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關(guān)于小說寫作
在關(guān)于小說寫中,以環(huán)境描寫引入故事是一種非常常見的方式,這種開頭的好處就是,從一開始就將故事發(fā)生的環(huán)境做了一個簡略的描述,讓讀者明白這個故事是發(fā)生在一個什么樣的環(huán)境里。
關(guān)于小說寫作
環(huán)境的基調(diào)決定了一篇小說的故事格調(diào),在明快的自然環(huán)境中發(fā)生的故事陽光積極,在陰暗環(huán)境中發(fā)生的故事灰暗冷峻。
“一切景語皆情語”,這是我們在學(xué)習(xí)詩歌時一句很核心的話,用在小說中也是一樣的道理,此外還有廣為流傳的幾種情景關(guān)系:借景抒情、情景交融、寓情于景等等寫作手法。
所謂的景便是自然環(huán)境的描寫,而小說里,自然是逃不開對自然環(huán)境的描寫。
以下,大致可以從五個角度來描寫自然環(huán)境。
眼 (大漠孤煙直,長河落日圓)
耳(風(fēng)在吼、馬在叫,黃河在咆哮)
鼻(泥土的芬芳、一陣花香撲鼻而來)
身(xxx感到一股濃濃的寒意/暖意)
心(xxx看著....的景象,心生.../感到...)
而什么時候該穿插環(huán)境描寫呢?也大致可以從幾個方向。
需要襯托情節(jié)的時候。
(殺人一般是月黑風(fēng)高的晚上)
需要體現(xiàn)真實感的時候。
(兩個人說話談戀愛啥的都要寫點周圍環(huán)境吧)
場景切換的時候。
(這個是必須的啊,不然讀者怎么知道換場景了)
與情節(jié)有關(guān)的時候。
(打仗得寫點地勢地形吧)
總之要直觀形象,抓關(guān)鍵點去寫,服務(wù)情節(jié)。
除了自然環(huán)境,就是社會環(huán)境了。
社會環(huán)境包括
1.硬社會環(huán)境
比如建筑、場所、陳設(shè),人物、動植物等,這些看得見摸得著聽得到,不抽象的東西。
2.軟社會環(huán)境
比如人物的外貌、服飾、語言、行為、風(fēng)俗習(xí)慣等。
在進行環(huán)境描寫的時候盡量不要忽略...
接下來就是如何從環(huán)境描寫過渡到敘事中了,具體操作方法大致有兩個角度.
1. 宏觀環(huán)境引入故事
宏觀,就是在一個整體上來看待一件事物,宏觀環(huán)境,就是張開眼睛看到的所有事物,具有籠統(tǒng)和不確定性。
宏觀環(huán)境描寫引入故事的過程,就是一個由靜而動的過程,環(huán)境的靜影響敘述的動,也就是基調(diào)。
所以作者在創(chuàng)作之前,一定要確定這個故事的基調(diào),長篇敘事更具有復(fù)雜性,但一開始選定引入故事的自然環(huán)境往往會決定讀者跟進的興趣,所以要選擇一個合適的場景,下面舉例:
若一開始以戰(zhàn)爭開場,環(huán)境確定為攻城拉鋸戰(zhàn):守城一方的視角從城墻之外拉開,由遠及近,自然環(huán)境的基調(diào)突出一種山雨欲來的壓抑感。
視角先從遠處的山脈開始,云色、山景、平原狀況→然后是敵軍營地→突出的攻城器械→敵軍大營→軍士將領(lǐng)軍士→護城河(戰(zhàn)斗痕跡)→己方人物→交流(議事,戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃)。
云色山景和敵營的一切表象都用來突出戰(zhàn)爭環(huán)境和戰(zhàn)前的壓抑氣氛,戰(zhàn)斗痕跡加強守城戰(zhàn)爭的嚴峻形勢,己方人物介紹用以說明戰(zhàn)爭情況,交流用于說明戰(zhàn)爭規(guī)劃。
攻城一方視角則只有城墻和護城河,視野有限,則以城墻建制→敵方動作→交戰(zhàn)痕跡→己方人物→交流的方式開篇。
城墻建制突出攻城戰(zhàn)的難易度(順便也可以交代交戰(zhàn)背景),交戰(zhàn)痕跡突出戰(zhàn)爭的情況,己方人物交代出戰(zhàn)爭的規(guī)模,交流則是說明戰(zhàn)爭策略。
用這兩種方式,故事引入順利,不落痕跡。
但是在使用這種方式的時候要注意,不能同時從雙方的角度來觀察戰(zhàn)場,這樣上帝視角會非常明顯,讀者一眼看出這是作者的刻意安排,而且在同時講述多個人物時很容易發(fā)生混亂,這一點要切記,也是大多數(shù)新手最容易犯的錯誤。
作者的規(guī)劃的時候需要兼顧雙方,但敘事的時候只能從一方出發(fā)。
選擇主角所在的一方作為視角切入點,才是明智的做法。
2.微觀環(huán)境的切入
微觀,是一個區(qū)別于宏觀的概念,即是說觀察的對象是細小的事物,是宏大事物的一部分,以鏡頭語言為例,宏觀使用廣角鏡頭,而微觀則使用微距鏡頭,讓一件小事物充斥視野,然后慢慢的拉開,到達全體,這種手法的好處是不必要有太多的描寫就可以很容易的引入人物和故事,一開始就創(chuàng)造出激烈的沖突環(huán)境。
微觀環(huán)境引入始終是一個動的過程,它包含特寫→廣角→特寫→敘事的過程。
鏡頭的順序是斧頭斬入城門→城墻兩側(cè)→全局→人物,整個過程中,環(huán)境中的所有事物都是在變化的。
依然以攻城拉鋸戰(zhàn)為例子:雙方開始交戰(zhàn)。
防守一方:城墻上的士兵視角為箭矢飛過→攻城器械到達→同伴狀況→敵軍登城→交戰(zhàn)→城墻狀況→自身狀況。
這個敘事順序,以個人視角開頭又以個人視角結(jié)尾,始終都在動。
箭矢狀況表明對方的遠程攻擊里,同伴狀況和敵軍登城表明戰(zhàn)斗情況,交戰(zhàn)側(cè)寫心里狀態(tài),城墻狀況表明雙方實力,再回到自身則是劇情延續(xù)。
進攻一方:進攻的士兵視角過河→敵方箭矢和石塊攻擊→攻城器械情況→戰(zhàn)友情況→交戰(zhàn)→城墻狀況→自身情況。
從這個節(jié)奏,可以看出微距鏡頭對雙方來說區(qū)別其實并不大。
以圍觀環(huán)境為切入點的敘事強調(diào)作者的邏輯和場景掌控能力,需要在人物活動的過程中順便講述故事背景和事件原因,鏡頭的調(diào)度在其中會起到很重要的作用。
作者通過調(diào)度,可以在寥寥數(shù)語間便講完背景,直接進入劇烈沖突的劇情。
這種方法是引入故事最簡便的手段,但也是最難寫好的。
新手在寫作的時候往往會集中在人物行動上而忽略故事背景的敘述,寫出來之后讀者往往只覺得開頭精彩,但因為設(shè)定不明,往往后繼無力,很難吸引讀者。
練習(xí)的方法是寫短篇,學(xué)習(xí)三言兩語講述清楚故事沖突的技巧。
總體來說,這兩種引入方式,宏觀更容易,作者有充裕的條件來布局故事的發(fā)展,但是沖突性會被宏觀環(huán)境講述沖淡,要求作者具備較強的語言功底,了解環(huán)境對劇情的影射功能,在環(huán)境描寫中就為故事定下基調(diào)。
微觀較困難,要求作者懂得截取適當(dāng)?shù)沫h(huán)境和人物,將沖突在人物行動中很快講述出來,運用這種開篇,作者的掌控力一定要強,懂得調(diào)控和攫取最關(guān)鍵的因素。
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