(合集)設計方案9篇
為了確保我們的努力取得實效,常常需要提前進行細致的方案準備工作,方案是在案前得出的方法計劃。那么優(yōu)秀的方案是什么樣的呢?下面是小編為大家收集的設計方案9篇,歡迎大家分享。
設計方案 篇1
學習意義:
“錢”對寶寶來說,剛開始可能只是能用來買東西的工具,不過,可以通過生活中的經(jīng)驗,慢慢讓寶寶了解錢不是憑空而來的,而建議正確的金錢觀,年齡再大之后,可以進一步教導他試著學會存錢以及愛惜物品的觀念。
游戲方法:
1. 先準備1角、5角、1元不同的硬幣。
2. 教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。
3. 并教他認識上面的數(shù)字。
4. 告訴他數(shù)字越大代表越有份量,可以買比較多或貴的東西。
[不同字體、不同顏色]游戲目的:讓他有數(shù)字概念,并認識錢幣的不同,同時可利用錢幣的大小,讓他知道,少的面額形狀比較小一點,多的面額形狀大一點。
游戲目標:這個游戲能訓練
辨識大小能力
認識數(shù)字能力
《》 marrina 編輯
玩數(shù)學游戲-什么東西比較重
游戲方法:
1. 準備幾個不同的物品,如娃娃、汽車、球等等。但請注意避免大的東西就一定比較重,以免造成寶寶錯誤的認知。
2. 然后請寶寶分別用手拿拿看這些東西。
3. 接著問寶寶哪一個比較重。
4. 還可請他由重到輕把物品排列出來。
[不同字體、不同顏色]
游戲目的:通過真實的輕重感受,寶寶比較容易建立輕和重的認知概念。另外,有些東西看起來很大,如泡棉,但是實際上卻很輕,有些東西雖小,但卻比較重,可以將這些情況一并提出來跟寶寶討論,幫助寶寶理清輕重大小的概念。
游戲目標:這個游戲能訓練
感知能力
測量估計能力
邏輯能力
《》 marrina 編輯
大班數(shù)學游戲5則:修房子(認識正方體)
大班數(shù)學游戲5則:修房子(認識正方體)
目標:
1.充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關的數(shù)學經(jīng)驗。
2.發(fā)展幼兒動手操作能力,體驗游戲和幫助別人的快樂。
準備:規(guī)定一游戲區(qū)域,師幼共同收集大小不一的正方體紙盒若干。
游戲一:修房子
游戲目標:初步感知六個面與正’方體之間的關系。
活動準備:拆開的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。
游戲過程:
1.教師告訴幼兒,大風把小動物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。
2.幼兒兩人一組,各選一拆開的紙盒.用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏家。
游戲二:粉刷墻面
游戲目標:
繼續(xù)感知正方體是由六個面組成的。
游戲準備:正方體紙盒,調(diào)好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內(nèi)放一
支毛筆。
游戲過程:
1.教師:小動物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢?
2.請幼兒在正方體紙盒的六個面上分別刷上不同的顏色,互相說說自己刷了哪些顏色,比一比誰刷得最均勻.色彩搭配最漂亮。
注意事項:為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著刷其他幾個面。
游戲三:標號碼
游戲目標:
繼續(xù)感知正方體是由六個面組成的。
游戲準備:
刷好顏料的正方體紙盒若干,用于幼兒寫字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。
游戲過程:
1.教師:小動物們快要搬進新房子了.現(xiàn)在我們要給房子的每扇門上都標上號碼,請你先數(shù)數(shù)房子有幾扇門,需要幾張卡片。
2.幼兒數(shù)正方形的面,取空白卡片,寫好1~6的數(shù)字后,分別貼在紙盒的六個面上。
注意事項:用橡皮擦去卡片上的數(shù)字后,可反復游戲。
游戲四:砌圍墻
游戲目標:
感知正方體圖形的特征,了解其空間關系。
游戲準備:
正方體積木若干,“房子”若干。
游戲過程:
1.教師:為防止大風再把房子吹壞.我們得想辦法在房子周圍砌上圍墻。
2.幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周圍拼搭、堆砌成“圍墻”。
注意事項:此游戲可以兩個人合作,也可以進行個人或小組比賽。
游戲五:“算成本”(數(shù)正方體)
游戲目標:
培養(yǎng)空間想象力,體驗數(shù)與形的關系。
游戲準備:修好的“房子”、砌好的“圍墻”。
游戲過程:
1.教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來算一算。
2.幼兒自選一砌好的圍墻,數(shù)一數(shù)無遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個正方體組成的;ハ嗾f一說,比一比.哪座“房子”用的“磚”少,成本低。
幼兒園大班數(shù)學游戲:《時間》游戲活動1 鐘表店
《時間》游戲介紹:
《時間》是符號認知類的游戲。符號認知能力指的是對數(shù)字、字母等符號信息的理解能力,比如理解數(shù)字的意義、認識字母或漢字等,都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發(fā)展幼兒對時間的理解能力。
在活動中,為幼兒提供了活動鐘表和各種鐘表小卡片,讓幼兒通過游戲?qū)W會看鐘表,認識時間,理解時間的順序性和周期性,建立初步的時間概念。同時,通過游戲活動,還有助于幼兒養(yǎng)成遵守時間、合理安排時間的良好習慣。本單元由四部分活動組成。
《時間》游戲活動安排:
活動1:鐘表店
活動2:皮皮的一天
活動3:與時間做游戲
活動4:表快了還是慢了?
《時間》游戲目標
認識鐘表上的整點、半點、時刻、分鐘
理解時間的順序性
建立初步的時間概念
了解與時間相關的知識
下面我們介紹《時間》4個活動中的一個活動:
《時間》游戲活動1 鐘表店
游戲材料準備:
教具:大鐘表1個、鐘表大卡片5張
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幼兒材料:動物鐘表(課前參照鐘表制作示意圖制作好)、24張小卡片(整點和半點的卡片)、<鐘表店>游戲圖
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重點:
認識整點和半點。
初步理解時間的順序性。
流程:
1、引入活動 2、認識鐘表和整點 3、兩人游戲 4、認識半點 5、兩人游戲6、游戲“鐘表店” 7、兩人游戲“時間接龍”
活動過程:
教師組織幼兒進行與時間和鐘表相關的談話和討論,引發(fā)幼兒的游戲興趣。
提示與建議:
教師可以以談話的形式,讓幼兒說一說“時間是什么樣的?”“你是怎樣感覺到時間的存在的?”“在日常生活中人們是用什么方法來測量時間?”“鐘表有哪些用途”等。
教師也可以先讓幼兒猜謎語:“弟弟長,哥哥短,哥倆賽跑大家看。弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(謎底:時鐘)
教師還可以以游戲的形式引入,例如:教師限定一分鐘,讓幼兒在一分鐘內(nèi)隨意重復做一個動作(拍手、跺腳等),并讓幼兒數(shù)一數(shù)自己在1分鐘的時間內(nèi)能做多少個同樣的動作,感受時間的長短。
通過討論讓幼兒了解時間是看不見摸不著,也聞不到聽不到的,人們要想認識時間,就需要借助一些自然界的現(xiàn)象,例如太陽的升落、晝夜的變換、季節(jié)的變化等,還可以借助測量時間的工具如鐘表和日歷等來認識時間。
(二)教師出示大鐘表,讓幼兒認識鐘表各部分的名稱。
引導幼兒利用鐘表認識整點。
提示與建議:
教師可先讓幼兒說一說鐘表各部位的名稱:表盤、表針(時針、分針)。然后引導幼兒觀察表盤上的兩圈數(shù)字:內(nèi)環(huán)數(shù)字是1-12,是表示小時的;外環(huán)數(shù)字是1-60,是表示分鐘的。
教師可將大鐘表撥到整點(1點整、2點整、3點整),讓幼兒觀察整點時時針與分針的位置變化,幫助幼兒總結(jié)出:當分針指向12時為整點,時針指向數(shù)字幾就是幾點整。分針繞時鐘走一圈為1小時,時針走一格為1小時。
(三)兩人一組進行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張整點鐘表卡片、動物鐘表)。
玩法:一人隨意抽取一張整點卡片,讀出上面的時間,另一人在動物鐘表上撥出相應的時間,兩人輪流進行。
提示與建議:
這個環(huán)節(jié)的目的是讓幼兒熟練掌握整點。游戲前,教師可先讓幼兒觀察鐘表小卡片上不同的鐘表表盤(有的是12個數(shù)字、有的是4個數(shù)字),讓幼兒學會看不同的表盤。
另外,教師要讓幼兒了解時間不能倒流,所以撥針也不能倒撥,要順時針撥。
(四)引導幼兒認識半點。
提示與建議:
教師可將大鐘表撥到半點(1點半、2點半、3點半),讓幼兒觀察半點的時候時針與分針的位置變化,幫助幼兒總結(jié)出:當分針指向6,時針指向兩個數(shù)字中間時,為半點。
。ㄎ澹﹥扇艘唤M進行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張半點鐘表卡片,動物鐘表)。
玩法:一人隨意抽取一張半點卡片,讀出上面的時間,另一人在動物鐘表上撥出相應的時間,兩人輪流進行。
(六)游戲“鐘表店”
玩法:引導幼兒觀察<鐘表店>游戲圖,說出各種表的名稱和所表示的時間。然后讓幼兒在自己的動物鐘表上分別撥出每個鐘表所表示的時間。
提示與建議:
這個環(huán)節(jié)的目的是進一步鞏固幼兒對整點和半點的掌握,同時讓幼兒通過觀察鐘表店里的鐘表,了解鐘表的種類(掛鐘、手表、鬧鐘、座鐘、石英鐘、地鐘、電子表)。 教師也可以引導幼兒從不同的角度對鐘表進行分類,如從鐘表的性能方面進行分類:機械、電子、動能等……
教師還可以和幼兒一起討論鐘表在人們的工作、學習和生活中所起的作用,什么樣的鐘表適合放在什么樣的環(huán)境等,豐富幼兒的生活經(jīng)驗。
(七)兩人游戲“時間接龍”
玩法:兩人一組,將整點和半點的24張鐘表小卡片混合在一起。兩人平分后猜拳。贏者先從自己的鐘表小卡片中選擇一張卡片面朝上放在桌子上,另一人看自己的鐘表小卡片中是否有時間正好比這個時間快(早)或慢(晚)半小時的小卡片,如果比這個時間快(早)半小時就放在第一張卡片的右側(cè),如果比這個時間慢(晚)半小時就放在第一張卡片的左側(cè)。
輪到對方,看自己的鐘表小卡片中是否有比最左側(cè)卡片的時間慢半小時或比最右側(cè)卡片的時間快半小時的卡片,把它放在卡片接龍的左側(cè)或右側(cè)。兩人輪流進行,如果輪到的人沒有合適的卡片,就輪到對方。先用完所有鐘表小卡片者為勝。
提示與建議:
這部分游戲的目的是:通過對整點和半點的卡片進行時間排序,讓幼兒理解時間“早”、“晚”的含義,同時理解時間的先后順序和間隔。
教師可利用教具大卡片進行演示,講解游戲的玩法。
教師也可以根據(jù)本班幼兒的實際水平調(diào)整游戲的難度,如果幼兒感到有困難,教師也可先讓幼兒用卡片的數(shù)字面進行游戲,熟悉玩法后再用鐘表面進行游戲。
活動延伸:
1、家長引導幼兒關注生活中鐘表的種類。
2、家長和幼兒一起進行“時間接龍”的游戲。
幼兒園大班數(shù)學游戲:10以內(nèi)的數(shù)
●序數(shù)
1、找座位--用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節(jié)車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)
●10以內(nèi)數(shù)的組成
2、碰球--交代游戲要求,如兩數(shù)合起來是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。
3、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數(shù)后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數(shù)量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。
4、湊數(shù)游戲--教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(shù)(或手指數(shù)、跺腳數(shù)等)合起來是某一總數(shù)。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。
●順數(shù)與倒數(shù)
5、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數(shù),拍的同時嘴里發(fā)出"嘀"聲。
●相鄰數(shù)
6、接牌--以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據(jù)相鄰數(shù)出牌,三張牌組成相鄰數(shù)后放一邊,游戲繼續(xù)進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。
7、數(shù)學娃娃找朋友--幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):"一、二、三",被點到"三"的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"
●單雙數(shù)
8、造房子--在地上畫有數(shù)字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。
玩時從格子"1"開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數(shù)必須單腳跳進這格,碰到雙數(shù)則雙腳跳進這格,最后一個若是單數(shù)則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。
●數(shù)量對應或匹配
9、扔扣子--將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當?shù)木嚯x,可以事先試驗一下,找出適當?shù)腵距離,對孩子說:"站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當所有的扣子扔完后,數(shù)數(shù)盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。
●認數(shù)字
10、按行進路線跳格--在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認識的數(shù)字(每組書寫順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。
聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。
●10以內(nèi)數(shù)的加減
11、猜猜少了多少--教師出示實物若干,讓幼兒記住數(shù)量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現(xiàn)在還有的數(shù)后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。
12、扣碗猜數(shù)--先請一幼兒數(shù)一數(shù)扣子說出總數(shù),然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾?圩,說一說是怎么算出來的。
幼兒園大班數(shù)學活動:《買水果》游戲活動2 選水果
《買水果》游戲活動簡介
《買水果》是大班下學期符號聚斂類的游戲。符號聚斂能力指的是解決有關數(shù)字、字母等符號問題的能力,比如學習加減運算、解方程式等都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發(fā)展幼兒根據(jù)物品的種類和數(shù)量進行等分的能力。
在活動中,我們設置了一個“水果超市”的游戲情境,讓幼兒統(tǒng)計購物單,并將購物單上的水果進行等分,通過游戲讓幼兒掌握簡單的統(tǒng)計方法,建立初步的等分概念。同時,我們還為幼兒提供了一套有趣的水果撲克牌,讓幼兒進行數(shù)的分解和組成的練習,并利用水果卡片自編應用題,提高幼兒的計算能力和綜合分析問題的能力。本單元由四部分活動組成。
《買水果》游戲活動安排:
活動1:統(tǒng)計購物單
活動2:選水果
活動3:水果撲克牌
活動4:自編應用題
《買水果》游戲活動目標:
掌握簡單的統(tǒng)計方法
能按物品的種類和數(shù)量進行等分
練習10以內(nèi)數(shù)的分解和組成
掌握簡單加法應用題的結(jié)構(gòu)
通過自編應用題發(fā)展綜合分析的能力
下面向大家介紹的是4個活動中的一個活動――活動2“選水果”
《買水果》游戲活動2 選水果
游戲材料準備:
教具:大購物單1-12、水果大卡片32張
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幼兒材料:購物單1-12、水果小卡片54張
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重點:
能按水果的數(shù)量和種類進行等分,建立等分概念。
流程:
1、引入活動 2、討論 3、操作 4、互檢
活動過程:
(一)引入活動。
提示與建議:
教師可用有趣的故事情節(jié),引發(fā)幼兒的游戲興趣。例如:“因為‘水果超市’的購物單少,所以只能兩個顧客合買一個‘購物單’上的水果,這就需要水果超市的售貨員幫助顧客等分‘購物單’上的水果,F(xiàn)在請小朋友們來當‘水果超市的售貨員’,將購物單上買到的水果平均分給兩名顧客。”
。ǘ┙處熞龑в變河懻撌裁词恰暗确帧薄
。ㄈ┙處熝菔局v解游戲的玩法,然后讓幼兒獨立操作。
玩法:將每張購物單上的水果按種類和數(shù)量等分,選擇相應的水果卡片放入?中。要求:兩邊水果的種類和數(shù)量相同。
提示與建議:這部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教師可先引導幼兒數(shù)清楚“購物單”上有幾種水果?每種水果的數(shù)量是多少?再讓幼兒進行等分。
幼兒等分后,教師要提示幼兒注意:等分后,左右兩側(cè)水果的種類和每種水果的數(shù)量都要相同。如圖:等分后左邊是一個蘋果和一個梨,右邊也是一個蘋果和一個梨。
(四)幼兒互相檢查購物單的等分結(jié)果。
提示與建議:教師可讓幼兒說一說自己是用什么方法檢查同伴等分結(jié)果的。也可以提示幼兒利用購物單背面的統(tǒng)計結(jié)果去核對等分后購物單左右兩邊的水果種類和數(shù)量。
活動延伸:
家長和幼兒一起進行“結(jié)帳比賽”的游戲。
設計方案 篇2
一、施工準備
1、材料要求:
管材:碳素鋼管、無縫鋼管。管材不得彎曲、銹蝕,無飛刺、重皮及凹凸不平現(xiàn)象。
管件:無偏扣、方扣、亂扣、斷絲和角度不準確現(xiàn)象。
閥門:鑄造規(guī)矩、無毛刺、無裂紋、開關靈活嚴密,絲扣無損傷,直度和角度正確,強度符合要求,手輪無損傷。有出廠合格證,安裝前應按有關規(guī)定進行強度、嚴密性試驗。
其它材料:型鋼、圓鋼、管卡子、螺栓、螺母、油、麻、墊、電氣焊條等。選用時應符合設計要求。
2、主要機具:
機具:砂輪鋸、套絲機、臺鉆、電焊機、煨彎器等。
工具:壓力案、臺虎鉗、電焊工具、管鉗、手錘、手鋸、活扳子等。
其它:鋼卷尺、水平尺、線墜、粉筆,小線等。
3、作業(yè)條件
干管安裝:位于地溝內(nèi)的干管,應把地溝內(nèi)雜物清理干凈,安裝好托吊卡架,未蓋溝蓋板前安裝。位于樓板下及頂層的干管,應在結(jié)構(gòu)封頂后或結(jié)構(gòu)進入安裝層的一層以上后安裝。
立管安裝必須在確定準確的地面標高后進行。
支管安裝必須在墻面抹灰后進行。
二、操作工藝
工藝流程:
安裝準備 → 預制加工 → 卡架安裝 → 干管安裝 → 立管安裝 → 支管安裝 → 試壓 → 沖洗 → 防腐 → 保溫 → 調(diào)試
1、安裝準備:
2、認真熟悉圖紙,配合土建施工進度,預留槽洞及安裝預埋件。
3、按設計圖紙畫出管路的位置、管徑、變徑、預留口、坡向,卡架位置等施工草圖,包括干管起點、末端和拐彎、節(jié)點。預留口、坐標位置等。
干管安裝:
按施工草圖,進行管段的加工預制,包括:斷管、套絲、上零件、調(diào)直、核對好尺寸,按環(huán)路分組編號,碼放整齊。
安裝卡架,按設計要求或規(guī)定間距安裝。吊卡安裝時,先把吊棍按坡向、順序依次穿在型鋼上,吊環(huán)按間距位置套在管上,再把管抬起穿上螺栓擰上螺母,將管固定。安裝托架上的管道時,先把管就位在托架上,把第一節(jié)管裝好U形卡,然后安裝第二節(jié)管,以后各節(jié)管均照此進行,緊固好螺栓。
干管安裝應從進戶或分支路點開始,裝管前要檢查管腔并清理干凈。在絲頭處涂好鉛油纏好麻,一人在末端扶平管道,一人在接口處把管相對固定對準絲扣,慢慢轉(zhuǎn)動入扣,用一把管鉗咬住前節(jié)管件,用另一把管鉗轉(zhuǎn)動管至松緊適度,對準調(diào)直時的標記,要求絲扣外露2~3扣,并清掉麻頭依此方法裝完為止(管道穿過伸縮縫或過溝處,必須先穿好鋼套管)。
制作羊角彎時,應煨兩個75°左右的彎頭,在聯(lián)接處鋸出坡口,主管鋸成鴨嘴形,拼好后即應點焊、找平、找正、找直后,再進行施焊。羊角彎接合部位的口徑必須與主管口徑相等,其彎曲半徑應為管徑的2.5倍左右。
分路閥門離分路點不宜過遠。如分路處是系統(tǒng)的最低點,必須在分路閥門前加泄水絲堵。集氣罐的進出水口,應開在偏下約為罐高的1/3處。絲接應與管道聯(lián)接調(diào)直后安裝。其放風管應穩(wěn)固,如不穩(wěn)可裝兩個卡子,集氣罐位于系統(tǒng)末端時,應裝托、吊卡。
采用焊接鋼管,先把管子選好調(diào)直,清理好管膛,將管運到安裝地點,安裝程序從第一節(jié)開始;把管就位找正,對準管口使預留口方向準確,找直后用氣焊點焊固定(管徑≤50mm以下焊2點,管徑≥70mm以上點焊3點),然后施焊,焊完后應保證管道正直。
遇有伸縮器,應在預制時按規(guī)范要求做好預拉伸,并作好紀錄。按位置固定,與管道連接好。波紋伸縮器應按要求位置安裝好導向支架和固定支架。并分別安裝閥門、集氣罐等附屬設備。
管道安裝完,檢查坐標、標高、預留口位置和管道變徑等是否正確,然后找直,用水平尺校對復核坡度,調(diào)整合格后,再調(diào)整吊卡螺栓U形卡,使其松緊適度,平正一致,最后焊牢固定卡處的止動扳。擺正或安裝好管道穿結(jié)構(gòu)處的套管,填堵管洞口,預留口處應加好臨時管堵。
4、立管安裝:
核對各層預留孔洞位置是否垂直,吊線、剔眼、栽卡子。將預制好的管道按編號順序運到安裝地點。
安裝前先卸下閥門蓋,有鋼套管的先穿到管上,按編號從第一節(jié)開始安裝。涂鉛油纏麻將立管對準接口轉(zhuǎn)動入扣,一把管鉗咬住管件,一把管鉗擰管,擰到松緊適度,對準調(diào)直時的標記要求,絲扣外露2~3扣,預留口平正為止,并清凈麻頭。
檢查立管的每個預留口標高、方向、半圓彎等是否準確、平正。將事先栽好的管卡子松開,把管放入卡內(nèi)擰緊螺栓,用吊桿、線墜從第一節(jié)管開始找好垂直度,扶正鋼套管,最后填堵孔洞,預留口必須加好臨時絲堵。
5、支管安裝:
檢查散熱器安裝位置及立管預留口是否準確。量出支管尺寸和燈叉彎的大小。(散熱器中心距墻與立管預留口中心距墻之差)。
配支管,按量出支管的尺寸,減去燈叉彎的量,然后斷管、套絲、煨燈叉彎和調(diào)直。將燈叉彎兩頭抹鉛油纏麻,裝好油任,連接散熱器,把麻頭清凈。
暗裝或半暗裝的散熱器(詳見第六章)燈叉彎必須與爐片槽墻角相適應,達到美觀。
用鋼尺、水平尺、線墜校對支管的坡度和平行距墻尺寸,并復查立管及散熱器有無移動。按設計或規(guī)定的壓力進行系統(tǒng)試壓及沖洗,合格后辦理驗收手續(xù),并將水泄凈。
立支管變徑,不宜使用鑄鐵補芯,應使用變徑管箍或焊接法。
6、通暖:
首先聯(lián)系好熱源,根據(jù)供暖面積確定通暖范圍,制定通暖人員分工,檢查供暖系統(tǒng)中的泄水閥門是否關閉,干、立、支管的閥門是否打開。
向系統(tǒng)內(nèi)充軟化水,開始先打開系統(tǒng)最高點的放風閥,安排專人看管。慢慢打開系統(tǒng)回水干管的閥門,待最高點的放風閥見水后即關閉放風閥。再開總進口的供水管閥門,高點放風閥要反復開放幾次,使系統(tǒng)中的冷風排凈為止。
正常運行半小時后,開始檢查全系統(tǒng),遇有不熱處應先查明原因,需沖洗檢修時,則關閉供回水閥門泄水,然后分先后開關供回水閥門放水沖洗,沖凈后再按照上述程序通暖運行,直到正常為止。
冬季通暖時,必須采取臨時取暖措施,使室溫保持+5℃以上才可進行。遇有熱度不均,應調(diào)整各分路立管、支管上的閥門,使其基本達到平衡后,進行正式檢查驗收,并辦理驗收手續(xù)。
三、質(zhì)量標準
保證項目:
1、隱蔽管道和整個采暖系統(tǒng)的水壓試驗結(jié)果,必須符合設計要求和施工規(guī)范規(guī)定。
檢驗方法:檢查系統(tǒng)或分區(qū)(段)試驗記錄。
2、管道固定支架的位置和構(gòu)造必須符合設計要求和施工規(guī)范規(guī)定。
檢驗方法:觀察和對照設計圖紙檢查。
3、伸縮器的安裝位置必須符合設計要求,并應按有關規(guī)定進行預拉伸。
檢驗方法:對照設計圖紙檢查和檢查預拉伸記錄。
4、管道的.對口焊縫處及彎曲部位嚴禁焊接支管,接口焊縫距起彎點、支、吊架邊線必須大于50mm。
檢驗方法:觀察和尺量檢查。
5、除污器過濾網(wǎng)的材質(zhì)、規(guī)格和包扎方法必須符合設計要求和施工規(guī)范規(guī)定。
檢驗方法:解體檢查。
6、采暖供應系統(tǒng)竣工時,必須檢查吹洗質(zhì)量情況。
檢驗方法:檢查吹洗記錄。
基本項目:
管道的坡度應符合設計要求。
檢驗方法:用水準儀(水平尺)、拉線和尺量檢查或檢查測量記錄。
碳素鋼管道的螺紋連接應螺紋清潔、規(guī)整,無斷絲或缺絲,連接牢固,管螺紋根部外露螺紋2~3扣,接口處無外露油麻等缺陷。
檢驗方法:觀察或解體檢查。
碳素鋼管道的焊接應焊口平直度、焊縫加強面符合設計規(guī)范
規(guī)定,焊口面無燒穿、裂紋和明顯結(jié)瘤、夾渣及氣孔等缺陷、焊波均勻一致。
檢驗方法:觀察或用焊接檢測尺檢查。
閥門安裝應型號、規(guī)格耐壓強度和嚴密性試驗結(jié)果符合設計要求和施工規(guī)范規(guī)定。安裝位置、進出口方向正確,連接牢固緊密,啟閉靈活,朝向便于使用,表面潔凈。
檢驗方法:手扳檢查和檢查出廠合格證。
管道支(吊托)架及管座(墩)的安裝應符合以下要求:構(gòu)造正確,埋設平正牢固,排列整齊,支架與管道接觸緊密。
檢驗方法:觀察和手扳檢查。
安裝在墻壁和樓板內(nèi)的套管應符合以下規(guī)定:樓板內(nèi)套管頂部高出地面不少于20mm。底部與天棚面齊平,墻壁內(nèi)的兩端套管與飾面平。固定牢固,管口齊平,環(huán)縫均勻。
檢驗方法:觀察和尺量檢查。
管道、箱類和金屬支架涂漆應符合以下規(guī)定:油漆種類和涂刷遍數(shù)符合設計要求,附著良好,無脫皮、起泡和漏涂,漆膜厚度均勻,色澤一致,無流淌及污染現(xiàn)象。
檢驗方法:觀察檢查。
四、成品保護
安裝好的管道不得用做吊拉負荷及做支撐,也不得做蹬踩。
搬運材料、機具及施焊時,要有具體防護措施,不得將已做好的墻面和地面弄臟、砸壞。
管道安裝好后,應將閥門的手輪卸下,保管好,竣工時統(tǒng)一裝好。
五、應注意的質(zhì)量問題
管道坡度不均勻。造成的原因是安裝干管后又開口,接口以后不調(diào)直,或吊卡松緊不一致,立管卡子未擰緊,燈叉彎不平,及管道分路預制時,沒有進行聯(lián)接調(diào)查。
立管不垂直,主要因支管尺寸不準,推、拉立管造成。分層立管上下不對正,距墻不一致,主要是剔板洞時,不吊線而造戍。
支管燈叉彎上下不一致,主要原因是煨彎的大小不同,角度不均,長短不一造成。
套管在過墻兩側(cè)或預制板下面外露,原因是套管過長或鋼套管沒焊架鐵造成。
麻頭清理不凈,原因是操作人員未及時清理造成。
試壓及通暖時,管道被堵塞。主要是安裝時,預留口沒裝臨時堵,掉進雜物造成。
設計方案 篇3
階段1:產(chǎn)品需求
在這一個階段,我們需要弄清楚的是產(chǎn)品的需求從何而來,一個成功的產(chǎn)品,我們需要滿足哪些需求。只有需求明確了,我們的產(chǎn)品開發(fā)目標才能明確。在產(chǎn)品需求分析階段,我們可以通過以下這些途徑獲取產(chǎn)品需求:
1)市場分析與調(diào)研,主要是看市場有什么需求,還有就是前沿的技術是什么(站在做一款產(chǎn)品的角度);
2)客戶調(diào)研和用戶定位,從市場廣大客戶那獲取最準確的產(chǎn)品需求(要注意分析市場,產(chǎn)品生命周期,升級是否方便);
3)利潤導向(成本預算);
4)如果是外包項目,則需要我們的客戶提供產(chǎn)品的需求(直接從客戶那獲取,讓客戶簽協(xié)議);
編者按:當一個項目做完的時候,如果客戶突然又增加需求,增加功能,將導致你的項目周期嚴重拖延,成本劇烈上升,并且測試好的產(chǎn)品可能要全部重新測試,原本的設計可能將不會滿足當前的要求,所以做項目之前,最好要跟客戶把需求確定下來,并且簽定一份協(xié)議,否則,你辛苦多少個日日夜夜,得到的將是一個無法收拾的爛攤子!
階段2:產(chǎn)品規(guī)格說明
在前一個階段,我們搜集了產(chǎn)品的所有需求。那么在產(chǎn)品規(guī)格說明階段,我們的任務是將所有的需求,細化成產(chǎn)品的具體的規(guī)格,就比如一個簡單的USB 轉(zhuǎn)串口線,我們需要確定產(chǎn)品的規(guī)格,包括:
1)產(chǎn)品的外觀;
2)產(chǎn)品支持的操作系統(tǒng);
3)產(chǎn)品的接口形式和支持的規(guī)范;
等等諸如此類,切記,在形成了產(chǎn)品的規(guī)格說明后,在后續(xù)的開發(fā)過程中,我們必須嚴格的遵守,沒有200%的理由,不能隨意更改產(chǎn)品的需求。否則,產(chǎn)品的開發(fā)過程必將是一個反復無期的過程。
《產(chǎn)品規(guī)格說明》主要從以下方面進行考慮:
1)考慮該產(chǎn)品需要哪些硬件接口;
2)產(chǎn)品用在哪些環(huán)境下,要做多大,耗電量如何。如果是消費類產(chǎn)品,還跟設計美觀,產(chǎn)品是否便于攜帶,以確定板子大小的需求,是否防水;
3)產(chǎn)品成本要求;
4)產(chǎn)品性能參數(shù)的說明(例如交換機,如果是百兆的速率,用于家庭和一般公司;如果是用于整個省的交換,那設計的速率肯定數(shù)十萬兆以上了)所以說,產(chǎn)品性能參數(shù)的不同,就會影響到我們設計考慮的不同,那么產(chǎn)品的規(guī)格自然就不同了;
5)需要適應和符合的國家標準,國際標準,或行業(yè)標準;
階段3:產(chǎn)品總體設計方案
在完成了產(chǎn)品規(guī)格說明以后,我們需要針對這一產(chǎn)品,了解當前有哪些可行的方案,通過幾個方案進行對比,包括從成本、性能、開發(fā)周期、開發(fā)難度等多方面進行考慮,最終選擇一個最適合自己的產(chǎn)品總體設計方案。
在這一階段,我們除了確定具體實現(xiàn)的方案外,我們還需要綜合考慮,產(chǎn)品開發(fā)周期,多少人月的工作量,需要哪些資源或者外部協(xié)助,以及開發(fā)過程中可能遇到的風險及應對措施,形成整個項目的項目計劃,指導我們的整個開發(fā)過程。
階段4:產(chǎn)品概要設計
產(chǎn)品概要設計主要是在總體設計方案的基礎上進一步的細化,具體從硬件和軟件兩方面入手:
硬件模塊概要設計
硬件模塊概要設計,主要從硬件的角度出發(fā),確認整個系統(tǒng)的架構(gòu),并按功能來劃分各個模塊,確定各個模塊的的大概實現(xiàn)。首先要依據(jù)我們到底要哪些外圍功能以及產(chǎn)品要完成的工作,來進行CPU 選型(注意:CPU一旦確定,那么你的周圍硬件電路,就要參考該CPU 廠家提供的方案電路來設計)。然后再根據(jù)產(chǎn)品的功能需求選芯片,比如是外接AD 還是用片內(nèi)AD,采用什么樣的通訊方式,有什么外部接口,還有最重要的是要考慮電磁兼容。
編者按:一般一款CPU 的生存周期是5-8 年,你考慮選型的時候要注意,不要選用快停產(chǎn)的CPU,以免出現(xiàn)這樣的結(jié)局:產(chǎn)品辛辛苦苦開發(fā)了1到2 年,剛開發(fā)出來,還沒賺錢,CPU 又停產(chǎn)了,又得要重新開發(fā)。很多公司就死在這個上面。
軟件模塊概要設計
軟件模塊概要設計階段,主要是依據(jù)系統(tǒng)的要求,將整個系統(tǒng)按功能進行模塊劃分,定義好各個功能模塊之間的接口,以及模塊內(nèi)主要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等。
階段5:產(chǎn)品詳細設計
硬件模塊詳細設計
主要是具體的電路圖和一些具體要求,包括 PCB 和外殼相互設計,尺寸這些參數(shù)。接下來,我們就需要依據(jù)硬件模塊詳細設計文檔的指導,完成整個硬件的設計。包括原理圖、PCB 的繪制。
階段6:軟件模塊詳細設計
功能函數(shù)接口定義,該函數(shù)功能接口完成功能,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),全局變量,完成任務時各個功能函數(shù)接口調(diào)用流程。在完成了軟件模塊詳細設計以后 ,就進入具體的編碼階段,在軟件模塊詳細設計的指導下 ,完成整個系統(tǒng)的軟件編碼。
編者按:一定要注意需要先完成模塊詳細設計文檔以后,軟件才進入實際的編碼階段,硬件進入具體的原理圖、PCB 實現(xiàn)階段,這樣才能盡量在設計之初就考慮周全,避免在設計過程中反復修改。提高開發(fā)效率,不要為了圖一時之快,沒有完成詳細設計,就開始實際的設計步驟。
階段7:產(chǎn)品調(diào)試與驗證
該階段主要是調(diào)整硬件或代碼,修正其中存在的問題和BUG,使之能正常運行,并盡量使產(chǎn)品的功能達到產(chǎn)品需求規(guī)格說明要求。
硬件部分:
1)目測加工會得PCB 板是否存在短路,器件是否焊錯,或漏焊接;
2)測試各電源對地電阻是否正常;
3)上電,測試電源是否正常;
4)分模塊調(diào)試硬件模塊,可借助示波器、邏輯分析儀等根據(jù)。
軟件部分:
驗證軟件單個功能是否實現(xiàn),驗證軟件整個產(chǎn)品功能是否實現(xiàn)。
階段8:測試
功能測試(測試不通過,可能是有 BUG);
壓力測試(測試不通過,可能是有BUG 或哪里參數(shù)設計不合理);
性能測試(產(chǎn)品性能參數(shù)要提煉出來,供將來客戶參考,這個就是你的產(chǎn)品特征的一部分);
其他專業(yè)測試:包括工業(yè)級的測試,例如含抗干擾測試,產(chǎn)品壽命測試,防潮濕測試,高溫和低溫測試(有的產(chǎn)品有很高的溫度或很低的溫度工作不正常,甚至停止工作)。
編者按:有的設備電子元器件在特殊溫度下,參數(shù)就會異常,導致整個產(chǎn)品出現(xiàn)故障或失靈現(xiàn)象的出現(xiàn);有的設備,零下幾十度的情況下,根本就啟動不了,開不了機;有的設備在高溫下,電容或電阻值就會產(chǎn)生物理的變化,這些都會影響到產(chǎn)品的質(zhì)量。這里要引出一個話題,工業(yè)級產(chǎn)品與消費類產(chǎn)品有什么區(qū)別呢?工業(yè)級的產(chǎn)品就要避免這些異常和特殊問題,有的產(chǎn)品是在很深的海里工作,或者在嚴寒的山洞工作,或者火熱沙漠工作,或者顛簸的設備上,比如汽車;或者是需要防止雷擊; 所以這就是工業(yè)級產(chǎn)品跟消費類產(chǎn)品的區(qū)別,消費類的產(chǎn)品就不需要做這么多的測試。
階段9:產(chǎn)品
通過上一階段完整測試驗證,在此階段,即得到我們開發(fā)成功的產(chǎn)品。在此階段,可以比較實際的產(chǎn)品和最初的形成的產(chǎn)品規(guī)格說明,看經(jīng)過一個完整的開發(fā)過程,是否產(chǎn)品完全符合最初的產(chǎn)品規(guī)格說明,又或者,中途發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品規(guī)格說明存在問題,對它進行了多少修改呢?
附錄:嵌入式硬件開發(fā)流程
之前,我們詳細講述了嵌入式產(chǎn)品的研發(fā)流程,那么在這一節(jié),我們具體以嵌入式產(chǎn)品的硬件部分為例,再次講解其開發(fā)過程,希望通過這一節(jié),大家能對嵌入式硬件開發(fā)流程有更深刻的認識,在以后的學習和工作中,更加規(guī)范化和標準化,提高開發(fā)技能。嵌入式硬件開發(fā)流程一般如下圖,分為8 個階段:
嵌入式產(chǎn)品的硬件形態(tài)各異,CPU 從簡單的4 位/8 位單片機到32 位的ARM 處理器,以及其他專用IC。另外,依據(jù)產(chǎn)品的不同需求,外圍電路也各不相同。每一次硬件開發(fā)過程,都需要依據(jù)實際的需求,考慮多方面的因素,選擇最合適的方案來。
硬件階段1:硬件產(chǎn)品需求
和普通的嵌入式產(chǎn)品需求一樣。階段1:產(chǎn)品需求。
硬件階段2:硬件總體設計方案
一個硬件開發(fā)項目,它的需求可能來自很多方面,比如市場產(chǎn)品的需要或性能提升的要求等,因此,作為一個硬件設計人員,我們需要主動去了解各個方面的需求并分析,根據(jù)系統(tǒng)所要完成的功能,選擇最合適的硬件方案。
在這一階段,我們需要分析整個系統(tǒng)設計的可行性,包括方案中主要器件的可采購性,產(chǎn)品開發(fā)投入,項目開發(fā)周期預計,開發(fā)風險評估等,并針對開發(fā)過程中可能遇到的問題,提前選擇應對方案,保證硬件的順利完成。
硬件階段3:硬件電路原理圖設計
在系統(tǒng)方案確定后,我們即可以開展相關的設計工作,原理設計主要包括系統(tǒng)總體設計和詳細設計,最終產(chǎn)生詳細的設計文檔和硬件原理圖。
原理設計和PCB 設計是設計人員最主要的兩個工作之一,在原理設計過程中,我們需要規(guī)劃硬件內(nèi)部資源,如系統(tǒng)存儲空間,以及各個外圍電路模塊的實現(xiàn)。另外,對系統(tǒng)主要的外圍電路,如電源、復位等也需要仔細的考慮,在一些高速設計或特殊應用場合,還需要考慮EMC/EMI 等。
電源是保證硬件系統(tǒng)正常工作的基礎,設計中要詳細的分析:系統(tǒng)能夠提供的電源輸入;單板需要產(chǎn)生的電源輸出;各個電源需要提供的電流大小;電源電路效率;各個電源能夠允許的波動范圍;整個電源系統(tǒng)需要的上電順序等等。
為了系統(tǒng)穩(wěn)定可靠的工作,復位電路的設計也非常重要,如何保證系統(tǒng)不會在外界干擾的情況下異常復位,如何保證在系統(tǒng)運行異常的時候能夠及時復位,以及如何合理的復位,才能保證系統(tǒng)完整的復位后,這些也都是我們在原理設計的時候需要考慮的。
同樣的,時鐘電路的設計也是非常重要的一個方面,一個不好的.時鐘電路設計,可能會引起通信產(chǎn)品的數(shù)據(jù)丟包,產(chǎn)生大的EMI,甚至導致系統(tǒng)不穩(wěn)定。
編者按:原理圖設計中要有“拿來主義”!現(xiàn)在的芯片廠家一般都可以提供參考設計的原理圖,所以要盡量的借助這些資源,在充分理解參考設計的基礎上,做一些自己的發(fā)揮。
硬件階段4:PCB圖設計
PCB 設計階段,即是將原理圖設計轉(zhuǎn)化為實際的可加工的PCB 線路板,目前主流的PCB 設計軟件有PADS,Candence 和Protel 幾種。
PCB 設計,尤其是高速PCB,需要考慮EMC/EMI,阻抗控制,信號質(zhì)量等,對PCB 設計人員的要求比較高。為了驗證設計的PCB 是否符合要求,有的還需要進行PCB 仿真。并依據(jù)仿真結(jié)果調(diào)整PCB 的布局布線,完成整個的設計。
硬件階段5:PCB加工文件制作與PCB打樣
PCB 繪制完成以后,在這一階段,我們需要生成加工廠可識別的加工文件,即常說的光繪文件,將其交給加工廠打樣PCB 空板。一般1~4 層板可以在一周內(nèi)完成打樣。
硬件階段6:硬件產(chǎn)品的焊接與調(diào)試
在拿到加工廠打樣會的 PCB 空板以后,接下來我們,需要檢查PCB 空板是否和我們設計預期一樣,是否存在明顯的短路或斷痕,檢查通過后,則需要將前期采購的元器件和PCB 空板交由生產(chǎn)廠家進行焊接(如果PCB 電路不復雜,為了加快速度,也可以直接手工焊接元器件)。
當PCB 已經(jīng)焊接完成后,在調(diào)試PCB 之前,一定要先認真檢查是否有可見的短路和管腳搭錫等故障,檢查是否有元器件型號放置錯誤,第一腳放置錯誤,漏裝配等問題,然后用萬用表測量各個電源到地的電阻,以檢查是否有短路,這樣可以避免貿(mào)然上電后損壞單板。調(diào)試的過程中要有平和的心態(tài),遇見問題是非常正常的,要做的就是多做比較和分析,逐步的排除可能的原因,直致最終調(diào)試成功。
在硬件調(diào)試過程中,需要經(jīng)常使用到的調(diào)試工具有萬用表和示波器,邏輯分析儀等,用于測試和觀察板內(nèi)信號電壓和信號質(zhì)量,信號時序是否滿足要求。
硬件階段7:硬件產(chǎn)品測試
當硬件產(chǎn)品調(diào)試通過以后,我們需要對照產(chǎn)品產(chǎn)品的需求說明,一項一項進行測試,確認是否符合預期的要求,如果達不到要求,則需要對硬件產(chǎn)品進行調(diào)試和修改,直到符合產(chǎn)品需求文明(一般都以需求說明文檔作為評判的一句,當然明顯的需求說明錯誤除外)。
硬件階段8:硬件產(chǎn)品
我們最終開發(fā)的硬件成功。一個完整的,完成符合產(chǎn)品需求的硬件產(chǎn)品還不能說明一個成功的產(chǎn)品開發(fā)過程,我們還需要按照預定計劃,準時高質(zhì)量的完成。才是一個成功的產(chǎn)品開發(fā)過程。
設計方案 篇4
為了進一步加強和規(guī)范全鄉(xiāng)農(nóng)村公路管理養(yǎng)護工作,切實鞏固農(nóng)村公路建設成果,促進我鄉(xiāng)農(nóng)村公路實現(xiàn)全面協(xié)調(diào)可持續(xù)發(fā)展。根據(jù)《縣農(nóng)村管理養(yǎng)護實施方案》精神,按照“建設管理,養(yǎng)護并重”的原則,結(jié)合本鄉(xiāng)實際,特制定鄉(xiāng)農(nóng)村公路管理養(yǎng)護實施方案。
一、鄉(xiāng)農(nóng)村公路現(xiàn)狀
鄉(xiāng)現(xiàn)有行政村9個,5米以上農(nóng)村公路總里程5.3公里。近年來,由于未及時的養(yǎng)護、維修,道路損壞嚴重,路況較差,存在影響人民群眾安全出行的事故隱患。
二、組織管理形式
為了進一步加快我鄉(xiāng)社會主義新農(nóng)村建設,努力構(gòu)建和諧長涇,提高人民群眾的生活質(zhì)量。根據(jù)《縣農(nóng)村公路管理養(yǎng)護實施意見》精神,結(jié)合我鄉(xiāng)農(nóng)村公路養(yǎng)護的實際情況,為加強對農(nóng)村公路的管理,保障農(nóng)村公路的完好、暢通,維護農(nóng)村公路的路產(chǎn)、路權(quán)。經(jīng)鄉(xiāng)黨委研究,決定成立由鄉(xiāng)長張云清同志任組長,副鄉(xiāng)長項滿根同志任副組長的鄉(xiāng)農(nóng)村公路管養(yǎng)領導小組。
三、鄉(xiāng)農(nóng)村公路管養(yǎng)領導小組的`主要職責
1、負責籌集鄉(xiāng)道,村道養(yǎng)護經(jīng)費。
2、擬定鄉(xiāng)村道的大中修建設計劃,報縣農(nóng)村公路管養(yǎng)辦公室,由縣農(nóng)村公路管養(yǎng)領導小組確認后組織實施鄉(xiāng)村道德大中修工程。
3、組織對鄉(xiāng)村道德養(yǎng)護質(zhì)量進行檢查驗收。
4、協(xié)助公路管理機構(gòu)做好鄉(xiāng)道德路政管理和路產(chǎn)、路權(quán)維護工作,并負責村道的路產(chǎn)、路權(quán)維護工作。
四、農(nóng)村公路管養(yǎng)資金
農(nóng)村公路管養(yǎng)資金按照“誰建、誰管、誰養(yǎng)、誰出資”的原則,實行縣、鄉(xiāng)、村統(tǒng)籌結(jié)合的方式籌集,鄉(xiāng)政府每年列入鄉(xiāng)財政預算撥出?钣糜谌l(xiāng)農(nóng)村道路的養(yǎng)護,各村也應籌集專項資金,對村至各自然村的農(nóng)村道路進行養(yǎng)護,并積極鼓勵社會資金參與道路的維修、養(yǎng)護。
五、考核獎懲措施
1、各行政村要配合搞好農(nóng)村公路建設、養(yǎng)護等工作,并指派專人負責,經(jīng)常性與農(nóng)村公路管理辦公室保持聯(lián)系,確保道路暢通、完好。各行政村要把道路養(yǎng)護工作納入日常工作議事日程,列入年終鄉(xiāng)政府考核內(nèi)容。
2、各行政村的農(nóng)村公路清掃保潔員要指派身體健康、工作認真的同志擔任,并頭農(nóng)村公路管理辦公室對人員到崗情況進行檢查、簽到,對不在崗或負責路段不整潔的人員每次扣除工資10元,全年在檢查、簽到過程中不在崗達3次以上者不再聘用。
3、在今后農(nóng)村公路基礎設施建設前,各行政村要及時將計劃報送鄉(xiāng)農(nóng)村公路管理辦公室,以便于全鄉(xiāng)農(nóng)村公路統(tǒng)一規(guī)劃、統(tǒng)一建設,提高道路建設等級。各村在規(guī)劃農(nóng)村公路建設前如不及時報送建設計劃,鄉(xiāng)政府將不再對其農(nóng)村公路建設予以補貼。
4、農(nóng)村公路管理辦公室要對全鄉(xiāng)農(nóng)村公路的規(guī)劃、建設和日常養(yǎng)護等做好經(jīng)常性的協(xié)調(diào)工作,及時解決各類問題,難點問題及時匯報,以便于政府決策。養(yǎng)護經(jīng)費要做的?顚S,不得挪作他用,否則將追究主要領導責任。
5、為了維護農(nóng)村公路的路產(chǎn)、路權(quán),各村、各企事業(yè)單位建設需與農(nóng)村公路連線,埋設過道,鋪設管線應報送鄉(xiāng)農(nóng)村公路管養(yǎng)辦公室審核批準,任何單位或個人破壞、損壞或非法占用農(nóng)村公路的將依據(jù)有關規(guī)定予以處罰。
設計方案 篇5
活動主題:
活動目的:
初步認識那些門類的圖書是好書,懂得書籍是人類進步的階梯,激發(fā)讀好書的興趣。
活動準備:
1、學生利用課余時間,參觀學校的圖書館,了解書籍的發(fā)展歷史等有關知識。
2、扮演角色的.排演。
活動過程:
1、主持人講話:大家都參觀了圖書館,看到了五花八門的圖書,書籍是人類智慧的成果,書籍是人類進步的階梯,所以我們從小就要自覺愛護圖書,勤于讀書,。
2、表演小品《買書》
主要人物:小紅、小明、老師、警察、書店老板
由張佳歡等五位學生表演。
談談看了小品后,你明白了什么?
3、主持人:剛才大家看了童話劇。知道了買書要買健康向上的書,如何識別好書。我們怎樣與好書叫朋友? 由金原肖同學先為大家講一講古人《鑿壁借光》的成語故事。
4、主持人:我們再聽聽《小蘿卜頭獄中讀書》的故事。
由劉玉華同學為大家演講。
5、主持人:最后請聽《少年大學生施展》的故事。
由楮夢婷同學給大家講。
6、學生談談自己聽后的感受。
7、班主任老師講話。
設計方案 篇6
設計者:趙樹元
設計者單位:泥屯中學
設計日期:20xx-7-22
1.概述
本課是江蘇版七年級下冊第三單元《建筑藝術》的第三課,是一篇說明文。共需14課時。 應首先熟悉課文內(nèi)容,明確文中重點寫了凡爾賽宮的布局、陳設如何,建筑時間、建筑特色和藝術風格是什么。其次學習作者運用了哪些說明方法來抓住特征進行說明的,再進一步體會作者的寫作技巧。
通過學習,能了解凡爾賽宮的建筑特色、 藝術風格及其政治文化中心、旅游勝地的地位。能掌握抓住特征,突出重點進行說明的方法。能學習準確而富有文學性的語言。特別是要掌握說明文的一些知識,激發(fā)對建筑美的藝術享受。
2.學習目標分析
學習目標達成 如下:
通過閱讀和思考交流,能了解凡爾賽宮的建筑特色、藝術風格及其政治文化 中 心、旅游勝地的地位。
通過感悟分析交流,能掌握抓住特征,突出重點進行說明的方法。 通過品習詞句和互相交流,能學習準確而富有文學性的語言。
學習目標分析:
《凡爾賽宮》是一篇介紹建筑的說明文,是世界聞名的`法國王宮,西方古典主義建筑代表,聯(lián)合國教科文組織列為世界文化遺產(chǎn)的重點文物。在實現(xiàn)目標過程中,首先要抓住說明對象的主要特征,其次要明確說明順序和說明方法,以這兩點作為學習目標,同時被列為“世界文化遺產(chǎn)”的凡爾賽宮作為西方古典主義建筑代表,又有其不可忽視的歷史政治文化旅游價值,因此要感受凡爾賽宮的建筑特色及地位達成學習的情感目標。 在實現(xiàn)目標過程中,先整體感知--再閱讀賞析--后遷移訓練。培養(yǎng)學生自主、合作、探究學習習慣以及團結(jié)協(xié)作、質(zhì)疑析疑、理解歸納感悟能力。
3.學習者特征分析
學生在此之前已經(jīng)接觸到說明文,掌握了一定的說明方法和說明順序,所以學習此文還是比較容易的。但閱讀分析感悟能力較弱,可通過誦讀,,加深課文印象;通過合作學習,理解文章內(nèi)容及特色。
學生對古代建筑較陌生,但好奇心強,可提前引導學生通過網(wǎng)上查閱資料來感悟古建筑的文化。
對于我們農(nóng)村學生來說,班上絕對沒有學生去過凡爾賽宮,所以如果按照以往的說明文的講授式,按抓住說明對象的主要特征,來走馬觀花似的來介紹腦海幾乎沒有影響的凡爾賽宮,聽著如此藝術的建筑風格,同學們的領悟感幾乎是呆滯式的,同時枯燥的說明文課堂也可能變的更加沉悶。
4.學習任務分析
重點解決說明對象、方法、順序、語言等知識及作用。
看有關視頻,模擬導游,從凡爾賽宮的建筑外觀、歷史軼事、地位作用;內(nèi)部裝飾;法蘭 西大花園三個內(nèi)容中選擇你最感興趣的一項向游客現(xiàn)場解說。強化對目標的鞏固和遷移能力。
以“你的臥室”為說明對象,作個簡單的介紹。接近學生的生活實際,知識運用化。
通過本節(jié)課的學習,我知道了??我了解了??,對所學知識和方法進行梳理、內(nèi)化。
通過自主、合作、探究學習方式,敢于有、交流自己的觀點。求同存異。
5.資源
學習環(huán)境 : 多媒體教室。
素 材: 圖片、視頻、文本、課件、學校圖書館里特定的參考資料。
自主交流梳理完成
6.實施過程
7、學生學習表現(xiàn)評價量表
2.本評價分為定性評價部分和定量評價部分。
3.定量評價部分總分為100分,最后取值為教師評、同學評和自評分數(shù)按比例取均值。
4.定性評價部分分為“我這樣評價自己”、“伙伴眼里的我”和“老師的話”,都是 針對被評者作概括性描述和建議,以幫助被評學生的改進與提高。
設計方案 篇7
一、活動由來:
1、繪本《阿錘和阿蛋愉快的一天》里面的主人公是兩個可愛的小老鼠,很受小朋友的喜愛,故事內(nèi)容是兩個小老鼠類似冒險的經(jīng)歷,很有趣,很有吸引力。
2、把有趣的故事和有趣的游戲相結(jié)合,在生活情境中促進數(shù)學認知能力的發(fā)展。
二、活動目標
1、能夠理解故事的內(nèi)容。
2、能夠準確找出正確的方位,體會方位的.相對性。
3、敢于用方位詞描述物體的位置和運動方向。
三、活動重點和難點
重點:能夠準確找出正確的方位。
難點:能用方位詞描述物體的位置和運動方向。
四、活動的準備
物質(zhì)準備:椅子擺放成4*3的方形。
經(jīng)驗準備:有過站成豎排橫排的經(jīng)驗。
五、活動過程:
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通過阿錘和阿蛋的冒險故事,是幼兒初步認識前后,旁邊方位詞。
回憶起之前的相關經(jīng)驗。
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1、《快快快》
通過李老師身體方向的轉(zhuǎn)變,進一步引導幼兒加深對前后,旁邊方位詞的理解 。
2、《來做操》
第一步,引導幼兒以自身為中心辨別前后,旁邊的方向,并能用語言描述出來。
第二步,引導幼兒以客體為中心辨別前后,旁邊的方向,并能用語言描述出來。
3、游戲:找座位
引導幼兒用前后旁邊方位詞,指揮小朋友回座位上。
六、教法和學法
1、活動的適宜性
符合幼兒身心生長發(fā)育的規(guī)律,4歲左右的幼兒知道前后的概念。幼兒認知空間先能以自身為中心,然后發(fā)展為以客體為中心。
幼兒思維處在具體形象性階段,所以對于他們空洞的講解是沒有用的,因此我們選取的是生活中發(fā)生的情境,讓他們通過親身體驗來感知方位的相對性。 逐漸地,在遇到同樣的問題時,能夠在頭腦中自動上演這種轉(zhuǎn)換過程,最后能夠快速的進行轉(zhuǎn)換。
2、情境法
選取做操,回座位這種生活中常見的情境,幼兒在這種生活情境中來學習和運用,有助于幼兒真正理解抽象的數(shù)學知識。
在生活中解決數(shù)學問題,發(fā)現(xiàn)生活與數(shù)學之間的聯(lián)系,是幼兒數(shù)學認知常用的一種方法。
3、游戲法
游戲是幼兒的天性,此次活動以有層次的游戲貫穿始終。
游戲的安排層次性,使幼兒在游戲中循序漸進的掌握空間方位的認識。
設計方案 篇8
一.設計意圖
前段時間有一位家長向我反應:孩子在吃完半只西瓜后,不停地擺弄西瓜皮,還一個勁地問半圓的西瓜皮可以做什么。我告訴家長這證明孩子有較強的創(chuàng)造欲望,應該為孩子積極的提供創(chuàng)造條件,引導孩子動手、動腦。邊向家長介紹就有一個想法在我的腦海中產(chǎn)生:結(jié)合童話故事發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
童話故事《小老鼠吃西瓜》正好適合這個設想。這篇童話通過老鼠種西瓜——想辦法吃西瓜——請動物們來喝西瓜汁的情節(jié),塑造了兩個活潑有趣、熱愛生活的老鼠形象,并證明了一個真理:愛勞動、愛動腦筋和愛同伴的人是快樂的。在幼兒想象西瓜皮可以做什么的同時自己動手將瓜皮做成玩具,最后將操作過程編入故事結(jié)尾中。
作品中用夸張的手法突出了西瓜之大,老鼠之小,因而產(chǎn)生了老鼠如何吃西瓜的'問題,老師將問題投給幼兒,讓孩子們尋找解決的辦法。以生動有趣的內(nèi)容給幼兒極大的啟示,幼兒可以從中體會到勞動與收獲的快樂,意識到大膽想象和創(chuàng)新的快樂,還可以感受友愛和分享的快樂。總之,此活動立志引導幼兒熱愛生活。積極向上、樂于創(chuàng)新。
二.活動目標
、备兄捁适陆Y(jié)構(gòu),嘗試在認識和想象的基礎上,改編故事結(jié)尾,并用語言清楚地表達出來。
⒉培養(yǎng)幼兒愛勞動,愛動腦和愿意與同伴分享勞動成果的好品德。
三.活動準備
、闭n件《小老鼠種西瓜》
⒉西瓜四個、車輪、風帆、橡皮泥、小木棍、彩色紙、漿糊、剪刀、刀、完整瓜皮、半圓瓜皮等。
四.活動過程
一、欣賞故事
、苯處熞蕴釂柕姆椒ㄒ龉适旅Q,引起幼兒注意。
、仓v述第一遍故事,邊講邊播放
課件。(出現(xiàn)大西瓜和小老鼠在屏幕上,突出西瓜大、老鼠。
、持v述第二遍故事,邊講述邊播放。(動畫型式播放故事基本內(nèi)容)
、刺釂枺
白老鼠種的西瓜怎么樣?白老鼠怎么想辦法吃西瓜的?它和朋友想了哪些辦法?這些辦法行不行?為什么?白老鼠最后是怎樣吃西瓜的?它請了什么人來一起吃西瓜了呢?故事里的白老鼠是什么樣的白鼠?你喜歡嗎?如果你是白鼠,你怎么吃西瓜呢?(想一個跟故事中白老鼠不一樣的辦法。)
、到處熞龑в變簹w納:白老鼠種西瓜——是愛過去的白老鼠;用吸管吸西瓜汁——是愛動腦筋的白老鼠;免費供應西瓜汁——是關心別人的白老鼠。
二、用瓜皮做什么?
⒈向幼兒提供一定工具與材料,鼓勵幼兒想象和操作。(小車輪、風帆、彩色紙、漿糊、剪刀、刀、完整瓜皮、半圓瓜皮)
、哺鶕(jù)班上幼兒的年齡與能力,興趣特點分組活動。
、僬迟N活動。教師給予指導,幫助幼兒完成想象和添畫過程。
②實物操作活動,教師參與活動給幼兒提示、啟發(fā)教師可啟發(fā)幼兒用西瓜做汽車、蒙古包的小房子、帆船等。注意提醒幼兒在操作中想象發(fā)展簡單情節(jié)。
三、想象講述
在前面階段活動基礎上,要求幼兒為故事想象一個新的故事結(jié)尾,并在集體面前講述。
、毕蛴變禾釂枺喊桌鲜蟮奈鞴铣酝炅,瓜皮可以做什么?
、惨龑 幼兒運用個人操作活動的經(jīng)驗編完整的故事:假定小動物們一起做了一樣有用的東西,請你幫他們想一下,然后編入故事。
五.延伸活動
學習歌表演《種西瓜》,感受體驗老鼠勞動收獲的樂趣。
設計方案 篇9
一、教學設計
《地毯下的塵土》是一篇充滿了神奇浪漫的想像、富有生活情趣的童話作品。本文的故事情節(jié)并不復雜,內(nèi)容也比較簡單,人物形象也好分析。故本課的教學設計著眼于放手讓學生自主合作學習,通過聽說讀寫等實踐活動,讓學生在理解和掌握了教材的基礎上,培養(yǎng)學生的語文能力。
本課的教學目的有三:一是掌握動作、心理描寫塑造人物的方法;二是培養(yǎng)學生的審美情趣;三是引導學生自發(fā)、主動獲取知識和提高語文能力。
教學步驟:(本課設計為一課時)
(一)由“你最欣賞你的.同學、朋友身上的什么品質(zhì)?”入手,導入新課:
(上課一開始,就讓學生動起來。學生也有話可說,課堂氣氛活躍起來。)
(二)聽讀課文:(課文朗讀錄音)
1、提出聽讀要求:①給生字詞注音;
、谒伎迹耗阏J為米妮是什么樣的人?
2、聽完錄音后交流:米妮的形象
(鼓勵學生養(yǎng)成獨立思考的習慣,敢想敢說,不人云亦云)
(三)自讀課文:整體把握課文內(nèi)容
(四)學生自主合作學習
全班56個人,分成14個小組,四人一組自主合作學習。
。薄⑺伎加懻
、僬n文是怎樣寫米妮的勤勞的?找出這些語句并加以分析?
、谖闹袃纱螌懙矫啄萦^望窗外的風景意在說明什么?
、圩髡哂质窃鯓訉懨啄菔莻誠實善良的孩子的?
④米妮的故事告訴我們怎樣的道理?
。、交流活動
。、學生質(zhì)疑,師生共同釋疑
(讓學生全面深刻理解課文內(nèi)容,為下文將知識轉(zhuǎn)化為能力作準備)
(五)說話練習:培養(yǎng)學生的審美情趣
說話題目:我跟米妮比一比
米妮,我想對你說
(鼓勵學生勇于解剖自己,認識自己的不足,力爭不斷完善自己!)
(六)創(chuàng)設情景,遷移訓練,培養(yǎng)能力
作文片斷練習,學習通過動作描寫和心理描寫塑造人物的方法。
。、創(chuàng)設情景一:放錄相看楊麗萍的《孔雀舞》,描寫其舞蹈動作的優(yōu)美;
創(chuàng)設情景二:受到老師的表揚或批評后的心理活動描寫。
(情景一:讓學生觀察、感受、體味;情景二:讓學生有話可寫)
2、學生習作:教師巡視
3、作品展示:師生評價
(七)總結(jié)全文,布置作業(yè)
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