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高中牛頓第一定律教案(必備)
作為一名人民教師,時(shí)常會(huì)需要準(zhǔn)備好教案,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。教案要怎么寫呢?以下是小編為大家整理的高中牛頓第一定律教案,希望對大家有所幫助。
學(xué)習(xí)目標(biāo):
通過實(shí)驗(yàn),經(jīng)歷猜測、收集與分析實(shí)驗(yàn)結(jié)果、檢驗(yàn)等過程,初步體驗(yàn)必然事件、不可能事件及不確定事件。
重點(diǎn):經(jīng)歷猜測、收集與分析實(shí)驗(yàn)結(jié)果、檢驗(yàn)等過程,初步體驗(yàn)必然事件、不可能事件及不確定事件。
難點(diǎn):體驗(yàn)確定事件及不確定事件的區(qū)別。
學(xué)前準(zhǔn)備:
1.每一討論小組準(zhǔn)備5個(gè)黃乒乓球,5個(gè)白乒乓球;
2.每一討論小組準(zhǔn)備一個(gè)骰子。
3.每一討論小組準(zhǔn)備一只黑方便袋。
預(yù)習(xí)疑難:通過對書本的預(yù)習(xí)你還有那些不明白的,請記錄下來。
探究活動(dòng):
一、獨(dú)立思考解決問題
1。看圖回答問題:
2。感受下列事件,談?wù)剷?huì)出現(xiàn)什么現(xiàn)象:
事件
結(jié)果的可能性
1.
、俨AП瓘慕虒W(xué)樓樓頂落到堅(jiān)實(shí)的水泥地面會(huì)碎
、谔O果被風(fēng)吹離枝頭后,會(huì)向下落
2.
、偬柮刻鞆奈鬟吷
、诨@球從高處落到堅(jiān)實(shí)的水泥地面會(huì)碎
想一想:
①你能總結(jié)出上表中類似1的事件的特點(diǎn)嗎?
結(jié)論:
運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn)事先就能確定其一定會(huì)發(fā)生的事件,我們稱其為
、谡埧偨Y(jié)出上表中類似2的事件特點(diǎn)。
、勰隳馨l(fā)現(xiàn)上表中1、2倆類事件有什么共性嗎?
二、師生探究合作交流
1.做一做:(以學(xué)習(xí)小組為單位)
、艑ⅫS乒乓球放入黑袋中,白乒乓球放入白袋中,回答問題:
、僭诤诖袝(huì)摸到白球嗎?會(huì)摸到黃球嗎?
、谠诎状袝(huì)摸到白球嗎?會(huì)摸到黃球嗎?
③請舉一些生活中的確定事件。(最好是講學(xué)稿上沒有的)
說明:此處由老師擲骰子決定哪一學(xué)習(xí)小組發(fā)言。
結(jié)論:有許多事情我們事先無法肯定它會(huì)不會(huì)發(fā)生,這些事件稱為。
、茖状械陌灼古仪虻谷牒诖校ê诖悬S球不動(dòng),注意觀察老師是如何做的)回答老師的問題:老師摸到的球是什么顏色的?
2.思考:足球比賽前,裁判員擲一枚硬幣的方法決定雙方的比賽場地,裁判員擲硬幣時(shí)要注意什么?
①記錄員先記錄成員可能摸到球的顏色,再記錄成員實(shí)際摸到球的顏色。
組員
猜一猜
結(jié)果
組長
黃()白()
黃()白()
記錄員(組長同桌)
黃()白()
黃()白()
監(jiān)督員(組長對面)
黃()白()
黃()白()
記錄員對面成員
黃()白()
黃()白()
成員
黃()白()
黃()白()
。ㄔ谏媳砝ㄌ(hào)中打“√”即可)由組長負(fù)責(zé)交流匯報(bào)。
、谂e出一些生活中的不確定事件
說明:此處由老師從一副去掉大、小王的撲克牌抽出一張決定哪一學(xué)習(xí)小組發(fā)言。
3。隨堂練習(xí):
、畔铝惺录心切┦谴_定的?那些是不確定的?說明理由。
、贁S一枚均勻的骰子,骰子停止轉(zhuǎn)動(dòng)后6點(diǎn)朝上;
、谌我膺x擇電視的某一頻道,它正在播動(dòng)畫片;
、勰暇┦忻磕甓紩(huì)下雨。
⑵一個(gè)盒子里裝有數(shù)量相同紅白兩種顏色的球,每個(gè)球除了顏色外都相同。摸到紅球甲勝,摸到白球乙勝。為了使游戲?qū)滓夜剑蛞郧笆欠褚獙⒑凶永锏那驌u勻?
隨堂檢測:
1。下列現(xiàn)象中是必然發(fā)生的;是不可能發(fā)生的;是不確定的(填序號(hào))
、糯蜷_電視機(jī),它正在播廣告;
⑵農(nóng)歷十五的月亮就象一個(gè)彎彎的細(xì)鉤;
⑶黑暗中我從我的一大串鑰匙中隨便挑選一把,用它打開了大門;
、葰鉁氐陀凇10℃,水會(huì)結(jié)冰;
、擅魈煊腥俗呗罚
、孰S意問一個(gè)人,他的血型是A型;
⑺小明去溧水摸獎(jiǎng),會(huì)中一輛汽車;
、檀杏10個(gè)黃球,能摸到紅球;
、兔魈焓乔缣;
、涡∶鞯牡艿鼙人;
⑾拋出的球會(huì)下落;
、袛S一枚均勻的骰子,骰子停止轉(zhuǎn)動(dòng)后偶數(shù)點(diǎn)朝上;
、讶我赓I一張電影票,座位號(hào)是偶數(shù)。
2。下列事件中是不可能事件的是()
。ˋ)農(nóng)歷十五的月亮像圓盤(B)擲一枚骰子朝上的點(diǎn)數(shù)是8
。–)向上拋擲一枚圖釘,尖端朝上(D)從一副撲克牌中任選一張是黑桃
3。下列事件:
①農(nóng)民伯伯如果買到偽劣糧種,他家糧食將會(huì)減產(chǎn)
、诎嗌夏炒螖(shù)學(xué)考試中肯定有班級第一名
③任意踢出的足球一定射入球門
、茈S意翻日歷,翻到的號(hào)數(shù)是奇數(shù)
其中是必然事件的是()
。ˋ)①②(B)①③(C)②③(D)①④
學(xué)習(xí)小結(jié):
1、本節(jié)課學(xué)了哪些內(nèi)容,課堂上你解決了哪些預(yù)習(xí)時(shí)沒弄懂的問題?
2、本節(jié)課你是否從你的同學(xué)身上學(xué)到了一些知識(shí)?同學(xué)應(yīng)該如何學(xué)習(xí)?
3、在今后的生活中你將如何處理偶發(fā)事件?
思維拓展:
1.用一個(gè)骰子與同伴做下面的畫小蟲游戲。
。ㄗ⒁猓航M長擲骰子,記錄員記錄共擲了次骰子才畫成了小蟲,其他組員都按要求畫小蟲,比比誰畫的漂亮)。
要求:必須先擲出6點(diǎn),才可以畫出身體(畫出身體后,才可以按照任意的順序接著畫以下部位):
擲出5點(diǎn)畫頭;
擲出5點(diǎn)以后,可以按照任意的順序畫眼睛和觸須,(千萬注意:如果頭沒有畫好是不可以先畫眼睛和觸須的)
擲出2點(diǎn)畫眼睛;
擲出1點(diǎn)畫觸須;(一次畫一根,共兩根)
擲出7點(diǎn)畫嘴;
擲出4點(diǎn)畫尾巴;
擲出3點(diǎn)畫腳(一次畫一只,共4只);
先畫成整只小蟲的獲勝舉手。
回答問題:你先畫出的是什么?最后畫出的是什么?毛毛蟲的哪個(gè)部位不能畫出來?它們分別列屬于哪個(gè)事件?
2.課外活動(dòng):
到圖書館查找有關(guān)“科學(xué)家成功發(fā)明創(chuàng)造與實(shí)驗(yàn)次數(shù)多少”一類書籍,舉兩例。
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