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法律畢業(yè)論文

虛擬財產(chǎn)的法律探討

時間:2022-10-08 23:59:39 法律畢業(yè)論文 我要投稿
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虛擬財產(chǎn)的法律探討

  摘要:隨著21世紀網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟時代的來臨,人們的日常生活、學(xué)習(xí)、娛樂日益離不開網(wǎng)絡(luò),但是網(wǎng)絡(luò)上的財產(chǎn)在我國現(xiàn)有法律體系內(nèi)卻得不到有效保護。面對著日益復(fù)雜的經(jīng)濟生活環(huán)境,人們不但期待著自己的物化財產(chǎn)得到切實保護也期待著網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)得到充分的保護。本文主要在對虛擬財產(chǎn)法律屬性定位的基礎(chǔ)上,提出虛擬財產(chǎn)保護存在的法律問題,從而探討解決問題的途徑。

虛擬財產(chǎn)的法律探討

  論文關(guān)鍵詞:虛擬財產(chǎn),法律,探討

  一、虛擬財產(chǎn)的定義、特征及法律屬性探討

  (一)虛擬財產(chǎn)的定義

  1、財產(chǎn)的定義

  經(jīng)濟學(xué)認為財產(chǎn)應(yīng)當具有三個屬性:效用性、稀缺性和可支配性。其中,效用性是指能夠滿足人們某方面的需求(精神上的、物質(zhì)上的皆可);稀缺性則指該財產(chǎn)的數(shù)量是有限的而非無限的;可支配性是指某一財產(chǎn)能夠為人力所控制。理論界通常認為,雖有經(jīng)濟學(xué)和法律意義上的財產(chǎn)之分,但兩者所包含的范圍實際上是等同的。所以,經(jīng)濟學(xué)上所強調(diào)的財產(chǎn)的一般屬性,法律意義上的財產(chǎn)也應(yīng)當具有。但需要強調(diào)的是,法律意義上的財產(chǎn)是在某種法律關(guān)系中,因此它還應(yīng)當具有合法性。綜上,在法律上財產(chǎn)應(yīng)當具有四種屬性:效用性、稀缺性、可支配性和合法性。

  2、虛擬的定義

  虛擬財產(chǎn)是一種以電磁記錄為載體存在于網(wǎng)絡(luò)虛擬空間的私人財產(chǎn),它是不以人的意志為轉(zhuǎn)移的客觀存在的物。因此,虛擬財產(chǎn)是客觀存在的。

  因此,“虛擬”不是指這種財產(chǎn)的價值是虛幻的,更不是指此種財產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,而是為了與傳統(tǒng)的財產(chǎn)形成明確的區(qū)分,表明虛擬財產(chǎn)是因網(wǎng)絡(luò)虛擬空間而存在。

  3、虛擬財產(chǎn)的定義

  虛擬財產(chǎn)與傳統(tǒng)的財產(chǎn)是有著顯著區(qū)別的,虛擬財產(chǎn)是客觀存在于網(wǎng)絡(luò)虛擬空間,具有效用性、稀缺性、可支配性和合法性四個屬性,并與網(wǎng)絡(luò)參與者切身利益相關(guān)的虛擬物。

  (二)虛擬財產(chǎn)的特征

  1、有體無形性

  虛擬財產(chǎn)就是電磁粉以特定的排列形式而儲存于服務(wù)器上的一組數(shù)據(jù)源代碼,是一種可以被人們接觸、掌控的有體物。然而虛擬財產(chǎn)又是開發(fā)商投入資金,設(shè)計者投入智力、精力構(gòu)建出來的一種視覺效果,其所反映的內(nèi)容是完全虛構(gòu)的。比如歷代傳奇中的各種虛擬財產(chǎn)(生命水、裁決刀、傳奇金幣等)在現(xiàn)實生活中是絕對不存在的。因此,我們說虛擬財產(chǎn)是現(xiàn)實的、可為人們所把握的電磁粉,但其所反映的內(nèi)容又是虛幻的、無形的。這種看似矛盾的有體無形性特征,恰是虛擬財產(chǎn)有別于其他財產(chǎn)的本質(zhì)屬性。

  2、稀缺性

  稀缺性是財產(chǎn)的必備屬性,沒有稀缺性就不會有其價值,如空氣、風(fēng)、陽光等,就不能稱之為財產(chǎn)。所以虛擬財產(chǎn)需要具備一定的稀缺性才可被視為財產(chǎn)對待。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,裝備的級別不同,具備的戰(zhàn)斗力就不一樣,越是難以得到的裝備,價格就越高。這些難得的裝備正是虛擬財產(chǎn)稀缺性的體現(xiàn)?梢,虛擬財產(chǎn)是具有稀缺性的。有些虛擬財產(chǎn)的稀缺性更是明顯突出,如QQ、郵箱等,具有一定的唯一性。

  3、依附性

  嚴格來說,雖然虛擬財產(chǎn)具有有體性,但它并不能獨立于網(wǎng)絡(luò)游戲而存在,特定的虛擬財產(chǎn)只有在特定的網(wǎng)絡(luò)游戲中才具有價值意義。因此它依附于特定的網(wǎng)絡(luò)空間,具有極強的依附性。

  4、有價值性

  作為商品既要具備使用價值也要具備交換價值,而財產(chǎn)作為人們將用法律來保護的對象,不僅要具備交換價值和使用價值,而且還要可以用貨幣來衡量。游戲裝備可以為玩家贏得游戲、賬號等級可以讓參與者享受更多的優(yōu)惠和方便,這些對于需求者來說具有價值性。簡單來說,虛擬財產(chǎn)的價值性表現(xiàn)為虛擬財產(chǎn)可以滿足虛擬人物在虛擬空間的發(fā)展,同時獲得這些財產(chǎn)也需要消耗一定的勞動。

  5 、交易性

  虛擬財產(chǎn)所具有的價值性和相對稀缺性,也就決定了其可以進行交易。在網(wǎng)絡(luò)游戲市場中,對于不同的游戲裝備有著不同的價格。盡管虛擬財產(chǎn)無法像現(xiàn)實生活中的商品一樣被感知到,但是它同樣可以根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場需求、虛擬物的稀缺程度等來確定合理的市場價格,方便虛擬財產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)中進行交易。

  6 、期限性

  虛擬財產(chǎn)并不能像其他有體物那樣能夠存在較長的時間,它存在的時間總是較短的、有期限性的。因為每一個網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)潛力總是有限的,而且玩家們所喜好的總體趨勢也是變動的。因此,每個網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的經(jīng)營策略、投資計劃乃至于發(fā)展方向都是可變之數(shù),甚至有些還較為頻繁地變動,這就直接導(dǎo)致了虛擬財產(chǎn)存在的網(wǎng)絡(luò)空間在不斷變化,如紅月、傳奇、奇跡、石器時代等曾紅極一時的網(wǎng)絡(luò)游戲都早已了無蹤跡,而這正是依附于網(wǎng)絡(luò)空間的虛擬財產(chǎn)具有期限性的根本原因。

  (三)虛擬財產(chǎn)的法律屬性探討

  1、虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)屬性

  單純的用物權(quán)法、合同法、知識產(chǎn)權(quán)法來保護虛擬財產(chǎn)都有其不妥之處。主要是因為虛擬財產(chǎn)是在兩大關(guān)系中,一種是用戶與運營商之間,一種是用戶之間及用戶與第三人之間。這主要是因為虛擬財產(chǎn)的占有狀態(tài)具有特殊的雙重屬性,即運營商的占有和用戶的占有,正是因為虛擬財產(chǎn)占有的特殊雙重性,導(dǎo)致了虛擬財產(chǎn)的民法屬性的特殊性。

  首先,運營商是網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的提供者,也是網(wǎng)絡(luò)游戲世界的創(chuàng)造者和維護者,它與眾多用戶間是服務(wù)合同的債權(quán)關(guān)系,表現(xiàn)在用戶通過購買或下載客戶端、注冊、購買點數(shù)卡等一系列民事法律行為與服務(wù)商締結(jié)了服務(wù)合同,這一基礎(chǔ)法律關(guān)系決定著網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的存亡。其次,用戶之間及用戶與第三人之間的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)體現(xiàn)出物權(quán)關(guān)系,此物權(quán)關(guān)系表現(xiàn)在用戶可以對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進行占有、使用、收益、處分,用戶可以放心的在游戲中積累財富,離線交易各種財產(chǎn)。由此可見,虛擬財產(chǎn)應(yīng)該是兼有物權(quán)與債權(quán)屬性的。

  二、虛擬財產(chǎn)的主體及其權(quán)利義務(wù)分析

  (一)虛擬財產(chǎn)的主體分析

  根據(jù)虛擬財產(chǎn)的法律屬性可以得知虛擬財產(chǎn)兼有物權(quán)和債權(quán)屬性。虛擬財產(chǎn)在不同的運行階段涉及的法律關(guān)系不一致,在不同的法律關(guān)系中,其權(quán)利享有者和義務(wù)承擔(dān)者也不一致,即主體不一致。

  因此,弄清虛擬財產(chǎn)的不同階段是確定虛擬財產(chǎn)主體的首要條件。筆者認為虛擬財產(chǎn)應(yīng)分為兩個階段:首先是用戶加入網(wǎng)絡(luò),與運營商之間形成債權(quán)關(guān)系;然后是用戶加入網(wǎng)絡(luò)后,與其他用戶及任意第三人構(gòu)成物權(quán)關(guān)系。在債權(quán)關(guān)系中,用戶與運營商是主體,是權(quán)利義務(wù)的承擔(dān)者;在物權(quán)關(guān)系中,主體是用戶與任意第三人,用戶享有虛擬財產(chǎn)的絕對權(quán)利,第三人承擔(dān)不作為義務(wù)。所以筆者認為,虛擬財產(chǎn)中的主體為運營商、用戶與第三人。

  (二)虛擬財產(chǎn)主體的權(quán)利義務(wù)

  1、債權(quán)中虛擬財產(chǎn)主體的權(quán)利義務(wù)

  首先,用戶的權(quán)利義務(wù)。在基于服務(wù)合同而形成的債權(quán)關(guān)系中,用戶為被服務(wù)的一方。享受的權(quán)利主要為:(1)用戶有請求運營商提供相應(yīng)服務(wù)的權(quán)利,服務(wù)的內(nèi)容基于服務(wù)合同而確定,根據(jù)行業(yè)標準和交易習(xí)慣,這種服務(wù)一般表現(xiàn)為要求運營商為用戶提供良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,保證用戶得到有效的服務(wù),例如用戶有權(quán)要求運營商保障網(wǎng)絡(luò)游戲的通暢、有權(quán)要求運營商保存網(wǎng)絡(luò)用戶的虛擬物數(shù)據(jù)、有權(quán)不經(jīng)過運營商的同意而處理自己的虛擬財產(chǎn)等;(2)用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲或服務(wù)停止運營時,可要求運營商返還用戶手中虛擬財產(chǎn)的價值余額;(3)用戶與運營商之間是服務(wù)合同關(guān)系,并且是一種消費服務(wù)合同關(guān)系,基于消費服務(wù)合同關(guān)系,用戶處于消費者地位,即用戶享有保障安全權(quán)、知情權(quán)、公平交易權(quán)等各項消費者權(quán)利。用戶在服務(wù)合同中承擔(dān)的義務(wù)主要為:(1)用戶負有及時支付費用的義務(wù),用戶享受服務(wù),應(yīng)該對享受的服務(wù)支付一定的對價;(2)用戶負有配合管理的義務(wù),用戶應(yīng)根據(jù)合同需要提供真實注冊信息,維護網(wǎng)絡(luò)運營秩序,不得以非法手段獲取虛擬財產(chǎn)、不得在接受服務(wù)時在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)平臺發(fā)布違法信息、不得危害網(wǎng)絡(luò)游戲安全。

  其次,運營商的權(quán)利義務(wù)。在服務(wù)合同中,運營商為提供服務(wù)的一方,享受的權(quán)利主要為:(1)運營商有要求用戶支付對價的權(quán)利;(2)運營商有要求用戶配合管理的權(quán)利,有權(quán)要求用戶注冊真實信息,維護網(wǎng)絡(luò)運營秩序。

  運營商在服務(wù)合同中承擔(dān)的主要義務(wù)為:(1)運營商負有按照約定提供符合要求的服務(wù);(2)運營商對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境負有適當?shù)墓芾砹x務(wù),運營商要保證系統(tǒng)的安全,保存用戶的虛擬數(shù)據(jù),運營商應(yīng)當有與開展經(jīng)營活動相適應(yīng)的資金和專業(yè)人員,有健全的網(wǎng)絡(luò)信息安全保障措施和技術(shù)手段,有開展網(wǎng)上增值服務(wù)的行政許可,運營商不得在開展服務(wù)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)平臺發(fā)布違法信息;(3)運營商對用戶的注冊資料負有保密義務(wù);(4)運營商在結(jié)束服務(wù)程序運營前,對用戶具有通知義務(wù)。

  2、物權(quán)中虛擬財產(chǎn)主體的權(quán)利義務(wù)

  首先,用戶的權(quán)利義務(wù)。用戶的權(quán)利主要指用戶對虛擬財產(chǎn)享有絕對的所有權(quán),即對虛擬財產(chǎn)享有占有、使用、收益和處分的權(quán)利,不受他人干涉。

  其次,第三人的權(quán)利義務(wù)。物權(quán)中的第三人主要是不作為義務(wù),即不得妨礙用戶對虛擬財產(chǎn)行使所有權(quán),主要是指第三人不得盜竊、修改、刪除他人的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),不得采取非法方式侵犯他人的權(quán)利。

  三、我國關(guān)于虛擬財產(chǎn)的立法現(xiàn)狀及存在的問題

  (一)我國關(guān)于虛擬財產(chǎn)的立法現(xiàn)狀

  法院在審理虛擬財產(chǎn)案件時,大部分是參照適用《憲法》、《民法通則》以及2000年底全國人大常委會制定的《關(guān)于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》的籠統(tǒng)規(guī)定。2004年修正后的《中華人民共和國憲法》第13條規(guī)定“公民的合法的私有則產(chǎn)不受侵犯、國家依照法律規(guī)定保護公民的私有則產(chǎn)權(quán)和繼承權(quán)。”!睹穹ㄍ▌t》第75條第一款規(guī)定“公民的個人則產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法則產(chǎn)”,然而對于“公民的合法的私有則產(chǎn)”以及“其他合法則產(chǎn)”,我國法律并無明確的修改、解釋!断M者權(quán)益保護法》雖然規(guī)定了消費者的多達九項權(quán)利,但是游戲者對其網(wǎng)絡(luò)虛擬則產(chǎn)的權(quán)利并沒有包括在內(nèi)。雖然游戲者和網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的關(guān)系也是一種消費關(guān)系,但是依靠該法并不能有效保護游戲者的權(quán)益,而且網(wǎng)絡(luò)虛擬則產(chǎn)被侵犯不僅涉及網(wǎng)絡(luò)游戲運營商和游戲者,還常常涉及到第三方,也因而超出了該法的調(diào)整范圍!吨腥A人民共和國物權(quán)法》第5條規(guī)定“物權(quán)的種類和內(nèi)容,由法律規(guī)定”,使得那些事實上存在,但是沒有被法律所承認的網(wǎng)絡(luò)虛擬則產(chǎn)失去了《物權(quán)法》的保護。《關(guān)于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》第四條規(guī)定“為了保護個人、法人和其他組織的人身、則產(chǎn)等合法權(quán)利,對有下列行為之一,構(gòu)成犯罪的,依照刑法有關(guān)規(guī)定追究刑事責(zé)任……利用互聯(lián)網(wǎng)進行盜竊、詐騙、敲詐勒索”,第六條的規(guī)定“……利用互聯(lián)網(wǎng)侵犯他人合法權(quán)益,構(gòu)成民事侵權(quán)的,依法承擔(dān)民事責(zé)任。”,該決定盡管沒有否定對網(wǎng)絡(luò)虛擬則產(chǎn)的保護,但也沒有明確。

  綜上所述,我國立法目前沒有一套完整的法律體系對虛擬財產(chǎn)進行保護。而我國網(wǎng)絡(luò)的普及與發(fā)展告訴我們,對虛擬財產(chǎn)的立法已迫在眉睫。

  (二)存在的問題

  由于網(wǎng)絡(luò)游戲在我國起步較晚,因此我國面臨著網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛層出不窮的嚴峻形勢,但目前我國相關(guān)的立法現(xiàn)狀卻不盡如人意。虛擬財產(chǎn)引發(fā)的主要問題為:(1)虛擬財產(chǎn)的法律屬性不確定,沒有良好的法律框架加以保護;(2)虛擬財產(chǎn)主體的權(quán)利義務(wù)不明確,容易引起糾紛;(3)虛擬財產(chǎn)的價值難以評估,使案件難以判決;(4)虛擬財產(chǎn)案件中的舉證責(zé)任不明,加大了判決的主觀性,有礙司法公正。

  四、完善我國對虛擬財產(chǎn)的法律保護

  (一)明確虛擬財產(chǎn)的法律屬性、確定虛擬財產(chǎn)的法律地位

  首先,應(yīng)爭取在現(xiàn)有法律范圍內(nèi),加大對虛擬財產(chǎn)的保護。

  其次,應(yīng)該盡快由立法機關(guān)制訂相應(yīng)的法規(guī)加以規(guī)范和保護虛擬財產(chǎn)。

  (二)規(guī)范和指引虛擬財產(chǎn)主體的行為

  1、運營商應(yīng)提供性能良好的服務(wù)器及相關(guān)設(shè)施,并保證對服務(wù)器經(jīng)常的、勤勉的維護。

  2、運營商應(yīng)提供完善的游戲環(huán)境,保證游戲良好的運行狀態(tài)。

  3、要提高用戶的謹慎防范意識,讓用戶對自有的虛擬財產(chǎn)加以保護,不輕易泄露密碼與個人信息。

  4、要加大對惡意第三人的懲處,預(yù)防第三人侵權(quán)及犯罪。

  (三)統(tǒng)一虛擬財產(chǎn)的價值計算問題

  因為虛擬財產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)虛擬世界中,其價值有顯著的特殊性,很難清楚的辨別其價值,統(tǒng)一一個虛擬財產(chǎn)的價值計算方案是一個非常困難但又必須解決的問題。

  可以采用以下方法:黑市的交易價格計算法,游戲運營公司定價法,社會必要勞動時間計算等方法。每個計算方法都有各自的利弊,相比較而言,社會必要勞動時間計算法更能體現(xiàn)法律的公正公平。虛擬財產(chǎn)的價值必須運用統(tǒng)一的計算方法計算,才符合市場化需求,才能體現(xiàn)法律的公平公正,才能使案件的審理有據(jù)可依。

  (四)明確分配虛擬財產(chǎn)中舉證責(zé)任

  網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛的特殊性及舉證責(zé)任價值目標決定了其不能簡單的適用一般的舉證責(zé)任分配規(guī)則。所以要綜合各方面考慮來分配虛擬財產(chǎn)的舉證責(zé)任。

  筆者認為,首先虛擬財產(chǎn)適用無過錯責(zé)任,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)侵權(quán)訴訟的無過錯責(zé)任原則是指不再將服務(wù)商的故意或過失作為證明的對象,玩家無須證明服務(wù)商的主管過錯,從而減輕了玩家在證明上的負擔(dān)。因為玩家屬于弱者,這符合實體法向受害者、弱者的傾斜的價值取向。

  (五)建立健全的虛擬財產(chǎn)法律保護體系

  對于虛擬財產(chǎn),民法上的定性及保護只是對虛擬財產(chǎn)保護的一個基礎(chǔ),在這個基礎(chǔ)上我們還要進一步解決虛擬財產(chǎn)涉及的刑法保護、行政法保護問題,從而使虛擬財產(chǎn)得到更廣泛的保護。當然我們不僅要在立法上使得虛擬財產(chǎn)得到廣泛的保護,也要從司法、執(zhí)法上加大力度,充分保障虛擬財產(chǎn)權(quán)利人的權(quán)利,維護虛擬市場的運行秩序。只有建立健全的法律保護體系,才能使虛擬財產(chǎn)得到充分的保障。

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