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BX小學快樂數(shù)學文化節(jié)活動方案
為了確保事情或工作有序有效開展,常常需要提前制定一份優(yōu)秀的方案,方案的內(nèi)容和形式都要圍繞著主題來展開,最終達到預期的效果和意義。方案應該怎么制定才好呢?下面是小編為大家收集的BX小學快樂數(shù)學文化節(jié)活動方案,歡迎大家分享。
一、活動目的:
通過本次數(shù)學文化節(jié)活動,讓學生切身感受到數(shù)學是生動活潑、快樂有趣的,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,提升學生的數(shù)學素養(yǎng),展示學生的聰明智慧,培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識,構建富有特色的數(shù)學課程文化,豐富校園文化內(nèi)涵。
二、活動主題:快樂數(shù)學伴我成長動手動腦不斷進步
三、活動時間:3月17日~3月21日(第五周)
四、活動對象:全校學生
五、活動內(nèi)容:
1.了解古今中外數(shù)學家的故事(各班根據(jù)實際情況安排學生觀看視頻或收聽故事)
2.“快樂數(shù)學”研討課
課題:平移和旋轉(zhuǎn)執(zhí)教:周海斌
3.快樂七巧板(1、2年級)
(1)每班在班級初賽的基礎上選拔3名學生參加全校決賽。
(2)學生用一副七巧板擺出指定主題的圖案,要求形象、傳神、新穎。主題內(nèi)容比賽當場公布,可以是動植物、人物、建筑等。
(3)獎勵設置:每個年級大約評出6名“奇思妙想”獎。
4.快樂魔方(3~6年級)
(1)每班在班級初賽的基礎上選拔不超過3名學生參加全校決賽。
(2)學生自帶三階魔方(每個面有9個正方形),在最短的時間內(nèi)將魔方恢復成六面成單一顏色者為優(yōu)勝。
(3)獎勵設置:各年級前3名頒發(fā)“魔方高手”獎狀。
5.我是數(shù)學小能手比賽(全校學生)
(1)計算大比拼(1、2年級)
各班數(shù)學教師自行組織,根據(jù)本年級教材內(nèi)容,設置一定的計算題量,包括口算和筆算。綜合考量計算正確率和速度,取班級前2名上報教導處,由學校頒發(fā)“小小計算王”獎狀。
(2)24點大比拼(3、4年級)
各班在初賽的基礎上選出3名代表參加學校統(tǒng)一組織的決賽。決賽采用筆試形式,綜合考量正確率和速度,各年級前6名頒發(fā)“24點大王”獎狀。
(3)數(shù)學探究大比拼(5、6年級)
各班在初賽的基礎上選出3名代表參加學校統(tǒng)一組織的決賽。決賽采用筆試形式,綜合考量正確率和速度,各年級前6名頒發(fā)“數(shù)學探究小能手”獎狀。
六、具體安排:
活動內(nèi)容時間地點對象備注負責人
1.電子屏宣傳快樂數(shù)學口號標語。
2.數(shù)學周開幕升旗講話。
3.校園網(wǎng)上發(fā)布數(shù)學周活動方案。
4.櫥窗布置宣傳展板。
第五周
校長室教科室教導處
“快樂數(shù)學”研討課
3月12日
下午第一節(jié)課
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