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一年級數(shù)學(xué)下冊《整十?dāng)?shù)加、減整十?dāng)?shù)》教案及教學(xué)反思

時間:2022-10-09 21:46:33 教案 我要投稿
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一年級數(shù)學(xué)下冊《整十?dāng)?shù)加、減整十?dāng)?shù)》教案及教學(xué)反思

  教學(xué)內(nèi)容:

一年級數(shù)學(xué)下冊《整十?dāng)?shù)加、減整十?dāng)?shù)》教案及教學(xué)反思

  人教版小學(xué)一年級下冊第六單元《100以內(nèi)數(shù)的加減法》第一課時《整十?dāng)?shù)加、減整十?dāng)?shù)》

  教學(xué)目標:

  1.在實際情境里理解計算整十?dāng)?shù)加、減整十?dāng)?shù)的方法,并能正確計算。

  2.在觀察、操作中逐步培養(yǎng)探索、思考的意識和能力,通過算法多樣化,培養(yǎng)創(chuàng)新意識和思維的靈活性。

  3.在獨立思考的基礎(chǔ)上學(xué)會與同伴交流,樹立合作交流的意識,體驗合作的愉悅。

  教學(xué)重點:

  能夠準確進行整十?dāng)?shù)加、減整十?dāng)?shù)的計算。

  教學(xué)難點:

  探究、理解和掌握整十?dāng)?shù)加、減整十?dāng)?shù)的計算方法。

  教學(xué)準備:

  課件小棒計數(shù)器

  教學(xué)方法:

  讓學(xué)生在生動具體的情境中學(xué)習(xí)計算,引導(dǎo)學(xué)生獨立思考、自主探索和合作交流。

  教學(xué)過程:

  一、創(chuàng)設(shè)情境,生成問題:

 。ㄒ唬、復(fù)習(xí)。

  1、(卡片出示,搶答形式)口算:

  3+22+76-39-4

  7+290+68-520+8

  2、提問學(xué)生說說“3+2”、“6-3”各表示什么。

  3、(小黑板出示)口答:30里面有多少個十?7個十是多少?

 。ㄔO(shè)計意圖:根據(jù)一年級小學(xué)生的心理特點,上課伊始,通過開火車口算的游戲,既復(fù)習(xí)了已學(xué)的認識,又吸引學(xué)生的有意注意,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,且為學(xué)習(xí)新知在情緒、知識等方面作了良好的鋪墊。)

 。ǘ、情境導(dǎo)入。

 。ㄕn件演示新學(xué)期發(fā)新書情境圖。)

  看,新學(xué)期開始老師正在發(fā)新書(課件演示情境圖)[情感教育:愛護新書]

 。ㄔO(shè)計意圖:借助法術(shù)這一情境提供的教學(xué)資源,讓學(xué)生說出新書的數(shù)量,激發(fā)學(xué)生興趣,讓學(xué)生提出整十?dāng)?shù)加、減整十?dāng)?shù)的問題,使計算從“枯燥”變得“豐富、生動的具體內(nèi)容”。)

  二、探索交流,解決問題:

  從這幅圖中,你能看到什么?各有多少?

 。ㄗ筮呌幸焕,右邊有兩捆書。)(板書)

 。ㄒ唬┱?dāng)?shù)加整十?dāng)?shù)。

  1、看著這些花你能提出什么數(shù)學(xué)問題?

  學(xué)生討論、匯報,教師板書:

  一共有多少本書?

  2、下面我們來解決問題:要想知道一共有多少本新書,應(yīng)該怎樣列式計算呢?

  學(xué)生口頭回答。(板書:10+20)

  3、用擺小棒的方法計算:

 。1)學(xué)生邊擺邊說:先擺1捆小棒,再擺2捆小棒,合起來是3捆小棒,也就是1個十和2個十合起來是3個十,所以10+20=30。

 。2)課件再次演示擺小棒的過程,讓學(xué)生加深理解。

  4、兩人小組討論其它方法,全班交流:

 、贁(shù)數(shù)的方法:10、20、30。

  ②計算的方法:因為1+2=3,所以10+20=30。

 、巯霚p算加的方法:因為30-10=20,所以10+20=30。

 、苡檬鲉挝坏姆椒ǎ10里面有1個十,20里面有2個十,加起來一共有3個十,也就是30。

  ……

  5、誰還有不同的算式?(20+10=30)

  6、同學(xué)們用自己喜歡的方法來解決剛才學(xué)生提出的其它數(shù)學(xué)問題。(口頭說)

 。ㄔO(shè)計意圖:根據(jù)一年級小學(xué)生的心理特點,上課伊始,通過開火車口算的游戲,既復(fù)習(xí)了已學(xué)的認識,又吸引學(xué)生的有意注意,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,且為學(xué)習(xí)新知在情緒、知識等方面作了良好的鋪墊。)

 。ǘ┱?dāng)?shù)減整十?dāng)?shù)。

  1.想一想:30-20=

 。1)用擺小棒的方法計算:

  邊擺邊說:從3捆小棒中去掉2捆,剩下1捆,也就是3個十去掉2個十得1個十,所以30-20=10。

 。2)討論其它方法,再交流、匯報。

 。ㄔO(shè)計意圖:借助發(fā)新書情境提供的教學(xué)資源,激發(fā)學(xué)生興趣,通過學(xué)生提出的整十?dāng)?shù)加、減整十?dāng)?shù)的問題,使計算從“枯燥”變得“豐富、生動的具體內(nèi)容”。在放手讓學(xué)生思考的同時,指導(dǎo)學(xué)生掌握學(xué)法,既激發(fā)學(xué)生求知欲,喚起學(xué)生的主體意識。新生學(xué)生個性,引導(dǎo)學(xué)生自主探索,鼓勵算法多樣化,在交流、比較中允許學(xué)生選擇一種喜歡的方法作為自己的算法。)

  三、鞏固應(yīng)用,內(nèi)化提高:

  1、小朋友們,你們可真棒,都學(xué)會算整十?dāng)?shù)加、減整十?dāng)?shù),還能用這么多種方法算,大家也學(xué)累了,下面我們來玩一個小貓釣魚的游戲好不好。(講游戲規(guī)則)我這有很多魚等你們來釣,可是啊,你要把魚身上的算式答對了,才能釣上來。出示帶有算式的魚卡片:

 。▽W(xué)生進行搶答,對答對的學(xué)生進行表揚獎勵。)

  2、我能創(chuàng)造

 。1)你們都算得很快,那么你們能寫出一些整十?dāng)?shù)加、減整十?dāng)?shù)的算式嗎?

  整十?dāng)?shù)加整十?dāng)?shù)整十?dāng)?shù)減整十?dāng)?shù)

  ___________________________

  ___________________________

  ___________________________

 。2)(以小組為單位,在練習(xí)本上寫出算式,要求寫出的算式又對又多,然后集體交流。)

  (設(shè)計意圖:為學(xué)生這節(jié)課所學(xué)的數(shù)學(xué)知識提供了平臺,為學(xué)生的相互交流、表現(xiàn)自我創(chuàng)造了機會,適時地獎勵智慧星,使學(xué)生能夠體驗成功所帶來的樂趣。)

  3、蝴蝶送信

  師:同學(xué)們幫助毛毛釣起了14條魚,小蝴蝶著急了,它們正忙著送信呢!第二組的學(xué)生來幫幫它好嗎?

  生:好!

  師:只要你們幫助小蝴蝶的信送到相應(yīng)的信箱里就可以了。其他小組的學(xué)生不要忘了判斷呀!

 。ǖ诙M的學(xué)生每人做一題,其他小組的學(xué)生判斷,并做出相應(yīng)手勢。)

  4、摘蘋果:

  在數(shù)學(xué)王國里有一棵又高又大的蘋果樹,樹上結(jié)滿了又大又圓的蘋果,現(xiàn)在請第四小組的學(xué)生來玩“摘蘋果”的游戲。誰算對了蘋果上的題,誰就能摘到又大又圓的蘋果。小法官們可不要忘了判斷呀!

  5、計算大比拼

  在這一輪游戲中,同學(xué)們不但給小動物們幫了忙,而且摘到了大蘋果,老師真為你們高興!現(xiàn)在老師也為同學(xué)們準備了一個小游戲——“計算大比拼”,在每個學(xué)生的桌子上都有一張計算卡片,比一比誰能又對又快的做完!皽蕚!開始!”

 。ㄉ嬎悖瑤熂皶r匯報各組完成的人數(shù),增強比賽的緊張氣氛。)

  6、動動腦筋考考你

  智慧老人還為同學(xué)們準備了更難的題呢?你們看。(師出示課件)想一想括號里可以填幾呢?

  (生討論后回答)

  10+30>()中括號里填小于40的數(shù)。

  20+()<25中括號里填小于5的數(shù)。

  25+()=25-()中括號里只能填0。

  如果我把問題改成最大能填幾,前兩道題應(yīng)怎樣填呢?

  10+30>()中括號里最大能填39。

  20+()<25中括號里最大能填4。

  (設(shè)計意圖:組織好練習(xí),進一步培養(yǎng)計算能力。從中進行不同形式的鞏固練習(xí)。生動的畫面吸引了學(xué)生的注意,調(diào)動了學(xué)生積極參與的情感,讓學(xué)生在輕松愉快的練習(xí)活動中提高計算能力。)

  四、回顧整理,反思提升:

  今天,你有什么收獲?

  課后反饋:請同學(xué)們回到家里把你今天的收獲與爸爸媽媽一起分享。

  板書設(shè)計

  整十?dāng)?shù)加、減整十?dāng)?shù)

  102030-20=10

  一共有多少本新書?3個十減2個十是1個十

  10+20=30

  教后反思:

  優(yōu)點

  借助發(fā)新書情境提供的教學(xué)資源,激發(fā)學(xué)生興趣,通過學(xué)生提出的整十?dāng)?shù)加、減整十?dāng)?shù)的問題,使計算從“枯燥”變得“豐富、生動的具體內(nèi)容”。

  為學(xué)生的相互交流、表現(xiàn)自我創(chuàng)造了機會,適時地獎勵智慧星,使學(xué)生能夠體驗成功所帶來的樂趣

  生動的畫面吸引了學(xué)生的注意,調(diào)動了學(xué)生積極參與的情感,讓學(xué)生在輕松愉快的練習(xí)活動中提高計算能力

  缺點

  上課伊始,開火車口算的游戲,既復(fù)習(xí)已學(xué)的認識,又吸引學(xué)生的有意注意,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,

  我的看法

  在放手讓學(xué)生思考的同時,指導(dǎo)學(xué)生掌握學(xué)法,既激發(fā)學(xué)生求知欲,喚起學(xué)生的主體意識。新生學(xué)生個性,引導(dǎo)學(xué)生自主探索,鼓勵算法多樣化,

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