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活動(dòng)方案

數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案

時(shí)間:2024-02-29 07:20:55 活動(dòng)方案 我要投稿

數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案

  為了確保工作或事情能有條不紊地開展,就常常需要事先準(zhǔn)備方案,方案是解決一個(gè)問(wèn)題或者一項(xiàng)工程,一個(gè)課題的詳細(xì)過(guò)程。優(yōu)秀的方案都具備一些什么特點(diǎn)呢?下面是小編為大家整理的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案,歡迎大家分享。

數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案

數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案1

  活動(dòng)目標(biāo)

  1.嘗試用樹葉按二維特征進(jìn)行分類。

  2.觀察樹葉的排列順序,能發(fā)現(xiàn)基本的排列規(guī)律。

  3.在了解有規(guī)律排序的基礎(chǔ)上,嘗試設(shè)計(jì)不同的排列規(guī)律。

  4.能積極參與動(dòng)腦活動(dòng),感受成功的喜悅。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1.各種(大小、形狀不同)樹葉(實(shí)物、小卡片)。

  2.幼兒人手一塊黏貼板。

  活動(dòng)重點(diǎn)

  1.按物體的二維特征進(jìn)行分類

  2.自創(chuàng)規(guī)律排序。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、認(rèn)識(shí)材料,引出主題。

  小朋友,你們看今天老師帶來(lái)了什么?今天我們要和樹葉紙板來(lái)玩幾種游戲。

  二、給樹葉分類。

  1.請(qǐng)小朋友給樹葉分類。(大小、形狀、顏色)

  2.請(qǐng)小朋友給樹葉按大小、形狀分類。

  3.請(qǐng)小朋友給樹葉按大小、顏色分類。

  4.請(qǐng)小朋友給樹葉按顏色、形狀分類。

  三、給樹葉排序

  1.感知不同的排列規(guī)律。

  小朋友請(qǐng)你看看這些樹葉是怎樣排序的。

  2.觀察、學(xué)習(xí)有規(guī)律地排列。

  我們?cè)賮?lái)看看這些書是怎樣排序的`。

  3.觀察、學(xué)習(xí)樹葉的有規(guī)律排列,愿意自己獨(dú)立探索引導(dǎo)孩子大膽設(shè)計(jì)自己的排列規(guī)律,培養(yǎng)孩子的發(fā)散思維能力。

  引導(dǎo)孩子大膽說(shuō)出與同伴不同的排列規(guī)律。

  四、講解操作作業(yè),理解操作要求。

  孩子自主操作作業(yè),教師巡回指導(dǎo)。

  五、講評(píng)作業(yè)

數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案2

  活動(dòng)目標(biāo):

  能按從大到小或從小到大的順序排列7個(gè)以內(nèi)的物體

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  小簍子若干,里面分別放有20、30顆小豆;小盤子若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

一、排排對(duì)。

  1、觀察畫面上的長(zhǎng)頸鹿,說(shuō)一說(shuō)哪個(gè)長(zhǎng)頸鹿最高、哪個(gè)長(zhǎng)頸鹿最矮,然后按從高到矮的順序在圓圈中給長(zhǎng)頸鹿標(biāo)上數(shù)字。

  2、給放對(duì)的打勾。請(qǐng)幼兒逐一觀察每一排的物體,說(shuō)一說(shuō)它們與什么不一樣,看一看它們是怎么排列的。該按從大到小排的物體涂上紅色;按從小到大排的物體涂上綠色;給從長(zhǎng)到短的物體畫圈;給從短到長(zhǎng)排的物體打勾。

  二、數(shù)豆豆。

  請(qǐng)幼兒數(shù)一數(shù)每個(gè)簍子里有多少小豆,每數(shù)10顆小豆放在一個(gè)小盤子里,說(shuō)一說(shuō)一共有幾個(gè)10。

  三、幼兒操作活動(dòng)。

  四、評(píng)價(jià)活動(dòng)。

  表?yè)P(yáng)活動(dòng)中仔細(xì)觀察的幼兒。教師可先布置游戲情景,引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)提示標(biāo)志,提出操作注意事項(xiàng)。教師可先在桌面上按從大到小的順序進(jìn)行排列,再按從長(zhǎng)到短的順序排列。

  再次示范時(shí),可以按從小到大的順序進(jìn)行排列,再按從短到長(zhǎng)的順序排列。

  活動(dòng)反思:

  在日常生活中,幼兒已有了關(guān)于排序的體驗(yàn),但是還不能從不同方向進(jìn)行排序,因此,將排序作為本次活動(dòng)的`新內(nèi)容。另外,通過(guò)以往數(shù)學(xué)活動(dòng)記錄表可以看出:有許多的幼兒還不能正確排序。面對(duì)這種狀況,安排相應(yīng)的各組活動(dòng)內(nèi)容,使幼兒通過(guò)操作活動(dòng)獲得數(shù)概念。本次活動(dòng)最成功之處在于使幼兒在感知、領(lǐng)悟、操作中建立抽象的邏輯概念,幼兒情緒愉快,絲毫不感到負(fù)擔(dān),真正達(dá)到了玩中學(xué)的目的。

  教師重點(diǎn)指導(dǎo)第一組“排排隊(duì)”。由于“排序”是新學(xué)內(nèi)容,所以要求每個(gè)幼兒都輪流活動(dòng)一次,我因人施教,根據(jù)幼兒不同發(fā)展水平,增加或減少排序難度,使全體幼兒都掌握了排序的概念。

數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案3

  內(nèi)容:

  購(gòu)物游戲。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.10以內(nèi)連加算式的去處方法。

  2.聽懂游戲規(guī)則,并按要求進(jìn)行記錄。

  3.愿意和同伴分享自己的記錄結(jié)果。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1. 布置超市的各種道具,帶標(biāo)價(jià)的商品圖片若干,樣幣若干。

  2. 記錄紙和筆,幼兒每人一份。

  3. 請(qǐng)一配班老師協(xié)助。

  4. 幼兒用書。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1. 設(shè)置情境,導(dǎo)入課題。

  教師:瞧,超市里有各種各樣的物品,你們想去購(gòu)買嗎?那我們一起來(lái)玩超市購(gòu)物的游戲吧!

  2. 游戲:“超市購(gòu)物”,10以內(nèi)的連加運(yùn)算。

  (1) 交代游戲玩法。

  教師:你們每個(gè)人有10元錢,只能選擇購(gòu)買三樣物品,三樣物品的價(jià)格合起來(lái)不能超過(guò)10元。然后要把你選的三樣物品圖片貼在記錄紙上,并列出算式三種物品合起來(lái)是多少錢。

 。2) 幼兒選購(gòu)物品,教師巡視。

 。3) 幼兒展示記錄結(jié)果,學(xué)習(xí)連加算式方法

 、 教師:誰(shuí)愿意先來(lái)和大家分享一下你的記錄結(jié)果呢?請(qǐng)你指著記錄紙上的圖或算式讀給大家聽一聽,好嗎?如,我買了三種物品,膠棒的價(jià)格是1元、水彩筆的價(jià)格是3元、皮球的價(jià)格是6元;我列的算式是1+3+6=()。(教師把幾位幼兒的記錄紙貼在黑板上,并引導(dǎo)幼兒用完整的話邊記錄紙上相應(yīng)的位置邊讀。)

 、 教師:誰(shuí)發(fā)現(xiàn)這些算式與我們之前學(xué)過(guò)的加法算式有什么不同呢?(多一個(gè)加號(hào)和一個(gè)數(shù)字。)這樣連續(xù)有兩個(gè)加號(hào)的算式,我們叫連加算式。請(qǐng)大家想一想,這樣的`連加算式該怎么計(jì)算呢?老師來(lái)告訴你們,連加算式要分兩步來(lái)計(jì)算:先算出1+3+4,再算出4+6=10,結(jié)果就是10.我們?cè)趺粗肋@樣算是對(duì)的呢?下面我們來(lái)驗(yàn)證一下1下面排1個(gè)一元硬幣,3下面排3個(gè)一元硬幣,6下面排6個(gè)一元硬幣,大家一起數(shù)一數(shù)共有幾元錢?(教師引導(dǎo)幼兒從左到右依次點(diǎn)數(shù)硬幣。)10元,跟我們剛才計(jì)算出來(lái)的結(jié)果一樣嗎?(一樣)所以連加算式要分兩步算,第二步算出的結(jié)果就是整個(gè)算式的答案了。

  ③ 教師:老師知道,很多小朋友都想和大家分享自己的記錄結(jié)果,對(duì)嗎?那現(xiàn)在請(qǐng)你用剛才老師教你們的方法把答案算出來(lái),然后再和同伴互相交換記錄紙,來(lái)分享一下,看看同伴選了哪三樣物品?他列的算式和算出的答案都對(duì)嗎?如果不對(duì),請(qǐng)悄悄的告訴他改正,好嗎?如果判斷不準(zhǔn)的可以舉手請(qǐng)老師幫忙哦!

  3. 操作幼兒用書上的練習(xí),鞏固10以內(nèi)的連加運(yùn)算。

  (1) 交代題意。

 。2) 幼兒操作,教師巡視。

  (3) 幼兒互相檢查操作結(jié)果,集體驗(yàn)證答案。

數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案4

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、復(fù)習(xí)圖形,正確的數(shù)實(shí)物。

  2、用完整的語(yǔ)言表述自己所拼的物體。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  各種圖形片,記錄紙、筆。

  活動(dòng)過(guò)程

一、找圖形

 。ò迅鞣N顏色、形狀不同、大小不同的圖形片放在一起)

  1、一組拿紅色正方形,第二組拿綠色長(zhǎng)方形,第三組三角形,第四組藍(lán)色圓形,第五組紅色梯形,第六組綠半圓形,看看哪組拿得又對(duì)又快?

  2、請(qǐng)每組幼兒分別拿5個(gè)紅圓,6個(gè)黃正方形,8個(gè)綠梯形、7個(gè)藍(lán)三角、4個(gè)紅半圓。

  每組一個(gè)幼兒在按要求拿的時(shí)候,其他幼兒在該幼兒拿好后要幫他數(shù)一數(shù),看他數(shù)得對(duì)不對(duì)?

二、拼一拼,說(shuō)一說(shuō),記一記。

  教師為幼兒提供圖形片,老師說(shuō)一個(gè)東西,讓幼兒來(lái)拼,拼好后說(shuō)一說(shuō)你是怎么拼的?

  每種圖形用了幾個(gè),記錄下來(lái)。

  1、請(qǐng)幼兒拼一個(gè)小人。

  (就拼一個(gè)小人,幼兒就用不同的圖形拼出了不同的女孩子而且每個(gè)孩子都能把自己拼的過(guò)程,用自己的語(yǔ)言表述出來(lái)。)

  2、拼一個(gè)房子

 。ㄈ切蔚姆宽,梯形的房頂,長(zhǎng)方形有房頂……有一個(gè)窗子的`,有兩個(gè)的窗子的;有單扇門的,有兩扇門的……)

  延伸活動(dòng)

  小組合作拼一個(gè)“我們的幼兒園”,拼好后各小組可進(jìn)行交流

數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案5

  活動(dòng)方案指的是為某一次活動(dòng)所指定的書面計(jì)劃,具體行動(dòng)實(shí)施辦法細(xì)則,步驟等。分享了數(shù)學(xué)趣味游戲的活動(dòng)方案,一起來(lái)借鑒一下吧!

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、能觀察指令,發(fā)現(xiàn)事物在大小、數(shù)量、形狀等方面的變化規(guī)律。

  2、能按照指令要求,做相應(yīng)的操作。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  1、神奇的魔法機(jī)器PPT課件。

  2、幼兒操作材料:記錄表人手三份。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、生活導(dǎo)入。

  出示叮當(dāng)貓。這個(gè)叮當(dāng)貓你認(rèn)識(shí)嗎?它會(huì)干什么?(變魔術(shù))

  二、研究魔法機(jī)器,認(rèn)識(shí)會(huì)變大小的指令牌。

  1、魔法機(jī)器導(dǎo)入

  師:叮當(dāng)貓給老師送來(lái)一臺(tái)神奇的魔法機(jī)器,任何東西放入機(jī)器,說(shuō)出魔法咒語(yǔ):“叮當(dāng)法術(shù)變變變,按我的指令變”。都會(huì)按照上面的指令發(fā)生變化,F(xiàn)在先不讓你看這個(gè)指令,我們來(lái)看看把東西放進(jìn)機(jī)器會(huì)有什么變化。

  2、大小變化

  看,這是什么?那我要把這個(gè)小圓形放入魔法機(jī)器中,看看這個(gè)小圓形經(jīng)過(guò)魔法機(jī)器會(huì)發(fā)生什么變化呢?一個(gè)小圓形變成了一個(gè)大圓形(引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)兩個(gè)圖形在大小上的變化)

  師:那如果在這個(gè)魔法機(jī)器中放進(jìn)一個(gè)小球,會(huì)變出什么呢?(大球)

  那你們現(xiàn)在認(rèn)為這是一臺(tái)具有什么魔法的機(jī)器?

  哦原來(lái)這是一臺(tái)會(huì)變大小的機(jī)器。(教師出示相應(yīng)的指令牌)

  三、認(rèn)識(shí)其他指令牌

  1、認(rèn)識(shí)數(shù)量變化指令牌

  那剛剛那個(gè)是大小指令牌,那現(xiàn)在這個(gè)會(huì)是什么指令牌呢?(2個(gè)蘑菇變成3個(gè),3個(gè)蘿卜變成4個(gè))為什么說(shuō)這是個(gè)會(huì)變多的指令牌呢?多幾個(gè)?(幼兒數(shù)一數(shù),比較發(fā)現(xiàn)每樣物品比原來(lái)多1的規(guī)律。)那如果我放進(jìn)去一個(gè)蘋果會(huì)出來(lái)幾個(gè)蘋果呢?

  2、認(rèn)識(shí)形狀指令牌

  那這個(gè)是什么指令牌?東西放進(jìn)去會(huì)發(fā)生什么變化?

  四、魔法機(jī)器變變變

  1、認(rèn)識(shí)記錄表

  老師在桌上為小朋友們提供了不同的記錄表,我們一起來(lái)看看,記錄表上有些什么?中間是不同的指令,左邊是放進(jìn)去的.物品,右邊是出來(lái)的物品。請(qǐng)小朋友看清楚指令是什么,然后把右邊的物品畫出來(lái)。

  記錄表用、標(biāo)記了難度,小朋友可以自己選擇。

  2、幼兒操作,記錄。

  3、互相評(píng)價(jià)。

  請(qǐng)幼兒來(lái)說(shuō)一說(shuō)自己是怎么進(jìn)行變化的?

  五、延伸:幼兒設(shè)計(jì)魔法機(jī)器

  1、你能不能也設(shè)計(jì)這樣的魔法機(jī)器呢?

  2、請(qǐng)幼兒在空白記錄表上設(shè)計(jì)魔法機(jī)器的指令,讓其他小朋友畫出出現(xiàn)的東西。

數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案6

  一、指導(dǎo)思想

  數(shù)學(xué)是較抽象的一門學(xué)科,很多學(xué)生對(duì)它既愛(ài)又怕

  數(shù)學(xué)是一個(gè)色彩繽紛的萬(wàn)花筒,是個(gè)神奇的世界,學(xué)生對(duì)他產(chǎn)生了濃厚的興趣。趣味數(shù)學(xué)展示著數(shù)學(xué)的神奇智慧和藝術(shù)般的魅力,學(xué)生在探索解法的過(guò)程中,親身體驗(yàn)到了數(shù)學(xué)思想的博大精深,不斷地激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣和探索求知的欲望,在不知不覺(jué)中將學(xué)生引入奇妙的`數(shù)學(xué)世界之中,學(xué)生在實(shí)踐活動(dòng)中享受數(shù)學(xué)趣味,在趣味數(shù)學(xué)中提升自身認(rèn)識(shí)和實(shí)踐活動(dòng)的能力。

  二、活動(dòng)主題

  數(shù)學(xué)游戲思維拓展社團(tuán),旨在以小學(xué)數(shù)學(xué)系列知識(shí)為基礎(chǔ),通過(guò)數(shù)學(xué)游戲、數(shù)學(xué)圖形、數(shù)學(xué)故事、數(shù)學(xué)歌謠,以及大量誘人思考的趣題,來(lái)激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)他們靈活的思路和分析的技巧,啟迪他們的智慧,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性。 因此我們倡導(dǎo)學(xué)生“在玩樂(lè)中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),在實(shí)踐中收獲樂(lè)趣”。

  三、活動(dòng)目標(biāo)

  1、通過(guò)活動(dòng),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和積極性,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中獲得成功的體驗(yàn),建立自信心,提高他們的學(xué)習(xí)質(zhì)量,拓寬他們的思維,培養(yǎng)正確的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法。

  2、使學(xué)生獲得一些初步的數(shù)學(xué)實(shí)踐活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),能運(yùn)用所學(xué)知識(shí)和方法解決簡(jiǎn)單問(wèn)題,感受數(shù)學(xué)在生活中的作用。

  3、培養(yǎng)學(xué)生與人合作、與人交流的意識(shí)和能力。

  4、培養(yǎng)學(xué)生積極參與數(shù)學(xué)實(shí)踐活動(dòng)、敢于質(zhì)疑、獨(dú)立思考、不怕困難等良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

  5、培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思考能力、觀察能力、動(dòng)手實(shí)踐能力、創(chuàng)新能力。

  四、活動(dòng)內(nèi)容

  1、教材中的趣味性素材及校本教材中趣味內(nèi)容

  2、整數(shù)知識(shí)的實(shí)際趣味性問(wèn)題的應(yīng)用

  3、圖形的平移、旋轉(zhuǎn)等變化的趣味探究

  4、利用三角形、正方形等圖形進(jìn)行圖案設(shè)計(jì)與制作等活動(dòng)

  5、搜集中外數(shù)學(xué)家及數(shù)學(xué)故事,并交流

數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案7

  目標(biāo)

  1、認(rèn)識(shí)10以內(nèi)的序數(shù),并感知序數(shù)的方向性。

  2、能夠正確運(yùn)用“第幾”來(lái)表示物體的順序。

  3、在日常生活中運(yùn)用序數(shù)詞來(lái)表示物體的排列順序。

  材料

  1、小動(dòng)物住樓房

  2、大色子棋

  3、寶寶閱覽室

  游戲玩法

一、出示游戲材料,師生共同探索游戲玩法。

  1、小動(dòng)物住樓房:幼兒根據(jù)小動(dòng)物背后的門牌號(hào)幫小動(dòng)物找到家。

  2、大色子棋:幼兒利用泡沫地塑,按1—20的順序先拼搭好棋盤,在用色子玩游戲,既可以進(jìn)行序數(shù)排列,還可以進(jìn)行倒數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)的玩法。

  3、寶寶閱覽室:幼兒按序號(hào)找到圖書在橫排和豎排的'位置,整齊擺放圖書,學(xué)習(xí)正確的使用借書證。

二、幼兒自由選擇游戲。

  三、師生共同評(píng)價(jià)游戲。

  觀察重點(diǎn)

  1、個(gè)別幼兒有創(chuàng)意的玩法。

  2、同伴間的合作、交流以及幼兒游戲興趣持續(xù)的時(shí)間。

  3、圖書證的領(lǐng)取和使用。

  指導(dǎo)重點(diǎn)

  1、幼兒按照小動(dòng)物身后的門牌號(hào)把小動(dòng)物送入對(duì)應(yīng)的房間。

  2、幼兒按照書上的號(hào)碼在借書證上找到對(duì)應(yīng)的位置并作相應(yīng)的記錄。

  評(píng)價(jià)重點(diǎn)

  1、鼓勵(lì)幼兒有創(chuàng)意的玩法以及同伴間的合作與交流。

  2、幼兒能在借書證上找到圖書對(duì)應(yīng)的位置,并做出相應(yīng)的記錄。

數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案8

  一、活動(dòng)目標(biāo):

  1。通過(guò)游戲活動(dòng)幫助幼兒理解“1”和“許多”的關(guān)系。

  2。 在快樂(lè)的情境中調(diào)動(dòng)幼兒參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的積極性。

  二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1。每人一個(gè)煮熟的'雞蛋。2。母雞圖片人手一張。3。一個(gè)雞窩窩。

  三、活動(dòng)過(guò)程:

 。ㄒ唬┓謭D片。

  1。角色滲透

  “我是誰(shuí)呀?(母雞媽媽)

  引導(dǎo)幼兒與母雞媽媽問(wèn)好。

  2。 你們想不想做母雞媽媽呀?”

  3。教師出示許多母雞圖片。

  “數(shù)一數(shù)一共有多少母雞媽媽的圖片?”(豐富詞語(yǔ)“許多”)

  4。一個(gè)小朋友拿一張母雞媽媽的圖片。

  “你拿了幾張圖片?”(逐一尋問(wèn))

  小結(jié):原來(lái)許多母雞媽媽的圖片可以分成一張一張的。

 。ǘ┦针u蛋。

  1。你們知道母雞媽媽有什么本領(lǐng)嗎?(生蛋)

  2。我們一起生蛋寶寶,好不好?

  3。咕咕嗒,咕咕嗒,我生了個(gè)蛋寶寶。

  4。你們的蛋寶寶生在哪里了?快找找看。

  (引導(dǎo)幼兒邊生蛋邊說(shuō):“我生了一個(gè)蛋寶寶!保

  5。老奶奶來(lái)收蛋寶寶了。

  6。每個(gè)幼兒將自己的雞蛋放到雞窩窩里。

 。ㄒ龑(dǎo)幼兒說(shuō):“我放了一個(gè)蛋寶寶!保

  小結(jié):原來(lái)一個(gè)一個(gè)蛋寶寶變成了許多蛋!

  (三)孵雞蛋

  1。老奶奶想請(qǐng)母雞媽媽們孵小雞了。

  2。請(qǐng)一只母雞媽媽拿一個(gè)蛋寶寶。

 。ㄒ龑(dǎo)幼兒說(shuō):“我拿了一個(gè)蛋寶寶!保

  小結(jié):原來(lái)許多蛋寶寶可以分成一個(gè)一個(gè)!

 。ㄋ模┗顒(dòng)結(jié)束。

  1。你們知道母雞媽媽是怎么孵蛋寶寶的嗎?

  2。幼兒學(xué)習(xí)母雞孵蛋寶寶離開活動(dòng)室!

數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案9

  設(shè)計(jì)意圖與背景:

  大小排序是一項(xiàng)很平常的數(shù)學(xué)活動(dòng),但是怎樣引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)是大家關(guān)注的一個(gè)問(wèn)題。在這里,我們嘗試以游戲的形式,在簡(jiǎn)單、輕松的活動(dòng)中,讓幼兒自主地探索,學(xué)習(xí);顒(dòng)的材料,我們采用蒙氏教育材料,通過(guò)感覺(jué)統(tǒng)合,促進(jìn)幼兒發(fā)展。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、通過(guò)活動(dòng),正確獲得大小、差異變化的知覺(jué)。

  2、在活動(dòng)中能大膽進(jìn)行嘗試。

  3、體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲的樂(lè)趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  各種方體玩具、包裝盒

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、游戲:“搭火車”

 。1)幼兒嘗試游戲。

  師:“小朋友們瞧,老師帶來(lái)了好玩的積木寶寶!薄翱纯,它們是什么樣的?”“它們一樣嗎?有什么不一樣?”(讓幼兒看一看,摸一摸,再想一想,感知立方體及它們的不同;顒(dòng)中,幼兒說(shuō)出了“上面有許多正方形”、“它們大小不一樣!”“有小的、有大的!”)“你們想玩嗎?”“我們玩一個(gè)搭火車的游戲吧!”“看看哪個(gè)寶寶能干,搭的火車漂亮!”(老師先不提要求,讓幼兒自由操作,老師參與幼兒的活動(dòng),注意發(fā)現(xiàn)是否有幼兒按規(guī)律進(jìn)行排序。)

 。2)討論小結(jié)。(在幼兒的活動(dòng)中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,既肯定了幼兒的探索,又激起幼兒的學(xué)習(xí)興趣。)(音樂(lè)集中幼兒、觀察選擇能按大小順序排列的火車)

  師:“xx寶寶。這列火車真漂亮!我們來(lái)看看它是怎么搭的!保ǘ≌褪Y佳茜兩位小朋友是按大小規(guī)律排列的,我們請(qǐng)他(她)說(shuō)一說(shuō)他們是怎樣搭的,但是小班幼兒的表述能力還不行,所以他們不知道怎樣說(shuō),于是,老師和小朋友一起邊看邊說(shuō):大大的火車頭,身體越來(lái)越小。表?yè)P(yáng)了這兩位幼兒,他們非常的開心。)

 。3)老師示范。

  師:“老師也想玩一玩這個(gè)游戲。寶寶們看,老師也來(lái)搭火車!”“看看誰(shuí)最大?讓它做火車頭!再找個(gè)大的做身體,找哪個(gè)?看看,還有誰(shuí)大?搭上去。再找哪個(gè)?―――”“火車搭好了!嗚嗚嗚,開啰!”

 。ɡ蠋熞云降鹊纳矸莺托膽B(tài)積極參與游戲,在活躍的氣氛中,不經(jīng)意地起了示范作用。同時(shí)幼兒也非常喜歡老師“學(xué)習(xí)”他們,老師這種方式的示范吸引了幼兒全部的目光。)

 。4)幼兒按大小順序搭火車。

  師:“你們都會(huì)這樣從大到小搭火車嗎?”“好,我們?cè)賮?lái)試一試!薄斑@個(gè)游戲好玩嗎?你們開心嗎?”(集體學(xué)習(xí)了這一內(nèi)容,再進(jìn)行一次的練習(xí))

  2、游戲:“長(zhǎng)高了”

 。1)幼兒嘗試游戲。

  師:“積木寶寶也很開心。現(xiàn)在,它們想和我們玩‘長(zhǎng)高了’的游戲了。我們一起來(lái)玩吧!”(請(qǐng)先按大小順序排好的幼兒將老師那邊的積木也排好。)(有了“搭火車”這一內(nèi)容的鋪墊,這一次的初次探索中,能按大小規(guī)律排列的小朋友明顯變多了,同時(shí),也有幼兒是由小到大進(jìn)行壘起的。)

 。2)討論小結(jié)。

  師:“我們拿出小手指好了,看一看,這里的積木寶寶是怎樣長(zhǎng)高的!”(師生邊指邊一起說(shuō):越來(lái)越小、越來(lái)越小―――)(共同看看、學(xué)學(xué)按大到小壘起的方式。但是從小到大壘起,也是一種方式,老師不能否定,在這里,可以先將這種方式放一放,待以后幼兒探索更多的游戲方法中再提一下。)

 。3)幼兒再次游戲。

  師:“你的積木寶寶也會(huì)這樣長(zhǎng)高嗎?”“好,我們?cè)賮?lái)玩一玩!”

  (4)將積木寶寶送回家。

  師:“積木寶寶累了,我們送它們回家休息吧!”

  3、幼兒自由探索游戲

  師(拿出一盆包裝盒玩具):寶寶們看,這是什么呀?(包裝盒)“它們一樣嗎?”“有大的,有小的,有高的`,有矮的!薄八鼈円蚕牒湍銈兺鎰偛诺挠螒蚰!你們?cè)覆辉敢庋?”“玩具要回家了,我們也送它們回家吧!?/p>

 。ㄟ@些包裝盒是幼兒家庭生活中常見的方體,但是,爸爸媽媽往往把這些當(dāng)作垃圾棄置一旁。在這里,幼兒看到了利用這些“廢品”也可以玩好玩的游戲,他們既體驗(yàn)到了游戲的樂(lè)趣,又激發(fā)了他們的想象能力。)

  4、結(jié)束游戲。

  師:“寶寶們,今天的游戲玩得開心嗎?下次還想玩嗎?那我們下次再來(lái)玩!”

  活動(dòng)延伸:

  利用這些玩具,進(jìn)行多種形式的游戲。

  活動(dòng)評(píng)析:

  幼兒時(shí)期,興趣是其學(xué)習(xí)活動(dòng)中最強(qiáng)烈的心理因素,幼兒一旦有了學(xué)習(xí)興趣,就能自發(fā)地把心理活動(dòng)指向?qū)W習(xí)對(duì)象,且能取得較好的效能,因此,任何活動(dòng)都應(yīng)重視興趣的培養(yǎng)。在幼兒階段,游戲是幼兒興趣的出發(fā)點(diǎn)和歸宿。本教案,從教材的選編到教法的設(shè)計(jì),較多的考慮了幼兒的年齡特點(diǎn)和心理特點(diǎn),使幼兒在積極愉快的氣氛,以游戲的形式,讓幼兒輕松地認(rèn)識(shí)、理解了學(xué)習(xí)內(nèi)容,很好地達(dá)到了預(yù)期設(shè)計(jì)的活動(dòng)目標(biāo)。

數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案10

  學(xué)習(xí)意義:

  “錢”對(duì)寶寶來(lái)說(shuō),剛開始可能只是能用來(lái)買東西的工具,不過(guò),可以通過(guò)生活中的經(jīng)驗(yàn),慢慢讓寶寶了解錢不是憑空而來(lái)的,而建議正確的金錢觀,年齡再大之后,可以進(jìn)一步教導(dǎo)他試著學(xué)會(huì)存錢以及愛(ài)惜物品的觀念。

  游戲方法:

  1. 先準(zhǔn)備1角、5角、1元不同的硬幣。

  2. 教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。

  3. 并教他認(rèn)識(shí)上面的數(shù)字。

  4. 告訴他數(shù)字越大代表越有份量,可以買比較多或貴的東西。

  [不同字體、不同顏色]游戲目的:讓他有數(shù)字概念,并認(rèn)識(shí)錢幣的不同,同時(shí)可利用錢幣的大小,讓他知道,少的面額形狀比較小一點(diǎn),多的面額形狀大一點(diǎn)。

  游戲目標(biāo):這個(gè)游戲能訓(xùn)練

  辨識(shí)大小能力

  認(rèn)識(shí)數(shù)字能力

  《》 marrina 編輯

  玩數(shù)學(xué)游戲-什么東西比較重

  游戲方法:

  1. 準(zhǔn)備幾個(gè)不同的物品,如娃娃、汽車、球等等。但請(qǐng)注意避免大的東西就一定比較重,以免造成寶寶錯(cuò)誤的認(rèn)知。

  2. 然后請(qǐng)寶寶分別用手拿拿看這些東西。

  3. 接著問(wèn)寶寶哪一個(gè)比較重。

  4. 還可請(qǐng)他由重到輕把物品排列出來(lái)。

  [不同字體、不同顏色]

  游戲目的:通過(guò)真實(shí)的輕重感受,寶寶比較容易建立輕和重的認(rèn)知概念。另外,有些東西看起來(lái)很大,如泡棉,但是實(shí)際上卻很輕,有些東西雖小,但卻比較重,可以將這些情況一并提出來(lái)跟寶寶討論,幫助寶寶理清輕重大小的概念。

  游戲目標(biāo):這個(gè)游戲能訓(xùn)練

  感知能力

  測(cè)量估計(jì)能力

  邏輯能力

  《》 marrina 編輯

  大班數(shù)學(xué)游戲5則:修房子(認(rèn)識(shí)正方體)

  大班數(shù)學(xué)游戲5則:修房子(認(rèn)識(shí)正方體)

  目標(biāo):

  1.充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關(guān)的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)。

  2.發(fā)展幼兒動(dòng)手操作能力,體驗(yàn)游戲和幫助別人的快樂(lè)。

  準(zhǔn)備:規(guī)定一游戲區(qū)域,師幼共同收集大小不一的正方體紙盒若干。

  游戲一:修房子

  游戲目標(biāo):初步感知六個(gè)面與正’方體之間的關(guān)系。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:拆開的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。

  游戲過(guò)程:

  1.教師告訴幼兒,大風(fēng)把小動(dòng)物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。

  2.幼兒兩人一組,各選一拆開的紙盒.用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏家。

  游戲二:粉刷墻面

  游戲目標(biāo):

  繼續(xù)感知正方體是由六個(gè)面組成的。

  游戲準(zhǔn)備:正方體紙盒,調(diào)好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內(nèi)放一

  支毛筆。

  游戲過(guò)程:

  1.教師:小動(dòng)物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢?

  2.請(qǐng)幼兒在正方體紙盒的六個(gè)面上分別刷上不同的顏色,互相說(shuō)說(shuō)自己刷了哪些顏色,比一比誰(shuí)刷得最均勻.色彩搭配最漂亮。

  注意事項(xiàng):為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著刷其他幾個(gè)面。

  游戲三:標(biāo)號(hào)碼

  游戲目標(biāo):

  繼續(xù)感知正方體是由六個(gè)面組成的。

  游戲準(zhǔn)備:

  刷好顏料的正方體紙盒若干,用于幼兒寫字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。

  游戲過(guò)程:

  1.教師:小動(dòng)物們快要搬進(jìn)新房子了.現(xiàn)在我們要給房子的每扇門上都標(biāo)上號(hào)碼,請(qǐng)你先數(shù)數(shù)房子有幾扇門,需要幾張卡片。

  2.幼兒數(shù)正方形的面,取空白卡片,寫好1~6的數(shù)字后,分別貼在紙盒的六個(gè)面上。

  注意事項(xiàng):用橡皮擦去卡片上的數(shù)字后,可反復(fù)游戲。

  游戲四:砌圍墻

  游戲目標(biāo):

  感知正方體圖形的特征,了解其空間關(guān)系。

  游戲準(zhǔn)備:

  正方體積木若干,“房子”若干。

  游戲過(guò)程:

  1.教師:為防止大風(fēng)再把房子吹壞.我們得想辦法在房子周圍砌上圍墻。

  2.幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周圍拼搭、堆砌成“圍墻”。

  注意事項(xiàng):此游戲可以兩個(gè)人合作,也可以進(jìn)行個(gè)人或小組比賽。

  游戲五:“算成本”(數(shù)正方體)

  游戲目標(biāo):

  培養(yǎng)空間想象力,體驗(yàn)數(shù)與形的`關(guān)系。

  游戲準(zhǔn)備:修好的“房子”、砌好的“圍墻”。

  游戲過(guò)程:

  1.教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來(lái)算一算。

  2.幼兒自選一砌好的圍墻,數(shù)一數(shù)無(wú)遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個(gè)正方體組成的;ハ嗾f(shuō)一說(shuō),比一比.哪座“房子”用的“磚”少,成本低。

  幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲:《時(shí)間》游戲活動(dòng)1 鐘表店

  《時(shí)間》游戲介紹:

  《時(shí)間》是符號(hào)認(rèn)知類的游戲。符號(hào)認(rèn)知能力指的是對(duì)數(shù)字、字母等符號(hào)信息的理解能力,比如理解數(shù)字的意義、認(rèn)識(shí)字母或漢字等,都需要這種能力。本單元的游戲活動(dòng)主要是發(fā)展幼兒對(duì)時(shí)間的理解能力。

  在活動(dòng)中,為幼兒提供了活動(dòng)鐘表和各種鐘表小卡片,讓幼兒通過(guò)游戲?qū)W會(huì)看鐘表,認(rèn)識(shí)時(shí)間,理解時(shí)間的順序性和周期性,建立初步的時(shí)間概念。同時(shí),通過(guò)游戲活動(dòng),還有助于幼兒養(yǎng)成遵守時(shí)間、合理安排時(shí)間的良好習(xí)慣。本單元由四部分活動(dòng)組成。

  《時(shí)間》游戲活動(dòng)安排:

  活動(dòng)1:鐘表店

  活動(dòng)2:皮皮的一天

  活動(dòng)3:與時(shí)間做游戲

  活動(dòng)4:表快了還是慢了?

  《時(shí)間》游戲目標(biāo)

  認(rèn)識(shí)鐘表上的整點(diǎn)、半點(diǎn)、時(shí)刻、分鐘

  理解時(shí)間的順序性

  建立初步的時(shí)間概念

  了解與時(shí)間相關(guān)的知識(shí)

  下面我們介紹《時(shí)間》4個(gè)活動(dòng)中的一個(gè)活動(dòng):

  《時(shí)間》游戲活動(dòng)1 鐘表店

  游戲材料準(zhǔn)備:

  教具:大鐘表1個(gè)、鐘表大卡片5張

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  幼兒材料:動(dòng)物鐘表(課前參照鐘表制作示意圖制作好)、24張小卡片(整點(diǎn)和半點(diǎn)的卡片)、<鐘表店>游戲圖

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  重點(diǎn):

  認(rèn)識(shí)整點(diǎn)和半點(diǎn)。

  初步理解時(shí)間的順序性。

  流程:

  1、引入活動(dòng) 2、認(rèn)識(shí)鐘表和整點(diǎn) 3、兩人游戲 4、認(rèn)識(shí)半點(diǎn) 5、兩人游戲6、游戲鐘表店” 7、兩人游戲“時(shí)間接龍”

  活動(dòng)過(guò)程:

  教師組織幼兒進(jìn)行與時(shí)間和鐘表相關(guān)的談話和討論,引發(fā)幼兒的游戲興趣。

  提示與建議:

  教師可以以談話的形式,讓幼兒說(shuō)一說(shuō)“時(shí)間是什么樣的?”“你是怎樣感覺(jué)到時(shí)間的存在的?”“在日常生活中人們是用什么方法來(lái)測(cè)量時(shí)間?”“鐘表有哪些用途”等。

  教師也可以先讓幼兒猜謎語(yǔ):“弟弟長(zhǎng),哥哥短,哥倆賽跑大家看。弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(謎底:時(shí)鐘)

  教師還可以以游戲的形式引入,例如:教師限定一分鐘,讓幼兒在一分鐘內(nèi)隨意重復(fù)做一個(gè)動(dòng)作(拍手、跺腳等),并讓幼兒數(shù)一數(shù)自己在1分鐘的時(shí)間內(nèi)能做多少個(gè)同樣的動(dòng)作,感受時(shí)間的長(zhǎng)短。

  通過(guò)討論讓幼兒了解時(shí)間是看不見摸不著,也聞不到聽不到的,人們要想認(rèn)識(shí)時(shí)間,就需要借助一些自然界的現(xiàn)象,例如太陽(yáng)的升落、晝夜的變換、季節(jié)的變化等,還可以借助測(cè)量時(shí)間的工具如鐘表和日歷等來(lái)認(rèn)識(shí)時(shí)間。

  (二)教師出示大鐘表,讓幼兒認(rèn)識(shí)鐘表各部分的名稱。

  引導(dǎo)幼兒利用鐘表認(rèn)識(shí)整點(diǎn)。

  提示與建議:

  教師可先讓幼兒說(shuō)一說(shuō)鐘表各部位的名稱:表盤、表針(時(shí)針、分針)。然后引導(dǎo)幼兒觀察表盤上的兩圈數(shù)字:內(nèi)環(huán)數(shù)字是1-12,是表示小時(shí)的;外環(huán)數(shù)字是1-60,是表示分鐘的。

  教師可將大鐘表?yè)艿秸c(diǎn)(1點(diǎn)整、2點(diǎn)整、3點(diǎn)整),讓幼兒觀察整點(diǎn)時(shí)時(shí)針與分針的位置變化,幫助幼兒總結(jié)出:當(dāng)分針指向12時(shí)為整點(diǎn),時(shí)針指向數(shù)字幾就是幾點(diǎn)整。分針繞時(shí)鐘走一圈為1小時(shí),時(shí)針走一格為1小時(shí)。

  (三)兩人一組進(jìn)行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張整點(diǎn)鐘表卡片、動(dòng)物鐘表)。

  玩法:一人隨意抽取一張整點(diǎn)卡片,讀出上面的時(shí)間,另一人在動(dòng)物鐘表上撥出相應(yīng)的時(shí)間,兩人輪流進(jìn)行。

  提示與建議:

  這個(gè)環(huán)節(jié)的目的是讓幼兒熟練掌握整點(diǎn)。游戲前,教師可先讓幼兒觀察鐘表小卡片上不同的鐘表表盤(有的是12個(gè)數(shù)字、有的是4個(gè)數(shù)字),讓幼兒學(xué)會(huì)看不同的表盤。

  另外,教師要讓幼兒了解時(shí)間不能倒流,所以撥針也不能倒撥,要順時(shí)針撥。

  (四)引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)半點(diǎn)。

  提示與建議:

  教師可將大鐘表?yè)艿桨朦c(diǎn)(1點(diǎn)半、2點(diǎn)半、3點(diǎn)半),讓幼兒觀察半點(diǎn)的時(shí)候時(shí)針與分針的位置變化,幫助幼兒總結(jié)出:當(dāng)分針指向6,時(shí)針指向兩個(gè)數(shù)字中間時(shí),為半點(diǎn)。

 。ㄎ澹﹥扇艘唤M進(jìn)行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張半點(diǎn)鐘表卡片,動(dòng)物鐘表)。

  玩法:一人隨意抽取一張半點(diǎn)卡片,讀出上面的時(shí)間,另一人在動(dòng)物鐘表上撥出相應(yīng)的時(shí)間,兩人輪流進(jìn)行。

  (六)游戲“鐘表店”

  玩法:引導(dǎo)幼兒觀察<鐘表店>游戲圖,說(shuō)出各種表的名稱和所表示的時(shí)間。然后讓幼兒在自己的動(dòng)物鐘表上分別撥出每個(gè)鐘表所表示的時(shí)間。

  提示與建議:

  這個(gè)環(huán)節(jié)的目的是進(jìn)一步鞏固幼兒對(duì)整點(diǎn)和半點(diǎn)的掌握,同時(shí)讓幼兒通過(guò)觀察鐘表店里的鐘表,了解鐘表的種類(掛鐘、手表、鬧鐘、座鐘、石英鐘、地鐘、電子表)。 教師也可以引導(dǎo)幼兒從不同的角度對(duì)鐘表進(jìn)行分類,如從鐘表的性能方面進(jìn)行分類:機(jī)械、電子、動(dòng)能等……

  教師還可以和幼兒一起討論鐘表在人們的工作、學(xué)習(xí)和生活中所起的作用,什么樣的鐘表適合放在什么樣的環(huán)境等,豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。

  (七)兩人游戲“時(shí)間接龍”

  玩法:兩人一組,將整點(diǎn)和半點(diǎn)的24張鐘表小卡片混合在一起。兩人平分后猜拳。贏者先從自己的鐘表小卡片中選擇一張卡片面朝上放在桌子上,另一人看自己的鐘表小卡片中是否有時(shí)間正好比這個(gè)時(shí)間快(早)或慢(晚)半小時(shí)的小卡片,如果比這個(gè)時(shí)間快(早)半小時(shí)就放在第一張卡片的右側(cè),如果比這個(gè)時(shí)間慢(晚)半小時(shí)就放在第一張卡片的左側(cè)。

  輪到對(duì)方,看自己的鐘表小卡片中是否有比最左側(cè)卡片的時(shí)間慢半小時(shí)或比最右側(cè)卡片的時(shí)間快半小時(shí)的卡片,把它放在卡片接龍的左側(cè)或右側(cè)。兩人輪流進(jìn)行,如果輪到的人沒(méi)有合適的卡片,就輪到對(duì)方。先用完所有鐘表小卡片者為勝。

  提示與建議:

  這部分游戲的目的是:通過(guò)對(duì)整點(diǎn)和半點(diǎn)的卡片進(jìn)行時(shí)間排序,讓幼兒理解時(shí)間“早”、“晚”的含義,同時(shí)理解時(shí)間的先后順序和間隔。

  教師可利用教具大卡片進(jìn)行演示,講解游戲的玩法。

  教師也可以根據(jù)本班幼兒的實(shí)際水平調(diào)整游戲的難度,如果幼兒感到有困難,教師也可先讓幼兒用卡片的數(shù)字面進(jìn)行游戲,熟悉玩法后再用鐘表面進(jìn)行游戲。

  活動(dòng)延伸:

  1、家長(zhǎng)引導(dǎo)幼兒關(guān)注生活中鐘表的種類。

  2、家長(zhǎng)和幼兒一起進(jìn)行“時(shí)間接龍”的游戲。

  幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲:10以內(nèi)的數(shù)

  ●序數(shù)

  1、找座位--用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號(hào)。幼兒每人一張編號(hào)的車票,如第三列火車第五節(jié)車廂就寫3-5。幼兒在音樂(lè)中學(xué)開火車,音樂(lè)一停,幼兒依照車票號(hào)碼找座位坐下,教師當(dāng)列車員查票,看誰(shuí)找得又快又對(duì)。(可分小組進(jìn)行)

  ●10以內(nèi)數(shù)的組成

  2、碰球--交代游戲要求,如兩數(shù)合起來(lái)是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。

  3、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數(shù)后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數(shù)量,然后請(qǐng)幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。

  4、湊數(shù)游戲--教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動(dòng)物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(shù)(或手指數(shù)、跺腳數(shù)等)合起來(lái)是某一總數(shù)。該游戲也可讓幼兒兩兩一對(duì)合作玩。

  ●順數(shù)與倒數(shù)

  5、拍電報(bào)--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動(dòng)作比擬為拍電報(bào)。先以石頭、剪子、布的形式來(lái)確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數(shù),拍的同時(shí)嘴里發(fā)出"嘀"聲。

  ●相鄰數(shù)

  6、接牌--以小組為單位進(jìn)行。1-10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據(jù)相鄰數(shù)出牌,三張牌組成相鄰數(shù)后放一邊,游戲繼續(xù)進(jìn)行。最后以誰(shuí)手中的牌最先出完者為勝。

  7、數(shù)學(xué)娃娃找朋友--幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):"一、二、三",被點(diǎn)到"三"的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針?lè)较蜻呑哌吚收b兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說(shuō)兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

  ●單雙數(shù)

  8、造房子--在地上畫有數(shù)字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。

  玩時(shí)從格子"1"開始,每個(gè)格子都要走到,可以不按順序。走時(shí),碰到單數(shù)必須單腳跳進(jìn)這格,碰到雙數(shù)則雙腳跳進(jìn)這格,最后一個(gè)若是單數(shù)則單腳站立取紅旗。在此過(guò)程中,若跳錯(cuò)動(dòng)作則主動(dòng)退出。

  ●數(shù)量對(duì)應(yīng)或匹配

  9、扔扣子--將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當(dāng)?shù)木嚯x,可以事先試驗(yàn)一下,找出適當(dāng)?shù)木嚯x,對(duì)孩子說(shuō):"站在這條線后面,一次扔1個(gè)扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當(dāng)所有的扣子扔完后,數(shù)數(shù)盒子里的扣子,那就是孩子的成績(jī),然后,把所有的扣子倒出來(lái)放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個(gè)扣子。

  ●認(rèn)數(shù)字

  10、按行進(jìn)路線跳格--在地上畫三至四個(gè)格子組,每個(gè)格子里寫上幼兒剛認(rèn)識(shí)的數(shù)字(每組書寫順序可不同但不能有重復(fù),幼兒易認(rèn)錯(cuò)的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會(huì)跳躍的動(dòng)物,分別站到要跳得格子前。請(qǐng)每組幼兒隨機(jī)抽取本組所有幼兒的行進(jìn)路線,如8376,并讓本組全體幼兒準(zhǔn)確記住。

  聽口令同時(shí)從格子行動(dòng),跳錯(cuò)必須回到起點(diǎn)重跳,跳完者跑回來(lái)輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動(dòng),先跳完的一組為勝。

  ●10以內(nèi)數(shù)的加減

  11、猜猜少了多少--教師出示實(shí)物若干,讓幼兒記住數(shù)量,然后請(qǐng)幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請(qǐng)幼兒看看現(xiàn)在還有的數(shù)后猜猜少了多少?并說(shuō)說(shuō)怎么猜的。

  12、扣碗猜數(shù)--先請(qǐng)一幼兒數(shù)一數(shù)扣子說(shuō)出總數(shù),然后將其扣子一只碗下,同時(shí)從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請(qǐng)其猜一猜碗中還有幾?圩樱f(shuō)一說(shuō)是怎么算出來(lái)的。

  幼兒園大班數(shù)學(xué)活動(dòng):《買水果》游戲活動(dòng)2 選水果

  《買水果》游戲活動(dòng)簡(jiǎn)介

  《買水果》是大班下學(xué)期符號(hào)聚斂類的游戲。符號(hào)聚斂能力指的是解決有關(guān)數(shù)字、字母等符號(hào)問(wèn)題的能力,比如學(xué)習(xí)加減運(yùn)算、解方程式等都需要這種能力。本單元的游戲活動(dòng)主要是發(fā)展幼兒根據(jù)物品的種類和數(shù)量進(jìn)行等分的能力。

  在活動(dòng)中,我們?cè)O(shè)置了一個(gè)“水果超市”的游戲情境,讓幼兒統(tǒng)計(jì)購(gòu)物單,并將購(gòu)物單上的水果進(jìn)行等分,通過(guò)游戲讓幼兒掌握簡(jiǎn)單的統(tǒng)計(jì)方法,建立初步的等分概念。同時(shí),我們還為幼兒提供了一套有趣的水果撲克牌,讓幼兒進(jìn)行數(shù)的分解和組成的練習(xí),并利用水果卡片自編應(yīng)用題,提高幼兒的計(jì)算能力和綜合分析問(wèn)題的能力。本單元由四部分活動(dòng)組成。

  《買水果》游戲活動(dòng)安排:

  活動(dòng)1:統(tǒng)計(jì)購(gòu)物單

  活動(dòng)2:選水果

  活動(dòng)3:水果撲克牌

  活動(dòng)4:自編應(yīng)用題

  《買水果》游戲活動(dòng)目標(biāo):

  掌握簡(jiǎn)單的統(tǒng)計(jì)方法

  能按物品的種類和數(shù)量進(jìn)行等分

  練習(xí)10以內(nèi)數(shù)的分解和組成

  掌握簡(jiǎn)單加法應(yīng)用題的結(jié)構(gòu)

  通過(guò)自編應(yīng)用題發(fā)展綜合分析的能力

  下面向大家介紹的是4個(gè)活動(dòng)中的一個(gè)活動(dòng)――活動(dòng)2“選水果”

  《買水果》游戲活動(dòng)2 選水果

  游戲材料準(zhǔn)備:

  教具:大購(gòu)物單1-12、水果大卡片32張

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  幼兒材料:購(gòu)物單1-12、水果小卡片54張

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  重點(diǎn):

  能按水果的數(shù)量和種類進(jìn)行等分,建立等分概念。

  流程:

  1、引入活動(dòng) 2、討論 3、操作 4、互檢

  活動(dòng)過(guò)程:

  (一)引入活動(dòng)。

  提示與建議:

  教師可用有趣的故事情節(jié),引發(fā)幼兒的游戲興趣。例如:“因?yàn)椤小馁?gòu)物單少,所以只能兩個(gè)顧客合買一個(gè)‘購(gòu)物單’上的水果,這就需要水果超市的售貨員幫助顧客等分‘購(gòu)物單’上的水果。現(xiàn)在請(qǐng)小朋友們來(lái)當(dāng)‘水果超市的售貨員’,將購(gòu)物單上買到的水果平均分給兩名顧客!

 。ǘ┙處熞龑(dǎo)幼兒討論什么是“等分”。

 。ㄈ┙處熝菔局v解游戲的玩法,然后讓幼兒獨(dú)立操作。

  玩法:將每張購(gòu)物單上的水果按種類和數(shù)量等分,選擇相應(yīng)的水果卡片放入?中。要求:兩邊水果的種類和數(shù)量相同。

  提示與建議:這部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教師可先引導(dǎo)幼兒數(shù)清楚“購(gòu)物單”上有幾種水果?每種水果的數(shù)量是多少?再讓幼兒進(jìn)行等分。

  幼兒等分后,教師要提示幼兒注意:等分后,左右兩側(cè)水果的種類和每種水果的數(shù)量都要相同。如圖:等分后左邊是一個(gè)蘋果和一個(gè)梨,右邊也是一個(gè)蘋果和一個(gè)梨。

  (四)幼兒互相檢查購(gòu)物單的等分結(jié)果。

  提示與建議:教師可讓幼兒說(shuō)一說(shuō)自己是用什么方法檢查同伴等分結(jié)果的。也可以提示幼兒利用購(gòu)物單背面的統(tǒng)計(jì)結(jié)果去核對(duì)等分后購(gòu)物單左右兩邊的水果種類和數(shù)量。

  活動(dòng)延伸:

  家長(zhǎng)和幼兒一起進(jìn)行“結(jié)帳比賽”的游戲。

數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案11

  一、指導(dǎo)思想:

  本著根據(jù)因材施教的原則,針對(duì)一部分學(xué)有余力的學(xué)生,輔助這一小部分學(xué)生在全面發(fā)展的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提高對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。激發(fā)興趣、訓(xùn)練思維、培訓(xùn)良好學(xué)習(xí)習(xí)慣。以使數(shù)學(xué)成為學(xué)生思維的體操,以數(shù)學(xué)為載體對(duì)學(xué)生進(jìn)行思維能力的訓(xùn)練,讓學(xué)生通過(guò)學(xué)習(xí)對(duì)深入地理解數(shù)學(xué)知識(shí),提高學(xué)生的思維能力和剖析能力。

  二、活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年9月——20xx年1月

  三、活動(dòng)目標(biāo):

  1、通過(guò)社團(tuán)活動(dòng),培育學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生在摸索解法的過(guò)程中,親身體驗(yàn)到了數(shù)學(xué)思想的博大精湛和數(shù)學(xué)方法的發(fā)明力,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,發(fā)生了進(jìn)一步學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的憧憬感。

  2、訓(xùn)練學(xué)生的`思維能力,引導(dǎo)學(xué)生控制學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的思想方法,培育剖析、推理、斷定能力,拓寬和加深所學(xué)的知識(shí),充分地拓展學(xué)生的數(shù)學(xué)才干,激發(fā)創(chuàng)新思維,發(fā)展學(xué)生的發(fā)明力,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)素養(yǎng)上有較大的發(fā)展與提高,為學(xué)生進(jìn)一步學(xué)好數(shù)學(xué)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

  3、培育學(xué)生科學(xué)的學(xué)習(xí)態(tài)度和方法,建立攀登科學(xué)高峰的志趣和理想。

  四、活動(dòng)過(guò)程:

  1、每?jī)芍芤淮,周五下?/p>

  二、三節(jié)課。每位社團(tuán)成員交流一學(xué)期以來(lái)的體會(huì)。

數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案12

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、復(fù)習(xí)5的分合,在掌握5的分合的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)5的加減。

  2、進(jìn)一步理解加減的實(shí)際意義,會(huì)解決生活中的簡(jiǎn)單的加減問(wèn)題。

  3、能根據(jù)分合式說(shuō)出加減法算式。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1、背景圖一幅,活動(dòng)動(dòng)物卡片(小兔子5只),5的加減算式23=532=5

  2、趣味練習(xí)

  3、幼兒書寫用具

  活動(dòng)過(guò)程

  一、復(fù)習(xí)5的分合。

  1、出示5的分合式,請(qǐng)幼兒認(rèn)讀。

  2、游戲:碰球(復(fù)習(xí)5的分合)

  教師:嘿嘿嘿,我的1球碰幾球?

  幼兒:嘿嘿嘿,你的.1球碰4球,1和4合1起來(lái)是5。

  (依次說(shuō)完5的分合)

  二、新授5的加減。

  1、出示背景圖,老師邊操作邊講解:

  草地上先跳來(lái)了2只小兔子,又跳來(lái)了3只小兔子,現(xiàn)在,草地上一共有幾只小兔子?

  2、指定幼兒回答。

  3、啟發(fā)幼兒說(shuō)出用什么方法算出來(lái)的?

  4、請(qǐng)幼兒口頭說(shuō)出算式。

  5、老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。(23=5)

  6、提問(wèn):如果草地上先跳來(lái)3只兔子,后跳來(lái)2只兔子,應(yīng)該怎樣說(shuō)出算式?

  7、請(qǐng)一名幼兒說(shuō)出相關(guān)的算式(32=5)

  8、比較兩道加法算式的異同。

  9、拓展練習(xí):89=1;98=?

  三、老師再次出示背景圖,操作并講解

  1、草地上的5只小兔子,有2只玩累了,先回家了,現(xiàn)在草地上有幾只兔子?

  2、定幼兒回答并說(shuō)出用什么方法算出來(lái)的?

  3、請(qǐng)幼兒口頭說(shuō)出算式。

  4、老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。(5-2=3)

  5、提問(wèn):如果先跳走了3只兔子,還剩下幾只兔子?

  6、請(qǐng)幼兒交流、討論并回答。(5-3=2)

  7、比較兩道減法算式的異同。

  四、游戲:你問(wèn)我答

  教師:小朋友,我問(wèn)你,23=?

  幼兒:╳老師,告訴你23=5

  依次說(shuō)完所有的算式。游戲熟悉后,可以讓孩子們互相提問(wèn)回答,鞏固加減法計(jì)算

  五、搶答看誰(shuí)最快

  老師準(zhǔn)備一些口頭的加減法應(yīng)用題,師讀生搶答,比一比,誰(shuí)最快例如河里游來(lái)了3只鴨子,又游來(lái)了2只鴨子,一共有幾只鴨子。

  (答得多又對(duì)的為勝,可以得到老師的獎(jiǎng)勵(lì))

數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)方案13

  一、活動(dòng)背景:24點(diǎn)是傳統(tǒng)的牌戲,是通過(guò)撲克牌來(lái)完成的競(jìng)爭(zhēng)性智力游戲,考的是學(xué)生的臨機(jī)和速算能力。24點(diǎn)游戲使用數(shù)字,但不需要數(shù)學(xué),這也是它為什么如此受歡迎的原因。24點(diǎn)游戲能夠促進(jìn)我們每個(gè)人的大腦和邏輯性。研究表明,玩24點(diǎn)游戲能夠提高記憶力和頭腦清晰度、有益開發(fā)孩子們的智力水平。

  二、活動(dòng)目的:數(shù)學(xué)不僅是科學(xué)的基礎(chǔ),更是科學(xué)的.工具!24點(diǎn)”游戲是考驗(yàn)學(xué)生反應(yīng)和速度的一項(xiàng)極具有挑戰(zhàn)性的數(shù)學(xué)游戲。不僅能健腦益智、啟迪智慧、開發(fā)智力,而且能推進(jìn)仁美教育!24點(diǎn)”游戲?qū)閷W(xué)生提供一個(gè)展現(xiàn)自我的舞臺(tái)。在這個(gè)舞臺(tái)上,他們的思維意識(shí)和創(chuàng)新能力都能得到很大的提高。

  三、參與對(duì)象:初中部學(xué)生

  四、活動(dòng)時(shí)間:14周星期三第七節(jié)課:

  五、活動(dòng)場(chǎng)地:閱讀教室

  六、活動(dòng)流程:

  1、前期準(zhǔn)備:現(xiàn)在至14周前。教師準(zhǔn)備幻燈片,以班為單位,在班上進(jìn)行活動(dòng)。14周星期三第七節(jié)課進(jìn)行比賽。年級(jí)按分?jǐn)?shù)高低評(píng)出一等獎(jiǎng)名、二等獎(jiǎng)名、三等獎(jiǎng)名;按 評(píng)獎(jiǎng)。

  2、利用1-12的數(shù)字進(jìn)行自由加減乘除結(jié)果正確即可。

  七、比賽方式:每班選3人,發(fā)試卷接著在紙上作答。限時(shí)40分鐘,答案格式必須以“=24”結(jié)尾,且比賽只能用“+”,“-”,“×”,“÷”,“()”5個(gè)符號(hào)。

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