安吉游戲的心得體會(huì)范文
當(dāng)我們經(jīng)過(guò)反思,對(duì)生活有了新的看法時(shí),寫心得體會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,這樣能夠讓人頭腦更加清醒,目標(biāo)更加明確。那么心得體會(huì)到底應(yīng)該怎么寫呢?以下是小編幫大家整理的安吉游戲的心得體會(huì)范文,歡迎大家分享。
“安吉游戲”作為近年來(lái)中國(guó)學(xué)前教育探索的典型代表,是一種“兒童在前,教師在后”的課程模式,其體現(xiàn)的生本思想、大課程觀、整合課程觀及以游戲?yàn)榛净顒?dòng)等充分代表了我國(guó)學(xué)前教育改革的方向。其“從知識(shí)儲(chǔ)備型教育到培養(yǎng)終生受益的品質(zhì)教育”的轉(zhuǎn)變也充分符合世界學(xué)前教育發(fā)展的趨勢(shì)。
"安吉游戲"給了孩子最大的發(fā)展空間,最大程度激發(fā)了兒童的潛能,其所提供的開(kāi)放環(huán)境是低成本高質(zhì)量教育的保障。其對(duì)于培養(yǎng)孩子的社交能力、應(yīng)對(duì)壓力的能力以及解決問(wèn)題的認(rèn)知技能都至關(guān)重要。精神病學(xué)家斯圖爾特·布朗(StuartBrown)認(rèn)為:無(wú)論是人類還是動(dòng)物,如果幼年時(shí)”沒(méi)有玩夠“,社交、情感和認(rèn)知能力的發(fā)展都會(huì)受到影響。
"安吉游戲"的"放手",充分讓兒童與同齡人互動(dòng),孩子們逐漸會(huì)知道哪些東西是大家可以接受的,哪些是無(wú)法接受的,只有懂得和同伴交往并進(jìn)行角色輪換,才能與同伴長(zhǎng)期保持良好的關(guān)系,否則很快就會(huì)失去玩伴。孩子在玩耍過(guò)程中,很容易創(chuàng)造出富有想象力的玩耍方式,這可以使他們產(chǎn)生更多幻想,利于他們應(yīng)對(duì)當(dāng)前的困境,釋放壓力。
"安吉游戲"創(chuàng)造的"自然玩境",提供多功能、可移動(dòng)、可組合的游戲材料,實(shí)現(xiàn)了游戲材料的功能最大化和區(qū)域功能的整合化。能給兒童帶來(lái)持久的興奮,當(dāng)遇到挫折時(shí),他們也不會(huì)像遇到數(shù)學(xué)難題那樣輕易放棄——這有助于培養(yǎng)他們堅(jiān)持不懈的品質(zhì)和談判技能。在于同伴玩的過(guò)程中要保持良好的氛圍還需要一定的交流技巧——這也許是最重要的社交技能了。
"安吉游戲"的玩是一種"玩中學(xué)",佩萊格里尼認(rèn)為,在角色扮演游戲中,"如果孩子們必須要提及眼前不存在的事物,那么他們就得用一些復(fù)雜的語(yǔ)言,以同伴能理解的方式,來(lái)表達(dá)自己想要說(shuō)明的問(wèn)題"。當(dāng)兒童將一個(gè)虛構(gòu)的圓錐體遞給同伴,并問(wèn):"香草還是巧克力"時(shí),兒童必須從場(chǎng)景中獲得線索:"你想要香草冰淇淋還是巧克力冰淇淋"。
"安吉游戲"中的教師要做的是去觀察兒童,然后讓教師去適應(yīng)所觀察到的實(shí)際情況。從“放手游戲”到“分析游戲”最后到“回應(yīng)游戲”。教師則是找到了一條“分步遞進(jìn)”的專業(yè)成長(zhǎng)路徑。
游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)及游戲中的安全一直是時(shí)刻困擾教師的問(wèn)題。“安全與風(fēng)險(xiǎn)”是相對(duì)的,幼兒具有自我保護(hù)的意識(shí),小步遞進(jìn)式的自我挑戰(zhàn)能避免危險(xiǎn),而運(yùn)動(dòng)能力是控制風(fēng)險(xiǎn)的基礎(chǔ),幼兒的運(yùn)動(dòng)能力是在挑戰(zhàn)性運(yùn)動(dòng)中逐步提高的。
“安吉游戲”的精神就是“真”,做事情做得“實(shí)”,我們要做的是真正以兒童為中心,讓孩子充分表現(xiàn)自身,讓老師去讀懂孩子、發(fā)現(xiàn)孩子。
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