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工作總結

ios項目總結ppt

時間:2022-10-05 05:30:14 工作總結 我要投稿
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  ios項目開發(fā)總結范文【1】

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  四周的時間能夠和山大的同學一起工作、學習、生活我感到非常的榮幸,同時也感覺到很大的壓力,作為電子商務專業(yè)的學生從事軟件開發(fā)感覺還是有一定的困難,特別是我們還是和山大大三的學生一起,在初來時自己就有一些不自信,但隨著項目的進展,我慢慢的找到了自己的位置,找到自己的目標,雖然自己與好的同學還有差距,這也給了我很大壓力,但是我相信沒有壓力就沒有動力,所以整個實訓過程中我都在不斷地努力。

  實訓期間讓我學到很多東西,不僅在理論上讓我對it領域有了全新的認識,在實踐能力上也得到了很大的提高,真正的學到了學以致用,更學到很多做人的道理,對我來說受益匪淺。特別是利用周六上午的時間山大為我們安排的講座讓我們了解it領域一些新的發(fā)展動態(tài)以及一些領先的技術,讓我意識到自己知識的缺少,這激勵我在以后的學習、工作、生活中要不斷了解信息技術發(fā)展動態(tài)以及信息發(fā)展中出現(xiàn)的新的技術。

  除此之外,我還學到了如何與人相處,如何和人跟好的交流,我們組成一個團隊大家一起開發(fā)一個項目,大家的交流溝通顯得尤為重要,如何將自己的想法清楚明白的告訴隊友,如何提出自己想法的同時又不傷害其他的隊友的面子,這些在我的實訓生活中都有一些體會?墒钦f,第一次親身體會理論與實際相結合,讓我大開眼界。也是對以前學習的一個初審吧,相信這次實訓多我以后的學習、工作也將會有很很大的影響,在短短的二十幾天里這些寶貴的經(jīng)驗將會成為我以后工作的基石。

  作為大二的學生,經(jīng)過兩年的在校學習,對程序設計有了一些基本的理性的認識和理解。在校期間一直忙于理論的學習,沒有機會也沒有經(jīng)驗來參與我們項目的開發(fā),所以在實習之前軟件按開發(fā)對我來說是非常抽象的,一個完整的項目要怎么來分工以及完成該項目所需要的基本步驟也不明確,經(jīng)過這次實訓讓我明白一個完整項目的完成必須團隊分工合作,并在每個階段進行必要的總結和檢查。在我們項目的開發(fā)過程中我們項目的步驟:詳細設計、詳細設計review、編碼、編碼review、單體測試。在項目開發(fā)過程中我也深刻的體會到詳細設計對一個項目開發(fā)有明確的指引作用,它可以使開發(fā)人員對這個項目所要實現(xiàn)的功能在總體上有具體的認識,并能減少在開發(fā)過程中出現(xiàn)不必要的脫節(jié)。

  經(jīng)過二十多天的obbligato信息安全管理的java開發(fā),是我對java軟件開發(fā)平臺有了更深一步的了解,也對nec公司的obbligato平臺有了一定的了解。

  這次實訓是對我們兩年學習的一個檢驗,雖然項目中很多知識我們在日常的學習中都沒有遇到,這同時提醒我:要想成為一個合格的程序員就有具備一種自學能力,在工作中會遇到很多從未接觸過的問題,當有了問題時要去解決,在你不斷努力,尋找答案的過程中,自己的能力也在潛移默化的提升。有時遇到問題時可能有很多想法但卻不知道那個正確,這就讓我們不斷地去探索,不斷地嘗試。

  這次實訓也讓我深刻的了解到,不管在工作中還是在生活中要和老師、同學保持良好的關系是很重要的。做事首先要先做人,要明白做人的道理,如何與人相處是現(xiàn)代社會的做認得一個最基本的問題,對已自己這樣一個即將步入社會的人來說,需要學習的東西很多。從一起做項目的同學身上我看到了謙虛謹慎、細心努力的態(tài)度,在以后我的生活中我還會留意身邊同學的優(yōu)點,從他們身上找尋我所缺少的品質(zhì),不斷學習。從老師那里我看到了企業(yè)人的生活面貌,沒有事情可以不勞而獲,今天老師們能夠領導我們是他們之前努力的結果,雖然老師沒有和我們講很多公司里的事情,可是他們的言行中所表現(xiàn)出來的都是比我們要嚴謹?shù)亩嗟膶ぷ鞯膽B(tài)度。

  在此次的實訓中我感覺到我們最大的不足就是動手的能力太差,在項目組中山大的同學也給我提出一些建議,讓我有機會自己多動手,不是我們?nèi)狈χR,而是我們沒有運用知識的能力,在二十多天的項目開發(fā)過程中,我自己也認識到雖然我們的理論知識沒有山大同學那么全面,但是如果在學校認真學習了,我們的理論知識并不比他們差,所以以后的日子,如果自己還要繼續(xù)從事軟件開發(fā)相關工作,我會更加注重自己的動手能力。再者,我們要有更好的學習心態(tài),看到山大的很多同學會在晚上項目結束后再去教室上自習,深深地意識到我們的學習態(tài)度有多大的差距,原來在學校的時候我們九點基本就要從教室回宿舍了,而他們還會再繼續(xù)利用九點以后的時間努力學習,雖然在山大就短短不到一個月的時間,可是我所體會到的對我以后的學習將會有很大的影響,我想在大三專升本復習的過程中,在山大的經(jīng)歷會讓我更加有動力,更能堅定信念:堅持、努力。學習山大學生刻苦、勤奮的學習態(tài)度。

  山大的實訓已經(jīng)成為過去,可是在山大學到的東西會一直影響我以后的發(fā)展,突然想起魯迅先生的一句話:世上本沒有路,走的人多了,便成路。生活的路也是人走出來的,每個人一生總要去很多陌生的地方,然后熟悉,然后再走向另一個陌生的地方。在不久的將來,就要踏上人生的另一段旅程,以后的路上有時不免會感到有些茫然、無助,但生活的路誰都無法預測,只能一步步摸索,但只要方向正確,只要我們向著目標不斷努力,相信在不遠的將來我們一定會有一片屬于我們自己的天空。

  iOS項目總結【2】

  第一個正式的universal項目差不多快要結束,總結一下,分享給大家。因為可能我的比較具有代表性,如何從壓根不懂開始做起。(分享的另外一個目的也是希望大家提提建議,畢竟只有互相交流中才能更快成長)

  做項目前:

  零面向對象實際項目經(jīng)驗,更不用說透徹理解design pattern

  零iOS實際項目經(jīng)驗

  只懂一點點的C和匯編代碼,其它如java、ruby、php、HTML5一點不沾邊,可以說是不屬于互聯(lián)網(wǎng)的業(yè)余玩家

  項目的情況:

  做項目過程中,客戶需求變化極其頻繁和巨大,對代碼結構的robust是一大挑戰(zhàn)。雖然本人特別討厭需求變動,但是在外,身不由己

  Universal項目,即是iPhone + iPad 的一個項目

  基本上這個項目涉及到了iOS的方方面面,麻雀雖小,但是五臟俱全

  關于程序結構設計

  嘗試用面向對象的方式去設計結構,但設計的時候流于形式,根據(jù)現(xiàn)有的一些best practice依葫蘆畫瓢,但實際上只有實踐了才知道,比如:

  1. 屬性: 什么時候用和為什么用屬性、如何保持屬性私有、self.的使用,屬性的內(nèi)存釋放;

  2. 成員變量和屬性的區(qū)別

  3. 方法:什么時候用類方法和對象方法

  4. 好的設計真的是“增之一分則太長,減之一分則太短”;好的設計關系到以后重構的方便性

  5. 解耦設計:對象之間如何通訊,如何傳值,如何回傳,如何用好notification、delegate、KVO;如何保持對象的純潔(不受玷污)

  6. MVC中的M和C分離,一直覺得自己做的項目是小項目,而且一直認為過于注重結構,會增加代碼量,但是實際上項目不分大小,好的設計:

  能隨時應對客戶的需求變化

  能自己看得懂自己寫的代碼(改的多了,都看不懂自己的代碼了,這是最悲催)

  回歸測試,一旦客戶需求改變,亂糟糟的代碼更加亂,這樣回歸基本上是需要全部。好的設計可以把客戶需求改變帶來的回歸測試降低到最低

  關于面向對象設計

  之前從沒有面向對象設計的經(jīng)驗,所以第一次從這種角度去解決問題。“實踐出真理”,無論你平時看多少書,如果沒有實踐過,真的是無法體會面向對象設計的:

  一切從面向對象出發(fā)設計:類、對象、(私有)方法、(私有)屬性

  所謂面向對象,就是根據(jù)現(xiàn)實世界中客觀存在的事物(即對象)出發(fā)來構造軟件系統(tǒng)

  只有真正從面向對象去設計,幾個月甚至幾年后,你才能復盤你的代碼。以前一直覺得代碼復盤如同圍棋復盤絕對是天才才有的本領,現(xiàn)在才明白,其實關鍵是:你要清楚的知道你的代碼用在了哪里,為什么用

  從面向對象出發(fā),不要覺得一個功能很簡單一個方法就搞定,盡量用面向對象去考慮。這是做項目過程中犯的最大的錯誤

  關于ARC

  我是項目做了1個月后,才決定把項目從MRC轉到ARC,現(xiàn)在回頭看看,當初真實明智,因為在第一個月,內(nèi)存管理上的問題和處理讓我很頭疼也很花時間。關于ARC

  沒有想象中的會比MRC性能差,ARC不是JAVA的垃圾回收,性能其實與MRC基本一致

  ARC中沒有明確的release操作,這時更需要注意內(nèi)存管理,比如在一個Controller中使用Gyro sensor的時候,這種操作是絕對不能賦值給局部變量的:[[CMMotionManager alloc]init]

  雖然ARC似乎能為你做很多事,但是有些事情自己解決還是自己解決,比如當不需要用Gyro sensor時,_motionManager = nil(此時如果不設置,則startDeviceMotionUpdatesToQueue中的更新會一直進行);

  總之,對于ARC,難得糊涂中要“時刻保持覺醒”

  關于Perfomrance設計

  Coding真的是一點都來不得馬虎,以前一直覺得iOS性能強大,無須擔心性能,但是項目做下來,一大痛苦之處就是性能不夠:

  應用程序、UIViewController和UIView的生命周期的認識如果不十分清楚,就很容易造成性能瓶頸

  大量的UIView插入移除操作會導致性能問題

  UITableView和UIScrollView導致滑動不順暢的best practice

  關于知識點

  成為一名優(yōu)秀Programmer需要豐富的經(jīng)驗和知識面,但是知識永遠是學習不完的,所以要抓核心和基本,個人覺得以下幾個知識點是iOS開發(fā)必須的。至于有些比如CoreText、CoreImage等,其實等到需要用時再去學習也來得及。

  內(nèi)存管理,MRC和ARC

  多線程,iOS下有多種多線程實現(xiàn)方式,什么都應該了解一下,但是除了dispatch需要精通,其它只需要看懂 (dispatch效率最高,使用最方便)

  數(shù)據(jù)庫,無論是Core Data,F(xiàn)MDB還是基本的Sqlite,萬事不離其中,掌握Sqlite和SQL基本語法是必須的

  UIViewController、UITableViewController 和應用程序的生命周期

  看似簡單但是很有深度的View之間的轉場處理,因為涉及到大量生命周期,如presentModalViewController, presentViewController, pushViewController, addSubview, removeFromSuperview, self.view....

  網(wǎng)絡處理相關的,如何請求JSON數(shù)據(jù),如何HTTP GET和POST

  旋轉處理,特別是iOS4、iOS5、iOS6的不同處理

  Debug的能力

  基本的設計模式:MVC、delegate、notification、target-action

  面向對象的核心思想,例如:不要以用戶無法使用或不感興趣的東西擾亂類的公有接口、類之間應該零耦合、把不相關的信息放在另一個類中

  不重復造輪子

  這個也不例外,iOS下的開源framework都太多了,基本上你需要的都能在Github或者Stackoverflow上找得到,所以平時:

  不要做井底之蛙,平時多了解開源的框架

  框架適合就行,就像爭論AFNetwork和ASIHttpNetwork更棒沒有意義的。寫程序的有兩類人,一類人追求技術極致,一類人技術只是實現(xiàn)產(chǎn)品的一種手段,我就是后面這個

  關于開源框架的學習

  這世界好的開源框架太多了,給我10年都看不完,所以需要選擇,就像讀書不在于都多,而在于讀精,個人推薦如下。

  Three20 (其實我是不推薦的,因為它過時了,但是因為淘寶客戶端用到)

  AFNetwork

  MBProgressHUD

  SDWebImage

  關于Continuous Improvement

  Six sigma中提到了持續(xù)改進,我們的能力提高也是這樣。通過讀好的開源框架是最好的進步方式。如何讀開源框架,我們讀開源框架的目的:

  其中的花式寫法我們只是了解,不是我們的目的

  了解作者寫框架的思路

  對比自己現(xiàn)有的,求改進

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