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活動方案

摜蛋比賽活動方案

時間:2024-09-24 18:50:11 偲穎 活動方案 我要投稿

摜蛋比賽活動方案(通用14篇)

  為了保障活動順利、圓滿進行,就常常需要事先準備活動方案,活動方案是闡明活動時間,地點,目的,預期效果,預算及活動方法等的書面計劃。怎樣寫活動方案才更能起到其作用呢?以下是小編為大家收集的摜蛋比賽活動方案,僅供參考,大家一起來看看吧。

摜蛋比賽活動方案(通用14篇)

  摜蛋比賽活動方案 1

  為豐富廣大職工的文化生活,增強集體凝聚力和團隊合作精神,我公司計劃舉辦一場工會摜蛋比賽活動。具體方案如下:

  一、活動時間

  時間定在每周五下午14:00—17:00,比賽時間約2.5小時。

  二、活動地點

  活動地點定為公司內(nèi)部場地或室外場地(如天氣適宜)。

  三、活動對象

  全體公司職工及員工家屬,每個小組人數(shù)不超過4人。

  四、比賽規(guī)則

  (一)比賽方式

  采用輪流比賽的方式,每小組輪流進行比賽。

 。ǘQ勝規(guī)則

  按照先用2勝制的規(guī)則進行比賽,當每個組的`成員完成兩次游戲并累計勝利時即為勝出。

 。ㄈ┟烤直荣愐(guī)則

  每局比賽時間為15分鐘,每場比賽結束后休息5分鐘。

  (四)比賽規(guī)則

  按照摜蛋游戲規(guī)則進行比賽,如出現(xiàn)爭議,由比賽裁判員判定。

  五、比賽獎項

  第一名:獎金100元/人、榮譽證書。

  第二名:獎金80元/人、榮譽證書。

  第三名:獎金50元/人、榮譽證書。

  六、賽前準備

  (一)購買摜蛋游戲器材:摜蛋牌、桌子、椅子等。

 。ǘ┲谱餍麄骱,為活動做宣傳。

 。ㄈ蕚洫勂芳邦C獎儀式。

  (四)確定比賽場地及場地布置。

  七、賽后整理

 。ㄒ唬┯螒蛲瓿珊,如有牌紙損壞,應及時更換。

  (二)所有器材整理妥當,并保存至下次比賽。

 。ㄈ┣謇肀荣惱,保持場地清潔衛(wèi)生。

 。ㄋ模┍荣惽闆r記錄,進行總結歸納,并開展獎勵工作。

  這是一場集體的團體互動活動,每個人都要積極參與,倡導團隊協(xié)作精神,我們期望通過這場摜蛋比賽,增強公司團隊凝聚力,提高全員協(xié)作能力,緩解工作壓力,深化員工感情。

  摜蛋比賽活動方案 2

  一、比賽時間

  20xx年12月20—22日晚上19:00—21:00。

  二、比賽地點

  明日民眾聯(lián)絡所(明日鄰里中心三樓)。

  三、報名條件

  1、要求結對報名;

  2、必須在園區(qū)居住或工作(提供有效證件證明);

  3、限64對,報滿即止;

  4、報名截止日期12月19日下午17:00前。

  四、獎項設置

  本次比賽分設一、二、三名和入圍獎。

  第一名,兩名隊員分別可以獲得小米凈化器pro(約1500元)一臺;

  第二名,兩名隊員分別可以獲得小米ih電飯煲(約1000元)一臺;

  第三名,兩名隊員分別可以獲得小狗吸塵器(約500元)一臺;

  入圍獎,進入8強的其他隊員,分別可以獲得小熊加濕器一臺。

  五、報名方式

  1、關注“蘇宿微社區(qū)”公眾號,編發(fā)“摜蛋+本人姓名+隊友姓名+本人聯(lián)系方式”信息,并將證明自己符合條件的材料拍照上傳;

  2、在工作日時段攜帶證明材料至民眾聯(lián)絡所登記報名,聯(lián)系電話:

  六、其他事項

  1、比賽規(guī)則以現(xiàn)場公布的《“摜蛋”比賽規(guī)則》為準;

  2、報名后不得變更隊友,否則視為棄權;

  3、比賽開始后10分鐘內(nèi)一人或雙方未能到場的'對子,視為棄權;

  4、本次活動解釋權歸園區(qū)社工委所有。

  摜蛋比賽活動方案 3

  一、活動目的

  為了增強企業(yè)員工之間的協(xié)作意識,增強團隊精神和競爭意識,豐富員工的業(yè)余文化生活,激發(fā)員工的工作熱情和學習熱情,公司決定舉辦一次工會摜蛋比賽活動。

  二、活動時間和地點

  時間:待定

  地點:公司會議室

  三、比賽形式

  1、參賽隊伍分為A、B、C、D四個小組,每個小組由4人組成。

  2、每個小組進行環(huán)節(jié)式比賽,決出勝者晉級,爭奪總冠軍。

  3、比賽分為兩輪,第一輪為小組互相對戰(zhàn),第二輪為小組勝者互相比賽,決出總冠軍。

  4、比賽采取五局三勝制,先贏三局勝。

  5、開始比賽前每個小組抽簽決定比賽順序。

  四、比賽規(guī)則

  1、每隊4名隊員,每名隊員不得在同一小組中比賽。

  2、摜蛋比賽采用標準規(guī)則。

  3、比賽時間:每輪比賽45分鐘,每局比賽15分鐘。

  4、比賽前玩家應當自行提供標準花標。

  5、每組必須派出兩名觀眾,以備臨時比賽。

  6、參賽隊員必須按照比賽規(guī)則進行比賽,不得有逃避、拖延和不遵守規(guī)則的行為。

  7、比賽過程中,裁判有權對違規(guī)行為進行警告、扣分、判輸?shù)忍幜P。

  五、評分標準

  1、砸中2、5、10、13牌各得5分。

  2、出現(xiàn)單牌得5分,得分與牌面大小無關。

  3、沒有死出問題的叫牌平分積分。

  4、流局雙方得分均為0分。

  5、凈勝局數(shù)多的一方勝出。

  6、勝者得1分,負者不得分。

  七、獎勵方式

  總冠軍:獎品+榮譽證書+獎金

  小組勝者:幸運獎品+榮譽證書

  參與獎:紀念品+榮譽證書

  八、安全措施

  1、比賽場地應當設有醫(yī)療急救箱,并配備有專業(yè)的`醫(yī)療人員。

  2、參賽隊員必須認真閱讀比賽規(guī)則并嚴格遵守,防止在比賽過程中發(fā)生意外傷害。

  3、比賽期間,禁止攜帶易燃、易爆、有毒有害物品參與比賽。

  4、禁止參賽隊員進行賭博行為,一旦發(fā)現(xiàn)立即取消比賽資格。

  五、總結

  工會摜蛋比賽活動是一項既有趣又能增進員工之間團隊協(xié)作與競爭意識的活動。公司希望通過此次活動,增加員工業(yè)余生活的多元性,進一步提升公司的團隊合作精神。同時,公司也將繼續(xù)組織更多豐富多彩的員工活動,提高員工的綜合素質和福利待遇。

  摜蛋比賽活動方案 4

  活動時間:待定

  活動人數(shù):報名參加

  活動主辦:

  地點:

  活動主題:勇于進取、開拓思維

  活動目的:

  1.通過本次比賽,加強公司的交流合作能力

  2.加強部門間的合作能力,為今后部門合作打下基礎

  3.通過本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力,搭建一個平臺,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進一步推進公司特色文化,豐富公司文化。

  賽制:

  1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。

  2、職員自行配對的,于賽前至市場部報名;無配對者將現(xiàn)場進行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。

  3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數(shù)按人數(shù)4人一桌,初賽勝利的一組隊員進行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領導的頒獎儀式以及物質獎勵。

  4、對于不會摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。

  5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關總請假。

  注意事項:

  1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場部安排專人負責。

  2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認為對方犯規(guī)應立即召請裁判到場處理。

  3、遲到五分鐘以上未請假者判負并扣除績效10分。

  4、活動解釋權歸市場部所有。

  前期準備工作:

  活動負責人安排

  1、負責溝通和統(tǒng)計參加這次活動的成員名單;

  2、負責聯(lián)系場地及本活動的`各項工作落實;

  3、協(xié)助場地的條幅、抽簽事宜的安排工作;

  4、負責活動的現(xiàn)場拍攝,集體的合影;

  5、市場部主管主導各部門主管負責各部人員組織、帶領及人員動態(tài)狀況、集合;

  6、車輛安排暫議。

  7、獎品、榮譽證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。

  摜蛋比賽活動方案 5

  一、活動名稱:

  工會摜蛋比賽活動

  二、活動背景:

  摜蛋是一種流行的桌面游戲,與斗地主、撲克等比較受歡迎的桌面游戲相較,摜蛋更加側重于對牌的管理和出牌的策略性,可幫助提高智力和思考能力。此次活動旨在通過摜蛋比賽,增進團隊內(nèi)部關系,提高員工團結意識及游戲策略能力。

  三、活動時間:

  待定

  四、活動地點:

  公司大會議室

  五、活動對象:

  公司全體員工

  六、活動流程:

  1、報名階段:為保證比賽順利進行,須提前舉行報名。員工可以單人報名或組成小組報名,每組不超過3人。報名截止時間為活動前3天。

  2、比賽階段:比賽共分為兩個階段,預賽和決賽。預賽以小組為單位進行,比賽模式為“八進四”,即小組內(nèi)的八支隊伍進行單輪淘汰賽,決出小組前四名晉級決賽。決賽則是淘汰賽,冠軍將代表公司參加外圍比賽。

  3、比賽規(guī)則:比賽采用“雙倍積分”模式,即比賽雙方的積分分別乘以2作為摜蛋比分,摜蛋比分高者獲勝。如比分相同,底分高者獲勝。

  4、比賽獎勵:冠軍將獲得公司授予的“摜蛋王”稱號及獎金500元/人,亞軍獎金300元/人,季軍獎金200元/人。同時,公司將為獲勝者頒發(fā)榮譽獎狀。

  七、活動宣傳:

  1、公司網(wǎng)站和內(nèi)部通訊錄上發(fā)布活動通知

  2、在公司各部門張貼活動海報

  3、通過微信公眾號等社交媒體,宣傳活動消息

  八、活動準備:

  1、摜蛋牌及游戲規(guī)則:準備好相應數(shù)量的摜蛋牌,并在比賽前將游戲規(guī)則詳細地介紹給參賽員工。

  2、場地布置:布置比賽現(xiàn)場,搭建專業(yè)的比賽臺、椅子、桌子等。

  3、裁判選派:選派專業(yè)的`裁判負責比賽現(xiàn)場的管理與管理。

  4、獎品準備:根據(jù)比賽結果準備獎品,可制作獎狀、準備獎金等。

  九、活動后續(xù):

  1、獲獎頒獎:在賽后的企業(yè)慶典上,公司領導向獲獎員工頒發(fā)榮譽證書和獎品。

  2、活動總結:活動后應對于比賽過程、組織和管理等多個方面進行總結和反思。

  通過此次工會摜蛋比賽,女性職工通過了解規(guī)則,彼此協(xié)作、交流,體驗了比賽的樂趣。此次活動不僅增強了公司內(nèi)部的團結和凝聚力,也提升了公司員工的思維能力和游戲策略意識,增加員工對于公司的認同感與歸屬感。

  摜蛋比賽活動方案 6

  一、比賽規(guī)則

  摜蛋比賽是以團隊為單位進行的。每個團隊由3到5人組成。比賽分為兩輪:小組賽和決賽。小組賽采用循環(huán)比賽模式,每個團隊都要與其他團隊進行比賽,每場比賽限時45分鐘。決賽階段根據(jù)比賽成績晉級。比賽規(guī)則如下:

  1. 每場比賽由2對選手進行對戰(zhàn),對戰(zhàn)完后勝利方得1分,平局雙方得0.5分。

  2. 每局比賽每位選手手中有13張牌。

  3. 每位選手在前三張牌被翻開后必須出牌,后面每次出牌可自行選擇是否出牌。

  4. 每位選手每回合能出一至三張牌,牌面必須升級,升級的方式是改變-牌型或出對子以上的牌,不能一直出同一類型的牌。

  5. 選手之間的牌局中無貢牌,平均發(fā)白點,換莊八抓八。

  6. 叫分階段為30秒。

  二、比賽獎勵

  1. 比賽金、銀、銅三個獎項:

  金獎:總得分率領先的組別 獎金500元+紀念獎杯

  銀獎:總得分率領先的組別 獎金300元+紀念獎杯

  銅獎:總得分率領先的組別 獎金200元+紀念獎杯

  2. 個人獎項:

  優(yōu)秀選手獎、最佳技巧獎、最佳組織獎、最佳團隊合作獎。

  三、比賽設備

  1. 牌桌邊15臺各類移動設備,附設29寸彩色電視機。

  2. 隨行服務:一名技術服務人員,提供比賽軟硬件維護服務。

  四、籌辦領導小組

  籌辦領導小組由活動組委會牽頭指揮。主要職責:

  1. 制定賽事方案及活動日程表,并組織制定比賽規(guī)則。

  2. 擬定比賽舉辦經(jīng)費,并進行科學合理的分配。

  3. 招募志愿者,制定賽事執(zhí)行規(guī)范,指導和協(xié)助安裝賽事設施設備。

  五、活動宣傳

  活動宣傳是比賽成功舉辦的關鍵,應根據(jù)活動特點,精心制定活動宣傳方案?梢岳靡韵滦麄魇侄危

  1. 邀請相關媒體記者參與比賽,對活動進行報道。

  2. 利用網(wǎng)絡媒體,如微信公眾號、微博等進行宣傳。

  3. 利用電視廣告、海報廣告,貼在比賽場地等公共場所,引起社會關注。

  六、小結

  作為一種新穎的文化活動,摜蛋比賽更是一個有趣的團隊協(xié)作游戲,同時培養(yǎng)個人技術和策略意識。策劃一個成功的比賽,需要策劃組委會的協(xié)調、志愿者的參與和社會廣泛關注,通過比賽活動表現(xiàn)出積極向上的'團隊精神和刻苦拼搏的精神,不僅可以推廣摜蛋游戲,更可以增強與推進當?shù)匚幕陌l(fā)展,形成當?shù)鬲毺氐奈幕瘋性。

  摜蛋比賽活動方案 7

  一、活動目標

  1.提高摜蛋水平。

  2.增強團隊協(xié)作能力。

  3.加強身體協(xié)調性。

  4.促進交流,增進友誼。

  二、活動流程

  摜蛋比賽活動流程可分為報名、規(guī)則說明、比賽選拔、半決賽、決賽等多個環(huán)節(jié),具體流程如下:

  1.報名

  活動前通過各種宣傳手段(海報、微信公眾號、網(wǎng)站宣傳等)宣傳摜蛋比賽活動,鼓勵廣大愛好者和團隊報名參加,報名時需提供參賽人員姓名、聯(lián)系方式、摜蛋水平等相關信息。

  2.規(guī)則說明

  活動開始前,主持人應向參賽選手們說明比賽流程、規(guī)則、評分標準等,以確保所有選手都有足夠的了解和準備。

  3.比賽選拔

  在企業(yè)或社區(qū)中預選,選出優(yōu)秀的四個隊伍。進行一輪比賽,每個隊伍派出兩名選手代表戰(zhàn)隊參加,對戰(zhàn)隊時,需確定先手、對手、合作,最后結合表現(xiàn)給每個選手、戰(zhàn)隊評分。

  4.半決賽

  根據(jù)比賽成績選取前八名參加半決賽,每個隊伍派出兩名選手代表戰(zhàn)隊參加,決出敗者淘汰,最后留下四個戰(zhàn)隊,晉級決賽。

  5.決賽

  最后四支隊伍進行單淘汰制的比賽,決出最終優(yōu)勝者,每支戰(zhàn)隊都會有一定的獎勵,同時,前三名還會有相應的獎品和證書頒發(fā)。

  三、比賽規(guī)則

  1.每場比賽兩隊各派兩名選手參賽。

  2.摜蛋比賽為麻將類游戲,參賽選手應具備麻將基本技巧。

  3.參賽選手需遵守規(guī)則,不得作弊、侮辱對手、污蔑等不文明言行。

  4.每場比賽時間為30分鐘。

  5.比賽分數(shù)為團隊分數(shù),發(fā)牌分數(shù)只限于電腦教學分數(shù),不計算在總分內(nèi)。

  四、注意事項

  1.比賽需安排合適的場地和設備(如桌子、椅子、麻將牌等)。

  2.比賽比較耗時,需提前安排好整個時間和日程安排,對各項支援、援助和物資等必須全面、充足和穩(wěn)定。

  3.比賽過程中,應引導參賽選手們正確看待比賽,不要將輸贏看作重點,而要將活動看作一種交流和娛樂的方式。

  4.比賽前需要準備一些獎品和紀念品,為優(yōu)勝者和參賽者們提供一些額外的回饋和激勵。

  5.為了確保比賽的順利進行,需要在比賽前搞好相關的.準備工作,如隊伍的組織、規(guī)則的制定、工作人員的安排等。

  六、活動效果

  摜蛋比賽活動的組織不僅可以提升參賽者的技能水平,增加個人和團隊的自信心,同時也有助于加強交流和友誼,更重要的是,通過這樣的活動,可以切實促進團隊的凝聚力和協(xié)作能力的提高,對于企業(yè)和社區(qū)來講,這樣的活動一定是具有積極意義和廣泛影響的。

  摜蛋比賽活動方案 8

  一、“摜蛋”介紹(兩副牌)

  1、炸彈:四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

  八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌

  注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸蛋。

  同花順:同花的五張牌,最大的為同花10—j—q—k—a,最小的為a—2—3—4—5。

  2、順子:

 。1)五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a—2—3—4—5或10—j—q—k—a)。不包括雙王,不分花色。

 。2)三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是aakkqq最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。

  3、鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。

  4、單牌(一手牌):單個牌。

  5、對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。

  6、三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。

  7、三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44

  二、牌型的大小

  四王是最大的'牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。

  三、特殊規(guī)則和名稱

  從2打到王,a不必打,以打10為例

  逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。

  雙下:就是和對家最終為最后兩名;

  末游:就是最后一名。

  頭家:第一名。

  接風:當某個人最后一手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家。

  四、牌的大小順序

  以打10為例

  牌從大至小依次為:大王,小王,10,a,k,q,j,9,8,7,6,5,4,3,2

  如果是三帶二,以三個大小作為比較;

  五、亮牌規(guī)則(對家)

  第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。

  如果是雙下兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌(不得超過10),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。

  如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌(不得超過10),但如果有兩張大王,可抗貢。

  第二輪出牌權:一般情況由進貢過的下游優(yōu)先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。

  六、升級規(guī)則

  最先出牌結束者為贏家(頭游),最后一個出牌結束的是末游。

  如果是雙下,贏家升3級。

  如果對手有一家是末游,贏家升2級;

  如果贏家自己對門是末游,贏家升1級;

  七、級差與得分換算(28分制)

  一局終了,按以下價差計算成績

  比如:一方過a,一方打k,級差為2級;一方過王,一方為2,級差為14級。

  八、違規(guī)的判罰

  1、棄權。一方在比賽開始后超過15分鐘未到賽場視為棄權,獲益一方得20分,棄權一方不得分。一方在比賽前主動退出也視為棄權,獲益一方得28分,棄權一方不得分。

  2、越序抓牌、出牌。搶先抓牌,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應當抓牌的選手從違規(guī)者手中任意抽牌,不罰分。一局出現(xiàn)三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。

  3、多牌或少牌。在第一名出牌選手出牌前發(fā)現(xiàn)多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計出現(xiàn)三次,雙方本局總積分各扣一分。

  4、藏牌。發(fā)現(xiàn)藏牌,對方選手升一級,并在臺上。一方選手一局累計出現(xiàn)三次藏牌,視對方勝利得28分。

  5、非法信息。不得出現(xiàn)以下非法信息:通過一場表情、動作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計超過三次,本局總分扣一分。

  摜蛋比賽活動方案 9

  一、競賽時間

  20xx年12月27日下午1時分開始

  二、競賽地點

  山水華城飯店

  三、競賽對象

  必須是協(xié)會正式會員(特邀嘉賓除外),自由組合報名參加;歡迎協(xié)會不參加比賽的會員積極報名摜蛋比賽志愿者。

  四、競賽安排

  1、12月27日下午1點報到;

  2、報到后抽簽按號就坐,2點正式進行比賽;

  3、比賽結束后舉辦年會并頒獎;

  五、競賽規(guī)則

  1、比賽采取積分制,“雙上”積4分,“上游+三游”積2分,“上游+末游”積1分,其它情況不得分;每把翻牌確定打幾。

  2、比賽總用時為2小時(20把牌,多打無效),為上下半場,比賽進行1小時(10把牌,多打無效)即上半場結束后中場休息10分鐘并換桌(換桌規(guī)則:得分高者換到相鄰桌子,即:1號桌高分組換到2號桌,2號桌高分組換到3號桌,依次類推)。

  3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;

  摜蛋比賽活動方案 10

  一、比賽形式

  1.1 組別

  根據(jù)參加人數(shù)進行分組,每組四人,不足四人的將補充參賽選手或組成新的小組。

  1.2 比賽方式

  采用淘汰制,每組選手兩兩對決,勝者晉級下一輪,直到?jīng)Q出最后的勝者。

  1.3 比賽規(guī)則

  摜蛋基本規(guī)則不再贅述,這里僅說明比賽規(guī)則。比賽中,每個小組時間限制為30分鐘;H和I區(qū)兩個場地同步比賽。每輪獲勝的小組需要在限定時間內(nèi)即刻返回本組區(qū),等待新的`對手,并領取下一輪比賽證明,未能如期返回的將直接認輸。若同一小組兩名選手在最后一輪對壘,可協(xié)商是否隊內(nèi)考慮平分獎勵。

  二、獎勵設置

  2.1 團隊獎項

  1)團隊冠軍:獎勵價值人民幣 1500 元禮品卡;

  2)團隊亞軍:獎勵價值人民幣 800 元禮品卡;

  3)團隊季軍:獎勵價值人民幣 500 元禮品卡。

  2.2 個人獎項

  1)大贏家:獎勵價值人民幣 1000 元禮品卡;

  2)亞軍:獎勵價值人民幣 500 元禮品卡;

  3)季軍:獎勵價值人民幣 300 元禮品卡。

  三、備品備件

  比賽過程中,需要準備兩付撲克牌,以防有牌破損或遺失等情況發(fā)生。同時需要備好計分表、計時器,以確保比賽進行得有規(guī)律、公正、公平。

  四、注意事項

  4.1 發(fā)放證明

  比賽證明用于標識選手的身份,防止非比賽選手進入比賽區(qū)。主辦方在比賽前會為每個小組發(fā)放比賽證明,每個小組的證明顏色不相同,以便工作人員有效管理。

  4.2 保障設備

  主辦方需確保比賽現(xiàn)場的設備和道具完整、無損壞。比賽過程中,現(xiàn)場工作人員需全程監(jiān)管設備和道具的使用情況,做好安全保障工作。

  4.3 安全預防

  比賽場地要設置安全警戒線,并設立安全提示板,以確保參賽選手比賽時不受到意外傷害。同時,在活動過程中不得擅自進出比賽區(qū),防止混亂事故的發(fā)生。

  4.4 保證公正

  主辦方要在比賽現(xiàn)場設置裁判席并指定專人負責比賽的裁判,保證比賽過程的公正性和公平性。

  總之,摜蛋比賽活動是一個非常有趣的團隊建設活動,可增強員工的凝聚力和團隊合作能力,同時還能提高參賽選手的快速反應和心理素質。希望本文的方案能給您的公司舉辦摜蛋比賽活動提供借鑒。

  摜蛋比賽活動方案 11

  為了豐富職工的業(yè)余文化生活,激發(fā)職工的團結拼搏精神和工作熱情,營造和諧醫(yī)院氛圍,經(jīng)研究決定開展華山醫(yī)院撲克牌"摜蛋"比賽活動。

  一、比賽時間:

  20xx年12月30-31日

  二、參加人員:

  全體職工

  三、報名日期:

  12月24日至28日,過期作自動放棄。

  結隊組隊按抽簽號碼由小到大順序確如1、2號結為一組,3、4號結為一組,此二組為一比賽對陣,以此類推。報名及抽簽到辦公室劉益處。

  四、競賽方法:

  1.比賽采用淘汰制;

  2.采用三局兩勝制;

  3.初賽后比賽賽前抽簽決定比賽對陣;

  4.比賽中不得隨意換人,否則作棄權論處。

  五、錄取名次和獎勵

  設立一、二、三等獎和對與獎。獎金分別為400元、300元、200元和100元。

  六、比賽規(guī)則

  (一)比賽方式

  牌局采用二人結組二組對陣兩副牌競賽,輸贏升級的方式進行。

  (二)牌型及大小

  四王(四張王),是最大的牌,什么牌都可以炸。

  炸彈:八張同數(shù)值牌,七張同數(shù)值牌,六張同數(shù)值牌,五張同數(shù)值牌,四張同數(shù)值牌。

  同花順:相同花色的連續(xù)五張牌,最大的為10-j-q-k-a,最小的為a-2-3-4-5。順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a),不包括雙王,不分花色。

  三連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是qqkkaa,最小的是aa2233)不分花色。

  鋼板:二個連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。單牌:單張牌。

  對牌:數(shù)值相同的兩張牌。

  三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。

  三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44.

  牌型的大。

  四王是最大的`牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型。

  (三)特殊規(guī)則和名稱

  逢人配(任意組合):以打10為例,主牌紅桃10為逢人配,2,3,4,6,差一張5,此時紅桃10可代替5,組成2,3,4,5,6的順子,當然也可以任意組合成非大王、小王外的任意牌型。

  雙下:對家兩人為最后兩名;

  頭游:第一名。

  末游:最后一名。

  主牌(當前牌級)從大至小依次為(如升級到10):大王,小王,10,a,k,q,j,,9,8,7,6,5,4,3,2

  (四)亮牌和接風規(guī)則:

  第一輪,隨機抽一張牌,抽中者先出牌,對家接風。

  相關名稱解釋:

  進貢和還貢:

  雙下:兩個末游要向兩個頭游(贏家)各進貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭游取大牌,末游先出牌;末游任何一方或雙方一共有兩張大王,抗貢但頭游先出牌。

  單下:末游向頭游進貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭游還一張10以下的任意牌,末游先發(fā)牌,但如果有兩張大王,抗貢但頭游先出牌。

  升級規(guī)則:

  牌級:從2打到a

  如果是雙下,贏家升3級。

  如果對手有一家是末游,贏家升2級;

  如果贏家自己對門是末游,贏家升1級;

  如果打a三次不過,則重新從10開始升級。

  七、備注:

  本次比賽裁判長石家根(負責規(guī)則解釋),裁判員孫秀蘭、周元軍、劉益。各比賽場地及具體時間賽前公告。

  摜蛋比賽活動方案 12

  一、比賽目的

  為營造健康向上的企業(yè)文化,豐富員工業(yè)余生活,打造一個團結、朝氣、高效的團隊。同時也增加了各位員工的認同及歸屬感,經(jīng)研究決定舉行公司內(nèi)部活動撲克牌“摜蛋”比賽。

  二、比賽時間、地點

  比賽時間:20XX年1月26日下午14:00比賽地點:貝斯特韋斯特25層宴會廳

  三、比賽項目

  摜蛋比賽

  四、比賽要求

  1、公司共分四組,每個比賽項目每組限兩支隊伍參加。各部門選出2人參加比賽,并于1月26號上午下班前將人員名單提交到辦公室行政部;

  2、參賽采取抽簽形式,所有比賽項目均實行三局兩勝淘汰賽制,比賽中不得隨意換人,否則作棄權論處;

  3、撲克牌有行政部提供;

  4、友誼第一,比賽第二。

  五、比賽經(jīng)費

  1、比賽用品:預計30元(撲克牌)

  2、獎金設置:冠軍:500元。

  合計費用:530元

  六、比賽規(guī)則

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  牌局采用四人結對兩副牌,輸贏升級的方式進行。

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  1、牌型(兩副牌)

  四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

  炸彈:八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌。主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸彈。

  同花順:同花的五張牌,最大的為同花,最小的為A-2-3-4-5。逢人配所組成的炸彈及同花順與自然組成的炸彈及同花順一樣大(如打2時,“10-J-Q-K-A”與“10-J-Q-2-A”一樣大;“9999”與“9992”一樣大)。

  順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括雙王,不分花色。

  三連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。

  鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。

  三帶二:數(shù)值相同的'三張牌加上數(shù)值相同的二張牌(如:555QQ、JJJ33)。

  單牌(一手牌):單個牌。對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。

  三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。

  2、牌型的大小

  四王是最大的牌—六張和六張以上炸彈—同花順—五張炸彈—四張炸彈—其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。

  四王是最大牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其他牌型

  七、負責人:

  1.比賽負責人

  2.比賽組織人員

  3.裁判

  摜蛋比賽活動方案 13

  活動主題:

  1.通過本次比賽,加強學生間的交流合作能力。

  2.通過本次比賽可以讓學生在學習之余放松壓力,搭建一個平臺,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力。

  3.以此次活動為龍頭,進一步推進學校特色文化,豐富校園文化。

  活動名稱:

  繼續(xù)教育學院摜蛋大賽

  活動時間:

  xx年5月xx日

  活動地點:

  科技樓2樓報告廳

  活動參與對象:

  繼續(xù)教育學院全體師生

  賽制:

  1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(每局比賽時間為1小時,率先打到a的一方為獲勝者,j必打,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪比賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。

  2、學生自行配對的,于賽前在班級報名;無配對者將現(xiàn)場進行抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。

  3、比賽分為初賽、復賽和決賽,初賽勝利的一組隊員等待進行下一組的復賽。

  升級規(guī)則:從2打到a,2不必打,j必打。率先打到a的一方為獲勝方(不必打通),最先出完手牌結束者為頭游(該方為贏方),最后一個出牌結束者為末游。如果是雙下(頭游對家為第二個出牌結束),贏方升3級。如果對手方有一家是末游,贏方升2級。如果頭游對家是末游,贏方升1級。

  出牌規(guī)則:第一輪,隨機抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據(jù)上輪結果決定出牌:如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。如果不是雙下,末游向頭游進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。其它規(guī)則:對家接風:當一人奪得頭游時,如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。

  注意事項:

  1、友誼第一,比賽第二。

  2、比賽的裁判及規(guī)則解釋由學生會安排專人負責。

  3、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關牌的信息,違者將進行警告,嚴重者取消比賽資格。

  4、遲到五分鐘以上未請假者視為棄權。

  5、一輪中首先出牌者若30秒內(nèi)未出牌,視為棄手牌中最小的一張。其它出牌者30秒內(nèi)未出牌,視為不出。

  牌型:

  單張任意一張單牌。順子五張(只能是五張)連續(xù)單牌,如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a。不包括雙王,不分花色。同花順同花色的五張(只能是五張)連續(xù)單牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為同花a-2-3-4-5。對子任意兩張點數(shù)相同的牌。兩個大王或者兩個小王也算做對子。連對連續(xù)的對牌,如334455、778899,最大的是qqkkaa,最小的是aa2233。不包括雙王,不分花色。三張數(shù)值相同的三張牌,如三個10。三順(鋼板)兩個(只能是兩個)連續(xù)的三張牌,如333444、444555。三帶二數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。炸彈四張及四張以上同數(shù)值的牌。天王炸彈四張王牌(兩個大王+兩個小王)主牌當局打到幾,相應點數(shù)的牌就是主牌。逢人配主牌中紅桃花色的兩張牌,和別的`牌一起出的時候,可以替換成除了王以外的任意點數(shù)的牌,組成除天王炸彈外的任意牌型。例如本局主牌為2:則:黑桃9,10,紅桃2,q,k,組成910jqk5,5,6,7,7,紅桃2,組成55667766666666+兩個紅桃2,組成6666666666。

  獎項設置:

  一、具體事項:

  前期準備:(1)宣傳部做好宣傳工作(海報、橫幅等)。

  (2)學習部及時下發(fā)關于本次活動的文件及報名表。

 。3)秘書部做好賽前裁判人員的培訓。

  (4)生活部負責活動用品、獎品的采購工作。

 。5)文體部負責比賽的賽程安排,確保比賽順利進行。

  (6)外聯(lián)部負責為本次比賽提供贊助商。

  具體流程:(1)參賽選手于下午x點準時到比賽場地。

 。2)學生會成員安排參賽選手進行抽簽來確定對家。

 。3)安排各位選手入座,并維持現(xiàn)場紀律

 。2)下午x點比賽正式開始,比賽采用淘汰制分初賽、復賽以及決賽。

  二、工作安排:

  總協(xié)調:主席團

  顧問:劉x王x

  1、策劃組

  組長:史崢

  組員:文體部全體人員

  任務:(1)負責比賽的賽程安排。

 。2)及時處理現(xiàn)場的突發(fā)事件。

  2、裁判組

  組長:李x徐x

  組員:秘書部、學習部全體人員

  任務:(1)賽前培訓裁判,確保比賽的公平,公正

 。2)負責比賽中參賽選手的服務工作

  3、宣傳組

  組長:陳x

  組員:宣傳部全體人員

  任務:(1)負責賽前在各班級的宣傳。

  (2)帶動各班級學生踴躍報名的氣氛。

  4、贊助組

  組長:鮑x任x

  組員:外聯(lián)部全體人員

  任務:為比賽提供贊助商。

  5、采購組

  組長:仲x

  組員:生活部全體人員

  任務:比賽中物品以及獎品的采購。

  三、經(jīng)費預算:

  四、活動結束安排:

  1.學習部和秘書部負責讓觀眾有秩序的離場。

  2.各部門組織人員打掃現(xiàn)場衛(wèi)生。

  摜蛋比賽活動方案 14

  “摜蛋”,起源于淮安市淮安區(qū)博里鎮(zhèn)。是一種在淮安地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑得快”和“八十分”發(fā)展演化而來。牌局采用四人結對競賽,輸贏升級的方式進行。使牌局更富有娛樂性和刺激性。

  淮安是周總理的故鄉(xiāng),淮安摜蛋可以培養(yǎng)游戲者審時度勢、追求卓越、創(chuàng)新思維、調整思路,既重視套路又敢于打破套路的能力。游戲透出淮安文化的魅力,折射出淮安人新時期的精神和境界,用淮安摜蛋的法則和思維去感悟人生、對待生活,必將會獲得一種全新的`感受。

  為了弘揚淮安傳統(tǒng)文化,豐富大學生課余生活,增加大學生對淮安文化的了解與認識,我校會計學院團委宣傳部聯(lián)合大學城六個院校,面向所有在校大學生創(chuàng)辦摜蛋比賽。這不僅增進大學城各校之間的友誼,鍛煉學生間的交流合作能力,更加體現(xiàn)了江蘇財經(jīng)學院多彩的校園生活,營造出良好的娛樂學習氛圍,寓教于樂。

  六校聯(lián)誼,規(guī)模宏大,學生眾多,好不熱鬧,此次比賽影響力必將非同凡響。為此,我們將付出加倍的努力,認真準備,細心組織,不負眾望的做好本次活動!

  一、活動目的:

  1、弘揚周總理故鄉(xiāng)趣味傳統(tǒng)文化,增加大學生對淮安文化的了解;

  2、展現(xiàn)現(xiàn)代大學生團隊合作風彩,提高當代大學生邏輯思維能力;

  3、豐富校園文化生活,提供同學展示自我的平臺,發(fā)現(xiàn)一技之長;

  4、六校聯(lián)誼,促進淮安大學城各校的友好交流與合作。

  二、活動主題:

  “大學生杯”六校聯(lián)誼摜蛋大賽

  三、活動時間:

  20xx年11月18日到29日

  四、活動地點:

  預賽:江蘇財經(jīng)學院

  決賽:喜徠樂國際商貿(mào)城

  五、主辦單位:

  江蘇財經(jīng)學院會計學院團委宣傳部

  六、活動對象:

  江蘇財經(jīng)學院全體學生

  七、活動流程策劃書:

  1、初賽

  A)前期準備

  a)尋找贊助商,拿到比賽撲克;

  b)準備橫幅、海報,張貼校內(nèi),為活動造勢;

  c)校園網(wǎng)絡平臺宣傳,微信平臺發(fā)布,貼吧官方發(fā)布,人人、QQ宣傳。

  B)初賽報名

  a)組織跑班宣傳;

  b)財院第一、第二食堂門口設報名點;

  c)通過微信平臺報名。

  C)初賽安排

  a)初賽時間:11月22日 下午2;00--4:30到財院食堂;

  b)接待工作:下午1:30開始接待,完善準備工作;

  c)負責人安排:下午1:00負責成員全體食堂門口集合,協(xié)調工作;總負責4人,負責指揮各組工作;接待組8人,負責領隊,引導參賽選手到達指定位置并安靜等候;安保4人,維持會場秩序;攝影1人,負責照片視頻信息;裁判約20人,負責比賽公平公正順利進行。

  D)初賽賽制

  參賽者(小組)抽簽決定比賽對手。

  E)初賽物件

  撲克牌,喇叭,筆記本,紙筆,照相機,福利糖果,初賽獎品等。

  1、決賽

  A)決賽安排

  a)決賽時間:11月29日上午9;00--下午5:00整;

  b)決賽人數(shù):500人我校控制人數(shù)約80人;

  c)決賽賽制:積分制與計時制相結合,具體為:所有組同時開賽,每四桌一名裁判,負責比賽結束時記錄時間。(注;組合對手沒有到場,輪空組合兩兩隨機配對)

  B)決賽入退場

  a)專車接送,由活動創(chuàng)辦組織負責派遣車輛;

  b)選手在專車到達20分鐘前與校門口排好隊,靜候;

  c)有秩序上車,不擁擠,以免發(fā)生突發(fā)事故;

  d)上車后清點人數(shù)、隊伍,若出現(xiàn)選手無故離賽,算作棄權;

  e)有負責人帶領有序進入會場,對號入座,靜候比賽;

  f)比賽結束后,清點人數(shù),無誤后坐車返校。

  八、經(jīng)費預算

  報名表(A4紙)50張6元

  撲克牌50副 100元

  九、比賽規(guī)則

  見附錄。

  十、注意事項

  見附錄。

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