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動畫場景建模的研究
即將畢業(yè)的大學(xué)生,畢業(yè)論文是不可缺少的一項,但是畢業(yè)論文又是十分難寫的,讓很多同學(xué)撓破頭皮也難以下筆。在這里小編為大家展示一篇數(shù)學(xué)論文——動畫場景建模的研究,希望能夠幫到同學(xué)們!
前言
動畫場景建模是動畫場景構(gòu)成的重要組成部分,設(shè)計中的場景是動漫游戲除了角色塑造隨時間變化的所有設(shè)計。美容,加強渲染主題,成功的設(shè)計可以提升場景動畫電影,這樣可以使渲染時動畫更加飽滿。場景設(shè)計適當(dāng)加強對影視作品的附加值,直接影響整個作品的風(fēng)格和藝術(shù)水平。
一、 三維游戲場景的研究背景及意義
1、選題背景
隨著現(xiàn)代虛擬技術(shù)的到來,虛擬的三維現(xiàn)實技術(shù)以及三維景觀建模技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用。網(wǎng)絡(luò)逐漸滲透人們的生活,并與之息息相關(guān),其中以網(wǎng)絡(luò)消費為代表的虛擬游戲消費所占比例最為龐大。面對如此龐大的虛擬市場,游戲行業(yè)正逐步走向產(chǎn)業(yè)化。 隨著近年來國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的的不段發(fā)展變化,我認為民族的游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著廣闊的地域化特色及國際化市場,甚至大有占領(lǐng)主流游戲市場的趨勢! 在當(dāng)今游戲行業(yè)里三維技術(shù)的應(yīng)用范圍越來越廣泛,在軟件使用方面以3DS MAX、犀牛、COOL 3D為主。這其中3DS MAX是當(dāng)今全球用戶最多的一款三維場景制作軟件。他主要用于游戲場景建模和影視制作方面,面對龐大的市場當(dāng)然也就需要規(guī);漠a(chǎn)量與創(chuàng)作來滿足市場需求,我國十分重視游戲行業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)在越來越多的民族游戲在市場的驅(qū)動下不斷面世,等待廣大青年玩家的考驗。
2、意義
游戲場景的意義是創(chuàng)造娛樂的虛擬世界。細膩,精致的游戲場景來襯托了游戲的整體氛圍,玩家進入游戲中的角色的故事情節(jié),游戲內(nèi)容讓游戲參與者可以感受到玩家游戲傳輸和游戲文化。
場景設(shè)計需要創(chuàng)造性的高度,并具有強烈的藝術(shù)。動漫游戲場景不僅是圖片,也不同于環(huán)境設(shè)計。這是一個動畫和游戲服務(wù),以表演故事,完整的戲劇沖突,時空造型藝術(shù)字符的服務(wù)。它是創(chuàng)造的動畫和游戲,角色造型的基礎(chǔ)上,按照時間線索的規(guī)定。設(shè)計一般是基于創(chuàng)造性思維來安排場景變化的情景空間,變化的角度來看,相機的動作和場景氣氛營造的效果。
場景編制很可能會改變劇情發(fā)展,現(xiàn)在建筑模式和建筑構(gòu)成的要求是很嚴格的,因此要根據(jù)自己的情況的作用,選擇適合的建筑去生活,活動的范文會受到影響,劇情根據(jù)場景定位。
場景設(shè)計不僅影響了角色和情節(jié),也是影視動畫升值的影響。場景給觀眾的感受是各種場景元素的一起產(chǎn)生的,它可以導(dǎo)致觀眾隨著劇情的發(fā)展,開心,悲傷,興奮,在觀察的過程中,觀眾直觀的感覺是場景設(shè)計表達復(fù)雜情緒。場景設(shè)計的主體影響的動畫場景,經(jīng)過色彩,構(gòu)圖,光線等設(shè)計技術(shù),深入影視動畫,更可怕,更精致場景的恐怖感官性能應(yīng)用 。
3、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)起步于上世紀90年代,在98年到現(xiàn)在已經(jīng)走過了一段膨脹了,有些行業(yè)已初具規(guī)模,有大量生活在這個行業(yè)從業(yè)者。因為它是一個新的行業(yè),一切從頭開始,沒有特殊的學(xué)校這樣的專業(yè),沒有高水平的教師專業(yè),影響沒有傳統(tǒng)領(lǐng)域,沒有壟斷。所以,這個行業(yè)的文憑不高,但人很強烈的自我學(xué)習(xí)能力,這是風(fēng)水寶地,大家都在同一起跑線上運行,化工等行業(yè),傳統(tǒng)的金融業(yè)是完全不同的,行業(yè)的主約30表示,經(jīng)驗也不會太長。使得現(xiàn)在國內(nèi)3D產(chǎn)業(yè)可以分為以下分支。一,電影。二,廣告。三,游戲。四,電視包裝。五,建設(shè)服務(wù)員,建立這樣做,至少使影片。實際上,三維不是一個單一的行業(yè),是結(jié)合一些傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)和三維新的發(fā)展。
電視包裝是一個大市場,而且還集中了大量的3D人才,但同樣令人不安的是,現(xiàn)在這個行業(yè)做三個人,也許以后較強的綜合能力,使用3D只有非常小的一部分。參與,不知道了解更多信息或更多的3D后期合成 。
三維動畫是中國的快速發(fā)展,并已被廣泛應(yīng)用,但動畫人才短缺。據(jù)統(tǒng)計,目前國內(nèi)動漫人才缺口百萬,成立了動漫企業(yè)遍布全國,動畫公司口渴,網(wǎng)絡(luò)隨處可見的三維動畫人才的招聘信息,但不太適合的人才。
動畫人才主要招收來自兩個方面:一方面是動漫人才教育中國仍然落后,沒有形成高品質(zhì)的供應(yīng)。
二、指導(dǎo)思想與方法
1、指導(dǎo)思想
場景設(shè)計是在3D游戲領(lǐng)域非常重要的,不僅影響到角色和劇情,也是影視動畫升值的影響。場景給大家的感觸是各種場景元素的一起產(chǎn)生的,它可以讓觀眾跟著場景的發(fā)展,緊張,開心,快樂,興奮,在觀賞的過程中,讓觀眾直接的感觸或場景理念表達復(fù)雜情緒。在場景設(shè)計的主觀影響的設(shè)計場景,選擇色彩,構(gòu)圖,光線等設(shè)計技術(shù),加強影視動畫,更可怕,更舒適飄逸場景的驚悚視覺表現(xiàn)應(yīng)用。
但是中國的游戲產(chǎn)業(yè)十分薄弱,處于起步階段的全過程,需求的復(fù)蘇不僅眾多優(yōu)秀人才,也更需要不斷探索和創(chuàng)新,并通過游戲場景的設(shè)計和研究,以進一步推動我們的3D游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,是本文的主要思想。
2、設(shè)計采用的主要軟件
數(shù)字技術(shù)的現(xiàn)場設(shè)計既創(chuàng)作工具或創(chuàng)建方法的出現(xiàn),都取得了很大的改變和突破。設(shè)計人員可以創(chuàng)建藝術(shù)設(shè)計的一種新形式。數(shù)碼場景設(shè)計,裝飾,卡通和寫實風(fēng)格的風(fēng)格。因有些手段不同設(shè)計大致可以分為幾種,一種是在計算機軟件的協(xié)助下,完成設(shè)計場景,常用的軟件是PS 。這種類型的場景設(shè)計中的強烈。二是通過電腦用3D軟件輔助設(shè)計,增強了屏幕和空間立體感的深度。
凡3DMAX和MAYA是游戲應(yīng)用好,下面在游戲領(lǐng)域雙方之間的差異做了簡要的分析圖的情況下:
Maya是瑪雅過程的專業(yè)游戲軟件,學(xué)習(xí)與學(xué)習(xí)博弈論。那么,瑪雅人不僅是學(xué)習(xí)如何使用一個軟件,更在目前的游戲比較成熟的理論學(xué)習(xí)。它囊括技術(shù)還包括藝術(shù),感官藝術(shù)活動大概包括了當(dāng)今軟件時代中基本的,像網(wǎng)頁設(shè)計,平面設(shè)計,三維動畫,多媒體應(yīng)用,影視特效,計算機輔助設(shè)計基礎(chǔ)的工業(yè)、建筑設(shè)計。
學(xué)習(xí)3DMAX學(xué)習(xí)是簡單的單一的,一般在國內(nèi)大多喜歡向他學(xué)習(xí),最主要的原因是用戶的數(shù)量,許多地區(qū),許多因素,如材料,最大的用戶只需要使用該命令可以完成的工作。另一個重要的部分是最大的用戶非常尷尬,因為軟件的開放程度,使廣大用戶最大的忽視和省略的理解和學(xué)習(xí)游戲圖形的繪制,如分割,UV理論,骨骼動力學(xué)。
功能
瑪雅中游戲設(shè)計功能非常全面,粒子系統(tǒng),建模,毛發(fā)的設(shè)計,植物,布料仿真。其中建模,動畫,軟件和應(yīng)用程序的速度,瑪雅因此成文一個專業(yè)的游戲軟件。
3DMAX第三方插件類型,經(jīng)過簡單處理高模場景的過程,可以很大提升工作效率。這是通過窗口互動,反復(fù)變換和強大的性能改進和場景管理功能材料實現(xiàn)方面來實現(xiàn)。
適用領(lǐng)域
MAYA,它是高模類型,系統(tǒng)本身很復(fù)雜,所以功能比3DMAX完善很多。因此用于動漫和影視較多,可能動漫和影視不會受到內(nèi)存的限制,對畫面中精度要求很高,因此maya能夠滿足它們的需求。
3DMAX大多用于建筑和影視,它是屬于中低模,而且有較多插件,導(dǎo)致它實現(xiàn)有限的緊致度。
三、設(shè)計思路
1、三維場景的創(chuàng)作設(shè)計
場景的設(shè)計是一款網(wǎng)游中極其重要的部分,特別是RPG游戲,游戲設(shè)計場景更加如此,在這個虛擬娛樂世界里網(wǎng)絡(luò)游戲,一個制作精細、完美的游戲場景能襯托出整體游戲氛圍,能很快讓玩家?guī)У接螒騽∏橹,使游戲玩家能感覺到游戲設(shè)計者所想表達的游戲文化與游戲精髓。所以,網(wǎng)絡(luò)游戲場景設(shè)計人員是個大網(wǎng)絡(luò)游戲公司緊缺的人員。比如一個游戲剛剛開始進行創(chuàng)作設(shè)計的時候,我們剛剛開始創(chuàng)作,怎樣順利的完成,而且是非常合適的設(shè)計呢?我們一步步來看一看。如果是正確地按程序開始,除開設(shè)計的部分,我們可以保證的設(shè)計是正確可行的。因此,是否是一個成功的的設(shè)計,那么,肯定和個人的素質(zhì)有聯(lián)系。
2、設(shè)計思路
場景模型創(chuàng)作的設(shè)計需要從總體上掌握場景游戲設(shè)計,抓住主體思想的工作。其出發(fā)點是整個動漫主題把握整體設(shè)計方案,整體設(shè)計現(xiàn)場必須圍繞主題的主題體現(xiàn)在現(xiàn)場;視覺形象。思想的正確方法應(yīng)該是:整體構(gòu)思 - 零部件 - 一般總結(jié)。也就是要有一個總體思路,然后設(shè)計地方到每個,然后完成整個感應(yīng)。具體做法是從調(diào)度開始,充分考慮場面調(diào)度,根據(jù)行動。塑造意識,取代敘事形式的描述,意思。怎樣呈現(xiàn)場景的感官形象,就是找出藝術(shù)風(fēng)格的場景作品。喜歡音樂的主旋律是基調(diào),不管運動怎樣變化,肯定有個基礎(chǔ)的情緒,或莊重,或開心,或幽默。因此語氣是通過一個特殊的風(fēng)格,場景設(shè)計和場景中的色彩,設(shè)計的節(jié)奏以及自身的場景設(shè)計展。
四、游戲場景的具體實現(xiàn)
1.場景模型實現(xiàn)
3DMXS中有其基本建模方式。在本游戲場景設(shè)計中主要采用3DMXS建模方式使用長方體、正方體和圓錐進行大體構(gòu)建,在基礎(chǔ)幾何體的使用中再使用調(diào)整UV的調(diào)整方式完場景設(shè)計的造型,其中晶格的調(diào)節(jié)可以讓設(shè)計造型更加的自然,因此要注意晶格體與實體的設(shè)計管理并且要注意刪除歷史步驟,最后配合視角觀察整體效果。
2.建模過程中遇到的困難:
在本設(shè)計的整個建模過程中軟件技術(shù)方面并未遇到什么大的很難克服的困難,估計因為本身作品的總體風(fēng)格導(dǎo)致場景設(shè)計需要較之場景要有所改動,比例很是重要,又要滿足整體感官的美觀需求又要相應(yīng)的比例邏輯,所以比例的掌握是整個設(shè)計建模的要點。
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