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益智區(qū)教案活動反思(通用11篇)
區(qū)域性活動的活動區(qū)設置應該創(chuàng)設成一個開放的、變化的、有多種探索發(fā)現(xiàn)機會的環(huán)境,益智區(qū)教案活動反思怎么寫,你知道怎么寫嗎?如果不知道,就一起看看小編整理的內(nèi)容吧!
益智區(qū)教案活動反思 1
區(qū)域性活動的活動區(qū)設置應該創(chuàng)設成一個開放的、變化的、有多種探索發(fā)現(xiàn)機會的環(huán)境,幼兒的參與設置能讓這種環(huán)境真正的給予幼兒并吸引幼兒,發(fā)展他們的能力。要做到這一點,我有以下幾點思考。
1、教師要把握難得的教育契機,積極支持幼兒自主活動的愿望。幼兒園設置區(qū)域性活動的目的不僅僅是讓幼兒能參與自己感興趣的活動而獲得發(fā)展,更重要的是讓幼兒通過這一歷程,促成其自主意識與能力的發(fā)展。這是區(qū)域活動設置的最根本的出發(fā)點。因此,我們在組織區(qū)域性活動時,要把握好難得的教育契機,積極支持幼兒的任何自主活動的愿望和努力。
2、給孩子提供更多實際操作的機會。小班幼兒的思維帶有明顯的“直覺行動性”。要使幼兒真正了解各種材料和工具的使用方法,最佳的方法莫過于實際去操作,使幼兒在與材料的相互作用中,主動構建對事物的認識,獲取直接經(jīng)驗。
3、游戲區(qū)域的設置應具有可變性和操作性。
活動區(qū)經(jīng)歷了一個起始熱熱鬧鬧到無人問津的場面,這值得我們深思。這實際上是幼兒在用行動告訴我們指導者創(chuàng)設的'環(huán)境和他們產(chǎn)生了距離,游戲區(qū)域的設置是要以幼兒的現(xiàn)實經(jīng)驗為基礎,當環(huán)境和材料適應了幼兒的特點和需要時,幼兒才會積極主動地去探索,去獲得發(fā)展,隨著幼兒經(jīng)驗的豐富,環(huán)境也要相應地變化,才能激發(fā)幼兒的探索欲望。所以我們應該摒棄舊的教育意識而將活動區(qū)的設置具有可變性。
游戲活動中,幼兒通常喜歡的是通過親手操作才來感受游戲的歡愉和獲得能力的發(fā)展,所以說游戲環(huán)境的創(chuàng)設應以幼兒的操作為基礎,具有操作性。所以說游戲環(huán)境的創(chuàng)設應具有可變性和操作性,而環(huán)境就是區(qū)域設置的核心。
益智區(qū)教案活動反思 2
區(qū)域活動時間,給孩子們分配好區(qū)域后就開始進行了觀察,本次,我重點觀察了益智區(qū)。這是這組孩子第三次玩這個區(qū)域,因此對于里面的部分材料已經(jīng)會玩了。前兩次都是老師幫助他們拿材料,并且告知他們玩法,孩子們根據(jù)老師提供的材料進行游戲。
今天也是老師為他們拿了兩樣材料,一樣是新的,一樣是舊的,有三個孩子馬上就去拿新材料去玩,看來是對于新的材料充滿好奇心,只有一個孩子還是拿起了舊材料,但是具體怎么玩,他似乎并不是很清楚,只是拿著材料呆呆地坐著。三個拿著新材料的孩子拿著材料不知道如何入手,朱小都先問我該怎么玩,我告訴了他,另外兩個孩子也聽到了,于是他們就一起玩了起來。張君瑤和唐嘉恩能夠根據(jù)骰子上的點數(shù)找到相應點數(shù)的`圖片,可是朱小都卻數(shù)不清骰子上的點數(shù),找到相應的圖片。其實骰子上有六面,最大的一面上面有6個點點,這對于小班孩子來說是比較難的,他們很難數(shù)清楚上面的點數(shù)。張君瑤上過一年小班,對于5以內(nèi)的數(shù)字已經(jīng)很熟悉了,唐嘉恩比較聰明,他并沒有去數(shù)點點,而是找到了跟骰子上點點一模一樣的圖片。朱小都在數(shù),但是卻數(shù)不清楚。李汾澤能力較弱,雖然“圖形找家”這個游戲已經(jīng)玩過兩次,但是他似乎還是沒有掌握,雖然能夠找到相應的形狀,但是總是找不準大小。
我的教育建議:
1.對于李汾澤這樣能力弱的孩子,老師還是應該進行個別教育。
2.對于新材料,教師一定要進行講解,幫助幼兒了解游戲玩法。
3.一開始玩的時候,教師可以將骰子“4、5、6”三面用白紙糊住,降低難度。
益智區(qū)教案活動反思 3
開學初我們在益智區(qū)里提供了一些按數(shù)取物料和拼圖等的游戲材料,剛開始孩子們玩得還很起勁,可是一段時間后,他們的積極性就沒有那么高了。我們呢尋思著要投放些新材料,激發(fā)他們的興趣。于是,我們結合了本階段的數(shù)學目標和區(qū)域研究的重點,覺得紙牌是一種常見的游戲材料,用它可以來開發(fā)許多的游戲,因此我們在益智區(qū)投放很多標有1—10的數(shù)字的自制紙牌。剛開始教他們玩的游戲是按照序列從小到大排,或者是從大到小排。孩子們活動的`時候,我在旁邊觀察,剛開始的時候,他們操作地很認真,有的孩子先把1放在最上面,然后再把2、3、4、5、6、7、8、9、10依次擺上去。等到過了些時候,我回過頭去看到他們不知什么時候竟然玩起了新花樣。只聽見浩浩跟他旁邊的俊熙說:“我們來玩新游戲吧!”“什么新游戲”?俊熙問。浩浩說:“就是我們每人拿些牌
,再比比誰的牌上數(shù)字大!笨∥觞c點頭表示同意。只見浩浩和俊熙都拿了一張牌,浩浩的是5,俊熙的是6,俊熙贏了,他高興地說:“我贏了,我要刮你一個鼻子!薄翱梢浴焙坪扑斓卮饝。他們兩個開心的游戲著……在他們兩個的帶動下,益智區(qū)里的其他孩子也都愉快地玩了起來,從他們臉上的表情就可以看出他們很喜歡這個新游戲,因為這個游戲感覺更加有趣,能進行比大小,贏了還可以去刮別人的鼻子。等到活動結束的時候,他們玩得還是意猶未盡。
材料投放以后,針對孩子們的操作過程要多觀察,發(fā)現(xiàn)他們有什么創(chuàng)新的舉動,教師可以加以鼓勵和支持。
由此看出,活動不但促進幼兒自主性探索能力的發(fā)展,而且數(shù)學(認識數(shù)字、數(shù)數(shù)、比大小等)思維能力和兩兩合作能力也得到了發(fā)展。
益智區(qū)教案活動反思 4
這次我在益智區(qū)投放了一些成品的拼圖和自制的雨具拼圖,濤濤和雨辰兩人一早便來到了益智區(qū),每人一套成品拼圖在游戲,很快又有幾個孩子圍了上來。濤濤手里拿了一塊拼圖試圖放上去,一旁的昊昊馬上制止他說:“這不是放在這里的呀!應該放在那里!”可是濤濤趕緊說:“你不要說呀!我自己會拼的呀!”看著濤濤不愿意自己插手,昊昊有點無奈地說:“那等你拼好了,你給我拼,好嗎?”濤濤點頭答應了。整個過程中,昊昊不斷地試圖插手令濤濤很生氣,而昊昊總是在催濤濤快一點。而一旁自制的`相對簡單的雨具拼圖根本無人問津。
新投放的成品拼圖無疑更吸引孩子的注意,一是新材料的投入總能激發(fā)孩子參與的愿望,二是成品拼圖顏色鮮艷,圖形更為美觀,三是孩子們都樂于挑戰(zhàn)。濤濤雖然在拼的過程中遇到了一些問題,可是他并不愿意讓昊昊插手他的游戲,他想獨立完成。這樣的孩子在我們的身邊有很多。他往往認為獨立挑戰(zhàn)更能顯出自己的“厲害”。有的游戲更多的需要合作,而這樣的游戲孩子想獨立完成這也未嘗不是一件好事。而一旁“觀戰(zhàn)”的昊昊便沒有很好的做到一個旁觀者,顯得很沒有耐心,對于一些良好游戲品質(zhì)的養(yǎng)成也是我們需要有所注意,慢慢引導孩子逐步養(yǎng)成的。
益智區(qū)教案活動反思 5
益智區(qū)的小朋友在拼愛心,天天拿了一塊面積比較大的碎片,很認真的一片一片地比對。只見他的小嘴抿得緊緊的,眼睛盯著手里的拼圖,又在搜尋籃子中的其他拼圖。但因為上一次的活動整理時,有人將幾片不同缺口的愛心碎片都打亂了,所以天天試了很長的時間都沒有成功。這時候我提醒天天:“天天,你看,愛心的接口處有的是直線,有的是波浪線,還有的是鋸齒線的`。你只要找到同樣接口的,就很好拼了!庇谑翘焯煺罩业姆椒,看看手中的愛心碎片,“這時直線的。”天天小心翼翼地看著我說,我朝他點了點頭。接著,天天開始翻籃子中缺口是直線的愛心碎片。沒過多久,天天就拼好了一個愛心。
平時我們的拼圖都是一整塊放在一個地方,但今天見有寫不同的愛心碎片混在了一起,所以剛開始天天很花了很長的時間都沒有拼好,但是他并沒有放棄,而是繼續(xù)尋找,繼續(xù)比對。當我提示他可以按照愛心剪裁的形狀,找出拼圖碎片,再將這些碎片拼接好時,天天就能夠很快地拼出愛心。從案例中可以看出,天天做事情比較有耐心,而且具有初步的探究能力,能對事物或現(xiàn)象進行觀察比較,發(fā)現(xiàn)其相同與不同。通過尋找缺口相同的愛心碎片,就能夠很快地完成愛心拼圖。
對于大多數(shù)幼兒來說,能夠辨別不同形狀的愛心缺口,于是我決定“將錯就錯”,還是將所有的愛心碎片混在一起。因為雖然是簡單的圖形,但是混在一起時,對孩子來說還是在增加了難度的。
益智區(qū)教案活動反思 6
益智區(qū)新投放了許多石頭材料,有大有小,形狀各異。嘉嘉先是拿著石頭隨意敲敲碰碰,漫無目的地擺玩了一會后,開始了石頭排隊,只見他仔細篩選著自己心儀的石頭,按照一顆大一顆小的規(guī)律整齊地排列出一排長長的隊伍!凹渭危阕隽耸裁?”“老師你看,我搭的石頭路!”聽到我問,嘉嘉興奮地回答我,并迫不及待地示意我看看他的作品!斑@條路好像挺有趣哎!”“大、小、大、小......”嘉嘉開始邊指邊告訴我石頭路的特別之處。“真不錯,原來是有秘密在這條石頭路里的!你還能造出更有趣的石頭小路嗎?”我給嘉嘉提出進一步的要求,嘉嘉點點頭。并開始認真地造路。
只見他又開始重新挑選石頭,這回是三角形、圓形的順序,完成了另一條有趣的石頭路。
其實在益智區(qū)里已經(jīng)投放了很多可以用來排序的材料,比如上個主題的“小火車”,椰子罐等,但是在以往的區(qū)域觀察中,并沒有發(fā)現(xiàn)很多孩子對這類排序材料感興趣。
在這一次的材料投放后,我并沒有要求孩子們要在益智區(qū)使用石頭來排序,因為我覺得石頭可以玩出很多花樣,能讓孩子們在自己的探索中去發(fā)現(xiàn),去游戲。而在今天的`活動中,我就看見了嘉嘉對石頭的興趣,我本來以為他會拿著石頭來搭房子等,但是在他的擺弄下,竟然用石頭來排列,很是讓我意外,原來一直以為孩子們不敢興趣的操作也可以那么受歡迎。
細細思考,有時候教師在對新材料的投放上不需要處處講明玩法,讓孩子自己去創(chuàng)造玩法,他們就會更喜歡。還有一個原因是,之前給孩子們畫過石頭路,這讓他們擁有了玩石頭的經(jīng)驗,于是一拿到石頭,孩子們結合自身的經(jīng)驗自然而然地開始了他們了探索之旅。
益智區(qū)教案活動反思 7
最近班級一直在開展益智區(qū)的區(qū)域活動,開展的主題也多種多樣,涉及的領域也很廣泛,有涉及數(shù)學領域,藝術領域,語言領域等。
孩子對每次開展的主題也很感興趣,記得在《投紙球》的活動中,孩子能夠聽老師擊掌的次數(shù),來投紙球的個數(shù),在此過程中培養(yǎng)了孩子的一個傾聽意識,孩子看到自己的紙球投進了小框中,讓孩子體驗到了成功的快樂,孩子在《看一看,拼一拼》的活動中,我準備了許多不同顏色,不同形狀,不同規(guī)格的圖形,讓孩子利用這些圖形來拼出不同的.東西,孩子的模仿能力很強,能夠根據(jù)老師的作品,來拼搭出一樣的,記得我拼搭的是人,孩子能夠明白各身體的部位應該用什么圖形來表示,并明白身體各部位的大小關系,但是,因為孩子的年齡段偏小,孩子的視野不夠開闊,接觸的東西有限,孩子的創(chuàng)新意識不夠,以后在日常生活中,在這一方面還得多多引導。
孩子們在這一個月的區(qū)域活動,看得出孩子的點滴進步,看到孩子不在是獨立游戲,已經(jīng)開始出現(xiàn)了合作游戲,有了互相幫助、互相合作的意識,這樣培養(yǎng)了孩子的交往意識,給現(xiàn)在很多的獨生子女家庭的孩子提供了一個交往平臺,讓孩子更加明白同伴的重要性,更加珍惜自己的小伙伴,從而也可以減少幼兒安全事故的發(fā)生。
益智區(qū)教案活動反思 8
故事:整整四天,緣緣一改以往到處游蕩的游戲習慣,常常靜靜地坐在益智區(qū),不停地擺弄著拼圖。今天他又坐在那里,選選這個,挑挑那個,看小朋友們在擺弄,就想伸手去幫忙,可總遭到了同伴的拒絕,漸漸地她開始不耐煩,視線開始轉(zhuǎn)向其他區(qū)域的小朋友,最終他離開了……
他來到建構區(qū),看見女孩們忙得熱火朝天,就想上前幫忙,女孩子用厭惡的眼神看看他,說:“走,我們正忙著呢!”源源便識趣地站到一邊,他也不甘寂寞,拿起一個旺仔罐子就在地上滾了起來,罐子發(fā)出了咕嚕咕嚕的聲音,女孩們便提出了抗議,緣緣只好放下罐子,又走進教室,開始游蕩。
分析:拼圖是緣緣的最愛,愛動腦筋的緣緣找到了自己喜歡的游戲,剛開始材料的.提供很適合緣緣的最近發(fā)展區(qū),隨著孩子操作能力的不斷提高,游戲材料的提供很明顯的缺乏層次性。所以導致孩子覺得索然無味,放棄了拼圖來到建構區(qū),誰知女孩們不需要他,只好開始游蕩。
對策:
1.在投放拼圖材料時,應呈現(xiàn)它的層次性,可提供大小不一、多少不等、難易不同的各類拼圖。這樣既適合不同能力的幼兒,讓能力弱的幼兒吃飽,又讓能力強的幼兒吃好;同時適合同一幼兒的不同發(fā)展時期,體現(xiàn)材料的遞進性。
2.當老師發(fā)現(xiàn)孩子開始游蕩時,應及時關注,詢問幼兒是否遇到了新問題,及時進行引導,這樣就避免了孩子的游蕩行為。
感謝您閱讀“微點閱讀”的《益智區(qū)的區(qū)域活動反思》一文,希望能解決您找不到教育筆記時遇到的問題和疑惑,同時,編輯還為您精選準備了益智幼兒故事專題,希望您能喜歡!
益智區(qū)教案活動反思 9
在本次活動中,幼兒展現(xiàn)了很高的積極性和參與度。他們很快學會了如何組裝益智積木,并在組裝時表現(xiàn)出了很高的自主性和創(chuàng)造力。然而,我也注意到一些幼兒在活動中遇到了一定的'挑戰(zhàn),因此我需要更多的細致指導和耐心引導來幫助他們克服困難。同時,我也需要更好地掌握每個幼兒的程度和能力,以便更好地為他們提供個性化的教學指導。
益智區(qū)教案活動反思 10
活動背景:
本次益智區(qū)活動旨在通過一系列智力游戲和挑戰(zhàn),激發(fā)幼兒的好奇心、探索欲和解決問題的能力;顒影ㄆ磮D游戲、數(shù)學邏輯題、迷宮探索等多個環(huán)節(jié),旨在全方位鍛煉幼兒的.邏輯思維、空間感知和細致觀察能力。
活動亮點:
多樣化游戲設計:活動提供了多種類型的益智游戲,滿足了不同幼兒的興趣和需求,使每個幼兒都能在活動中找到自己的樂趣。
積極互動氛圍:幼兒在活動中能夠相互幫助、分享解題思路,形成了良好的互動氛圍,有助于培養(yǎng)幼兒的團隊合作精神。
教師引導有效:教師在活動中適時給予幼兒引導和鼓勵,幫助幼兒克服難題,增強自信心。
存在問題:
游戲難度設置:部分游戲難度過高,導致部分幼兒產(chǎn)生挫敗感,影響了他們的參與積極性。
材料準備不足:由于活動參與人數(shù)較多,部分游戲材料準備不夠充分,影響了活動的順利進行。
時間分配不均:部分幼兒在某一游戲環(huán)節(jié)花費過多時間,導致后續(xù)游戲環(huán)節(jié)時間緊張,未能充分體驗所有游戲。
改進建議:
合理調(diào)整游戲難度:根據(jù)幼兒的年齡和能力水平,合理設置游戲難度,確保每個幼兒都能在活動中獲得成就感。
充分準備游戲材料:根據(jù)活動規(guī)模和參與人數(shù),提前準備足夠的游戲材料,確;顒拥捻樌M行。
優(yōu)化時間管理:為每個游戲環(huán)節(jié)設定合理的時間限制,引導幼兒在規(guī)定時間內(nèi)完成任務,確保每個幼兒都能充分體驗所有游戲。
益智區(qū)教案活動反思 11
活動背景:
本次益智區(qū)活動以“智慧探索,快樂成長”為主題,旨在通過一系列智力挑戰(zhàn),激發(fā)幼兒的探索精神和創(chuàng)新能力;顒影ㄖ橇ζ磮D、數(shù)學游戲、科學小實驗等多個環(huán)節(jié),旨在培養(yǎng)幼兒的邏輯思維、創(chuàng)新思維和實踐能力。
活動成效:
幼兒參與度高:幼兒在活動中表現(xiàn)出極高的參與熱情,積極參與各項挑戰(zhàn),展現(xiàn)了良好的學習態(tài)度和探索精神。
創(chuàng)新思維得到鍛煉:通過科學小實驗和數(shù)學游戲,幼兒的創(chuàng)新思維和實踐能力得到了有效鍛煉,部分幼兒還提出了自己的獨特見解和解決方案。
團隊協(xié)作能力增強:在拼圖游戲中,幼兒相互協(xié)作,共同完成任務,團隊協(xié)作能力得到了顯著提升。
存在問題:
活動規(guī)則不明確:部分幼兒對活動規(guī)則理解不夠清晰,導致在游戲過程中產(chǎn)生了一些不必要的誤解和沖突。
教師指導不足:部分教師在活動中的指導不夠及時和有效,未能充分滿足幼兒的需求和疑問。
活動評價單一:活動評價主要側重于結果評價,忽視了過程評價和幼兒個體差異的.評價。
改進建議:
明確活動規(guī)則:在活動開始前,教師應詳細解釋活動規(guī)則,確保每個幼兒都能準確理解并遵守規(guī)則。
加強教師指導:教師應加強在活動過程中的指導和引導,及時解答幼兒的疑問,幫助幼兒克服難題。
多元化活動評價:采用多元化評價方式,既關注結果評價,也重視過程評價和幼兒個體差異的評價,確保評價的公正性和全面性。同時,鼓勵幼兒自我評價和同伴評價,培養(yǎng)幼兒的自我反思能力和批判性思維。
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