外動畫片做加工。

  (2)前期投入資金過大。

  由于動漫產業(yè)是一個利潤與風險共存的產業(yè),所以很多投資者還是保持著觀望的態(tài)度。

  例如一部時長20分鐘左右的動畫,需要投入100萬左右,以此類推,一部動畫的制作成本最少也要上千萬,資金問題也就成為限制我國動漫產業(yè)發(fā)展步伐的枷鎖。

  (3)贏利模式不夠成熟。

  我國動漫產業(yè)鏈條贏利模式尚不成熟,主要表現(xiàn)在只注重對于動畫播放的成本回收,忽略了相關衍生產業(yè)的利益價值,例如前幾年非常火的《喜羊羊與灰太狼》,在創(chuàng)作初期就對外出售了版權,因此所產生的其他產品回報,都與原著毫無關系,這是動畫公司的損失,從中也可以看出,我國動漫贏利模式的不健全。

  (4)動漫衍生產品產權保護力度不足。

  由于我國動漫所衍生的動漫產品缺乏產品設計專利的保護,所以長期以來,在盜版產品面前顯得蒼白無力,盜版產品泛濫導致了市場一片混亂,對正版產品產生了強烈的沖擊。

  5、推動中國動漫產業(yè)經濟發(fā)展策略

  由于我國在很長的一段時間里,動畫產業(yè)發(fā)展停滯不前,所以產生了很多不利于國產動漫經濟發(fā)展的因素。

  為了改變當前的現(xiàn)狀,首先,動漫產業(yè)應該堅持創(chuàng)新,堅持走民族化道路。

  中國五千年的文明歷史,為我們提供了寶貴的文化資源,作為從業(yè)人員,應該將這些作為創(chuàng)作的參考依據,以創(chuàng)新民主文化為出發(fā)點,深度挖掘中國文化內涵的本質,使得民族題材資源符合大眾的口味;其次,應該增加品牌意識。

  動漫企業(yè)品牌運行模式是動漫產業(yè)發(fā)展的重中之重,唯有加強品牌的監(jiān)控和管理,才能走出困境,我國動漫產業(yè)后續(xù)延伸開發(fā)做得不是很好,應借鑒日美等國家的動漫產業(yè)發(fā)展經驗,使原創(chuàng)能力和產業(yè)開發(fā)形成相互推動、互為因果的良性產業(yè)循環(huán);再者,增強產品的營銷意識,不單純關注于動畫片制作,應將目光投向更為廣闊的市場環(huán)境,不局限于傳統(tǒng)的先打造動漫形象再推廣動漫產品的思維模式,可以為產品量身訂做,創(chuàng)作好的動畫作品。

  動漫專業(yè)大學就業(yè)前景

  我國的動漫事業(yè)發(fā)展已經將近100年的歷史,上世紀20年代我國的第一部動漫作品《大鬧畫園》開始,我們的動漫事業(yè)經歷過輝煌。但是文革后,我國的動漫事業(yè)經歷了很長一段時間的嚴冬。直到本世紀初,我國提出了動漫發(fā)展戰(zhàn)略后,我們的動漫游戲專業(yè)才突破寒冬,迎來了動漫游戲行業(yè)的春天。

  迎來春天的中國動漫事業(yè),很快產生了許多動漫產業(yè)公司企業(yè)。但是,在動漫企業(yè)公司產生的同時,由于我們動漫寒冬剛過,動漫專業(yè)以前的不重視,導致了動漫人才的嚴重缺少。雖然我們可以說我國擁有足夠多的人口,但是我們不能說我們擁有足夠多的動漫人才。我國現(xiàn)在的動漫人口缺口在三十萬以上。這種情況會隨著我們動漫事業(yè)的高速發(fā)展逐步擴大。我想告訴大家的是,中國缺少動漫人才,中國動漫游戲事業(yè)的發(fā)展需要愛好動漫和喜歡動漫的你我他共同加入發(fā)展。

  動漫人才的嚴重缺少,導致了動漫企業(yè)對動漫人才的激烈競爭。而對動漫人才競爭最直接的手段就是通過提高動漫人才的待遇和薪水,F(xiàn)在動漫人才的待遇在各行各業(yè)的薪水排名中穩(wěn)居前列。一個剛別樣的動漫人才基本都能輕松拿到4000的月工資。如果你擁有豐富的經驗后月薪上萬太簡單。也就是說,動漫人才的薪水待遇非常不錯。

  對于一個有人才需要的行業(yè),同時這個行業(yè)也擁有很好的薪水待遇。這行業(yè)的發(fā)展前景怎么樣呢?我國2004年以來提出了動漫的發(fā)展策略,大力提高了對動漫行業(yè)的支持和資金扶持。在日本動漫產業(yè)已經成為日本的支柱產業(yè)之一。雖然我們無法預想動漫產業(yè)也能成為我國的支柱產業(yè),但是我們是全世界擁有動漫消費最大的市場。我們對動漫的消費能力是最大的。隨著動漫事業(yè)在我國的發(fā)展壯大,隨著中國動漫在國內的深入人心。國產動漫得到國人的認可只是時間問題。那時,我們說動漫成為中國的支柱產業(yè)也非常正常。

  擁有足夠的人才需求,擁有高額的薪水待遇,擁有廣闊的發(fā)展前景,這就是動漫游戲專業(yè)。中國動漫事業(yè)的發(fā)展需要我們每一個喜愛動漫,支持中國動漫的人加入。我們的動漫事業(yè)才能更有希望,才能更加精彩。

【動漫產業(yè)經濟發(fā)展研究】相關文章:

扶持動漫產業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議制度05-20

產業(yè)實習報告05-08

產業(yè)調研報告04-06

動漫的作文03-07

發(fā)展信息產業(yè)專項資金項目可行性研究報告06-19

經濟發(fā)展調研報告09-18

產業(yè)扶貧調研報告10-16

農村產業(yè)調研報告03-30

茶葉產業(yè)調研報告03-09

產業(yè)發(fā)展調研報告03-14