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如何培養(yǎng)農(nóng)村初中學生的數(shù)學學習興趣論文
摘要:初中數(shù)學史一門兼具知識性、系統(tǒng)系、實用性、趣味性為一體的學科,也是初中理科中的母學學科,初中數(shù)學的學習效果直接影響著化學、物理等學科的影響。但是農(nóng)村學校教學條件差,再加家長對孩子的學習不夠重視,孩子自制力較差,還有很多學生對數(shù)學這門學科興趣不濃厚,畏難情緒嚴重,教學效果不佳。本文就以農(nóng)村初中學生為例,就如何培養(yǎng)其數(shù)學學習興趣進行簡單探討。
關鍵詞:農(nóng)村初中;數(shù)學;學習興趣
愛因斯坦曾說過“興趣是最好的老師”,對農(nóng)村初中學生而言同樣如此。新課程改革要求中明確指出,課程教學要注重對學生興趣的激發(fā)與培養(yǎng),因此如何培養(yǎng)農(nóng)村初中學生學習興趣已經(jīng)成了廣大數(shù)學教師需要探索的重要問題。結合自身教學實踐,培養(yǎng)農(nóng)村初中學生數(shù)學學習興趣可以從以下幾個方面入手:
一、聯(lián)系生活實際,培養(yǎng)學習興趣
美國著名的教育學家約翰?杜威曾指出:“教育即生活,即成長,即經(jīng)驗改造”。我國著名的教育家陶行知先生結合我國教育現(xiàn)狀,提出了“生活即教育”的思想,并建議將教育和現(xiàn)實生活有機聯(lián)系起來。數(shù)學既來源于生活,反過來又是為生活而服務的,因此初中數(shù)學教師要結合教學內(nèi)容,聯(lián)系農(nóng)村初中學生生活實際,培養(yǎng)學生學習興趣[1]。
例如:在教不等式相關知識時,在數(shù)學方程模型中就涉及很多生活化的例題,教師應加以運用。教師具體可把旅客排隊檢票這一常見生活現(xiàn)象設計成例題,實現(xiàn)課堂教學中例題的生活化,吸引學生參與課堂的注意力。即:當車站旅客在候車室等待檢票,排隊的旅客人數(shù)也依據(jù)一定速度不斷增加,檢票速度則保持不變,如果車站把一個檢票口開放,就要花費半小時讓所有待檢旅游檢票進站,如果同時將兩個檢票口開放,就只需花費十分鐘讓所有待檢旅客檢票進站,此時有一班增開列車等待載客,要求必須在五分鐘時間內(nèi)讓所有旅游檢票進站,問需要車站最少同時開放幾個檢票口?教師通過引導學生把該例題涉及的量理順,包括原來排隊檢票的人數(shù)、旅客按照一定速度增加的人數(shù)、每一個檢票口的檢票速度等,讓學生有效解決問題。之后教師引領學生深入思考生活里的排隊現(xiàn)象涉及哪些數(shù)學知識,潛移默化提高學生運用數(shù)學知識的能力。
二、創(chuàng)設教學情境,培養(yǎng)學習興趣
“興趣是最好的老師”,只有學生對學習的內(nèi)容產(chǎn)生興趣,才能激發(fā)學生參與學習的主動性。大量的教學實踐證實:在課堂教學中,教師應有意識地聯(lián)系教學內(nèi)容和學生實際情況,為學生創(chuàng)設生動、有趣的教學情境,并在適當?shù)臅r候提出一些跟教學內(nèi)容相關的啟發(fā)性問題,將學生帶入情境中,激發(fā)學生的好奇心,培養(yǎng)學生的學習興趣。借助教學情境的創(chuàng)設還能夠進一步培養(yǎng)學生舉一反三能力,極大提高了學生創(chuàng)新思維能力,起到事半功倍的教學效果。
例如:在教“合并同類項”相關知識時,教師可以提前準備好一袋硬幣。在課堂教學時,教師布置任務:哪位同學可以上來幫忙數(shù)一些這里總共多少錢?學生均積極舉手參與,教師從中抽取3名學生,第一名學生將硬幣逐個從袋子里拿出來,1角、5角、1元......共9.5元;學生2則是先拿出以10個的形式拿出來,將5角的硬幣以5個的形式拿出來,把1元的硬幣按2個的拿出來,共9.5元。學生三則是將硬幣全部倒出來,分為三堆,其中一堆為1角、一堆為5角、一堆為1元,分別數(shù)出每堆的金額再加上共9.5元。其余學生再觀看的同時提出問題:上述三位同學哪種方法更加快捷。學生經(jīng)過積極思考后,大多數(shù)贊同第三個學生的做法。然后教師指出:其實第三種數(shù)錢的方式其實就是合并同類項,從而引出本堂課的教學內(nèi)容,這樣更容易調(diào)動學生的學習興趣,激發(fā)學生學習主動性,有助于提高課堂教學質(zhì)量。
三、適當應用游戲教學,培養(yǎng)學習興趣
相比于語文、英語等學科,數(shù)學教材中主要以理論知識為主,由于農(nóng)村初中學生數(shù)學基礎差,再加上傳統(tǒng)“滿堂灌”的教學手段,學生常常感到學習數(shù)學枯燥,時間一長容易失去數(shù)學的興趣,因此要想解決這一問題,教師可以結合農(nóng)村初中學生特點,適當在教學中應用小游戲,調(diào)動學生學習積極性,讓學生在游戲過程中學習、理解、掌握知識[2]。
例如:在教“有理數(shù)加法運算律”知識時,這節(jié)知識的教學重點是a+b=b+a的教法交換律,為了讓學生更好地理解該概念,教師可以適當應用游戲教學。從全班從抽取兩名學生到講臺上,并告訴其他學生,張明代表a,李蘭代表b,張明和李蘭站在一起其實就是a+b,張明+李蘭=兩人,然后并在黑板上寫上該公式,引入等量交換,張明+李蘭=李蘭+張明,由此便可以推斷出a+b=b+a。采用上述小游戲,調(diào)動學生學習興趣,掌握了教法交換了概念的含義。
四、應用信息化技術,培養(yǎng)學習興趣
《義務教育數(shù)學課程標準》中明確提出要將現(xiàn)代信息技術與數(shù)學教學相結合,借助于信息技術來激發(fā)學生的學習興趣,豐富課堂教學的內(nèi)容,解決學生學習過程中遇到的各種各樣的問題。但是對農(nóng)村初中而言,教學基礎條件差,缺乏先進的信息化技術設備,但是絕大部分學校具備投影儀,因此在數(shù)學教學中,教師可以利用投影儀實施教學,培養(yǎng)學習興趣[3]。
例如:例如說學習線段、射線與直線這部分知識的過程中,過去采取的講解法讓很多學生覺得枯燥無味,為增進他們的理解和對基本概念的掌握,選擇投影儀來給學生模擬手電筒射出的光和車燈射出的光,借助于信息技術的優(yōu)勢來讓學生非常直觀的理解到射線是直線上一點與它的一旁的一部分,有一個頂點且只有一邊能夠無限延長。在演示過程中通過動畫把直線進行無線延伸,學生認識到直線不存在頂點且能夠向兩邊無限延伸;再給學生呈現(xiàn)地圖兩點的距離,讓學生了解到線段為直線中兩點之間的一部分,有兩個頂點且無法延伸。如此進行講解讓數(shù)學課堂充滿了樂趣,利用學生生活中常見的事物來進行舉例,給學生直觀呈現(xiàn)出來,符合初中生從形象到抽象再到形象的科學認知過程。
五、設置探究問題,培養(yǎng)學習興趣
相比于城鎮(zhèn)學生,農(nóng)村學生探究問題的能力較差,在初中數(shù)學教學的過程中,教師要有意識地多將一些具有較強探究性的問題引入,對農(nóng)村學生進行引導,讓其以探究性問題為基礎進行合作學習,這樣既能對農(nóng)村初中學生的探究能力進行培養(yǎng),同時還能使其的合作學習意識得到培養(yǎng),讓學生借助小組討論及時將自身存在的問題找到并解決。
例如,在教學“弧長和扇形面積”的時候,教師可以先將學生分成若干個學習小組,以90的圓弧為例,對對應的弧長進行計算,并讓各小組成員思考:如果圓心角為n°,那么該怎樣對它所對的弧長進行計算?請將半徑為r,圓心角分別為45°、90°、180°、n°所對的弧長計算出來。借助這種探究性合作學習的方式,可以使學生更加深刻地理解到弧長的計算公式,進而將初中數(shù)學教學的有效性提高。
綜上所述,數(shù)學教師要結合農(nóng)村學校教學設備、學生基礎狀況以及心理需求等,多角度、多方法地激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,調(diào)動學生學習數(shù)學的積極性,提高數(shù)學課堂教學效率,但是農(nóng)村初中學生數(shù)學學習興趣的培養(yǎng)并非一朝一夕便可實現(xiàn)的,需要廣大教育工作者長期堅持,不斷總結經(jīng)驗。
參考文獻:
[1]張志杰.探析農(nóng)村初中數(shù)學教學中如何調(diào)動學生學習興趣[J].吉林教育,2017,(25):120.
[2]楊向亮.農(nóng)村初中數(shù)學教學的現(xiàn)狀和提高學生學習興趣的對策[J].散文百家(新語文活頁),2015,(09):27.
[3]李國誠.影響農(nóng)村初中學生學習數(shù)學興趣的原因分析[J].經(jīng)營管理者,2010,(03):356.
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