- 相關(guān)推薦
傳統(tǒng)動畫藝術(shù)與新媒體融合途徑論文
摘要:隨著現(xiàn)代科技和互聯(lián)網(wǎng)的不斷應(yīng)用與發(fā)展,新媒體發(fā)展迅速。在信息網(wǎng)絡(luò)時代下,動畫創(chuàng)作者將傳統(tǒng)動畫藝術(shù)與新媒體融合,不僅能夠促進傳統(tǒng)動畫在傳播內(nèi)容、傳播形式以及文化表現(xiàn)形式等方面的創(chuàng)新發(fā)展,還可以從文化視角重新定位傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的發(fā)展趨勢,使傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的內(nèi)涵、表現(xiàn)形式和藝術(shù)表現(xiàn)手法等均能夠獲得外延性發(fā)展。該文在此基礎(chǔ)上研究傳統(tǒng)動畫藝術(shù)與新媒體融合的有效性和方法。
關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)文化;動畫藝術(shù);新媒體;有效融合
現(xiàn)代社會經(jīng)濟的發(fā)展促進了信息技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)給人們帶來了諸多便利。在信息網(wǎng)絡(luò)時代下,新媒體發(fā)展迅速,人們的閱讀習(xí)慣和學(xué)習(xí)方式等均發(fā)生了變化,人們也更加傾向于使用互聯(lián)網(wǎng)獲取相關(guān)信息。在新媒體時代,電視、報紙和廣播等傳統(tǒng)媒體受到較大的沖擊,傳統(tǒng)媒體行業(yè)的受眾面縮小。傳統(tǒng)動畫藝術(shù)利用視覺暫留原理,通過連續(xù)播放靜態(tài)的畫面內(nèi)容,形成一種動態(tài)的畫面感,具有鮮明的視覺變化效果。國內(nèi)外優(yōu)秀的動畫作品均是在這一原理的基礎(chǔ)上創(chuàng)作的。傳統(tǒng)動畫藝術(shù)體現(xiàn)了傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵,但是在表現(xiàn)形式和藝術(shù)效果上仍有較大的提升空間。新媒體環(huán)境下,將傳統(tǒng)動畫藝術(shù)與新媒體有效融合對促進現(xiàn)代動畫發(fā)展具有重要的創(chuàng)新意義。因此,動畫創(chuàng)作者應(yīng)結(jié)合實際情況,研究傳統(tǒng)動畫藝術(shù)與新媒體有效融合的相關(guān)內(nèi)容和方法。
一、傳統(tǒng)動畫藝術(shù)與新媒體融合的原因與優(yōu)勢
1.個性化的表現(xiàn)形式傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的發(fā)展主要依靠傳統(tǒng)媒體,但是在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,傳統(tǒng)媒體的發(fā)展受到了新媒體發(fā)展的沖擊,這影響了傳統(tǒng)動畫藝術(shù)受眾面的擴大。動畫創(chuàng)作者將傳統(tǒng)動畫藝術(shù)與新媒體有效融合,充分發(fā)揮新媒體表現(xiàn)個性化、受眾范圍廣、傳播模式具有交流性和互動性的特點,利用新媒體技術(shù)制作和傳播動畫片,能夠更好地抓住觀眾的眼球,符合觀眾的需求。動畫創(chuàng)作者運用新媒體能夠個性化地表現(xiàn)傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的內(nèi)容,根據(jù)受眾群體的不同需求,推出相應(yīng)的動畫產(chǎn)品。2.擴大受眾范圍信息技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)在實際生活中應(yīng)用廣泛,人們習(xí)慣于通過網(wǎng)絡(luò)獲取信息,使用網(wǎng)絡(luò)閱讀、觀看視頻的人群不斷擴大,傳統(tǒng)媒體的發(fā)展在這種情況下受到較大的沖擊。傳統(tǒng)動畫藝術(shù)與新媒體有效融合后,動畫作品能夠打破傳統(tǒng)動畫藝術(shù)在年齡方面的界限,根據(jù)不同年齡層觀眾的需求,融入社會性元素、文化性元素或地方性特色元素等,增加受眾群體,擴大受眾范圍。傳統(tǒng)動畫藝術(shù)與新媒體融合,能夠更加淋漓盡致地表現(xiàn)動畫內(nèi)容,抓住時代特征,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)媒體環(huán)境下動畫作品的受眾結(jié)構(gòu)。3.多元化的藝術(shù)特點新媒體技術(shù)的不斷發(fā)展給藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域帶來諸多靈感。傳統(tǒng)動畫藝術(shù)與新媒體有效融合,能夠在動畫作品中增加多種內(nèi)容和藝術(shù)元素,使作品的表現(xiàn)更加多元和生動。傳統(tǒng)動畫藝術(shù)與新媒體融合具有多元化藝術(shù)特點。一是增強動畫內(nèi)容的擴展性和即時性,使觀眾在觀看中獲得更好的體驗。動畫創(chuàng)作者使用新媒體技術(shù),能夠以先進的技術(shù)手段,對動畫中的人物形象、服飾、道具、背景音樂以及特效等進行特殊化處理,在呈現(xiàn)三維效果的同時,巧妙融入一定的藝術(shù)、文化、歷史、時代等元素,使觀眾能夠在視覺沖擊下獲得較好的情感體驗,留下深刻印象。二是動畫播放的實時性。傳統(tǒng)動畫藝術(shù)與新媒體融合,可減少對播放時間的限制。創(chuàng)作者在多媒體平臺上可以隨時加工和發(fā)布動畫,可以24小時實時在線播放。三是全息技術(shù)在傳統(tǒng)動畫藝術(shù)中運用具有智能化優(yōu)勢。在新媒體發(fā)展中,全息技術(shù)的曝光率加大。創(chuàng)作者使用全息技術(shù)展示傳統(tǒng)動畫藝術(shù),可以實現(xiàn)360度的保真效果,并且能夠在智能化感應(yīng)系統(tǒng)中,使觀眾自主感應(yīng)視覺距離等。在傳感器作用下,全息技術(shù)可以讓觀眾對動畫畫面產(chǎn)生觸摸感,同時使用沉浸式音頻,并從不同方向進行揚聲處理,使觀眾的觀片體驗大大升華。
二、傳統(tǒng)動畫藝術(shù)與新媒體有效融合的途徑
1.藝術(shù)勾畫傳統(tǒng)動畫藝術(shù)具有多元化的藝術(shù)特征,在商業(yè)領(lǐng)域和文化領(lǐng)域中均具有重要的價值。傳統(tǒng)動畫藝術(shù)充分展現(xiàn)了優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的精髓,對于文化、精神的弘揚具有重要意義。傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的創(chuàng)作需要動畫創(chuàng)作者根據(jù)不同的內(nèi)容、題材和主題構(gòu)思人物、場景、事件等,由于藝術(shù)形式較單一,制作手法和技術(shù)相對有限,總體動畫效果不佳。創(chuàng)作者將傳統(tǒng)動畫藝術(shù)與新媒體充分融合,則可以通過技術(shù)處理,在傳統(tǒng)動畫藝術(shù)作品中增加我國傳統(tǒng)藝術(shù)文化元素,包括剪紙、戲曲、水墨和皮影等,對傳統(tǒng)動畫元素進行藝術(shù)化處理,使用現(xiàn)代技術(shù)進行多樣化展示,從而呈現(xiàn)出良好的視聽效果。在動畫創(chuàng)作中應(yīng)用新媒體技術(shù),創(chuàng)作者可以對動畫人物進行虛擬的勾畫,在藝術(shù)加工中使其更加符合故事環(huán)境,同時能夠使人產(chǎn)生身臨其境的感受,這是傳統(tǒng)動畫藝術(shù)難以實現(xiàn)的。2.3D技術(shù)傳統(tǒng)動畫作品具有平面化的視覺效果,其播放形式主要是在電視上播放,往往難以吸引現(xiàn)代觀眾。對動畫藝術(shù)進行立體化的畫面處理,能夠呈現(xiàn)三維效果,保證了動畫播放的流暢性和連續(xù)性。3D技術(shù)在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用,主要是在動畫畫面設(shè)計中增強立體感,形成較強烈的視覺沖擊,使人物形象更加豐滿、動畫情節(jié)更加生動。如,使用3D技術(shù)制作的動畫片《玩具總動員》,其角色形象融入了現(xiàn)代因素,動畫表現(xiàn)形式新穎,立體化、全方位地展現(xiàn)流行因素,吸引觀眾觀看。傳統(tǒng)動畫藝術(shù)與新媒體的有效融合,要重點突出各自個性化特點,融入文化、美術(shù)等多種元素,打破傳統(tǒng)動畫藝術(shù)創(chuàng)作的局限性,結(jié)合3D技術(shù),對傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的表現(xiàn)內(nèi)容進行細節(jié)處理,形成動感效果,促使傳統(tǒng)動畫藝術(shù)在新媒體平臺和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中獲得創(chuàng)新發(fā)展。3.使用特效創(chuàng)作者將傳統(tǒng)動畫藝術(shù)與新媒體技術(shù)結(jié)合,可以在動畫片中充分使用特效,對畫面進行優(yōu)化處理。特效在動畫藝術(shù)中的使用,能夠使動畫視覺效果更加豐富,使不同角色能夠在不同場景中展現(xiàn)生命力,繼而使人物形象更加豐滿、生動。對于動畫中的高空、沖擊以及爆破等畫面,創(chuàng)作者使用特效可以更加細致地處理其中的細節(jié)部分,結(jié)合聲效,升華動畫片藝術(shù)效果,讓觀眾在觀看過程中獲得較好的聽覺感受和視覺感受。動畫創(chuàng)作者使用特效,能夠完成宏大場景的制作,在藝術(shù)和技術(shù)的充分融合中,促進動畫藝術(shù)獲得更大發(fā)展。
結(jié)語
信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為新媒體的發(fā)展提供了廣闊的空間,現(xiàn)代人習(xí)慣使用互聯(lián)網(wǎng)獲取資訊,也更加傾向于在線觀看視頻、閱讀等。傳統(tǒng)動畫藝術(shù)主要利用傳統(tǒng)媒體如電視予以展示,其藝術(shù)展現(xiàn)形式存在局限性,表現(xiàn)手法較單一,傳播范圍有限。將傳統(tǒng)動畫藝術(shù)與新媒體有效融合,動畫創(chuàng)作者需要對傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的內(nèi)涵、藝術(shù)特點和文化價值等進行多元化的分析,充分發(fā)揮新媒體藝術(shù)優(yōu)勢,綜合應(yīng)用數(shù)字編輯、計算機動畫、三維虛擬、圖片修改、影音互動等,豐富動畫內(nèi)容,更加生動地處理人物形象,滿足觀眾的需求。
參考文獻:
[1]王翔.基于新媒體時代視角下動畫藝術(shù)發(fā)展的思考.藝術(shù)教育,2018(1).
[2]胡媛媛.新媒體時代動畫藝術(shù)創(chuàng)作與審美的嬗變.南京藝術(shù)學(xué)院學(xué)報(美術(shù)與設(shè)計),2017(1).
[3]馬曉旭.新媒體時代下的傳媒動畫創(chuàng)作中的創(chuàng)新運用及綜合表現(xiàn).美術(shù)大觀,2016(10).
[4]劉馨予,譚勇.基于新媒體語境下交互動畫藝術(shù)的功能性開發(fā)與研究.西部皮革,2016(18).
[5]劉姬晨.新媒體時代動畫藝術(shù)的定位構(gòu)思與設(shè)計藝術(shù)探討.中小企業(yè)管理與科技(下旬刊),2015(5).
[6]王玉.新媒體時代下的動畫藝術(shù)形式——科技與藝術(shù)的結(jié)合.經(jīng)濟研究導(dǎo)刊,2014(36).
【傳統(tǒng)動畫藝術(shù)與新媒體融合途徑論文】相關(guān)文章:
新媒體藝術(shù)設(shè)計論文10-11
平面設(shè)計與傳統(tǒng)藝術(shù)的融合論文10-11
數(shù)字媒體藝術(shù)突破下的傳統(tǒng)藝術(shù)論文10-10
教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑論文10-11
藝術(shù)與籃球活動的融合論文10-12
藝術(shù)教育與校園育人的融合論文10-10
新媒體對旅游管理的應(yīng)用論文10-11