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幼兒數(shù)學(xué)游戲方案玩法
為了確保事情或工作得以順利進(jìn)行,往往需要預(yù)先制定好方案,方案可以對一個(gè)行動明確一個(gè)大概的方向。那么制定方案需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家整理的幼兒數(shù)學(xué)游戲方案玩法,歡迎大家分享。
幼兒數(shù)學(xué)游戲方案玩法1
●區(qū)分“1”和“許多”,理解“1”和“許多”之間的關(guān)系。
1、串項(xiàng)鏈
材料:
有開口的串鏈(白色的一個(gè),紅色的若干個(gè))。
操作方法:
把串鏈一個(gè)一個(gè)串起來,再一個(gè)一個(gè)取下來。
指導(dǎo)建議:
(1)引導(dǎo)幼兒用語言表述“一個(gè)一個(gè)串起來,一個(gè)變成許多個(gè)”“一個(gè)一個(gè)拿下來,許多變成一個(gè)一個(gè)”,觀察項(xiàng)鏈由一個(gè)白色的串鏈和許多個(gè)紅色的串鏈連接而成。
(2)可以將串鏈換成雪花片、回形針等材料進(jìn)行類似練習(xí)。
(3)本材料適合小班上學(xué)期使用。
2、玩卡片
材料:
卡片若干(分別標(biāo)有表示“1”和“許多”的圖案)。
操作方法:
將卡片按照“1”和“許多”分類。
指導(dǎo)建議:
(1)幼兒已經(jīng)有“1”和“許多”的概念并能簡單區(qū)分。
(2)引導(dǎo)幼兒在操作過程中根據(jù)圖片內(nèi)容表述:“一只小貓,許多小魚……”
(3)本材料適合小班上學(xué)期使用。
●學(xué)習(xí)用一一對應(yīng)的`方法(重疊法、并置法)比較兩組物體的數(shù)量,知“多”“少”和“一樣多”。
3、筆套找朋友
材料:
大、小筆套若干。
操作方法:
將筆套一一對應(yīng)插起來。
指導(dǎo)建議:
(1)也可搜集各種帶瓶蓋的塑料瓶,瓶身做娃娃,瓶蓋當(dāng)帽子。將帽子(瓶蓋)和娃娃(瓶身)一一對應(yīng),為每個(gè)娃娃戴上相應(yīng)的帽子,從而發(fā)現(xiàn)瓶蓋和瓶身在數(shù)量上是否一樣多。
(2)本材料適合小班上學(xué)期使用。
4、擰螺絲
材料:
螺絲釘、螺帽若干。
操作方法:
擰螺絲。
指導(dǎo)建議:
(1)螺絲釘和螺帽的數(shù)量可以不一樣。
(2)本材料適合小班上學(xué)期使用。
5、小貓吃魚
材料:
操作卡片一張(畫有小貓圖案),“小魚”若干。
操作方法:
喂“小貓”吃“魚”。
指導(dǎo)建議:
(1)指導(dǎo)語:“小貓肚子餓了,小朋友來喂它們吃魚吧!”
(2)指導(dǎo)語:“是不是每只小貓都有小魚吃了,請你們比一比小貓和小魚哪個(gè)多,哪個(gè)少,還是一樣多?”
(3)本材料適合小班上學(xué)期使用。
●手口一致點(diǎn)數(shù)1~5,并能說出總數(shù)。
6、按撳紐
材料:
撳紐若干,操作底板若干(標(biāo)有數(shù)字)。
操作方法:
根據(jù)數(shù)字按上相應(yīng)數(shù)量的撳紐。
指導(dǎo)建議:
(1)觀察幼兒所放的撳紐數(shù)量是否正確。
(2)根據(jù)本班幼兒的實(shí)際情況,可提供5以內(nèi)的數(shù)字和10以內(nèi)的數(shù)字兩套材料。
(3)本材料適合小班下學(xué)期使用。
7、娃娃夾辮子
材料:
身體上標(biāo)有數(shù)字的娃娃卡片若干,夾子若干。
操作方法:
根據(jù)娃娃身上的數(shù)字夾上相應(yīng)數(shù)量的夾子。
指導(dǎo)建議:
(1)觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。
(2)根據(jù)本班幼兒的實(shí)際情況,可提供5以內(nèi)的數(shù)字和10以內(nèi)的數(shù)字兩套材料。
(3)本材料適合小班下學(xué)期使用。
8、家具展覽
材料:
標(biāo)有各種家具的卡片若干,標(biāo)有數(shù)字和點(diǎn)子的卡片若干。
操作方法:
找出與卡片上家具數(shù)目一致的數(shù)字或點(diǎn)子卡片。
指導(dǎo)建議:
(1)觀察幼兒操作結(jié)果是否正確以及幼兒所使用的方法。
(2)本套材料是結(jié)合“家”的主題制作的,可根據(jù)主題內(nèi)容的變化調(diào)整材料,更改卡片上的圖案。
(3)本材料適合小班下學(xué)期使用
幼兒數(shù)學(xué)游戲方案玩法2
一、 活動目標(biāo)
1. 學(xué)習(xí)將圖形片按顏色或形狀分類排放。
2. 按圖形片的顏色和形狀特征進(jìn)行配對,并學(xué)習(xí)命名。
3. 喜歡參與集體游戲活動。
二、 活動準(zhǔn)備
1. 紅黃綠3種顏色,圓形、正方形、三角形3種形狀的圖形片若干。
2. 紅、黃、綠3種顏色標(biāo)記各一個(gè),圓形、正方形、三角形(無色)標(biāo)記各一個(gè)。
3. 放置圖形片的扁平框(或盒)若干。
4. 3個(gè)娃娃,身上分別有紅色的圓形,黃色的正方形,綠色的三角形標(biāo)記一個(gè)。
三、 活動過程
1. 商店進(jìn)貨
(1)一起商議玩開餅干商店游戲。
商店貨架上只有一個(gè)一個(gè)空的筐,還沒有進(jìn)貨,現(xiàn)在先要小朋友把餅干拿來布置貨架。
(2)幼兒看自己的小籮筐里有些什么餅干?看看講講,如:三角形餅干……紅色的餅干……
(3)按教師筐前出現(xiàn)的顏色標(biāo)記,請一部分幼兒把餅干分送到三個(gè)筐里,邊送邊說。如:我把紅餅干送到紅色標(biāo)記的筐里。我把綠餅干送到這綠色標(biāo)記筐里……
(4)按教師筐前出現(xiàn)的形狀標(biāo)記,請另一部分幼兒把餅干分送在三個(gè)筐里,邊送邊說,如:我把餅干送到有圓形標(biāo)記的'筐里,我把方餅干送到有方形標(biāo)記的筐里……
2. 介紹餅干
(1)幼兒看一個(gè)有顏色標(biāo)記里的餅干,介紹這兒的餅干都是_色的餅干(如都是紅色的餅干)。說:“要買紅色的餅干到我這里來!”教師幫助補(bǔ)充:“要買紅色的餅干可以到這里來,也可以挑選你喜歡的形狀。因?yàn)檫@里是紅色的餅干但有不一樣的形狀!
(2)幼兒看一個(gè)有形狀標(biāo)記筐里的餅干。介紹這兒都是__形狀的餅干(如都是方方的餅干),說:“要買方餅干到我這里來!”教師幫助補(bǔ)充說:“要買方方的餅干可以到這里來。!”
3. 買餅干,幼兒當(dāng)顧客去購買餅干。
(1)買2塊不一樣的餅干。(幼兒挑選,并讓大家看看講講。這兩塊餅干什么地方不一樣?)
(2)買2塊相同的餅干。(讓幼兒挑選并讓大家看看講講,這兩塊餅干什么是相同的?)
(3)出示3個(gè)娃娃(身上有標(biāo)記),要小朋友買他們最喜歡吃的餅干,先看看說說他們各自喜歡吃的餅干。
如:紅色的圓餅干,黃色的正方形餅干,綠色的三角形餅干。然后分組為3個(gè)娃娃買餅干
幼兒數(shù)學(xué)游戲方案玩法3
一、10以內(nèi)初步數(shù)概念
●序數(shù)
1、找座位--用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節(jié)車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學(xué)開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當(dāng)列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進(jìn)行)
●10以內(nèi)數(shù)的組成
2、碰球--交代游戲要求,如兩數(shù)合起來是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。
3、兩牌湊點(diǎn)--先抽上書一數(shù)字的紙一張,一幼兒顯出一張小組此數(shù)字的牌,另一幼兒必須出能湊成此數(shù)的牌,否則……
4、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數(shù)后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數(shù)量,網(wǎng)絡(luò)營銷策劃然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。
5、湊數(shù)游戲--教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(shù)(或手指數(shù)、跺腳數(shù)等)合起來是某一總數(shù)。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。
●順數(shù)與倒數(shù)
6、拍電報(bào)--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的`動作比擬為拍電報(bào)。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數(shù),拍的同時(shí)嘴里發(fā)出"嘀"聲。
●相鄰數(shù)
7、鄰居手拉手--幼兒每人帶一個(gè)有1-10的胸卡,聽音樂四散走,音樂一停,立即找到比自己大1和小1的數(shù)字,三人手拉手。
8、接牌--以小組為單位進(jìn)行。1-10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據(jù)相鄰數(shù)出牌,三張牌組成相鄰數(shù)后放一邊,游戲繼續(xù)進(jìn)行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。
9、數(shù)學(xué)娃娃找朋友--幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):"一、二、三",被點(diǎn)到"三"的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三。我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi)。并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"
●單雙數(shù)10、造房子--在地上畫有數(shù)字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。
玩時(shí)從格子"1"開始,每個(gè)格子都要走到,可以不按順序。走時(shí),碰到單數(shù)必須單腳跳進(jìn)這格,碰到雙數(shù)則雙腳跳進(jìn)這格,最后一個(gè)若是單數(shù)則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯(cuò)動作則主動退出。
●數(shù)量對應(yīng)或匹配11、撲克配對--把牌做成不同顏色的三組(分別是實(shí)物組、點(diǎn)卡組和數(shù)字組)各十張為一套。一人拿一組,三人同玩,商量確定先出牌者,先出牌者隨機(jī)出牌,其他兩名幼兒必須出相同數(shù)量的牌,全部出對就把三張牌放一邊,出錯(cuò)牌者必須把先出的牌也收回,以誰先把手中的牌出完者為勝。
12、扔扣子--將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當(dāng)?shù)木嚯x,可以事先試驗(yàn)一下,找出適當(dāng)?shù)木嚯x,對孩子說:"站在這條線后面,一次扔1個(gè)扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當(dāng)所有的扣子扔完后,數(shù)數(shù)盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個(gè)扣子。
●認(rèn)數(shù)字13、按行進(jìn)路線跳格--在地上畫三至四個(gè)格子組,每個(gè)格子里寫上幼兒剛認(rèn)識的數(shù)字(每組書寫順序可不同但不能有重復(fù),幼兒易認(rèn)錯(cuò)的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機(jī)抽取本組所有幼兒的行進(jìn)路線,如8376,并讓本組全體幼兒準(zhǔn)確記住。
聽口令同時(shí)從格子行動,跳錯(cuò)必須回到起點(diǎn)重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。
二、10以內(nèi)數(shù)的加減
14、猜猜少了多少--教師出示實(shí)物若干,讓幼兒記住數(shù)量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現(xiàn)在還有的數(shù)后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。
15、扣碗猜數(shù)--先請一幼兒數(shù)一數(shù)扣子說出總數(shù),然后將其扣子一只碗下,同時(shí)從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾?圩,說一說是怎么算出來的。
16、撲克牌湊數(shù)--將牌"洗"好,每人各分相等的張數(shù),老師與孩子同時(shí)出一張牌,誰將兩張牌上的數(shù)相加的和說的又快又對,那么牌就歸誰,誰的牌先沒誰就失敗。此也可算減法。
三、時(shí)間與空間概念
●時(shí)間17、時(shí)鐘時(shí)鐘幾點(diǎn)啦--教師準(zhǔn)備若干個(gè)鐘面模型,分別是整點(diǎn)狀態(tài)。師指某一鐘面:"時(shí)鐘時(shí)鐘幾點(diǎn)啦?",幼兒就根據(jù)情況發(fā)出"當(dāng)、當(dāng)、當(dāng)……"的聲音,然后說出"×點(diǎn)啦!"
幼兒數(shù)學(xué)游戲方案玩法4
認(rèn)識9
目標(biāo):認(rèn)識9,知道9的形成及能手口一致點(diǎn)數(shù)9以內(nèi)數(shù)量的物體。
內(nèi)容:認(rèn)識9
過程:
(一)、手指游戲
我說1,我對1,一根手指就是1;我說2,我對2,1添上1就是2;
我說3,我對3,2添上1就是3;我說4,我對4,3添上1就是4;
我說5,我對5,4添上1就是5;我說6,我對6,5添上1就是6;
我說7,我對7,6添上1就是7;我說8,我對8,7添上1就是8;
我說9,我對9,8添上1就是9。
(二)、認(rèn)識數(shù)字9
1、《拔蘿卜》拔出9,知道9在8的.后面。
2、用橡皮泥制作9寶寶。
(三)、學(xué)習(xí)9的形成(視頻儀)
1、故事《排節(jié)目》認(rèn)識9的形成。
2、給9寶寶印畫。
小結(jié):看一看誰印得好,老師給小朋友貼在墻上。
(四)、總結(jié)
今天我們學(xué)到了新本領(lǐng),回家表演給爸爸媽媽,好嗎?
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