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活動方案

趣味比賽活動方案

時間:2024-10-08 05:10:40 活動方案 我要投稿

趣味比賽活動方案(精選10篇)

  為了確;顒幽苡袟l不紊地開展,常常要根據具體情況預先制定活動方案,活動方案指的是為某一次活動所制定的計劃類文書。怎樣寫活動方案才更能起到其作用呢?以下是小編幫大家整理的趣味比賽活動方案(精選10篇),僅供參考,希望能夠幫助到大家。

趣味比賽活動方案(精選10篇)

  趣味比賽活動方案 篇1

  一、活動目的

  通過輕松愉快的趣味體育活動,促進職工溝通感情、加強聯系,培養(yǎng)積極參與的熱情和團隊合作意識,進一步豐富職工的業(yè)余生活,使職工有更好的'精神面貌和工作效率。

  二、比賽要求:

  1、趣味體育比賽:

  A組工會小組成員滿30人以上:高一組、高二組、高三組、政教保衛(wèi)、教務教研可報16人(男、女隊員比例為5:5);

  B組工會小組成員不滿30人:初一組、初二組、初三組、后勤、黨政工團可報8人(男、女隊員比例為6:2或2:6);

  2、比賽分2場,A組、B組工會小組各一場;每個工會小組分別單獨組隊比賽,以抽簽決定比賽道次。

  3、比賽項目順序為:(1)風雨同舟;(2)踢毽子;(3)背對背夾氣球;(4)筷子夾玻璃球;(5)集體跳大繩。

  4、比賽按五項活動所需時間計算出名次。

  5、各參賽隊提前15分鐘進行抽簽。

  6、各參賽隊于10月14日前上報隊員名單。

  7、要清楚自己的身體狀況,不適應此活動者請謹慎報名。

  三、比賽時間:

  定于10月24—25日下午二節(jié)課后舉行。(因天氣變化比賽時間順延)比賽地點:礦中體育場

  工會

  2xxx年10月

  趣味比賽活動方案 篇2

  第一關:風雨同舟((每隊4人,2男2女)

  每隊需出4人參賽。起點領到出發(fā)牌,4位運動員一同用綁帶綁住相鄰腿,綁成4人5足,裁判吹哨,開始計時:隊員中途摔倒或者綁腿失誤從摔倒或失誤處繼續(xù)參加比賽,齊心協力跑向指定地點,將出發(fā)牌交與第二關隊員,該關比賽即可結束,結束比賽4人速到第五關候場等候比賽。

  該關(距離40M)

  第二關:踢毽子(每隊1人,男女不限)

  每隊1人參賽。該隊一名運動員拿到出發(fā)牌后,方可開始比賽,踢50個毽子即完成該關任務,將出發(fā)牌交與第三關隊員,該關比賽即可結束,該隊員速到第五關候場等候比賽。

  第三關:背對背夾籃球(每隊2人,男女不限)

  每隊2人參賽。兩人一組,背對背夾籃球賽跑:兩個人背對背夾一個籃球,不能摸籃球,掉下來從掉的位置夾好籃球繼續(xù)比賽,到終點后將出發(fā)牌交與第四關隊員,該關比賽即可結束,該隊2人可速到第五關候場等候比賽。

  該關(距離30M)

  第四關:筷子夾玻璃球(每隊1人,男女不限)

  每隊1人參賽。該運動員手持筷子從A盆中夾玻璃球到B盆,夾夠20顆,該關比賽即完成。迅速帶出發(fā)牌到第五關參加比賽。

  第五關:集體跳大繩(每隊8人,男女不限)

  A組每隊16人報名參賽。8人參加前四關,另外8人2人搖繩,6人開始集體跳大繩;B組每隊8人參賽。2人搖繩,另外6人一組開始集體跳大繩,累計跳夠30個,比賽全部完成,記錄時間以全部比賽用時多少排列名次。

  礦區(qū)中學趣味體育比賽活動報名表

  部門:工會組長:聯系電話:

  附:

  比賽前15分鐘各隊工會小組長在比賽起點進行抽簽(出場道次),遲到5分鐘將視為棄權。

  晉城市礦區(qū)中學

  (保存資料)

  主題:喜迎十八大教職工趣味體育比賽

  總結:

  優(yōu)點:現場氣氛輕松自由歡快活潑;形式簡單易行便于組織;意義:展示了我校教職工的'精神風貌,倡導了健康向上地生活方式。

  營造了良好和諧、進取向上的校園氛圍,必將對今后地教學、教研、管理起到很大的促進作用。

  缺點:整個組織比較亂,有幾個環(huán)節(jié)太馬虎,有失公平公正,容易下次組織類似活動時造成難度;容易存在投機取巧的問題。

  部門:礦中工會

  日期:

  趣味比賽活動方案 篇3

  在圣誕節(jié)即將來臨之際,為12月25日的圣誕活動設有如下計劃:

  一、活動時間安排:12月25日下午13時開始,15時結束。

  二、室內布置:

  所需備品:彩條(20條)、彩氣球(20個)、圣誕樹(1個)、小雪花(10個)、卡紙(8張)、黑色記號筆(1支)、透明膠帶、賀卡(依照學生人數)、糖果、包裝紙、包裝盒、邀請卡(白紙打印即可)、便利貼、筆橡皮等(作為獎品)。

  在大廳放置圣誕樹,墻上、棚頂掛彩氣球,各教室或活動教室繪制圣誕板報。

  三、活動流程:

  1、12:30點開始放圣誕歌,給到來的學生發(fā)賀卡,登記學生的姓名、班級、聯系方式,學生到齊音樂停止。

  2、游戲:

  (1)智力競賽:分成幾個隊,回答問題,獲勝的一方記一分。

 。2)拉繩子:一個隊員蒙上眼睛鉆繩子,另一個隊員在旁邊指揮,被蒙住眼睛的同學不能碰到繩子,否則將被淘汰,順利通過所有繩子的一隊記一分。

 。3)猜動作:在卡片上寫上一項體育活動或某個動作,一個同學做動作,另個一個同學才,1分鐘內猜的最多的一對獲勝,記一分。

 。4)一個桌子兩頭擺3個碗,碗里放1/3面粉,第一個碗里放一個乒乓球,水先吹到第3個碗里算成功,3分鐘內吹到乒乓球最多的一對獲勝,記一分。

 。5)反應快:主持人出示寫有數字的卡片,每個數字代表一個動作,做錯或反應慢的同學淘汰,剩下的'最后一個人獲勝,頒發(fā)一個獎品。

  [分數最多的一隊每個成員發(fā)一個小獎品]

  3、看電影:電腦播放動畫電影。

  4、每人發(fā)一張許愿卡(便利貼)許個愿望,把許愿卡貼到畫有圣誕樹的紙上。

  5、活動結束,放音樂,組織學生安全離開。

  四、前期準備

  12月23日到學校發(fā)邀請卡。24日前完成各項準備工作。

  趣味比賽活動方案 篇4

  1、目的

  為了構建健康、文明的企業(yè)文化氛圍,豐富員工的業(yè)余生活,提高員工的'全面素質,增進公司各部門間友誼,促進和諧的企業(yè)文化,同時提高共同競爭和相互合作的團隊精神,促進和諧的管理氣氛,特舉辦此次籃球比賽。

  2、口號

  團結、奮進、拼搏、進取。

  3、宗旨

  勇于挑戰(zhàn)、友誼第一、展現活力、追求夢想。

  4、參賽隊伍

  共計有6支隊伍參加:分別是制造一廠代表隊、制造二廠代表隊、制造三廠代表隊、制造四廠代表隊、制造五廠代表隊、機關代表隊

  5、比賽形式

  5.1 每場上場5名球員,每隊有5名替補,總計10名球員。比賽中可以換人,換人次數不限,但必須經過當值主裁判允許方可上場。

  5.2 比賽分上下半場,各20分鐘,中場休息10分鐘,加時賽為5分鐘。每隊上下半場各有2次暫停機會,每次暫停時間為1分鐘。

  5.3 參賽隊6支,分成A、B兩個小組,每個小組3支球隊,進行小組內單循環(huán)賽,每隊進行2場比賽,戰(zhàn)績最好的前兩名出線。若兩隊戰(zhàn)績相同則根據兩隊相互間的比賽結果,勝者出線;若出現兩隊以上戰(zhàn)績相同,且形成循環(huán)套,則根據每隊相互之間比賽的凈勝分。

  5.4 淘汰賽階段,由A1對陣B2,A2對陣B1,勝利的一方進入決賽,失利的一方進入三四名決賽。比賽決出一二三名,頒發(fā)獎杯或獎金。賽事的跨度為10個比賽日(共10場比賽)。

  5.5 一名參賽隊員犯規(guī)滿6次(侵人犯規(guī)加技術犯規(guī))或2次技術犯規(guī)則被罰下場,技術犯規(guī)實行一罰一擲。

  5.6 比賽中所有隊員不得辱罵毆打裁判、對方參賽隊員及工作人員,一經發(fā)現,其所在球隊將被取消參賽資格。

  5.7 比賽用服裝要求為正規(guī)籃球比賽服,各代表隊自行負責,注意顏色的區(qū)分。

  6、比賽賽程及人員安排

  6.1賽程安排

  5月10日舉行籃球賽開幕式,揭幕戰(zhàn)18:30~19:30舉行;5月11~13日18:00~19:00共進行3場小組賽;5月16、17日18:00~19:00進行最后2場小組賽;5月18、19日18:00~19:00進行2場淘汰賽;5月20日18:00~19:00進行三四決賽;5月21日17:00~18:00進行冠軍爭奪戰(zhàn),然后舉行閉幕式,18:30~19:30舉行公司領導(具體人員由團委組織部落實)與各部室明星聯隊的友誼賽。因天氣原因無法比賽的提前通知并延后舉行比賽。

  6.2人員安排

  每場比賽裁判2個(主裁1個,邊裁1個),計時員、記錄員各一個,翻分員兩名(每隊1名),每支參賽隊伍教練及領隊各1名,每場比賽必須有一個團委管理人員在場(開會決定),裁判員也需開會確定。

  7、比賽地點

  公司籃球場

  8、賽前準備工作:

  a.賽前通知各參賽隊和裁判員準時參賽。

  b.團委宣傳部和各部室宣傳部共同負責賽前宣傳。

  c.籃球協會負責布置場地,并維持現場秩序。

  d.籃球協會組織好隊員提前進入賽場。

  9、現場規(guī)則:

  a.禁止在賽場上打架斗毆。

  b.禁止用不文明的言語辱罵裁判及參賽球員。

  c.裁判員必須公正嚴明,參賽球員無條件服從裁判員。

  d.安排人員負責計時翻分和記錄比賽數據。

  10、比賽規(guī)則

  10.1 比賽的開始:比賽開始10分鐘前,各隊隊員需要在記錄臺進行簽到。

  10.2 比賽的結束:比賽在計時員發(fā)出比賽結束終了信號時由主裁宣布結束。

  11、評比與獎勵:

  全部比賽結束后,根據比賽勝負成績確定前三名。

  12、比賽預算:

  a、運動員及裁判飲用水。

  b、紙杯

  c、宣傳橫幅及其他宣傳工具費用

  d、聘請裁判員費用

  13、需要物品

  記錄臺桌椅,替補席長凳,記分牌1個,口哨2個,計時器2個,籃球2個。

  趣味比賽活動方案 篇5

  一、目的

  為活躍學生的課余文化生活,慶祝五四青年節(jié)。

  通過球賽為學生之間提供增進互相了解和溝通的機會,提高學生集體主義榮譽感,培育學生的凝聚力、向心力、歸屬感,鍛煉培養(yǎng)學生的體育精神。

  二、主辦單位、承辦單位

  主辦:學校團委 承辦:學生會體育部

  三、比賽時間、地點

  擬于xxxx年4月21日至5月6日之間,具體時間另行通知。

  地點:學校八三球場。

  四、參賽范圍

  我校高一級以班為單位參加

  五、比賽具體要求:

 。1)比賽的組織成員要做好比賽的各項準備工作。

 。2)比賽組織成員,必須職責明確,做到公平、公正、公開。

  (3)整個比賽過程中,隊員應服從組織安排、聽從指揮。

 。4)比賽過程中,注意安全。

 。5)所有隊員應發(fā)揚團隊精神,保持“友誼第一,比賽第二”。

  (6)比賽時間內遲到10分鐘的球隊作自動棄權處理。

 。7)如果在比賽的時間內由于下雨而不能進行比賽的,就順延到第二天進行。

  (8)在比賽的過程中必須服從裁判的'判罰,否則取消參賽資格

 。9)參賽隊伍不能請外援,必須是本班學生。

 。10)各班必須推薦一位能勝任裁判工作的同學擔任此次比賽裁判,裁判員必須聽從賽務組的安排出勤,并做到公平公正。

  六、競賽辦法:

  1、采用淘汰賽辦法;

  2、按制定的賽程圖抽簽結果進行比賽。

  3、抽簽時間:xxxx年4月15日下午4:40學生會辦公室進行。

  七、比賽規(guī)則

  比賽采取兩場制,并做如下規(guī)定:上下半場比賽“毛時”計算,每半場20分鐘,中場休息5分鐘,每半場每隊有兩次暫停機會。

  八、錄取名次及獎罰辦法

  1、錄取前3名隊伍頒發(fā)獎狀。

  2、大賽設體育道德風尚獎一個,頒發(fā)獎狀。

  3、凡遲到10分鐘不到比賽場地的隊作棄權處理,在比賽中出現不服從裁判判決、打人、故意傷人、罷賽及弄虛作假等違紀現象經核實,取消比賽資格和比賽成績。

  九、體育道德風尚獎評比條件

  1、遵守賽會的各項規(guī)定,聽從指揮,按時上場和退場,善始善終地參加比賽。

  2、遵守賽場紀律,端正比賽作風,尊重裁判,尊重對方,尊重觀眾。

  3、虛心向兄弟隊學習,發(fā)揚寧失一球,不傷一人的良好體育道德風尚,賽出水平,賽出理想學生勝不驕敗不餒的良好的精神風貌與團結拼搏的學習作風。

  4、關心集體,愛護公共財產,講衛(wèi)生、講文明、講禮貌,積極為賽會做貢獻。

  十、大賽指導老師:劉偉強、刁桂輝

  趣味比賽活動方案 篇6

  比賽形式:

  羽毛球比賽廣泛實踐與大中小型企業(yè), 私營企業(yè)以及大學校園,特別是校園研究所內舉辦的羽毛球比賽,更能提升集體的凝聚力,激發(fā)大家的熱情,讓彼此的關系更親近,讓所內的氣氛更和諧,進而使大家在科研上有所作為。

  此次比賽是借鑒咱們所四月份成功舉辦羽毛球比賽的基礎上策劃實施的,秉著“全民參加,快樂至上”的原則,此次比賽進行的是多方位、多元化、多視角、的團體比賽,每一項比賽都關乎團體的最終成績。在所內所有人員融洽相處,彼此了解的基礎上,純競技比賽已經不能完全滿足大家需要的刺激性,所以本次比賽添加了趣味比賽的元素,讓比賽更有懸念,更有趣味性,來滿足大家的心理需求。

  本次比賽原則是各隊選派選手,分別進行男單、女單、男雙、女雙、混雙、師生對(混雙)各兩場,每場均采用三局兩勝,每局21球。每贏一場積一分。除非在沒有人的情況下,否則不能重復參加比賽。

  為了提高本次活動的娛樂性,設趣味活動7項,在每項比賽之間穿插進行。不參加比賽者必須參加趣味活動,余者自愿。趣味活動參加人員由各組自行安排。每項活動優(yōu)勝者個人頒發(fā)獎品。

  趣味活動項目:

  1.有的放矢

  兩隊,每隊派5名選手(三男兩女),每位選手用羽毛球拍將10個球盡可能多的'打入面前5米處放置一個塑料桶。在一分鐘內用拍子把球打到桶里,進球多的隊獲勝。過界擊球者屬于犯規(guī),所擊的球不計入成績。

  所需設備:50個羽毛球,1個大的塑料桶,劃界線4米,獎品5份。

  所需人才:裁判兩名

  2.楚河漢界

  兩隊,每隊各派5名主力上場比賽,以羽毛球場地內圈為界,踢毽子過網,在每一回合中每隊可以兩次觸毽子機會(分別為不同的人,也可以一腳踢過去)毽子落在對方界內,得分,踢毽子出界,或毽子落地,對方得分。得分方發(fā)球,發(fā)毽子觸網不必重發(fā),不能用手接球,在比賽死球時候,取得裁判同意裁判后可以任意的換人。一共分為三局,每局11個球,三局兩勝制。

  所需設備:毽子2個。

  所需人才:裁判兩名

  3.禮尚往來

  分兩隊,每隊8人(六男兩女),同時在兩個場地進行比賽,每隊在一個場地兩邊分別安置四個人,以羽毛球場外圈為界,選手必須站在發(fā)球線以后,在網兩邊按順序擊球,從第一個人打球,到最后一個人接球,為一輪,一輪結束后,最后一個人再將球擊回給第一個人,開始下一輪,時間為5分鐘,打的輪數多的隊獲勝。在比賽過程中,陣型可以自己擺,必須按順序接球,如有球落地或者人出界情況,本輪從第一個人發(fā)球重新開始。

  所需設備:羽毛球2個,獎品8份

  所需人才:裁判四名

  4.隔河傳物

  分兩隊,每隊5人(四男一女),4個人不斷的發(fā)球,每人10個球,另一個人在10米遠的地方用一個紙簍接球(可移動)。用兩條線限定雙方距離,接、發(fā)球方都須站在線后(腳不過線,身體探過不犯規(guī))。如果有越界情況,本球不計入總成績。規(guī)定時間為5分鐘,最后紙簍里面球多方獲勝。

  所需設備:紙簍2個,羽毛球40個,獎品5份

  所需人才:裁判兩名

  5.假手羽毛球

  每隊派六個人分別參男雙,女雙,混雙的比賽,慣用右手的改左手拿拍子,慣用左手的改右手拿拍子,能左右開弓的不參加,每小組比賽一局定勝負,為11個球,最后大比分領先者獲勝。正常羽毛球雙打規(guī)則比賽。

  所需設備:羽毛球2個,獎品6份

  所需人才:裁判兩名

  6.聚寶盆

  每隊10人(至少兩名女生參加), 2人一小組,接力賽形式,兩人在起點用頭夾氣球走到終點,將氣球準確的放進桶中,再跑回起點,下一組選手才可以出發(fā),中途氣球掉落要從起點重新開始,直到最后一組選手返回起點時,計時結束,用時少的隊伍獲勝。

  所需設備:氣球若干,大桶1個,獎品10份

  所需人才:裁判兩名

  7.環(huán)環(huán)相扣

  分兩隊,每隊10人,在賽場設置10個障礙物,障礙物每邊站5個人,進行接力賽,每個隊員都要拿著羽毛球拍托著乒乓球穿插著走過障礙物,最后用時間短的隊伍獲勝。在交接時用手將球放好再繼續(xù)比賽,如果中途有選手碰到障礙物或者球落地的情況,此選手回到起點重新開始。

  所需設備:障礙物10個,乒乓球1個,獎品10份

  所需人才:裁判兩名

  此次比賽有人員參加項目次數的限定,所以對排兵布陣有很高的要求,所有比賽兩隊負責人負責協調本隊的報名情況,于比賽前一個工作日提交到組委會(華博),名單一旦確定,只有在雙方都同意的情況下在可以更改,請謹慎布陣。

  本次比賽的賽程安排為:

  熱身結束后,正式開始本次比賽。

  1、 男單比賽開始,出裁判四名。

  2、 趣味比賽1

  3、 女單比賽開始,出裁判四名。

  4、 趣味比賽2

  5、 師生混雙比賽,出裁判四名。

  6、 趣味比賽3

  7、 男雙比賽開始,出裁判四名。

  8、 趣味比賽4

  9、 女雙比賽開始,出裁判四名。

  10、趣味比賽5

  11、混雙比賽開始,出裁判四名。

  12、趣味比賽6

  13、趣味比賽7

  預算:場地費400元,羽毛球250元,團體冠軍獎品500元,團體亞軍375元,趣味比賽獎品50份,大約300元,大桶一個,紙簍兩個,線4米,障礙物10個可在所內征集。預算共計1825元。

  趣味比賽活動方案 篇7

  活動目的:

  1、我們主要是為了激發(fā)學生學習科學的濃厚興趣;并且讓學生應用所學的科學知識解決實際問題,學習應用創(chuàng)造性思維方式去選擇解決問題的最佳方案,通過活動培養(yǎng)學生創(chuàng)新能精神和實踐能力;培養(yǎng)學生的團隊精神和協作精神。

  活動創(chuàng)意:

  本次比賽是為了模擬飛行器的著陸,參賽作品要求設計合理,定點落地,平穩(wěn)著陸,構思新穎。

  比賽地點:

  教學樓前主席臺前空地。

  報名要求:

  三至六年年級每個班可組一個代表隊參加比賽,每個代表隊由三名同學組成,各代表隊請將隊長及隊員名單

  活動內容:

  (一)準備階段(自備減速材料,比賽用的雞蛋)

  可以從兩方面加以考慮:一是延長雞蛋與地面撞擊時的.相互作用時間,這可通過用各種材料(其結構、形狀不限)包裝雞蛋來實現;二是降低雞蛋撞擊地面前瞬間的速度,這可以通過在包裝容器上加減速裝置來實現。當然也可以有別的方法,只要符合規(guī)則。

  (二)比賽階段

  1、創(chuàng)意展示:各參賽隊向評委解釋自己的設計原理,利用了那些方面的知識(如何緩沖,著地時采用何種減速裝置,如何實現定點著陸等),由評委根據結構的知識性、可靠性與獨特性給予打分。各參賽隊必須交一份作品的創(chuàng)意設計說明。

  2、檢查重量和體積:雞蛋自重約為不小50克,要求參賽作品總重量(機構重量+雞蛋重量)不超過150克,機構體積小于或等于規(guī)定體積。

  3、雞蛋下落:比賽從教學樓4樓語音室窗戶向外拋、高度約8米向下拋,雞蛋完好的計分,雞蛋破碎的不計分。

  4、定點著陸:雞蛋須落在地面上劃定的圓圈(直徑3米左右)內。

  評分辦法:分三項評分,其中基本分100分,另有各評比分項的加分,具體評分見“比賽規(guī)則”,最后由此各項得分累加算出最終成績,并排出名次。

  比賽規(guī)則:本次比賽是為了模擬飛行器的著陸,參賽作品要求構思新穎、設計合理、定點落地、平穩(wěn)著陸。

  具體打分按以下三個方面:

  1、創(chuàng)意方面:此評分項基本分為40分。每個參賽隊在參加比賽前,向評委解釋自己的設計原理,利用了哪些方面的知識,如何緩沖,著地時采用何種減速裝置等,由評委根據結構的知識性、可靠性與獨創(chuàng)性給予打分。

  2、重量、體積方面:此評分項基本分為20分。此雞蛋自重約為50克,要求參賽作品總重量不超過150克(機構重量+雞蛋重量),符合要求的可得基本分20分。重量最輕的前四名依次加4、3、2、1分。

  3、落地方面:此評分項基本分為40分。落地點在區(qū)域內得15分,落地時機構滾到所設場地之外,則不得分。

  其他落地狀態(tài)有:(1)落地后,非常平穩(wěn),基本沒有晃動;(2)落地后,輕微晃動幾下,但沒有滾動;(3)落地后,有滾動,但沒有滾動到場地外。這三種狀態(tài)在其基本分基礎上依次加4分、2分、1分。

  獎勵辦法:按積分由高到低評出一、二、三等獎,給獲獎的代表隊頒發(fā)獎狀,隊員獲得適當物質獎勵(一、二、三等獎各四名)。

  趣味比賽活動方案 篇8

  一、活動目的:

  1、提升健身游泳館的知名度,引領健身潮流。

  2、進一步完善對會員的服務,實現資源整合。

  3、與半島同城網長期合作,與不同單位互動,吸引更多人來成為會員。

  二、比賽時間、地點:

  (一)時間:XXXX年XX月XX日XX開始。

 。ǘ┑攸c:游泳館標準泳池。

  三、活動流程:

  1、參賽人員規(guī)定時間到場

  2、參賽人員檢錄、分組

  3、分組比賽

  4、計時統(tǒng)計排名

  5、公布比賽成績

  四、比賽項目:

  1、池底撈寶(每組2人)主持人向池內各個方向投入若干硬幣。發(fā)令后,參賽者可從池邊任何地方下水,潛入池底搜尋,在規(guī)定的時間內(5分鐘)撈到硬幣多者為勝。

  2、大家樂(每組2人)兩人為一組(甲、乙),甲乙分處泳池兩端,其中一名蒙上眼睛,不能偷看,另一名口頭指揮搭檔游過泳池,到達對面,以所用時間排定每次。

  3、護花過河(每組2人)美女坐在游泳圈內,派選隊員從泳池一端推或拖著游泳圈將美女送到另一端,往返一次,用時短者獲勝。

  五、獎項設置:

  比賽設團體、一等獎兩名、二等獎兩名、三等獎兩名、其余為紀念獎。 獎品:待定

  六、參賽辦法:

  1、參賽對象:游泳館全體會員,————公司員工和員工客戶。

  2、參賽人數和項目:每人只能參加一項個人項目,可同時參加團體項目。

  3、報名方式:持本人會員卡在游泳館前臺填寫報名表即可報名。

  七、參賽須知:

  1、參加活動和比賽的所有人員必須身體健康,凡有高血壓、心臟病等不適宜進行游泳運動的`人員不得報名參加,如有隱瞞后果自負。

  2、凡參加比賽的會員必須攜帶會員卡,提供檢錄、領獎核認、登記。

  3、組委會在比賽現場提供緊急醫(yī)療救助服務(特定長期合作醫(yī)院,中醫(yī)院),參賽者如有不適應及時尋求幫助。

  4、參賽人員須遵守賽事承辦地的管理規(guī)則,服從活動組織者的安排。

  5、參賽者在比賽中有義務相互監(jiān)督,相互激勵,如遇有參賽人員受傷或突發(fā)疾病時,應及時施援并立即通知工作人員。

  6、自覺愛護環(huán)境,高度注意安全。

  八、比賽規(guī)則:

  1、個人賽賽程為100米,團體賽賽程為200米(4人)。

  2、比賽采用水下蹬池壁出發(fā)。

  3、比賽采用計時排名方式。

  4、裁判宣喊入場參賽人員備場三次未到場者,視為自動棄權。

  5、如遇意外受傷、體力不支、感覺不適無法完成比賽時,參賽人員可以選擇退出比賽。

  6、在比賽的過程中,出現爭議或其它特殊情況,由裁判組決定處置辦法。

  趣味比賽活動方案 篇9

  為進一步營造我市創(chuàng)建“中國優(yōu)秀旅游城市”的氛圍,動員廣大市民群眾積極的參與到我市的創(chuàng)建行動中來,團市委決定在昭山組織一次登山比賽,以實際行動支持湘潭市創(chuàng)建“中國優(yōu)秀旅游城市”工作。

  一、時間

  20xx年11月3日下午1點集合

  二、地點

  湘潭市昭山旅游風景區(qū)(下107國道后參照指示牌)

  三、參與人員

  團市委一級機構社會各界人士

  四、比賽獎項設置

  個人賽:

  設置一、二、三等獎各一名

  團體賽:

  只取優(yōu)勝團隊一支。

  其他獎項(個人、團體均設):最佳精神獎、最佳服飾獎、搞笑獎五、參賽要求

  1、各單位參加個人賽的人員限1名,參加團體賽的`隊伍限1支。

  2、團體賽各團隊人數為10人,團隊中成員必須有40%以上的女性,比賽成績取團隊最后到達終點者。

  3、活動不收取任何參賽費用,昭山旅游風景區(qū)門票全免。

  4、各單位參賽人員自備車輛前往比賽地點,往返途中一定要組織嚴密,確實保證隊員的人身安全。

  5、表格請于11月2日(星期五)上午以前報至團市委權益部(過期視為棄權)聯系電話:858xxxx858xxxx(傳真)張亞東13xxxx28191楊龍13xxxx17992

  共青團湘潭市委20xx年10月30日

  昭山登山比賽活動報名表

  單位:(蓋章)

  個人(限1名):

  團體(團隊中成員必須有40%以上的女性):

  注:不得同時參加個人和團體賽。

  趣味比賽活動方案 篇10

  一、活動主題:

  建設校園文化,豐富校園生活

  二、活動目的:

  提高當代中學生對體育的熱愛,提高當代中學生自身的`能力和團隊協作意識

  三、活動形式:

  趣味競賽

  四、活動地點:

  籃球場

  五、活動時間:

  六、活動對象:

  全體學生

  七、活動規(guī)則

  第一項:籃球蹦蹦跳

  1、比賽時每班派3男3女參賽,每邊各一排;

  2、參賽者將籃球夾在膝蓋內側;

  3、當計時員哨響后,參賽者必須以走或蹦的方式將籃球從球場邊線一側運到另一側,換人后再蹦回起點,即往返一次;

  4、中途若籃球掉下,可用手撿起夾于膝蓋,繼續(xù)比賽,比賽過程中籃球必須處于膝蓋內側處;

  5、計時員(裁判)記下每個組完成(往返一次)時間;最終統(tǒng)計每班總用時,按時間多少分別記1、2、3、4、5、6分,若時間相同,計分也一致。

  6、違反規(guī)則的加10秒/次。

  第二項:同心協力

  1、每班選出8位選手參賽,男女各4人;

  2、兩名隊員背靠背把球夾住,將球運送到籃球場邊線一側運到另一側,換人后再運回起點,即往返一次;

  3、中途若籃球掉下,可用手撿起夾于背部,回到籃球掉落點繼續(xù)比賽,比賽過程中籃球必須處于兩名隊員背部期間不能用手觸碰球。

  4、計時員(裁判)記錄每組完成(往返一次)時間,最終統(tǒng)計每班總用時,按時間多少分別記1、2、3、4、5、6分,若時間相同,計分也一致。

  6、違反規(guī)則的加10秒/次。

  第三項:定點投籃

  1、每班選出5人參賽,男女不限;

  2、參賽人在指定投籃點投球,每人投2次,總用時不得超過30秒;

  3、每投進一球,得一分;

  4、計分員(裁判)記錄個人和班級得分;

  5、超時每次扣0.5分,裁判注意提醒不要超時。

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