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二年級數(shù)學《解決問題》教案設計

時間:2022-10-09 19:14:19 教案 我要投稿
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二年級數(shù)學《解決問題》教案設計

  教學目標

二年級數(shù)學《解決問題》教案設計

 。、學生從具體的生活情境中發(fā)現(xiàn)問題,掌握解決問題的步驟和方法,知道可以用不同方法解決問題。

 。、培養(yǎng)學生認真觀察、獨立思考、合作交流等良好的學習習慣,初步培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題的能力。

 。场⑼ㄟ^解決具體問題,培養(yǎng)學生初步的應用意識和熱愛數(shù)學的良好情感,使學生享受到成功的喜悅。

  教學重點:掌握解決問題的步驟和方法。

  教學難點:知道可以用不同方法解決問題。

  教學過程:

  創(chuàng)設情境,學習新知

 。、在情境中引出課題。

 、牛^看學校的籃球比賽,提出數(shù)學問題。

 、疲稣n題:解決問題。

 、牵泉毩⑺伎,然后小組討論解決問題的方法,再寫在卡紙上。

 、龋〗M匯報。

 。、觀察比較幾種方法的聯(lián)系,找出相同與不同。

  3、小結。

 。、質疑。

  鞏固反饋,深化新知

 。薄(chuàng)設練習一第1題接力跑的情境,請小記者現(xiàn)場報道。

 、弄毩⑼瓿刹⒄f出想法。

 、粕吓_展示。

 、羌w訂正。

  2、輕松一下:老師為教這么優(yōu)秀的學生感到特別的幸福。你幸福嗎?

  “如果感到幸福你就拍拍手......如果感到幸福你就跺跺腳......如果感到幸福你就扭扭腰......”

  知識應用,體會成功

 。薄⑺愠龌@球比賽四強的總分。

  ⑴小組比賽,四人小組合作分別算出四個班的總分,而且要列出算式,哪個小組最快又準確的為第一名,評出前三名。

  2006年“體育節(jié)”籃球比賽

  六年級四強得分統(tǒng)計表

  班級

  上半場得分

  下半場得分

  總分

  六(3)班

  比下半場多5分

 。保

  六(4)班

  12

  比上半場多4分

  六(6)班

 。保

  比上半場多8分

  六(7)班

  比下半場少3分

  15

 、普埖谝粋完成的小組長上臺展示,集體訂正。

  2、學會合理的用錢,學會樂于助人。

 、牛畡偛疟荣惖男∵\動員們來到了麥當勞,每小組50元,請你們小組合作幫他們選擇買什么,再算算,錢夠嗎?

 、菩〗M匯報。

 。、應用新知,現(xiàn)場編題

  ⑴.聯(lián)系生活中的情境編一道兩步計算的應用題。

 、疲瑢W現(xiàn)場解決。

  課堂評價

 。、評價自己,學習別人的優(yōu)點。

 、牛@節(jié)課你覺得自己表現(xiàn)怎么樣?

 、疲阌X得這節(jié)課誰表現(xiàn)最好?

 、牵阌X得這節(jié)課袁老師表現(xiàn)怎么樣?

 、龋〗Y:讓我們繼續(xù)努力,爭取做得更好。

 。、作業(yè):觀察生活中的問題,找出解決的辦法,回來和同學交流。

  板書設計:解決問題

  現(xiàn)在有多少人在看比賽?

 。玻玻叮剑保叮ㄈ耍玻玻保常剑常担ㄈ耍

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