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教案

大班教案

時間:2024-01-10 09:12:36 教案 我要投稿

(實用)大班教案5篇

  在教學工作者開展教學活動前,可能需要進行教案編寫工作,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編幫大家整理的大班教案6篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

(實用)大班教案5篇

大班教案 篇1

  活動目標:

  1、初步了解蠶一生的主要成長階段及其外形特征,知道蠶的食物是桑葉。

  2、了解蠶的多種用途,知道蠶給人們的生活帶來方便。

  3、培養(yǎng)幼兒的觀察和探索自然的能力,激發(fā)幼兒對探索大自然的興趣。

  活動準備:蠶寶寶、各種樹葉、蠶絲織物的圖片

  活動過程:

  一、提問導入,引出主題。

  師:小朋友,我們上次知道了青蛙的小寶寶是蝌蚪,它們長的一點也不像,那還有什么小動物也是這樣的呢?

  師:我們的自然角里就有這樣的'小昆蟲,讓我們一起看一看它是誰呢?

  師:那蠶媽媽長什么樣子呢?

  師:小朋友說的真棒,那蠶寶寶是怎么樣變成飛蛾的呢?

  師:小朋友都是小小科學家啦,知道的可真多,那有誰知道蠶寶寶的繭子是用什么做成的呢?

  師:那蠶寶寶變成蠶蛾了以后,怎么從蠶繭里出來呢?

  二、蠶寶寶的食物—桑葉

  師:你們知道蠶寶寶是吃什么的嗎?

  師:那是不是每一種樹葉都吃呢?讓我們來試一試吧。

  師:蠶寶寶這也不吃,那也不吃,它到底要吃什么呢?

  三、蠶的作用大

  師:蠶對我們的生活有用處嗎?我們養(yǎng)它們是做什么的呢?

  師:小朋友的見識可真多,那蠶除了蠶絲有用,還有其他什么作用嗎?

  師:蠶的作用可真大,除了蠶絲可以做成舒適的衣服、被子之外,蠶蛹還是一種營養(yǎng)很豐富的食物呢。

大班教案 篇2

  【活動設(shè)計】

  游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長。民間游戲淵源流長,經(jīng)過一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風采各異的游戲,這些民間游戲簡單易學,不受場地、人數(shù)、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進行了,從幼兒教育的層面上來看,民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語言、社會性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對幼兒的發(fā)展。

  【活動目標】

  1、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;

  2、在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

  3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

  4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

  5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

  【活動準備】

  幼兒熟悉兒歌。

  【活動過程】

  開始部分:幼兒分兩組,站成圓形。

  身體的熱身基本部分:幼兒請一個“領(lǐng)導人”站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己。

  結(jié)束部分:

  為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學樣并靜止,學錯動作就輸了,就要重頭開始。幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動作。

  【活動反思】

  整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的`幼兒給予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

  小百科:木頭人這種游戲考究令行靜止的能力。

大班教案 篇3

  游戲名稱:飛向太空

  游戲目標:

  1.初步探索"反手投擲",發(fā)展手臂力量,提高身體協(xié)調(diào)性。

  2.通過自己不斷體驗以及吸取同伴經(jīng)驗,能向前上方用力拋出物體,不斷完善動作。

  3.感受競賽游戲的樂趣,積極參與游戲。

  重點:初步探索學習"反手投擲"的動作。

  難點:探索體驗大臂、小臂、手腕甩動的方法。

  游戲準備:

  物質(zhì)準備:中奶盒制成的"飛船"、宇航員胸牌幼兒人手一個,四種不同顏色的`飛船各一個,場地布置,音樂片段,錄音機,貼花若干,"優(yōu)秀飛行員"徽章2個,跳繩4根。

  經(jīng)驗準備:了解一些有關(guān)太空星系和宇宙飛船知識,有一定的擲遠、接力游戲經(jīng)驗。會玩游戲"看指揮變向快跑"。

  游戲過程:

  一、準備部分:

  (一)幼兒排四路縱隊和老師做"太空"模仿操。(踏步、頭部、上肢、下蹲、體轉(zhuǎn)、肩部、手腕、腳踝)

  (二)熱身游戲:"看指揮變方向快速跑"。

  二、基本部分:

  (一)出示"飛船",創(chuàng)設(shè)情境,引發(fā)幼兒游戲興趣。

  (1)探索拋出飛船的預備動作和基本玩法:

  1.幼兒嘗試練習"飛出飛船",教師注意觀察幼兒預備、甩臂動作(2--3遍)。

  2.幼兒集中討論交流:

  3.教師示范、講解動作1遍后,幼兒全體模仿練習2遍。

  (2)探索"控制飛船的方向"(角度向上、方向向前):

  1.幼兒分兩組,一組聽口令同時飛一次飛船,另一組幼兒觀看。

  導語:請你試一試你能不能很好的控制飛船向正前方飛行。幼兒分2組練習1--2次。教師指導會偏離方向的幼兒,幫助他們發(fā)現(xiàn)問題,改善動作。

  2.幼兒兩路橫隊集合、總結(jié):你如何做到控制飛船向正前方飛行?

  導語:這一次我們來比一比看誰的飛船在軌道上飛得遠。幼兒分兩組練習1--2次。

  3.幼兒兩路橫隊集合、討論:有的飛船在空中飛得時間久,有的剛起飛就砸向地面了,這又是怎么回事呢?(要向空中飛出,角度不能太低)你們有沒有發(fā)現(xiàn)飛得遠的飛船它在空中都是在旋轉(zhuǎn)的?這是怎么做到的?(手臂甩得有力氣)手臂(手腕)怎樣的?(大臂用力甩出去,手腕要轉(zhuǎn)出去)教師帶領(lǐng)幼兒一同感受手臂甩動、手腕轉(zhuǎn)動動作。(教師示范一次,鼓勵幼兒要超越)幼兒集體練習1次。(一路橫隊)

  (二)游戲活動:登陸海王星1.教師介紹游戲玩法和規(guī)則:(集合)2.幼兒競賽游戲,教師視幼兒身體狀況和情緒而定游戲次數(shù)(1--2遍)。

 三、結(jié)束部分:太空漫步(4分鐘)

  (一)幼兒與教師隨音樂放松:重點放松手臂。

  (二)師生共同收拾場地器械,回教室休息。

大班教案 篇4

  【活動目的】

  1、讓幼兒掌握從1數(shù)到10,10數(shù)到1的順序數(shù)和倒數(shù)的方法,進一步掌握數(shù)的順序。

  2、讓幼兒感知從1到10,按順序數(shù)逐個多1,倒數(shù)逐個少1。體驗10以內(nèi)自然數(shù)列中序列之間的可逆性及可傳遞性。

  3、發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  【活動準備】

  1、樓梯、10層樓房5幢、1-10的數(shù)字卡,階級圖12張、投影儀、電視機。

  2、學具:作業(yè)紙、鉛筆若干;寫字本、筆每人一套。

  【活動過程】

  一、游戲:爬樓梯。

  幼兒自由上下樓梯,上樓時順數(shù)1、2--10,下樓時倒數(shù)10、9-1,理解什么是按順序數(shù)、什么是倒數(shù)。

  二、幼兒探索活動:

  1、給樓房編上樓層號,后根據(jù)樓層號的.數(shù)字住相應數(shù)量的小動物。

  師重點引導幼兒比較小動物數(shù)量的多少,感知從1到10,按順序數(shù)逐個多1,倒數(shù)逐個少1的關(guān)系。

  2、給階梯圖排上相應的數(shù)字后練習按順序數(shù)、倒數(shù)

  三、觀看投影儀播放的階梯圖。

  以小猴爬樓梯的形式:引導幼兒發(fā)現(xiàn)順著數(shù)時每一個數(shù)都比它后面的數(shù)少1,倒著數(shù)時每一個數(shù)都比它前面的數(shù)多1。

  四、游戲:數(shù)數(shù)接龍。

  幼兒兩人一隊,剪刀、石頭、布、看誰贏誰先數(shù)數(shù),后數(shù)的小朋友要根據(jù)先數(shù)數(shù)的小朋友數(shù)相反的數(shù)例。

大班教案 篇5

  故事現(xiàn)場:區(qū)域游戲時,大家各自找到了自己的事情,開始忙碌起來。陳明磊和胡楊早就約好了今天要玩的科學區(qū)。胡楊他一直對燈泡發(fā)亮這個游戲非常的感興趣。拿出了電珠、電線、電池等工具。雖然他的一只手受傷了有點不太方便,但是他還是十分專注的`開始安裝起了電路。他一邊將手中的電線跟電閘串聯(lián)起來,一邊嘀咕著說:“咦,好幾個電閘而且他們的形狀有點不太一樣,這是怎么回事呢?”陳明磊說:“那你都試試看吧。

  連續(xù)嘗試了十來次以后,電珠一直都沒有發(fā)亮,胡楊決定再看看哪里出現(xiàn)了問題。他嘴里一邊念叨,手指頭一直指著圖紙比劃著。他再一次將原先插好的電線又重新取下來又正負極對換了一下繼續(xù)安裝上去?墒请娭橐廊患y絲不動沒有發(fā)亮。胡楊開始撓撓頭,陳明磊說:“上次趙嘉旸也玩過這個游戲,她成功了。要不找她來幫幫忙吧。”胡楊心里開始有些悶悶不樂,還是自己一個勁地調(diào)試著。

  這時陳明磊找來了趙嘉旸,請她過來看看問題出在了哪里。趙嘉旸幫胡楊看了看以后說:“我覺得這用太多這個電路線了,你還是簡單點的吧!闭f著胡楊沒有吭聲,后來他發(fā)現(xiàn)電池安裝的地方?jīng)]有放好,將電池拆下來后換了個方向插上去。結(jié)果一按開關(guān),燈泡終于發(fā)光了。小臉蛋上也露出了驚喜的微笑。陳明磊也一臉羨慕的說:“哇,你好厲害,三顆電珠都發(fā)亮了!

  這里發(fā)生了什么樣的學習故事:

  在這次游戲當中,胡楊對科技實驗一直有著非常濃厚的興趣。而且在游戲中自己一直在嘗試調(diào)整,當發(fā)現(xiàn)問題時能夠?qū)W習看圖紙仔細研究。陳明磊相對來說雖然經(jīng)驗還不多,但是也有很強的學習欲望,當遇到困難時希望能夠求助。

  機會和可能性:

  游戲過程當中,孩子們的求知欲望和探索精神才是最可貴的,通過這次游戲,胡楊對于科學探索的欲望和能力又有了新的認識和提高。所以當孩子在游戲時特別專注時,老師還是需要給孩子們更多的時間和鼓勵,讓他們獲得更多的體驗經(jīng)驗,最后獲得成功的感覺。

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