- 相關推薦
淺談SketchUp軟件的建筑表現(xiàn)論文
1 建筑表現(xiàn)軟件選擇
制作建筑表現(xiàn)圖的軟件很多,如3D MAX、Sketch-Up、AutoCAD、V-Ray、Photoshop等。工作中一般根據(jù)實際需要將幾個軟件結(jié)合一起使用。很多建筑設計師用SketchUp草圖大師軟件做方案設計。SketchUp是一款直接面向設計方案創(chuàng)作過程的設計工具,區(qū)別于其它三維設計軟件,SketchUp更多關注于設計過程,能夠滿足與客戶即時交流的需要。該軟件特點是效率高、易溝通易修改,與AutoCAD、3D MAX等軟件有良好的兼容性,可以快速導入和導出DWG、JPG、3DS等格式文件,實現(xiàn)方案構(gòu)思、效果圖及施工圖繪制的完美結(jié)合。
2 AutoCAD平面圖紙優(yōu)化整理
模型制作前先要進行識圖分析,通過分析建筑的特點形成明確的建模思路,這樣有助于提高模型的制作效率。分析過后,需要對平面圖紙進行優(yōu)化,標準的施工圖紙一般包含大量的標注、文字等,如果不進行圖紙的優(yōu)化處理,不僅不便于參考圖紙建模,還會占用大量的系統(tǒng)空間。圖紙優(yōu)化需要刪除對建模沒有太大意義的圖紙信息,比如填充、文字標注和尺寸標注等,刪除多余的圖層和圖塊。刪除可使用快捷鍵“PU”,按空格鍵后在“清理”對話框中點擊“全部清理”按鈕,直到該按鈕呈灰色,然后點擊關閉,最后將清理后的圖紙另存。
3 建模準備工作
3.1 導入圖紙需要注意的問題
(1)將AutoCAD圖紙導入SketchUp時要注意單位的統(tǒng)一,由于在建筑制圖中一般使用毫米作為單位,所以在導入時也要將選項中的單位設置為毫米。(2)如果需要保留AutoCAD中填充圖的效果,必須在AutoCAD中將其分解方可導入SketchUp。(3)將SketchUp切換到透視圖后,如果發(fā)現(xiàn)Auto-CAD圖紙中的部分線在三維空間中,就需要在CAD中進行處理。處理方法:選擇全部圖形,打開屬性對話框,在下拉菜單中選擇“直線”,然后在“幾何圖形”欄中把“起點Z坐標”和“端點Z坐標”手動改為“0”,把圖形進行Z軸歸零處理。將處理后的圖紙重新導入到文件中就不會出現(xiàn)以上問題了。
3.2 建筑平、立面圖對位設置
(1)在建模之前,需要先將東立面、西立面、南立面、北立面4個立面圖和一層平面圖、二層平面圖分別成組,并建立對應的圖層,將成組的平、立面圖分別放置在對應的圖層中。
(2)放置完畢后,需要將平、立面圖紙對位。對位原則是以一層平面圖為基礎,將立面圖按照三維空間進行對位擺放。首先要用旋轉(zhuǎn)工具將立面圖繞著X軸旋轉(zhuǎn)90度,使其立起來;然后,再繞著Z軸分別旋轉(zhuǎn)到合適的角度;最后,使用移動工具參照平層平面圖的4個角點分別對齊并向外側(cè)平移,這樣立面圖就完成了圖紙對位。平面圖的對位就比較簡單,主要是通過南立面圖和一層平面,將二層平面圖準確對位。
4 房屋框架及細節(jié)模型建立
4.1 基本思路
先創(chuàng)建出大體的體塊造型,然后編輯平、立面圖紙,完善細節(jié)造型,最后賦予材質(zhì)并添加配景?梢钥闯,本案例重點表現(xiàn)的是南立面和東立面。在制作模型時,要將不需要的圖層隱藏,僅顯示一層平面圖和南立面圖,以方便模型的創(chuàng)建,其它圖層可根據(jù)需要實時調(diào)用。
4.2 建模注意事項
4.2.1 整體建模
使用直線工具,沿一層平面圖的墻體外輪廓進行描邊,描邊后閉合的線段會自動成面。使用推拉工具,將這個面推拉至屋頂上邊沿,即兩層樓的高度?梢詤⒖剂⒚鎴D使用直線描邊和推拉方法制作出二層屋檐、走廊和臺階等其它部分。
4.2.2 屋頂建模
屋頂造型是建模中的一個難點?梢詫⒛狭⒚娣胖迷趯嫔,進行屋頂造型的描邊,然后使用推拉工具進行推拉操作。屋頂造型比較復雜,還需要將東立面顯示。參照東立面的屋頂側(cè)面圖對點或面進行移動。屋頂?shù)募毠?jié)模型,如屋檐和沿邊的造型,可以使用移動復制并推拉的方法完成。
實際建模過程中,有時會出現(xiàn)依照幾個立面圖建模卻無法完全匹配的情況。這種情況出現(xiàn)說明在繪制CAD圖紙中出現(xiàn)了偏差。由于建筑表現(xiàn)不是施工圖紙,主要目的是為了展示完成效果圖,這時需要根據(jù)經(jīng)驗選擇表現(xiàn)中的重點并參照對應的立面圖進行建模。
4.2.3 細節(jié)建模
(1)墻面細節(jié)制作。墻面細節(jié)可以參照二層屋檐,使用直線工具繪制線條,然后參考南立面使用推拉工具推拉到圖紙的相應位置完成。需要注意的是,推拉后要及時使用橡皮擦工具擦除多余的邊線。
(2)立柱造型制作。制作立柱造型使用路徑跟隨方法。首先使用矩形和圓弧工具參照南立面圖繪制立柱縱切面的一半造型,然后使用圓弧工具參照已經(jīng)繪制好的切面繪制路徑,使用路徑跟隨工具完成立柱造型制作。在放置立柱時,為了準確定位,可將一層平面圖移動復制到走廊上,參照投影位置將立柱放置。
(3)欄桿造型制作。制作欄桿造型可以使用插件,適當使用插件可大大提高工作效率。可在機器上安裝最新版本的SUAPP插件庫。SUAPP是SketchUp平臺上應用最為廣泛、兼容性優(yōu)秀的功能擴展插件集之一,包含上百項功能,大大增強了SketchUp的實用性,并且完全兼容最新版本的Sketch-Up。SUAPP分為SUAPP1.X與2.X系列。其中SUAPP1.X為免費版本,功能較為固定,不可定制,不包含高級插件功能,更新相對滯后于2.X系列。如果只使用基礎功能,可免費選擇離線模式安裝。如果付費就可在線升級到更加先進易用的SUAPP2.X系列云端插件庫,獲得海量插件、一鍵安裝、個性定制、云端同步、快捷運行等高級功能和優(yōu)秀服務。
本例使用SUAPP免費版本中的“線轉(zhuǎn)欄桿”命令。首先參照一層平面圖的欄桿投影位置繪制直線,然后選擇直線執(zhí)行【插件】—【建筑設施】—【線轉(zhuǎn)欄桿】命令并設置合適的參數(shù),即可快速生成欄桿。生成欄桿自動成組,以方便操作。使用同樣的方法將所有欄桿制作完成。需要注意的是,在兩組欄桿是直角時,組成欄桿的立柱會多一根,要進入欄桿組中進行編輯,刪除一根立柱,再將另外一跟立柱的位置調(diào)整合適即可。
(4)門窗造型制作。在制作門窗時,可使用相同的推拉偏移法制作,下面以兩扇窗造型為例說明。將南立面圖放置到對應的面上,使用矩形工具描邊。由于門窗不是表現(xiàn)重點,所以只需做出大體的造型即可。使用推拉工具將這個矩形向房屋內(nèi)部推拉出窗臺造型,然后使用偏移工具將推拉出的面向內(nèi)偏移復制,用直線工具連接上下中點,做出兩扇窗戶的造型。使用偏移工具分別將兩扇窗戶向內(nèi)偏移,這個偏移值就是窗框的厚度,一般為30-60mm,然后將偏移后形成的面向內(nèi)推拉一定厚度,窗戶造型就完成了。最后,選擇一個合適的角度將造型選中,創(chuàng)建組件。
這里為什么要創(chuàng)建組件而不是成組呢?因為如果將窗戶造型成組,在復制時就需要手工在墻面上繪制矩形,通過這樣的方法分割墻面后再將這個面刪除才能顯示窗戶造型,非常麻煩。而創(chuàng)建組件,則可利用組件創(chuàng)建選項里的“切割開口”選項。在后期復制時,組件就可以自動將放置的平面打開一個開口,顯示門窗造型。百頁窗繪制與窗戶的繪制方法基本一致,不同的是,制作完成后,需要將原來玻璃的造型細分成多段,形成百頁造型。如果需要重點顯示百頁窗造型,可將一片百頁成組后,旋轉(zhuǎn)30~45°,再進行復制。
4.3 視角與材質(zhì)調(diào)整
4.3.1 視角調(diào)整
在賦予材質(zhì)之前,可先找一個合適的視角進行保存。使用環(huán)繞觀察工具和平移工具進行調(diào)整,勾選相機兩點透視,這樣更符合視覺習慣。再次調(diào)整位置后,創(chuàng)建場景,將調(diào)整好的視角保存在場景中。
4.3.2 材質(zhì)創(chuàng)建
在給模型賦予材質(zhì)時,要注意玻璃材質(zhì)的特殊處理。在制作玻璃材質(zhì)時最好采用貼圖模擬玻璃的反射效果。制作方法是添加一個材質(zhì),在貼圖中選擇一幅景物貼圖,調(diào)整材質(zhì)圖像的大小和透明度。一般一層的透明度可以調(diào)整到40%左右,二層的反射效果更好些,所以透明度可以調(diào)整為80%左右。
4.4 環(huán)境效果添加與圖像輸出
4.4.1 陰影設置
可根據(jù)實際情況靈活地對時間、日期、亮、暗等參數(shù)進行調(diào)整,直到調(diào)整出滿意的光影效果。
4.4.2 天空和地面效果調(diào)整
打開窗口-樣式,選擇背景設置,設置天空和地面顏色。設置的天空顏色應該與二層玻璃反射的效果差不多。地面可以設置草地的顏色,和場景中的景物融合。
4.4.3 其它組件調(diào)入
調(diào)入其它組件,可以豐富場景效果。一般可添加桌椅、樹木、人物等,可根據(jù)實際情況進行調(diào)整,也可根據(jù)效果圖表現(xiàn)調(diào)整大小和位置。
4.4.4 圖像輸出
點擊軟件右上角的還原按鈕可以調(diào)整效果圖的長寬比例,配合平移工具調(diào)整模型位置。調(diào)整完畢就可導出二維圖形,在導出JPG選項中勾選“使用視圖大小”,然后取消此勾選,設置合適的數(shù)據(jù),就可按照此視圖的比例等比放大圖像了。
5 結(jié)語
后期還可將制作好的建筑模型在三維軟件中通過軟件的渲染系統(tǒng),將建筑物以光、色、質(zhì)感體現(xiàn)出來,效果會更好。這要求制圖人員充分理解光與時間、光與色彩、光與建筑、光與環(huán)境的關系,掌握各種類型燈光和渲染器的使用方法。具備全天候、多角度、高品質(zhì)的渲染能力,具備快速、準確的識圖、繪圖和改圖能力,熟練掌握建模方法和建模思想,把握各種形體的造型能力,為大場景建模打下堅實的基礎。
【淺談SketchUp軟件的建筑表現(xiàn)論文】相關文章:
淺談泰山石論文范文10-13
淺談初中政治教學論文08-19
淺談小學德育教育論文11-03
淺論軟件需求分析的論文11-10
綠色建筑論文07-30
淺談“越鞠丸”名方論文10-16
淺談土地管理論文10-26
軟件工程論文開題報告12-14
職稱論文查重軟件10-26