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物理學(xué)畢業(yè)論文

人眼模擬3D成像原理的透視理論研究

時(shí)間:2022-10-05 18:32:42 物理學(xué)畢業(yè)論文 我要投稿

人眼模擬3D成像原理的透視理論研究

  大四了,現(xiàn)在該考慮一下自己畢業(yè)論文怎么寫了。本科生畢業(yè)論文過不了是很丟臉的事情,所以必須要重視起來。下面文書幫小編給大家?guī)硪黄撐姆段,歡迎閱讀!

人眼模擬3D成像原理的透視理論研究

        摘 要:繪畫的再現(xiàn)性要求觀者在讀畫時(shí)有一種身臨其境的狀態(tài)。和許多從事繪畫的人一樣,我也致力于在畫面中能夠表現(xiàn)出極其真實(shí)的空間,用畫面把觀者與畫者的共鳴上升到最高點(diǎn)。尤其在涉足山水畫以后,這種向往更加強(qiáng)烈。為此,我懷疑過線性透視,研究過弧面透視,現(xiàn)在正在研究的是雙眼模擬雙側(cè)放映機(jī)的3D成像透視……為了這種“人在畫中”的形式創(chuàng)新,我做了無數(shù)次嘗試,并樂此不疲。在試驗(yàn)中取得了些許經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)以此文做具體描述。

  關(guān)鍵詞:3D成像 線性透視 弧面透視 雙眼交替定視距 固定視點(diǎn)移動(dòng)焦點(diǎn)透視

  隨著一部《阿凡達(dá)》票房的攀高,3D電影又被掀起了一個(gè)高潮。記得小時(shí)候在電影院里帶著小眼鏡看《孟良崮戰(zhàn)役》,每到射擊近鏡頭時(shí)就覺得槍口正對(duì)著我的眉心,那種身臨其境的真實(shí)感常常讓我從睡夢中驚醒。

  高中開始學(xué)習(xí)繪畫,造型課上老師總是在強(qiáng)調(diào)構(gòu)圖、比例、透視……老師講的透視分為一點(diǎn)(平行)、兩點(diǎn)(成角)、三點(diǎn)(俯視或仰視)、散點(diǎn)等等,當(dāng)時(shí)覺得很難以接受。但無奈找不到更有效的解決二度虛擬三度空間的方法,每次畫完都不免覺得畫面呆板,沒能將自己對(duì)對(duì)象的感受淋漓盡致地表現(xiàn)出來。

  大學(xué)時(shí)在圖書館翻閱了大量的生物學(xué)資料,對(duì)人眼成像原理做了深入的研究學(xué)習(xí)。脫掉近視鏡,裸眼,拿起望遠(yuǎn)鏡,站在學(xué)校最高的建筑物上做了無數(shù)次的試驗(yàn)觀察,終于得到了一些弧面透視方面的經(jīng)驗(yàn)。用這種方法畫場景、畫靜物、畫風(fēng)景得到了較好的效果,雖不能達(dá)到身臨其境的境界,但真實(shí)可觸性已經(jīng)有了一些進(jìn)步。

  工作后有幸隨恩師學(xué)習(xí)水墨山水。小時(shí)侯的槍口、戰(zhàn)壕、丘陵再一次浮現(xiàn)在眼前,巍巍太行的雄渾磅礴讓我一次次的早出晚歸奔走其間,為的只是用筆尖觸摸那份“仰望天一線,俯窺千仞壁”的氣勢恢弘,用心靈傾聽那份“千里豐碑望不斷,無情風(fēng)雨任吹灑”的寬厚,然而無論怎樣的意境總難以表現(xiàn)出太行“山峽十九轉(zhuǎn),奇峰當(dāng)面立”的真實(shí)感受。

  看過《阿凡達(dá)》后,我深入研究了一些雙鏡頭模擬雙眼的時(shí)差拍攝原理、雙側(cè)放映機(jī)偏振垂直播放膠片的成像原理以及部分有合成3D影像功能的軟件和芯片控電眼鏡等的工作原理,并且從中獲得了啟示。簡單理解就是把兩眼看到的圖像分別記錄,再通過左眼所見圖像僅傳入左眼、右眼所見圖像僅傳入右眼來實(shí)現(xiàn)人腦的3D立體合成圖像功能。這與人的定點(diǎn)觀察所得圖像理論上應(yīng)該一致。

  不同的是電影可以利用人眼視覺暫留的1/24秒的時(shí)間差,左右放映機(jī)交替工作,使人所看到的影像還是集中在同一屏幕上,而靜態(tài)的繪畫作品不能利用時(shí)間差,因此在實(shí)驗(yàn)的初級(jí)階段我只能借助單鏡頭照相機(jī)在左右眼(為了使試驗(yàn)效果更加明顯,我選擇了比左眼更左一點(diǎn)、比右眼更右一點(diǎn)的視點(diǎn))處分別對(duì)同一組對(duì)象進(jìn)行拍照記錄,然后打印成等幅照片,分別在左眼和右眼的最佳視距處垂直于視線放置。觀察過程中始終用一不透明隔板放在雙眼連線的中垂線上,以分隔雙眼的視域范圍。這有點(diǎn)像馬的眼睛會(huì)出現(xiàn)盲區(qū),但并不影響實(shí)驗(yàn)結(jié)果。結(jié)果表明這樣做大腦合成的圖像立體感甚至要超出人的正常觀察結(jié)果,我想大概是因?yàn)槿搜塾^察對(duì)象時(shí)雙側(cè)眼球的游移導(dǎo)致的。

  有了這樣的實(shí)驗(yàn)結(jié)果,我更加肯定了雙眼透視理論研究的可行性。接下來的難題就是如何把左右視點(diǎn)的成像拼合在一起。簡單的電腦對(duì)疊處理后,就會(huì)出現(xiàn)像脫掉專用眼鏡直接看幕布3D電影一樣的模糊重影的圖像。我們要的當(dāng)然不是必須戴上專用眼鏡才能欣賞的平面藝術(shù),于是我?guī)е绾魏铣勺笥乙朁c(diǎn)圖片的困惑又做了很多試驗(yàn)。

  一系列試驗(yàn)的無果而終,使我最后又不得不回到平面透視的起點(diǎn)上來。初學(xué)透視時(shí),由于找不準(zhǔn)焦點(diǎn),老師經(jīng)常督促我閉上一只眼睛用鉛筆量靜物結(jié)構(gòu)線的方向,而每次閉上的眼睛都必須相同。這實(shí)際上就是跟單鏡頭攝像機(jī)的鏡頭一樣,是單焦點(diǎn)透視。而我最初想要的只是真實(shí)感而已,跟焦點(diǎn)在哪、視心點(diǎn)在哪并無大的關(guān)聯(lián)。又想起正方體平行透視講解示意圖中標(biāo)示的視心點(diǎn)(焦點(diǎn))多在靜物外側(cè)。而視心點(diǎn)的定義為:視點(diǎn)到視平線的垂心,即從視點(diǎn)(人眼睛)向視平線做垂線得到的垂足。視線的定義為:以人眼為頂點(diǎn)的射線——視點(diǎn)與物體任何部位的假想連線,非阻擋則延伸。視平線的定義為:與人眼等高的一條水平線。我們不妨坐下來演示一下:觀者保持靜止?fàn)顟B(tài)則視點(diǎn)不變;在觀者的左前方、正前方、右前方分別放置三個(gè)物體,在觀察三個(gè)物體時(shí)會(huì)產(chǎn)生三個(gè)方向的視線、視平線。線性透視理論中對(duì)視平線的羅盤方向并沒有嚴(yán)格的規(guī)定,僅對(duì)高度和水平做了明確規(guī)定。也就是說總有一個(gè)方向的水平線會(huì)與視線相垂直,那么視心點(diǎn)也一定將會(huì)出現(xiàn)在物體左右剪影切線的延長線之間,也就等于是在同一視點(diǎn)分別直視三個(gè)物體,而得到的是各自獨(dú)立的三張透視成像圖。根據(jù)這一結(jié)果,我在對(duì)太行山寫生中嘗試運(yùn)用了這種視點(diǎn)不變移動(dòng)焦點(diǎn)的透視方法,打破了原來的以組排列單一視點(diǎn)的構(gòu)圖方式,取得了較為真實(shí)的畫面二維假設(shè)三維空間的效果。在具體測繪焦點(diǎn)的過程中,我沒有始終閉起一只眼睛,而是采取交替用左右眼測試最后取中點(diǎn)的方式。這種方法可以使視距延長,就像炮兵用大拇指測視距一樣,會(huì)得到較為準(zhǔn)確的距離。

  當(dāng)然,這種用雙眼交替測視距,在雙眼疊加視域范圍內(nèi)視點(diǎn)不變移動(dòng)視心點(diǎn)(焦點(diǎn)參照),把每個(gè)物體或每段距離都當(dāng)作獨(dú)立的再現(xiàn)對(duì)象獨(dú)立進(jìn)行線透視的方法仍然沒有進(jìn)行到最后階段,我將繼續(xù)用試驗(yàn)論證此法的可行性。在此暫且稱其為模擬3D成像原理的透視理論研究,愿與同樣追求平面再現(xiàn)三維真實(shí)性的朋友共同探討。

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