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教案

中班游戲教案

時(shí)間:2023-02-15 09:56:57 教案 我要投稿

中班游戲教案

  在教學(xué)工作者實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)中,總歸要編寫教案,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?下面是小編收集整理的中班游戲教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

中班游戲教案

中班游戲教案1

  活動(dòng)設(shè)計(jì)背景

  結(jié)合本周主題:“看看我自己——五官”對四歲的幼兒來說,其自我概念已經(jīng)開始萌生。他們已經(jīng)初步感受到自己外貌、身體部分的特征。“粘貼五官”就是讓幼兒對五官位置的認(rèn)識熟悉。再根據(jù)本班幼兒年齡的特點(diǎn)制定目標(biāo):(1)動(dòng)手能力差,練習(xí)粘貼技能。(2)進(jìn)一步促進(jìn)幼兒漢語口語能力的發(fā)展,讓幼兒能大膽表達(dá)自己的.想法,大膽說。(3)積極參加集體活動(dòng)。

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、發(fā)展幼兒粘貼的技能。

  2、促進(jìn)幼兒在貼畫過程中對五官的進(jìn)一步認(rèn)識。

  3、激發(fā)幼兒對粘貼的興趣。

  4、發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力。

  5、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  重點(diǎn):幼兒能正確認(rèn)識五官并發(fā)音正確。

  難點(diǎn):能正確的粘貼出五官圖。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1、幼兒每人一張畫有臉部輪廓的白紙,每人一套剪好的五官圖片。

  2、固體膠若干或透明膠,雙面膠,鏡子。

  活動(dòng)過程

  一、開始部分

  導(dǎo)入:1、教師指著自己的鼻子或其它部位,問幼兒:“這是什么?”引入五官主題。

  2、教師帶領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)《五官在哪里》的兒歌律動(dòng),激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的積極性。

  二、基本部分

  1、教師給幼兒分發(fā)鏡子,讓幼兒觀察五官的基本位置。

  2、教師出示范畫供幼兒觀察,并讓幼兒糾正五官位置,再示范粘貼。

 。1)教師故意把五官位置顛倒,請小朋友糾正來加深對五官位置的熟悉。

 。2)教師講解撕貼作畫的要求:按輪廓撕下來,在背后抹上膠水,然后找到合適的位置粘貼。

  3、教師提供材料,讓幼兒動(dòng)手操作。

  4教師巡視并對幼兒進(jìn)行指導(dǎo)。

  三、結(jié)束部分

  1、幼兒出示各自作品。

  2、教師簡單評價(jià),結(jié)束活動(dòng)。

  四、活動(dòng)延伸

  教師建議幼兒將作品展示在美術(shù)角或帶回家與父母一起欣賞。

  教學(xué)反思

  在活動(dòng)實(shí)施的過程中,對于五官名稱的回答,孩子們都能回答積極,準(zhǔn)確。但是有部分的幼兒還是不能用漢語準(zhǔn)確的表述,在今后要加強(qiáng)練習(xí)。

  在動(dòng)手粘貼時(shí),孩子們都積極動(dòng)手參與、興趣很高。從他們的作品可以看出,他們都掌握了五官的位置與名稱。雖然有的幼兒動(dòng)手能力很差,如鼻子、眼睛貼不好的。但是他也能積極的參與活動(dòng),這也是一個(gè)進(jìn)步,也要給予支持與鼓勵(lì)。

中班游戲教案2

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、了解游戲中要遵守的游戲規(guī)則

  2、知道遵守游戲規(guī)則的重要性

  3、學(xué)習(xí)制作游戲圖標(biāo)

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  布置好游戲情境(各種角色游戲),可以讓幼兒去走廊里的游戲區(qū)進(jìn)行游戲;

  有關(guān)各種游戲規(guī)則的視頻;

  a4紙、勾線筆、油畫棒人手一份;

  活動(dòng)過程:

  1、讓幼兒在布置好的游戲情境中自由游戲。

  2、針對游戲中出現(xiàn)的情況和幼兒交談,讓幼兒知道沒有規(guī)則的`游戲開展起來的缺點(diǎn)。

  提問:剛才你在游戲的時(shí)候,遇到了哪些問題?(買東西不排隊(duì),吃東西不先領(lǐng)票,看病不先掛號……)

  提問:你覺得這樣做好不好,為什么?我們應(yīng)該怎么做?

  小結(jié):小朋友說到的這些:買東西要排隊(duì)付錢,吃東西要先付錢領(lǐng)票,看病要先掛號……都是游戲時(shí)候我們要遵守的的規(guī)則。

  3、師幼共同討論,為游戲制定規(guī)則。

  請小朋友相互討論你要為哪個(gè)游戲制定哪些規(guī)則。

  教師提問,總結(jié)所有的游戲規(guī)則,加深幼兒的印象。

  4、幼兒在已制定的規(guī)則的基礎(chǔ)上再次游戲。

  教師巡回觀察,及時(shí)提醒幼兒要遵守游戲規(guī)則。

  5、根據(jù)游戲情況談話,使幼兒知道有規(guī)則的游戲開展起來的優(yōu)點(diǎn),以及遵守規(guī)則的重要性。

  提問:請小朋友說說第二次游戲比第一次游戲有什么不同?引導(dǎo)幼兒說出在有規(guī)則的游戲中進(jìn)行的有序性。

  6、觀看視頻,了解生活中的各種游戲規(guī)則,教育幼兒要處處遵守規(guī)則。

  提問:請小朋友根據(jù)視頻,說說你看到了哪些游戲及規(guī)則?

  7、師幼一起為我們的游戲活動(dòng)制作規(guī)則圖標(biāo),讓所有來玩的小孩都養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習(xí)慣。

  請每一個(gè)小組選取走廊里的一個(gè)游戲,為這個(gè)游戲制作規(guī)則圖標(biāo)。

  結(jié)束語:

  活動(dòng)結(jié)束后讓我們把制作好的規(guī)則圖標(biāo)貼到相應(yīng)的游戲區(qū)里。

中班游戲教案3

  學(xué)情分析:

  中班幼兒語言發(fā)展迅速能夠復(fù)述簡單的故事,活動(dòng)符合幼兒發(fā)展特點(diǎn)。《金色的房子》語言樸實(shí)、優(yōu)美、節(jié)奏明塊,對話簡潔生動(dòng),富有音樂美,重點(diǎn)語句反復(fù)吟唱,富有較強(qiáng)的感染力。教師要幫助幼兒體會(huì)小姑娘一個(gè)人呆在房子里的孤獨(dú)感受,讓幼兒意識到:只有有了好朋友,生活才能變得更加快樂,更加美好,使幼兒懂得把自己的東西拿出來和伙伴們分享,幫助中班幼兒增強(qiáng)社會(huì)性發(fā)展。

  內(nèi)容選擇:

  《金色的房子》是故事的傳統(tǒng)教材,故事情節(jié)簡單,具有趣味,故事中的對話簡單容易理解,故事對話大多為幼兒生活中的常用語言,并有類似的重復(fù),因此很適合中班的幼兒進(jìn)行復(fù)述、表演游戲。我們根據(jù)故事情節(jié),制作了故事的相關(guān)場景道具和頭飾,讓孩子們在直觀的情境中進(jìn)行故事的表演,發(fā)展孩子們的表達(dá)能力,激發(fā)孩子們的表演興趣,讓孩子們在游戲中感到快樂。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、喜歡聽故事,理解其中內(nèi)容,知道同伴之間要友好相處,團(tuán)結(jié)友愛。

  2、復(fù)述故事中重復(fù)的對白,初步嘗試分角色表演。

  教學(xué)重點(diǎn):理解故事內(nèi)容,嘗試看圖復(fù)述故事。

  教學(xué)難點(diǎn):幼兒能夠運(yùn)用詞、詞組完整的有感情的表達(dá)故事。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:《金色的房子》課件,小羊、小鳥、小狗、小猴頭飾。

  活動(dòng)方法與過程:

  一、導(dǎo)入

  1、教師提問幼兒見過的房子。師:說一說你見過什么樣的房子?(紅色的、黃色的、不同形狀的……)。

  二、故事欣賞《金色的房子》。

  提問:

 。1)故事的名字是什么?

  (2)故事中都有誰?

 。3)故事中的房子是什么樣的?

  三、教師引導(dǎo)幼兒理解故事的主要內(nèi)容及情節(jié)線索。

  1、分段欣賞故事:(從開頭、、、、、、、、、它們一起唱歌、跳舞)

  提問:

 。1)故事里都有誰贊美小姑娘的房子了?

 。2)它們是怎樣贊美小姑娘房子的?

 。3)小姑娘聽了小動(dòng)物們的贊美心情怎么樣?

  2、欣賞故事第二段:(從小羊、、、、、、、、、多神氣)

  提問:

  (1)小動(dòng)物想做什么?它們是怎么說的?

  (2)小姑娘為什么不愿意讓他們進(jìn)房子里玩?

  (3)小姑娘拒絕小動(dòng)物進(jìn)金色的房子玩,自己在房子里她開心嗎,為什么?

  小結(jié):原來一個(gè)人在家是那么的`沒意思,和朋友在一起才會(huì)快樂。

  3、幼兒欣賞故事第三段:(從小姑娘打開門、、、、、、、、、到結(jié)束)

  提問:

 。1)小姑娘為什么愿意小動(dòng)物到她家玩?

 。2)大家一起玩,小姑娘的心情怎么樣?和之前一樣嗎?

  三、角色體驗(yàn)

  教師請幼兒扮演自己喜歡的故事角色,戴上頭飾并嘗試復(fù)述故事里的主要對話。重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒說出重復(fù)的對白總結(jié):小姑娘和小動(dòng)物們一起在金色的房子里玩得多開心呀,只有懂得和朋友們分享,才會(huì)獲得更多的快樂,我們小朋友在日常生活中,也要懂得與他人分享,在分享中收獲快樂。

  自我反思:

  《金色的房子》內(nèi)容貼近幼兒的生活,符合幼兒的生理和心理特征,有強(qiáng)烈的好奇心,和喜歡模仿的特征。故事人物以小姑娘和小動(dòng)物為主,是幼兒所喜歡的;故事使用重復(fù)手法,符合幼兒的說話特征,使幼兒易學(xué)易理解,是在幼兒已有經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)之上。因?yàn)槲野嗟挠變簜(gè)體差異懸殊,需要從各個(gè)方面促進(jìn)幼兒的健康發(fā)展。

  通過《金色的房子》的學(xué)習(xí)與表演,幼兒從中受到啟迪,懂得分享他人的快樂而快樂。

  1、通過學(xué)習(xí)與表演,促進(jìn)幼兒語言、理解、講述、模仿、表演能力的發(fā)展。

  2、促進(jìn)幼兒身心健康,人際交往能力的發(fā)展。

  3、培養(yǎng)幼兒對看、聽、說的興趣。

中班游戲教案4

  智力游戲:看誰認(rèn)得快

  目標(biāo):1認(rèn)識自己的標(biāo)記。

  2知道愛清潔,講衛(wèi)生,會(huì)用自己用的茶杯、毛巾

  1向幼兒介紹一日生活內(nèi)容。

  重點(diǎn)告訴幼兒在幼兒園每天吃點(diǎn)心、吃飯、喝水。

  2介紹自己的照片,并貼在毛巾架上。

  3幼兒掛一條毛巾在自己的標(biāo)記圖下。

  4游戲:看誰認(rèn)得快

  分組進(jìn)行,鞏固各自對標(biāo)記的認(rèn)識。

  照相機(jī)

  復(fù)習(xí)有關(guān)字詞。

  相應(yīng)的大、小字卡(小字卡每人一套)

  大家面向教師坐好,集體說兒歌:"我有一架照相機(jī),照出照片真像你。我來給你拍個(gè)照,馬上把照片送給你。"教師出示大字卡,幼兒用兩手做拍照狀,嘴里說:"咔嚓",然后就在自己的小字卡中找出相應(yīng)字卡舉起來。游戲反復(fù)進(jìn)行。

  桌面滾球

  目標(biāo):練習(xí)在桌子上滾球,發(fā)展手眼協(xié)調(diào)能力。

  準(zhǔn)備:三張桌子,一個(gè)大球。

  將三張桌子并齊,兩名幼兒分別站在桌子的兩端,

  一名幼兒從桌面上把球滾向?qū)γ娴挠變?對面的幼兒接到球后,再從桌子下面把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾落下來的幼兒要下場,由下一名幼兒替換。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。

  看圖書

  目標(biāo):培養(yǎng)幼兒看圖書的`興趣

  準(zhǔn)備:圖書若干

  教師出示圖書及圖片與幼兒一起分享故事內(nèi)容,適當(dāng)加上情境表演。

  體育游戲:小風(fēng)車

  目標(biāo):1、學(xué)習(xí)正確跑的姿勢。

  2、練習(xí)聽信號向指定方向跑。

  1、幼兒成一橫隊(duì)站在場地一端,每人手持小風(fēng)車一個(gè)。

  2、游戲開始,大家一起念兒歌:"小風(fēng)車真好玩,我一跑它就轉(zhuǎn)"幼兒按照口令,手持風(fēng)車向指定方向跑,可反復(fù)進(jìn)行數(shù)次。

  數(shù)學(xué)游戲:有趣的圖形

  會(huì)用圓形、正方形、三角形進(jìn)行排序。

  1、出示用三種圖形拼成的小房子,說出它們的名稱。

  2、老師在黑板上貼上一種圖形,讓幼兒從小盤中取出與黑板上相同的圖形。

  3、幼兒根據(jù)教師的指令,依次在排序板上擺相應(yīng)的圖形。

  4、檢查幼兒擺放是否真確,重點(diǎn)輔導(dǎo)錯(cuò)誤較多的幼兒。

中班游戲教案5

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、通過游戲,體驗(yàn)合作捕魚的快樂。

  2、能夠遵守游戲規(guī)則,與同伴合作游戲。

  3、學(xué)習(xí)協(xié)調(diào)的鉆跑,掌握動(dòng)作要領(lǐng)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:活動(dòng)前學(xué)會(huì)歌曲、場地布置。

  活動(dòng)過程

  1、講解游戲玩法及規(guī)則。

  玩法:兩個(gè)幼兒手拉手做一張魚網(wǎng),8個(gè)人共做4張魚網(wǎng),分別站在大圓圈上,其余幼兒做魚,站成一路縱隊(duì)。游戲開始,扮魚網(wǎng)的幼兒兩臂上舉成拱形,魚沿著大圓圈,一個(gè)跟著一個(gè)由網(wǎng)下鉆過,同時(shí)大家一起唱歌:“許多大魚游來了,游來了,游來了,許多大魚游來了!苯又玺~網(wǎng)的幼兒唱:“快快捉……住!”在最后一個(gè)住字時(shí),扮魚網(wǎng)的'幼兒兩臂立即放下。規(guī)則:魚必須一個(gè)跟一個(gè)在魚網(wǎng)下不停地鉆過;扮魚網(wǎng)的幼兒手臂要伸直,當(dāng)唱到住字時(shí),才能放下手。

  2、幼兒開始第一遍游戲,根據(jù)游戲情況驚醒交流討論。

  3、幼兒分組游戲,教師進(jìn)行指導(dǎo),出現(xiàn)問題及時(shí)小結(jié)糾正。

  4、整理放松活動(dòng),退出游戲場地。

  教學(xué)反思:

  以游戲的形式貫穿始終。愛游戲是孩子的天性,整個(gè)活動(dòng)我以音樂游戲:小魚游、網(wǎng)小魚導(dǎo)入活動(dòng)。課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

中班游戲教案6

  目的:練習(xí)搓圓,發(fā)展幼兒的小肌肉動(dòng)作,提高造型能力及對形體的感知能力。

  準(zhǔn)備:墻面布置“小刺猬”(餅干內(nèi)盒 十 吸管),各色橡皮泥。

  玩法:將橡皮泥搓成大小不同的`圓球插在吸管上。

  建議:年齡小的幼兒玩橡皮泥技能較單一,教師可創(chuàng)設(shè)有趣、易于體驗(yàn)成功的環(huán)境。例如,用小籃子制成娃娃臉,讓幼兒將橡皮泥球串在一起給娃娃做項(xiàng)鏈;提供彩盤讓幼兒擺放自制“點(diǎn)心”等。

  給小動(dòng)物穿毛衣

  目的:嘗試有順序地纏繞毛線,發(fā)展手部小動(dòng)作。

  準(zhǔn)備:齒輪繞線板,自制動(dòng)物模板(由硬紙板和指偶組合而成)。

  玩法:將毛線一端嵌入紙板缺口處,有順序地由里向外或由外向里纏繞,熟練后要求繞密繞緊。

  造房子

  目的:拼搭圖形,培養(yǎng)觀察能力,提高空間感知力。

  準(zhǔn)備:自制立體小房子(塑料飼養(yǎng)盒裝飾而成),四式貼片,平面小房子,五式貼片。

  玩法:將不同形狀的貼片加以組合,直到貼滿“房子”空缺處,完成造房任務(wù)。

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中班游戲教案7

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、感受蒙眼睛貼鼻子的樂趣。

  2、提高根據(jù)人物特征來猜測人物的本領(lǐng)。

  3、體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

  4、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  一張沒有鼻子的'灰太狼圖案,一個(gè)灰太狼的鼻子圖案,一條圍巾,一張遮蓋的白紙。

  【活動(dòng)過程】

  一、“猜猜他是誰”。

  1、導(dǎo)入活動(dòng)。

  師:今天幼兒園來了一位客人,這個(gè)客人呢很神秘,他不肯告訴我們他是誰,他想要我們猜猜他是誰,你們來猜猜看好不好?

  幼:好

  2、開始猜的過程。

  先露出灰太狼的腳。

  師:咦,你們猜猜這雙腳會(huì)是誰的?

  幼:是老虎的,是狐貍的,是狼的,是狗的……

  師:你們不能確定是不是,那我們再看看他身上其他的部分(再露尾巴)咦,他還有一條大大的尾巴,那他會(huì)是誰?

  幼:是狗,是狼,是老虎……

  師:你們還不知道是不是?那我們再往下瞧瞧(接著再露身體,手)你們猜到了么?我請舉手的小朋友。

  幼:是狼,是狗……

  師:有些小朋友啊已經(jīng)猜中了,我們來看看他到底是誰好不好?

  幼:好。

  3、揭開謎底

  師:原來啊是一只灰太狼,你們認(rèn)不認(rèn)識他呀?喜不喜歡他呀?

  幼:認(rèn)識。喜歡,不喜歡

  師:那你們了解他一些什么呢?我請某某來說說看

  幼:他抓不到羊。

  二、貼鼻子活動(dòng)。

  1、游戲前準(zhǔn)備

  師:你們覺得這個(gè)灰太狼是不是很奇怪,他是不是少了一樣什么東西呢?

  幼:他沒有鼻子。

  師:你們小眼睛好亮啊,一看就看出他沒有鼻子。那今天我們就來玩一個(gè)貼鼻子的游戲。到時(shí)候啊,老師要蒙住一個(gè)小朋友的眼睛,然后讓他來貼鼻子,看他貼的到不到位。

  2、開始游戲。

  師:你們誰先上來?

  幼:我我……

  師:好,那我們就先請某某上來。

  (蒙住眼睛,某某貼,貼完后,解開圍巾)

  師:某某把鼻子貼到了眼睛上,是不是很搞笑啊?那我再請某某試試?

  三、游戲結(jié)束

  師:好了,那今天我們這個(gè)游戲就結(jié)束了,小朋友表現(xiàn)得都非常棒,你們想玩的話下次還可以玩哦。

  教學(xué)反思:

  游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

中班游戲教案8

  [游戲目標(biāo)]

  認(rèn)識一些常見的菜并能說出菜名;在掌握兒歌的基礎(chǔ)上用問答的形式報(bào)菜名,體驗(yàn)自由表演的'樂趣。

  [游戲準(zhǔn)備]

  經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒對這兒歌有一定的了解,熟知一些基本菜名。

  材料準(zhǔn)備:廚師帽、鍋鏟、一些食物圖片如:雞蛋、肉、番茄、魚(具體列出)。

  [游戲過程]

  一、以兒歌形式,導(dǎo)入游戲

  1.復(fù)習(xí)兒歌

  師:小朋友,我們已經(jīng)學(xué)過《今天我當(dāng)家》這首兒歌了,現(xiàn)在我們一起來念一念吧。

  2.配菜,熟悉菜名

  師:今天我們也來當(dāng)一回家,炒一桌菜吧。

  師:首先,我們先去菜場買菜?,菜場里都有些什么菜?(教師展示所有菜的圖片,請幼兒說一說)

  師:我們把這些菜買回家,想一想都可以炒些什么菜呢?(幼兒用“炒得××菜”回答)

  師:我們小朋友都是能干的小當(dāng)家,能炒出這么多的菜。(教師小結(jié))

  二、游戲過程

  1.介紹游戲規(guī)則

  師:我們現(xiàn)在請一個(gè)小朋友上來做小廚師,來做炒菜的動(dòng)作,一邊炒菜一邊念這首兒歌。當(dāng)小廚師念到“小菜炒好啦”時(shí),我們大家一起問:“炒得什么菜?”小廚師回答菜名,回答完把廚師帽給下一個(gè)小朋友。

  2.進(jìn)行游戲

  師:現(xiàn)在我請小朋友來扮演小廚師。(請4—5名幼兒做小廚師)

  3.進(jìn)一步提出游戲要求

  師:我們小廚師炒的菜真不錯(cuò),現(xiàn)要我們有新的要求,聽仔細(xì)嘍!小廚師必須炒兩個(gè)菜,說出兩

  個(gè)菜名!

  4.第二次進(jìn)行游戲

  師:我們再請幾個(gè)小廚師。(請4—5名幼兒上來做小廚師)

  5.分組進(jìn)行游戲(具體)

 。1)分組游戲規(guī)則

  師:現(xiàn)在老師給你們分成兩隊(duì)(紅隊(duì)和藍(lán)隊(duì)),我們比一比哪個(gè)小廚師做的菜最多。(如何來比較菜的多少)

  (2)分組進(jìn)行游戲

  師:

 。3)總結(jié)游戲結(jié)果

  師:

  三、游戲結(jié)束

  師:今天小朋友都很會(huì)當(dāng)家,炒了很多菜,成為了出色的廚師,老師希望小朋友繼續(xù)努力,今后能炒出更多的菜,成為最棒的廚師。

  附:兒歌《今天我當(dāng)家》

  今天我當(dāng)家,

  鍋鏟手中拿,

  忙上又忙下,

  小菜炒好啦!

  炒得什么菜?——

中班游戲教案9

  預(yù)設(shè)目標(biāo):

  1.能根據(jù)自己收集的線條進(jìn)行花瓶設(shè)計(jì)。

  2.在游戲中有一定的規(guī)則意識。

  準(zhǔn)備:

  1.各種大小的罐子,顏料、筆等工具。

  2.幼兒收集的線條資料,以及教師預(yù)設(shè)的線條。

  過程:

  一.導(dǎo)入

  1.今天有的小朋友已經(jīng)為花瓶坊收集了一些有關(guān)線條的知識,我們先來看看有

  哪些線條?我把你們收集到的線條畫在了這張紙上,那等會(huì)我們就要用這些線條來制作花瓶。

  2.另外,在上次游戲中,我們發(fā)現(xiàn)有的小朋友沒能很好的遵守規(guī)則,比如:隔

  太陽班的金浩洋小朋友自己在飯店里工作,卻在顧客吃飯的時(shí)候進(jìn)行搗亂,使得顧客很不滿意。那么,說明我們在游戲中擔(dān)任了角色,就要怎么做呢?

  二.幼兒游戲,教師指導(dǎo)

  1.重點(diǎn)指導(dǎo)花瓶坊的幼兒制作花瓶。

  2.觀察本班幼兒是否能自律游戲。

  三.評價(jià)

  1.作品展示:請花瓶坊的小朋友來介紹一下自己的`新作品。(提出問題或建議)

  2.照片評價(jià):剛才在你們游戲的時(shí)候,陸老師為我們拍下了游戲的一些場景,

  我們來看看這些照片,再說說你的發(fā)現(xiàn)?

中班游戲教案10

  活動(dòng)目標(biāo) 1.練習(xí)追逐跑和躲閃,提高幼兒對信號迅速作出反應(yīng)的能力。

  2.在追逐躲閃游戲中,讓幼兒體會(huì)身體運(yùn)動(dòng)帶來的樂趣。

  重點(diǎn)與難點(diǎn): 控制好自己的身體,既能較快速度地?fù)糁兴,又能靈活地躲避他人的攻擊。

  1、在一定范圍內(nèi)四散躲閃跑,鍛煉幼兒的躲閃能力。

  2、有遵守游戲規(guī)則的`好習(xí)慣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:彩虹傘(6米)一個(gè)

  活動(dòng)過程: 1、開始部分:學(xué)兒歌創(chuàng)編小魚游的動(dòng)作

  2、基本部分:

  (1)教師介紹游戲"網(wǎng)小魚"

  兩位老師抓住彩虹傘的兩邊向小魚跑過來,小魚要躲閃,不能被彩虹傘碰到,碰到的幼兒就算是被抓住了,不能參加游戲。

  (2)幼兒游戲,教師提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。

  3、游戲評價(jià):講評幼兒遵守游戲規(guī)則的情況。

  老師拿氣球傘當(dāng)捕魚網(wǎng),幼兒當(dāng)魚在氣球傘上游來游去,當(dāng)音樂停時(shí),漁夫開始收網(wǎng)小魚就得游走,否則即被抓住最后未被抓的小魚即是冠軍。

  1.遵守游戲規(guī)則

  2.想象力的練習(xí)體能

中班游戲教案11

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、探索竹梯的各種玩法。

  2、鞏固長短、寬窄的.概念。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、大小、長短不同的梯子若干

  2、輔助物:輪胎、水筒等。

  活動(dòng)過程:

  一、區(qū)別長短、寬窄

  竹梯放在四周,讓幼兒觀察。竹梯一樣嗎?什么地方不一樣?然后進(jìn)行比較。

  二、幼兒探索竹梯

  1、你想玩什么樣的竹梯?幾個(gè)人玩?想好了再選擇竹梯。

  2、教師巡回觀察、指導(dǎo)。

  3、集中交流

  請個(gè)別小朋友或組進(jìn)行交流怎么玩的。

  三、再次引導(dǎo)幼兒探索如:

  1、走間隔

  2、走橫檔

  3、手腳爬行

  4、爬斜梯

  5、豎梯橫行

  6、交梯橫行

  7、抬梯子等等。

  四、游戲:取水接力游戲

  把4排竹梯平放在地上。幼兒排成4列縱隊(duì)。兩手提水桶,腳在竹梯橫檔上走玩取水的接力游戲。

  活動(dòng)結(jié)束:小朋友一起排隊(duì)回教室。

中班游戲教案12

  設(shè)計(jì)意圖:

  數(shù)字對幼兒來說是枯燥的,為了激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣,我設(shè)計(jì)這堂以游戲?yàn)橹鞯恼n,并通過對實(shí)物的觀察,讓幼兒了解數(shù)字在生活中是無處不在的,以激發(fā)幼兒在生活中觀察數(shù)字的興趣。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣

  2、發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)字,知道數(shù)字無處不在。

  3、運(yùn)用數(shù)字進(jìn)行游戲活動(dòng),從中體驗(yàn)活動(dòng)的樂趣。

  4、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的快樂,并感受集體活動(dòng)的樂趣。

  5、喜歡數(shù)學(xué)活動(dòng),樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、兩行五列表格一張,藏有數(shù)字的表格一張。

  2、數(shù)字排列圖若干、

  3、數(shù)字連線畫、筆人手一份、

  活動(dòng)過程:

  一:猜想數(shù)字,激發(fā)興趣1、出示空表格,讓幼兒數(shù)數(shù)有幾個(gè)格子。(10個(gè))"小朋友你們喜歡捉迷藏嗎?喜歡。今天有幾個(gè)數(shù)字寶寶要和我們捉迷藏,你們想不想玩?(想)"

  2、出示藏有數(shù)字的表格"你們看每個(gè)格子里都躲著一個(gè)不同的數(shù)字,它要小朋友的亮眼睛給找出來,誰來找一找。"

  3、老師引導(dǎo)幼兒逐一尋找藏著的數(shù)字、

  4、幼兒完整地讀數(shù)字兩遍。

  二:用不同的方法給數(shù)字排隊(duì)

  1、讓小朋友找出最大和最小的數(shù)字。

  "小朋友這10個(gè)數(shù)字中誰最大,誰最。浚9最大,0最。"

  2、讓小朋友給數(shù)字從小到大排序"小朋友我們來給數(shù)字排排隊(duì),要求從小到大排,誰來排一排?"

  3、讓小朋友給數(shù)字從大到小排"剛才小朋友真能干,把數(shù)字從小到大排隊(duì),現(xiàn)在誰能它倒過來排一排?"

  4、讓小朋友想想還有什么不同的排法"小朋友你們還想到什么排法嗎?"老師出示幾張排列圖標(biāo),問幼兒像什么?

  三:在日常生活中數(shù)字的用處

  1、讓小朋友找出平時(shí)接觸的數(shù)字"小朋友你們平時(shí)在家里或其它位子看到過,用到過這些數(shù)字嗎?誰來講一件。"

  2、老師出示相關(guān)的數(shù)字實(shí)物"小朋友你們看這些是什么?上面有數(shù)字嗎?你知道這些數(shù)字有什么用嗎?"小朋友逐一回答后老師總結(jié)(有些數(shù)字是告訴我們時(shí)間的,比如說鬧鐘上的數(shù)字,日歷上的數(shù)字、有些數(shù)字是告訴我們位子的,比如說小朋友在幼兒園茶杯擺放的位子,書目錄上的數(shù)字。有些數(shù)字是告訴我們數(shù)量多少的,比如說藥瓶上的數(shù)字,飲料上的數(shù)字、)

  四、玩一玩,體驗(yàn)數(shù)字的`有趣

  1、如果老師把數(shù)字用一種畫畫的方式畫下來,會(huì)發(fā)生什么情況?

  2、小朋友們看看,這是什么東西?(小雞)找找小雞身上有數(shù)字嗎?看3又跑到別的地方去了,找一找(冰淇淋)我們再來看一個(gè),這次數(shù)字娃娃多起來了,小朋友仔細(xì)找找。

  3、用數(shù)字來畫畫竟然能畫出這么多好玩的東西,看,這幅圖上畫的是什么?。

  4、老師也用這些數(shù)字寶寶畫了一幅畫,不過,我每個(gè)數(shù)字只用了一次。

  5老師剛剛給小朋友看了這么多由數(shù)字畫出來的畫,你們喜歡吧?

  6、小朋友們下課后你們自己也動(dòng)手用這些有趣的數(shù)字寶寶來畫一幅畫好嗎?

  教學(xué)反思:

  通過本次教學(xué)活動(dòng),讓我了解了孩子對數(shù)學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學(xué)感興趣,我準(zhǔn)備在以后的數(shù)學(xué)活動(dòng)中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

  小百科:數(shù)字:人類最早用來計(jì)數(shù)的工具是手指和腳趾,但它們只能表示20以內(nèi)的數(shù)字。當(dāng)數(shù)目很多時(shí),大多數(shù)的原始人就用小石子和豆粒來記數(shù)。漸漸地人們不滿足粒為單位的記數(shù),又發(fā)明了打繩結(jié)、刻畫記數(shù)的方法,在獸皮、獸骨、樹木、石頭上刻畫記數(shù)。中國古代是用木、竹或骨頭制成的小棍來記數(shù),稱為算籌。這些記數(shù)方法和記數(shù)符號慢慢轉(zhuǎn)變成了最早的數(shù)字符號(數(shù)碼)。如今,世界各國都使用阿拉伯?dāng)?shù)字為標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字。

中班游戲教案13

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.能夠聽懂老師指令做動(dòng)作,理解并做出"高高""低低""快快""慢慢"這些指令。

  2.讓幼兒學(xué)會(huì)聽口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽能力。

  3.積極的參與活動(dòng),大膽的說出自己的想法。

  4.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  紅黃藍(lán)蝴蝶若干只 蝴蝶頭飾每位小朋友一只 紅黃藍(lán)三朵花

  活動(dòng)過程:

  1.今天來了這么多的客人,我們先和客人打個(gè)招呼吧!

  2.今天我們來和客人一起做個(gè)游戲吧!

  (1)請小朋友和我們的客人手拉手圍成一個(gè)圈吧,我們來做個(gè)吹泡泡的游戲啦。 (聽老師的指令做動(dòng)作)

  3.還有小動(dòng)物想和我們一起做游戲,想不想知道是誰飛來啦?(出示紅黃藍(lán)三種顏色的蝴蝶,請幼兒說出蝴蝶的顏色)

  (1)提問:小蝴蝶怎么飛啊?(教師提示,打開雙手,像小翅膀一樣先上下?lián)]動(dòng),原地做動(dòng)作)

  (2)小朋友們想和小蝴蝶做游戲嗎?

  幼兒回答:想

  4.現(xiàn)在要請小朋友和小蝴蝶一起做游戲啦,先把小手打開,我們先原地高高地飛,低低地飛,快快地飛,慢慢地飛做一遍,F(xiàn)在請小朋友在原地站好了,我們今天要去花園玩兒了,在花園里看見了三朵大花,這三朵花有三種不同的顏色,我們看看都有什么顏色吧!(出示紅黃藍(lán)三朵花,然后請幼兒回答)

  5.教師發(fā)指令,請家長和寶寶一起來做游戲吧!例如:先請紅蝴蝶的小朋友找配課的老師高高地飛到紅花上,等待。(黃蝴蝶和藍(lán)蝴蝶的小朋友依次和配課老師高高地飛到黃花和藍(lán)花上)再請紅黃藍(lán)色蝴蝶的小朋友和我們的老師一起低低地飛到黃線上。

  再請藍(lán)蝴蝶和配課老師快快地飛到藍(lán)花上,等待。(紅蝴蝶和黃蝴蝶的小朋友依次和配課老師快快地飛到紅花和黃花上)最后請紅黃藍(lán)色蝴蝶的小朋友和我們的老師一起慢慢地飛回黃線上。(對幼兒進(jìn)行表揚(yáng))

  6."先""后"指令的游戲活動(dòng)。

  例如:請紅色蝴蝶的小朋友和配課老師先高高地飛到紅花上,后低低地飛到藍(lán)花上,最后快快地飛回黃線上。(黃色蝴蝶和藍(lán)色蝴蝶的小朋友依次和配課老師做活動(dòng))(對幼兒進(jìn)行表揚(yáng))

  7.現(xiàn)在小蝴蝶飛累了,我們換個(gè)游戲吧,好嗎?幼兒回答:"好" 今天還請了一位好朋友,想知道是誰么? 幼兒回答:"想" 教師出示蝴蝶姐姐頭飾,請幼兒和蝴蝶姐姐打招呼,然后請配課老師將手上的蝴蝶收回,把蝴蝶姐姐頭飾發(fā)到幼兒手中,并將頭飾幫助幼兒戴上。 現(xiàn)在我們要做游戲啦!看看我們前邊擺了什么啊?(出示兩座城堡)

  (1)請幼兒先觀察城堡的顏色,再觀察形狀。

  一座是粉色三角形的城堡,還有一座是綠色半圓形的.城堡

  (2)現(xiàn)在請小朋友排成兩隊(duì),男孩一隊(duì),女孩一隊(duì),分別站到兩位配課老師的身后拉成小火車,家長和幼兒一起。

  (3)教師發(fā)指令。男孩和女孩同時(shí)做游戲,女孩先高高地飛到粉色三角形的城堡慢慢地鉆過去,后快快地飛回黃線。男孩先低低地飛到綠色半圓形的城堡慢慢地鉆過去,后慢慢的飛回黃線上。(對幼兒進(jìn)行表揚(yáng))活動(dòng)結(jié)束:蝴蝶姐姐飛累了,要喝水了,小朋友們也要喝水啦!請幼兒拉火車回班。

  教學(xué)反思

  由于 班里孩子年齡小,對故事內(nèi)容的理解能力和語言表達(dá)能力都比較差,對于集體生活和學(xué)習(xí)的概念還很模糊,通過本次活動(dòng)讓他們充分感受集體活動(dòng)的快樂。在活動(dòng)過程中,采用了動(dòng)靜交替、整體學(xué)習(xí)、正面鼓勵(lì)等一些教學(xué)方法。

中班游戲教案14

  活動(dòng)設(shè)計(jì)背景

  繞口令對于中班的幼兒來說有一定的難度,因?yàn)樵谶@個(gè)時(shí)候幼兒的咬字還不是很清晰,而老師往往為了達(dá)到教學(xué)目的反復(fù)的讓幼兒的說繞口令,這樣不但幼兒喪失了學(xué)習(xí)的`興趣,而且還產(chǎn)生了厭學(xué)的心理。這樣一來,幼兒就完全失去了主動(dòng)性。為此我設(shè)計(jì)了這樣一次活動(dòng),通過手指游戲來讓幼兒成為活動(dòng)的主體,用故事的情節(jié)引入激發(fā)幼兒的興趣。

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、學(xué)習(xí)繞口令“小良救羊”,以游戲的形式讓幼兒達(dá)到熟記的程度。

  2、通過手指的靈活運(yùn)用,發(fā)展幼兒的想象力,鍛煉幼兒手部小肌肉群。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  會(huì)用手指來表示并熟記繞口令“小良救羊”。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  草地掛圖一張,狼、羊、小良的卡片各一張。

  活動(dòng)過程

  一、導(dǎo)入

  1、出示掛圖,請幼兒觀察圖上畫了什么?(草地、山坡、一個(gè)小朋友還有羊,可以請幼兒模仿羊的動(dòng)作和聲音)

  2、這個(gè)小朋友是干什么的呢,他是誰?(羊倌、小良)他在干什么呢?

  3、這時(shí)候誰來了,出示大灰狼,并請幼兒模仿大灰狼。

  4、討論:

  狼來干什么來了,小良應(yīng)該怎么做呢?

  二、學(xué)習(xí)繞口令

  1、這個(gè)故事真有趣,現(xiàn)在老師教小朋友們用自己的小小手來講講這個(gè)故事。

  2、先分別學(xué)習(xí)小良、羊、狼等動(dòng)作。

  3、邊做手指游戲,邊背誦繞口令,反復(fù)一到三次。

  4、反應(yīng)游戲:請小朋友們把小手放到身后,聽老師的口令,做相應(yīng)的動(dòng)作?茨膫(gè)小朋友的反應(yīng)最快。

  5、小朋友們表現(xiàn)的真好,現(xiàn)在我們要給我們學(xué)過的這個(gè)故事取一個(gè)名字,叫什么好呢?

  請幼兒回想一下故事情節(jié),討論故事的名字并說說看。

  三、小結(jié)

  今天小朋友們和老師一起學(xué)習(xí)了“小良救羊”這個(gè)繞口令,我們是以手指游戲的形式來學(xué)的,請小朋友在以后遇到自己喜歡的故事的時(shí)候也用自己的小手來做一做。讓我們最后說一遍,不要忘記了繞口令的名字。

  教學(xué)反思

  通過手指游戲引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)興趣,幼兒對活動(dòng)內(nèi)容熱情高,積極主動(dòng)參與活動(dòng),通過繞口令和手指的有效結(jié)合,幼兒能主動(dòng)參與活動(dòng),在活動(dòng)中,幼兒通過反復(fù)的手指游戲,完成教學(xué)活動(dòng)內(nèi)容,師幼互動(dòng)效果顯著。

中班游戲教案15

  幼兒園中班數(shù)學(xué)教案:圖形游戲

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、復(fù)習(xí)鞏固各種圖形的特征。

  2、通過動(dòng)手操作,發(fā)展幼兒空間想象能力和創(chuàng)造能力。

  3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1.Ppt課件-圖形

  2.趣味練習(xí):各種各樣的形狀

  3.大的圓形、正方形和三角形各一個(gè),小箱子一個(gè)(里面放圖形若干,紙做的小鳥一只),

  3.每人一套幾何圖形(有三角形、正方形、長方形、梯形、半圓形,圓形等若干)

  活動(dòng)過程

  一、引出課題,激起興趣今天我?guī)砹藥孜粓D形寶寶,這些圖形寶寶可真有趣,它們會(huì)變魔術(shù),變成另外一個(gè)圖形寶寶呢。

  二、復(fù)習(xí)鞏固幾何圖形

  1.課件

  請小朋友看看有哪些圖形,并說說。

  2.教師從小箱子摸出圓形,請幼兒猜猜圓形會(huì)變成什么?有幾個(gè)?

  3.請兩位幼兒上來從小箱子里分別摸出正方形、三角形,并猜猜分別會(huì)變成什么?

  4.教師出示小鳥,請幼兒說說這只小鳥是用哪些圖形拼成的'?

  三、游戲“圖形變變變”

  1.請你們來試試用兩個(gè)三角形寶寶能拼成什么圖形?

  (教師觀察幼兒拼的結(jié)果,并在黑板上演示給大家看)

  2.我們來比賽,用四個(gè)三角形寶寶拼一個(gè)正方形,看誰拼得最快。

  四、幼兒操作活動(dòng)

  請你們用小筐里的幾何圖形,給小鳥造一間漂亮的小房子,小房子旁邊要有樹,

  比比誰設(shè)計(jì)的小房子最漂亮。

  五、請幼兒展示自己的作品,并說說自己設(shè)計(jì)的房子用了哪些圖形?

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