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GoogleTango智能手機

來源:實時熱點 時間:2017-11-04 編輯:1013‍ 閱讀: 手機版

  大家應該還記得,前幾個月引爆全球的Pokemon Go吧?一時間,全民出動用手機抓小精靈,讓人們第一次真正感受到了AR(增強現實)的魅力。

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  而今天,谷歌醞釀已久的增強現實項目Tango終于正式與消費者見面了。全球第一臺搭載Tango技術的手機Lenovo Phab 2今日正式發(fā)售,售價499美元,而谷歌商店也與此同時發(fā)布了35款與Tango技術相關的APP。

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  (Tango技術下,你可以在家中“虛擬而又逼真”地建立起一座小島)

  軟件與硬件齊飛,谷歌開始打造下一代智能手機的雄心已經顯而易見。探長今天就帶大家認識下Google Tango,它能武裝你的手機,讓手機也能知道自己“在哪里,周圍有什么,物體尺寸有多大,距離有多遠,等等等等”。

  先來看看Tango的一些應用場景

  首先,值得一說的是網購體驗的升級。一款叫做iStaging的Tango應用,可以讓你足不出戶選購家具,并且將它們虛擬地擺放到家中合適的位置。

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  從體驗視頻中可以發(fā)現,由于Tango技術的支持,這些家具的AR呈現效果無論在空間感還是大小比例上都非常出色,幾乎和在宜家逛樣板間沒什么區(qū)別。這一點得益于Tango技術能夠準確感知室內空間,測量出攝像頭捕捉到圖像的真實長寬高。

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  (用Tango技術遠距離測量電視機的寬,非常準確)

  其次,當然還是游戲體驗的升級。Pokemon Go是基于地理位置生成小精靈;而基于Tango技術的游戲Crayola Color Blaster則是隨時隨地生成戰(zhàn)場,讓你感覺是在家中、辦公室里與會吃掉顏色的僵尸搏斗。

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  比起Pokemon Go,這款游戲更具有操控感,而且生成的游戲形象與真實場景的融合度也更自然一些,后者的提升正是有賴于Tango技術能讓設備擁有空間感知能力。

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  那么,究竟什么是Tango技術?

  Tango,最早叫Project Tango,是Google ATAP團隊(高精尖科技項目組)的一個研發(fā)項目。此項目試圖將人類對周遭空間與動態(tài)的感知能力賦予移動設備,讓設備像你一樣知道如何使用眼睛(攝像頭)找到去一個房間的路徑,知道你在房間的哪里,知道地板、墻壁和你周圍的物體在哪里,形狀大小尺寸又是怎樣的。

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  谷歌認為,未來的每一臺手機都將離不開Tango技術,就像現在的手機離不開拍照功能和GPS導航功能一樣!

  谷歌Tango項目的領導人叫做Johnny Lee。

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  他是卡耐基·梅隆大學的計算機博士,一位人機交互專家,他效力谷歌前最著名的研發(fā)項目是微軟的Kinect(體感控制套件),還有任天堂Wii游戲機體感手柄的功能擴展。

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  Tango如何讓智能設備“讀懂”周圍環(huán)境

  現有的手機,是通過GPS來進行定位查詢的,但Tango無需借助衛(wèi)星等外部信號,而是利用手機自帶的攝像頭即可感知周邊,這是計算機視覺的力量。所以有人說,谷歌這是在測試未來機器人的“眼睛”啊!

  當然,這里用到的攝像頭并非等閑之輩

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  上圖是第一臺Tango手機Lenovo Phab 2的攝像頭拆解圖,從上至下分別是主攝像頭、景深記錄鏡頭和運動追蹤鏡頭。除此之外,這臺AR手機中還有其他傳感器。

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  這些硬件究竟是在為怎樣的軟件服務呢?探長再來科普下Tango的三大核心技術:

  1. Motion Tracking運動追蹤技術

  這項技術使用了特制傳感器,讓設備獲知自己的位置和方向。這將提供你相關設備的3D運動實時信息。

  (覺得這樣的解釋讀得太累?那就直接看配圖下方的“人話”)

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  (說白了,就是讓機器像人一樣,知道自己在哪兒,記住自己是怎么動的)

  2. Area Learning場景學習技術

  Tango的設備可以使用視覺線索(例如墻角)來幫助識別他們周圍的世界。他們可以根據運動追蹤和對于以前看過區(qū)域的重定位來實現自我糾錯。

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  (就像人可以通過眼前看到什么,并結合記憶,從而判斷這是個什么地方)

  3. Depth Perception 深度感知技術

  深度傳感器可以告訴你周圍世界的形狀、物體的長寬高。了解環(huán)境深度可以讓你以最真實的方式,在虛擬世界和現實世界間交互。

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  (這個比人眼還牛,可以直接判斷出物體距離你究竟有多遠,什么形狀的)

  在具體操作上,Tango系統(tǒng)會提供給你周圍物體的一系列三維點陣,正如下圖:

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  谷歌為何要大力推行Tango?

  目前,Tango項目已經被并入了Google的VR(虛擬現實)生態(tài)體系Daydream之下,這就意味著Tango技術對于周圍環(huán)境的感知能力將被運用到Daydream的VR設備中,這也許就會是扎克伯格提到的介于移動VR和PC端VR之間的Standalone VR產品,谷歌這還是要和Facebook競爭啊!

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  (小扎在Oculus的發(fā)布會上講述Standalone VR的概念,題外話:有木有很像當年喬布斯)

  而在VR應用領域,無論是VR社交、VR團隊游戲,任何多人可參與的VR應用,都會是Tango技術發(fā)揮其長處的好地方。以后,身處世界各地的朋友,戴上虛擬現實設備后,得益于Tango,周圍環(huán)境也可以完全重塑到虛擬世界中,你社交網絡上的朋友與你異地玩“真人CS”將不是夢了!

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  而從長遠來看,Tango是人機交互上新的突破,讓機器具備感知周圍環(huán)境的能力,這完全符合谷歌一直以來在人工智能上的布局。讓機器來幫你“看穿世界”,也印證了谷歌推行的“AI first”(人工智能優(yōu)先)時代的到來。

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