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大班珠心算綜合復(fù)習(xí)教案:去游戲?qū)m

時間:2022-10-07 20:09:32 教案 我要投稿
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大班珠心算綜合復(fù)習(xí)教案:去游戲?qū)m

  在生活中,我常發(fā)現(xiàn)年輕媽媽們拽著自己小孩的手,急于離開游戲場所,但孩子們一步一回頭,十分留戀地離開了自己喜愛的一個充滿童真、有刺激、情感得到滿足的地方,孩子們多想再玩一會兒呀!再加幼兒的學(xué)習(xí)是以游戲為主,孩子們在有趣的游戲中能輕松、愉快地接受一些枯燥乏味的知識。針對幼兒這一興趣愛好,我設(shè)計了本次大班教學(xué)活動《去游戲?qū)m》。我美好的愿望是想把抽象的珠譯數(shù),枯燥的加減練習(xí)巧妙地融入到幼兒喜愛的游戲中,讓幼兒性格得到自由、充分地張揚(yáng),從而輕松愉快地復(fù)習(xí)鞏固舊知識,增強(qiáng)珠算能力,培養(yǎng)幼兒良好的品質(zhì)。

大班珠心算綜合復(fù)習(xí)教案:去游戲?qū)m

  活動目的: 1、識認(rèn)一位、二位數(shù)碼及珠圖,提高幼兒識珠能力。

  2、練習(xí)一位多筆加減和兩位兩筆直加直減,提高幼兒的珠算能力。

  3、繼續(xù)培養(yǎng)幼兒正確撥珠,快速撥珠。

  活動重難點(diǎn): 提高幼兒的珠算能力。

  活動準(zhǔn)備: 1、與幼兒人數(shù)相等的門票(“門票”的正面有珠圖,背面有一位三筆加減混合算式),游戲?qū)m門口用彩條做成,數(shù)字和珠圖卡片各十張,加減混合算式條子若干。每一張幼兒課桌上放一個五彩繽紛的籃子,籃子里面裝有與小組幼兒人數(shù)相同的算盤,幼兒椅背后面貼有與門票上的珠圖相對應(yīng)的數(shù)碼。

  2、布置照相場景:美麗的風(fēng)景圖下面擺放著相機(jī)。

  3、布置寶藏場景:綠茵茵的草坪上鮮花盛開,每一朵花朵下面有不同的獎品,花朵上有相同或不同的數(shù)字卡片。

  4、父母手里有不同的獎品。收錄機(jī),磁帶。

  活動過程: 一、幼兒手拿門票進(jìn)“游戲?qū)m”找座位,讓幼兒初步嘗試珠圖和數(shù)碼的正確對應(yīng)。

  1、老師:“小朋友,你們看,這是什么地方?”幼兒看后回答:“游戲?qū)m!薄坝螒?qū)m里面可好玩了,今天老師要帶你們?nèi)ネ,但是進(jìn)游戲?qū)m時要門票,老師昨天已經(jīng)給你們準(zhǔn)備好了,呆會老師發(fā)給你們,你們拿到門票后,看看門票上的珠圖是多少,進(jìn)游戲?qū)m后就去找座位,坐下休息一會。注意:找座位時,要先看門票上的珠圖是多少,然后從第一排到最后一排一個一個座位找。”(老師給幼兒發(fā)門票)隨后幼兒聽音樂愉快地進(jìn)入游戲?qū)m,然后邊看珠圖邊找座位坐下。

  2、同桌幼兒相互檢查座位是否坐正確。(老師來回檢查)

 。ê⒆觽兡弥T票興致勃勃地在活動室里尋找自己的座位,老師提醒尋找的方法。一分鐘后,有許多孩子找到了座位,并在檢查自己和同伴是否座正確,找正確的坐在位子上眉飛色舞。但周磊、鄧揚(yáng)帆等四五個孩子找了兩圈仍沒有找到,顯得有點(diǎn)急噪,老師及時引導(dǎo)其他孩子幫助這幾個小朋友:先逐一說出這幾個孩子手里的珠圖,然后一起尋找空位置上的數(shù)碼,一會兒全部找到,周磊及幾個孩子馬上露出了笑臉。孩子們沉浸在喜悅中)

  二、游戲“照相”,集體練習(xí)閃電讀數(shù)碼、讀珠圖。

  1、老師:“游戲?qū)m好玩嗎?”“請看這是什么?”(老師手指漂亮的紙盒)“里面裝有什么?”(相機(jī))老師打開紙盒,拿出相機(jī)。“小朋友,準(zhǔn)備好,老師給你們照相!”喊:“一,二,三,咔嚓——”

  2、師:“照相真好玩,小朋友我們一起來玩玩這個游戲,老師要看誰照相既快又準(zhǔn)確。”“好,小朋友,手拿相機(jī),準(zhǔn)備——,開始。”(練習(xí)閃電讀數(shù)、讀珠圖)

 。ɡ蠋煿逝摰啬贸稣娴恼障鄼C(jī),孩子們一看,高興得不得了,注意一下子轉(zhuǎn)移到本環(huán)節(jié)。閃電讀數(shù)和讀珠圖先慢后快,時不時老師加一點(diǎn)“嘿——,嘿——,黑——,我最棒!”的口號,把孩子們的激情帶到了游戲中,一個個爭先恐后地想最先說出數(shù)碼,說出珠圖。)

  三、游戲“看誰撥珠快”,幼兒集體練習(xí)看數(shù)、聽數(shù)撥珠。

  老師:“小朋友,你們看游戲桌上有什么?”(漂亮的籃子)“你們想知道籃子里裝有什么嗎?”(幼兒揭開蓋子)答:“算盤!

  下面,我們就先看數(shù)字來撥珠,看誰最快(如:老師出示數(shù)字卡片3,師:“全盤撥入(出示卡片3),撥去(出示卡片3)!庇變郝牶笱杆贀苤,撥完說“完”。老師根據(jù)幼兒的“完”報出快慢順序。

  接著,聽數(shù)撥珠,教學(xué)方法同前。

 。ê⒆觽冊诰毩(xí)撥珠過程中,劉可岑為了想當(dāng)?shù)谝,沒撥珠就說“完”;老師發(fā)現(xiàn)后,用一句“你真的有這么快嗎?”暗示該幼兒老師已經(jīng)知道他投機(jī)取巧,隨后沒有其他幼兒這樣做,都是一個勁快速撥珠,達(dá)到預(yù)期效果。)

  四、游戲“尋寶”,集體練習(xí)一位多筆加減以及兩位兩筆直加直減。

  老師手指寶藏場景,問:“這是什么?”答:“寶庫”!斑@個游戲怎么玩呢?”老師講解玩法:探寶之前,先要請小朋友來做寶庫門口前的題,每到題做得快,又答案正確的,就可以尋寶一次。記。簩殠炖镉性S多寶物!只要我們算題快而準(zhǔn)確,每個人都有希望喲!

  “好,準(zhǔn)備——,開始!崩蠋熌铑},幼兒珠算,請幼兒說出正確答案。請快而正確的孩子來到寶庫場景,任選答案數(shù)字中的其中一朵花,看看花下面是什么寶物?吹綄毼,全班孩子拍手歡呼。游戲繼續(xù)進(jìn)行。若答案分歧大的老師要作演示。

 。ㄔ诟傎愔校幌蛩泐}準(zhǔn)確度高的王浩宇,他的一道題答案與其他孩子的不一樣時,他始終堅持自己的意見,老師就一步一步慢慢算給他和全班孩子看,答案出來后,他說:“我知道我那里錯了,老師我們繼續(xù)來!贬槍τ械暮⒆佣啻蔚锚劊蠋煟骸澳阍敢獍涯愕莫勂匪徒o你的好朋友嗎?”鼓勵孩子愿意把自己的快樂與同伴分享,如周秋月把自己的寶物分給了盧夢玲。)

  五、聽音樂,唱旋律優(yōu)美的歌曲《小天使》,緩和緊張氣氛。

 。ㄒ魳非白囗懫,幼兒愉快地唱起了自己熟悉的歌曲《小天使》,有的邊唱邊自加動作,好像真的在游戲?qū)m玩一樣,特別的投入和專注。)

  六、游戲“我幸運(yùn)”,個人再一次練習(xí)一位多筆加減以及兩位兩筆直加直減。

  1、老師:今天我們在“游戲?qū)m”玩的最后一個游戲是:“我幸運(yùn)”。怎么玩呢?老師告訴你們:小朋友每個人都有一張門票,門票的后面有算式,呆會你找到你的爸爸或媽媽,把門票后面的加減算式用珠算的方法算給爸爸或媽媽看。如算對,就是幸運(yùn)者,爸爸或媽媽就把獎品獎勵給你們;算錯,爸爸或媽媽幫忙糾正,再算一次,正確后再給禮品。

  2、幼兒自己尋找大人,計算,和成人分享成功的喜悅。

 。ê⒆雍图议L在該游戲中興致特別的高,許多孩子算對后,跑來告訴我:“夏老師,我們還做這個游戲嗎?我覺得好好玩喲!”有的家長還在耐心地讓孩子重做一次。)

  活動后反思:

  1、游戲貫穿始終,全班幼兒在整個活動中情緒高昂,思維活躍,真正體現(xiàn)了幼兒是學(xué)習(xí)的主人。如“尋寶”這一環(huán)節(jié),幼兒在競爭游戲中完全忘記做加減法的枯燥無味,而是把做加減法算式題作為樂趣,因為做得對而快,就有可能得到自己向往的寶物,在競爭中就連平時珠算速度不快的幼兒也取得了成功,真正讓孩子由被動學(xué)習(xí)變?yōu)橹鲃訉W(xué)習(xí)。當(dāng)孩子在算題時答案全不相同都認(rèn)為自己正確時,老師不是一口否定孩子的錯誤,而是及時引導(dǎo)孩子們和老師一起放慢速度邊念著口訣邊演算一遍,讓幼兒明白自己錯在什么地方,及時改正,真正做到了老師是引導(dǎo)者。

  2、活動有張有弛,循序漸進(jìn),環(huán)環(huán)緊扣。整個活動是讓孩子由淺入深,循序漸進(jìn),隨著老師的思路在好玩中第一步先熟悉珠譯數(shù)和數(shù)譯珠,第二步快速識認(rèn)數(shù)碼和珠圖,第三步快速撥珠,為后面的加減法珠算練習(xí)作好了厚實的鋪墊;第四步是本次活動的重難點(diǎn),孩子們在激烈競爭中要想取得成功,就必須高度注意、有意識地記以及思維更加敏捷靈活和不怕困難,才能獲得成功,同時為了突破重難點(diǎn),先集體練習(xí)后,再個別練習(xí)并個別指導(dǎo),其目的是一步一步地提高全班幼兒的珠算能力,培養(yǎng)幼兒良好的品質(zhì)。如在唱歌這一環(huán)節(jié),好像是多余的,其實這一環(huán)節(jié)是讓孩子大腦在高度緊張的前一環(huán)節(jié)中得以放松,為下一環(huán)節(jié)的個人算題起一個緩沖作用。

  3、去掉了單純的常規(guī)教育。如幼兒拿著門票進(jìn)“游戲?qū)m”找座位后,一時半會安靜不下來,老師利用給全班幼兒照相,一下子就讓孩子們從興奮中安靜下來。

  4、本次活動達(dá)到了預(yù)期目的,但是老師在個別指導(dǎo)方面覆蓋面還不是很廣,在游戲“尋寶”這一環(huán)節(jié),過分強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則,導(dǎo)致有的孩子有三次尋寶的機(jī)會,而有的孩子一次也沒有。

  注: 1、數(shù)碼是指數(shù)字,如“23”叫數(shù)碼。

  2、珠圖是指數(shù)碼在算盤上的表現(xiàn)。如

  3、一位三筆加減算式,如3 5﹣1=

  一位四筆加減算式,如6 3﹣7 5=

  兩位二筆加減算式,如44 55=或64﹣53=

  4、珠譯數(shù)就是看著珠圖說出數(shù)碼。

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