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方案

策劃方案

時間:2022-05-25 10:50:31 方案 我要投稿

關于策劃方案范文錦集6篇

  為確保事情或工作高質量高水平開展,常常需要預先準備方案,方案是闡明具體行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的企劃案。那么我們該怎么去寫方案呢?以下是小編精心整理的策劃方案6篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

關于策劃方案范文錦集6篇

策劃方案 篇1

  一、頻道包裝的時代背景

  當前,媒體競爭已經(jīng)進入品牌爭奪階段,品牌經(jīng)營已經(jīng)成為媒體管理者的視覺重心!捌放啤薄稜I銷術語辭典》對其作出的解釋是:用以識別一個(或一群)賣主的商品或勞務的名稱、術語、記號、象征或設計及其組合,并用以區(qū)分一個(或一群)賣主和競爭者。

  品牌的含義有六個層次,即屬性、利益、價值、文化、個性、用戶,其中價值、文化、個性是品牌的實質,有著最為持久的含義。品牌特征與品牌價值不可分割,它是品牌價值的組成部分,是品牌定位和品牌個性的產(chǎn)物。

  媒體的品牌特征體現(xiàn)在品牌價值方面。就電視而言,除去其政治屬性價值以外,它的價值還在于能夠帶給觀眾享受和滿足。當前,媒體競爭已進入“自助餐時代”,觀眾的選擇取決于代表滿意度取向的遙控器按鈕。當觀眾面對幾十個令人眼花繚亂的頻道時,靠什么選擇頻道,這既是最容易的又是極困難的事情。研究發(fā)現(xiàn),在經(jīng)過短暫需求的比較之后,頻道的品牌特征與品牌印象,幾乎決定了頻道的選擇。于是,頻道包裝的重要性便凸現(xiàn)出來。

  二、頻道包裝的理論體系

 。ㄒ唬、概念外延

  提到頻道包裝,就必然提到CIS,它是英文Corporate Identity System的縮寫,意為企業(yè)形象識別系統(tǒng)。CI是通過提升企業(yè)形象來擴展經(jīng)營的一種手段,是建立企業(yè)識別的系統(tǒng)工程。

  具體說來,CI包括三個部分:一個是視覺識別(VI),一個是理念識別(MI),一個是行為識別(BI)。視覺識別是企業(yè)形象最外在的表現(xiàn),是有形的物質形式,是企業(yè)的標志;理念識別是企業(yè)的管理信念和精神追求,是企業(yè)形象的內容;行為識別是企業(yè)自身的行為,是維護企業(yè)形象的保證,三者互有區(qū)別,又相互關聯(lián),相互制約,共同構成企業(yè)形象的綜合內容,成為缺一不可的有機整體。在新時期,媒體既是企業(yè)實現(xiàn)CI戰(zhàn)略的重要途徑,同時,自身也不可避免地被卷入競爭浪潮,也需要樹立自己良好的形象。以期達到通過提高品牌認知度和美譽度,吸引觀眾和商家的“眼球”,拉升經(jīng)濟效益的目的。

 。ǘ、操作內容

  由于電視媒體的特殊性,目前以建立視覺識別為核心的VI設計應用較為廣泛。VI設計通常包括兩大類:頻道內包裝即在播包裝和頻道外包裝即離播包裝。在播包裝的視覺識別符號主要有:臺標、標準色、標準字、頻道形象片以及話筒、演播室風格、主持人化妝、服裝風格等;離播包裝的`識別符號主要有辦公樓外觀的標記、公務用車圖案、工作服、辦公室裝潢、各類證件、信封、名片等。

  1、臺標

  臺標,是頻道形象最直觀、最具體的視覺傳達,是頻道的標志和注冊商標,也是形象識別的物質載體。它是一種“有意味的形式”,通過簡單的構圖,往往能傳達出一個頻道獨特的人文精神和價值追求,具有文化內質和企業(yè)品牌雙重價值。

  我們頻道以清新·自然·生活為辦臺理念,主要以青少年、兒童為受眾群體,但也顧及成年人和老年人。所以要達到既活潑又穩(wěn)重。臺標以綠色為標準色,取花仙子兩支翅膀為標志,親切自然活潑。用圓滑的立體字為標準字,用以穩(wěn)重的藍色。

  2、臺標呼號片

  臺標呼號即頻道標志演示,是頻道包裝的重要手段。

  口號:為心靈打開一扇窗,讓我們一起走進動漫世界。歡迎收看動漫頻道

  音樂:歡快、輕松

  一扇窗被打開,畫面出現(xiàn)草坪,草坪上立著一些立體字母,小橋流水(跟隨鏡頭),(推鏡頭)樹蔭下的椅子上擺放著一本書(特寫),自動一頁一頁翻閱著(書的每一頁上是中外史上經(jīng)典動畫角色(皆為黑白線描)),翻到一畫面為花仙子的頁面停下,接著精靈的線描放光,線描整個從頁面上躍起,優(yōu)雅的旋轉,變幻為三維(彩色),(拉鏡頭,旋轉呈俯視)花仙子開心越過小橋(場景由二維過渡到三維),飛過花叢時翩翩起舞,每一個舞步形成一個字體(動漫頻道),舞完停在字體的左邊演變?yōu)闃酥。(時間在20秒以內)

  4、頻道宣傳片

  口號:最快的國際卡通資訊,最酷的風光流浪繪手,最深的動畫幕后追蹤,最時尚的動漫前線劇場,創(chuàng)意生活笑料連連,原創(chuàng)地帶人才輩出,竟在動漫頻道。

  需求分析:在中國,大多數(shù)人認為卡通只是為兒童而產(chǎn)生的消費品,并且大多數(shù)國內動畫的面向人群都是兒童,如果一個成年人看動畫會被冠以幼稚之名。我們要改變這種現(xiàn)狀,要讓卡通融入生活,帶給人們豐富的生活樂趣,讓所有人體會到卡通與人類的活動息息相關,卡通無處不在。

  欄目:1、動漫資訊(國內國際各種動漫比賽·展會等活動的快報,以及最新的各國動漫發(fā)展動態(tài))

  2、繪行天下(主持人以旅行的方式,在展現(xiàn)大自然風光和人文景觀的同時,向觀眾展示繪畫的魅 力和樂趣)

  3、E-sport(電子競技)

  4、漫步者 (在各地淘動漫周邊和卡通生活用品)

  5、創(chuàng)意擂臺 (現(xiàn)場材料制作卡通形象)

  6、原創(chuàng)地帶 (介紹一些新人)

  7、漫影劇場 (播放動畫片)

  8、幕后追蹤 (成功案例的背后)

  5、欄目宣傳片

  1、《E-sports》

  一檔專門的電子競技欄目。隨著經(jīng)濟的進步,社會的發(fā)展。諸如星際、魔獸爭霸等競技類游戲迅速崛起。每日一期,介紹WC3L、NGL等聯(lián)賽的最新戰(zhàn)況,以及著名職業(yè)選手的逸聞趣事。節(jié)目最后放送一至兩場配有解說的比賽,滿足觀眾的視聽需要。

 。娮痈偧急荣愖鳛楦偧碱愑螒騾^(qū)別于社會性網(wǎng)游,與更快、更強、更高的體育運動精神不相違背。面向的是熱愛此類運動的青少年群體。)

  2、《動漫資訊》

  網(wǎng)羅全球(主要是日韓、歐美)的最新動漫資訊。例如:日本周一至周日每天播放的連載動畫簡介;美國夢工廠、迪斯尼動畫大片的創(chuàng)作花絮;全球各地最新動漫節(jié)、影展的介紹。

 。η鬄閯勇酆谜咛峁┳钚伦顪蚀_的資訊,為觀眾提供動漫信息參考。)

  3、《漫步者》

  每期請一位插畫家演示創(chuàng)作一幅插畫;或者請一位模型發(fā)燒友手工制作一款模型;再或者請動畫主創(chuàng)人員介紹其作品創(chuàng)作中的花絮。

 。ㄏ蛴^眾介紹動漫周邊,豐富頻道欄目的內容,給動漫愛好者提供多方面的選擇。)

  4、《漫友行天下》

  在旅途中體會動漫的樂趣。每期一個旅游目的地。在介紹當?shù)靥厣耐瑫r,貫穿以動漫。例如:結合當?shù)靥厣L景,繪制一幅插畫;或者根據(jù)當?shù)厝说奶厣棧瑒?chuàng)作一幅適當夸張的漫畫。(力求在介紹動漫插畫、漫畫的同時,向觀眾介紹旅游目的地的特色人文環(huán)境,與此動漫頻道清新、自然、和諧的理念遙相呼應。)

  5、《朝陽劇場》

  一檔專門播放動畫片的劇場。(體現(xiàn)早晨朝氣蓬勃的心意,清新明快。對于動畫的取材沒有特別的限制,積極向上即可。)

  6、《午間劇場》

  一檔專門播放動畫片的劇場。(人們午間飯后和下午休閑的甜點。幽默搞笑為主,放松觀眾的心情。)

  7、《黃金劇場》

  一檔專門播放動畫片的劇場。(受廣電總局的規(guī)定,此時段播放國產(chǎn)優(yōu)秀動畫片。周一至周五播放國產(chǎn)優(yōu)秀TV動畫,周六周日播放國產(chǎn)優(yōu)秀劇場版動畫。)

  8、《晚間劇場》

  一檔專門播放動畫片的劇場。(晚間劇場播放日韓歐美最新的連載動畫。)

策劃方案 篇2

  活動宗旨:以弘揚文明新風、倡導新時代新風尚為宗旨,以展示明水人追求幸福、美好生活的精神風貌為目的,通過集體相親會活動,營造濃郁的浪漫氛圍,讓所有需要愛的人在輕松、浪漫、溫馨中尋找到屬于自己的幸福愛情。

  活動背景:隨著生活與工作的壓力也越來越大,無論是年輕一代還是中年人士都在為了生活而忙碌。自己的.終身大事放在了事業(yè)與工作的后面。導致了大齡未婚人數(shù)不斷上升。很多人在忙于工作事業(yè)的時候將私人的事情耽誤了,最終由于緊張的工作環(huán)境和事業(yè)的壓力就更加沒有足夠的時間去談情說愛了。未婚青年,離異家庭,單親學生已經(jīng)影響了孩子們的性格與健康成長,目前,30歲左右的離異

  人士多半仍然過著“自由而寂寞”的生活。對異性接觸少,接觸異性的機會就更少了。在這樣一個大的社會環(huán)境下,適時舉辦這個意義深遠的活動十分必要。

  活動會場布置

  一,1。本次會場布置采用“一網(wǎng)絡、—舞臺、一廣場”布置,做到處處有約會、處處可傳情

  2。設計在廣場通道,背景為本次相親會主題,安排開幕、歌舞、多人游戲等活動;

  3。沿主通道安置在離主舞臺附近,桌椅采用密集式組合,可坐4個人或以上,是男女生初會、認識、聊天的場地。

  4。在廣場通道神泉湖周邊,設提示牌:標題《這是我的名片》,看到你中意的那個ta了嗎?還等什么?給他(她)回短信,

  5。提示牌:標題《最浪漫的事》,我能想到最浪漫的事,就是和你坐在這里,聽聽音樂,聊聊愿望,你希望我越來越溫柔,我希望你放我在心上……

  6。在神泉湖網(wǎng)上設置“桃之夭夭,三生三世”。

  二,主通道(連心鎖)

  主通道沿線模式,拉紅繩懸掛男女照片簡介。(個人簡介中需注明,并附拉票宣言。)

  三,“挑戰(zhàn)麥克風”之情歌pk(相親人自我風彩展示)

  四,人員要求,單位選送,在職的可自我報名。

  活動聯(lián)系方式:

  明水周末第二屆相親大會茲定于8月21日隆重舉行。

  主辦單位:縣工會,縣婦聯(lián),縣團委,《神泉湖》編輯部

  報名熱線:~~~

  聯(lián)系人:女士

  注:報名參與者要求為年滿18周歲以上人士。報名者請詳細填寫個人資料,包括姓名、性別、年齡、籍貫、身份證號碼、常住地詳細地址、工作地址、職業(yè)情況、收入情況、婚姻狀況、個人照片、聯(lián)系方式等。(需要單位加評語與領導簽字,活動結束,每位報名者可獲得精美相親手冊一份,上有未約會成功的男女簡介與聯(lián)系方式。

策劃方案 篇3

  前言:為激發(fā)小微創(chuàng)意,凝聚青春智慧,共享指尖上的感動,校團委經(jīng)研究,決定常態(tài)化地舉辦校園微信原創(chuàng)大賽。

  一、大賽組織

  主辦單位:校團委;協(xié)辦:各學院團委;承辦:校團委新媒體部

  二、活動主題

  原創(chuàng)激發(fā)智慧,指尖分享感動

  三、比賽時間

  此項比賽為常態(tài)化賽制,貫穿XX全年(除8月份),每周一個賽期,作品隨時提交,隨時評審,隨時推送和傳播,每三個月表彰一次,自4月1日起開始。

  四、征集要求

  創(chuàng)意作品適合在安徽工程大學團委官方微信平臺傳播,可以是團學工作、校園美景、師生情誼,也可以是生活軼事、旅游見聞、美食品嘗,內容充滿向上向善的正能量,反映青春的校園、青春的大學、青春的夢想,形式新穎活潑,話語風格新鮮時尚,由我校師生原創(chuàng),未公開傳播過。重點征集以下四類創(chuàng)意作品:

  1.視頻:時長不限,通用格式,分辨率高,聲音清晰,5-10分鐘為宜。

  2.圖文:圖文并茂,圖片和文字緊密結合。

  3.軟文:字數(shù)不限,體裁不限,純文學作品。短小精悍的詩意美文和有深度的`訪談、時評最受歡迎。

  4.動漫:動畫、漫畫、手繪作品。

  五、活動流程策劃

  1.作品提交:參賽作品及個人信息(真實姓名+手機號碼+確認關注“安徽工程大學團委”微信的截圖)發(fā)至,注明“微信大賽”,也可拷貝校團委新媒體部(至師生活動中心202室)。聯(lián)系人:趙老師、許智敏,電話:。

  2.微信推送:校團委每周三下午進行作品審核和初選,入選作品在安徽工程大學團委官方微信推送,并提前告知作者,署第一作者姓名。

  3.傳播評審:以青年喜聞樂見的方式提升作品閱讀量和點贊數(shù)。終審的唯一指標是作品的影響力,即作品經(jīng)校團委官方微信推送后72小時之內的“閱讀量+點贊數(shù)”,包括被上級黨團組織轉發(fā)后的閱讀量。

  六、獎勵與表彰

  1.稿酬:經(jīng)校團委官方微信推送的參賽作品,按每個“閱讀量+點贊數(shù)”0.02元的標準核計,上限1000元/篇,“閱讀量+點贊數(shù)”不足1000的不計稿酬。稿費按月發(fā)放。

  2.排行榜:以“閱讀量+點贊數(shù)”大小為標準,每周評出一個“周冠軍”,每月評出一個“月冠軍”,每三個月評出一個“季冠軍”。獲得“季冠軍”的作品授予金獎,獲得“月冠軍”的作品授予銀獎,獲得“周冠軍”的作品授予銅獎。對金銀銅獎作品頒發(fā)榮譽證書,以校團委名義進行表彰。證書按學期發(fā)放。

  3.凡是影響力入圍團省委發(fā)布的安徽高校公眾號閱讀量排行榜前10名的優(yōu)秀作品,另外獎勵作者200元/篇。獎金當周發(fā)放。

  七、特別說明

  1.本次大賽的解釋權歸安徽工程大學團委。

  2.入選作品的數(shù)量和推送的時間由校團委決定。

  3.作品一經(jīng)提交,默認授權校團委根據(jù)需要進行修改和編輯。作品一經(jīng)“安徽工程大學團委”官方微信推送,校團委享有版權。

  4.所有作者需關注“安徽工程大學團委”官方公眾號,賬號:ahgcdxtw

  共青團安徽工程大學委員會

  XX年4月7日

策劃方案 篇4

  一、會議目的

  為協(xié)助銳利酒業(yè)在北京市場的.發(fā)展,擴大其知名度,本著宣傳澳洲紅酒的目的,特在玲瓏塔舉辦此次品酒會。

  二、酒會時間地點

  品酒會時間:20xx-07-29 下午3點-5點

  地點:奧林匹克奧運轉播塔三層

  三、邀請來賓

  品酒會擬邀請30人左右,來賓由四部分組成:

  1北京各個政府部門領導;

  2北京各個商會地區(qū)商會的負責人、企業(yè)家;

  3 品酒愛好者

  4 媒體記者;

  四、品酒會流程

  五、活動安排與分工

  六、活動物料清單

  七、現(xiàn)場布置

策劃方案 篇5

  一、 活動主題:xx

  二、 活動目的:

  1、 打造企業(yè)文化品牌,增加凝聚力;

  2、 加強各部門同事之間的聯(lián)系與溝通;

  3、 增強公司員工的集體語言精神觀念。

  三、活動內容

  x參加人員:公司各級領導、公司全體職工。

  x活動時間:20xx年x月xx日xx點(時間初步預定)

  x活動地點:公司幾樓會議室

  1、公司元旦聚餐

  2、公司領導致詞

  3、文藝演出

  四、前期活動準備工作

 。ㄒ唬、晚會策劃及準備時間(時間節(jié)點),成立晚會籌劃小組,本階段主要完成宣傳、節(jié)目收集、主持人確定。

  1、通知各部門遞交節(jié)目名單、節(jié)目類型,每個部門節(jié)目類型限,屆時篩選。(報名截止時間)

  2、所報節(jié)目參加人員確定

  3、晚會節(jié)目主持人確定

 。ǘ、晚會協(xié)調進展期(時間節(jié)點),本階段主要完成節(jié)目的排練、節(jié)目單編排、舞臺燈光音響設備、背景墻布置、物品購買等工作。

  (三)、晚會倒計時(時間節(jié)點),本階段主要完成晚會全過程(包括節(jié)目單)確定、彩排、末期宣傳工作、對現(xiàn)場內外進行布置。

 。ㄋ模⑼頃窖莩銎陂g(時間節(jié)點)

  1、安排演職人員以及后期參賽所有節(jié)目排練工作

  2、現(xiàn)場領導的接待工作、觀眾進出會場秩序

  3、晚會開始前后的現(xiàn)場秩序的維持工作及各項后勤保障工作

  4、晚會后的.收尾工作

  五、元旦晚會內容:(所有進場員工進場前簽到,并填寫一張自己名字的抽獎劵,投入抽獎箱,晚會結束時可參加抽獎)

  1、主持人開幕

  2、請領導致詞

  3、由領導宣布元旦晚會正式開始

  4、節(jié)目表演開始

  5、活動結束

  六、互動小游戲

  可在節(jié)目中穿插互動小游戲,小游戲可由員工現(xiàn)場報名參加。參賽者均可獲獎品一份,獲勝者還可額外獲得精美獎品一份。

  游戲1:步步為贏

  游戲規(guī)則:請出5對男女共10人,2人為一組參加。站在報紙上,腳不可站在紙外面,2人都必須同時站在報紙上堅持15秒。勝利者繼續(xù)下一輪,

  七、表演節(jié)目評獎

  由各部門分別推薦優(yōu)秀員工作為節(jié)目評選嘉賓為參演節(jié)目打分,共10人,滿分10分。分別設置一、二、三等獎 七、幸運大抽獎(演出結束)

  安排領導在抽獎箱中對參加晚會的全體職工進行“幸運大抽獎”活動。獎項共三項:一等獎1名、二等獎3名、三等獎5名。

策劃方案 篇6

  游戲名稱:

  金箍棒

  一、游戲背景

  大班的孩子特別喜歡跨跳、跑等動作,每當他們看到教室里面放著中班做操用過的金箍棒器械時,都想去玩一玩、跳一跳等,看到孩子們興致勃勃的可愛樣,引發(fā)我設計了"小猴玩棒"這一體育游戲,讓孩子在自由、寬松、愉快的環(huán)境中體驗身體運動的樂趣。游戲中,引導孩子們充分發(fā)揮想象不同方法,并隨著情節(jié)的不斷豐富與深入,逐步提高動作難度和運動的負荷程度,使肌體協(xié)調、靈活。

  二、過程實錄

  游戲目標:

  1、探索金箍棒的多種玩法,發(fā)現(xiàn)并分享成功的方法。

  2、學習利用器械練習助跑跨跳動作,發(fā)展跨、跳、跑等綜合能力,鍛煉腿部力量,發(fā)展身體協(xié)調性。

  3、體驗與同伴合作的快樂,培養(yǎng)勇于挑戰(zhàn)的精神。

  游戲重點:

  能用個別、小組合作等形式探索金箍棒的多種玩法。

  游戲難點:

  學習利用器械練習助跑跨跳動作,發(fā)展跳躍、奔跑等綜合能力。

  游戲準備:

  1、物質準備:幼兒人數(shù)相等的金箍棒、紙球、錄音機、音樂三段。

  2、空間準備:游戲前檢查場地上是否安全,幼兒的衣著、鞋襪是否合適。

  游戲過程:

  1、開始部分:熱身運動教師:天氣真好,今天我們要變成一只小猴子,帶著金箍棒一起出去玩嘍(音樂律動)

  2、基本部分:

  (1)自由探索金箍棒的玩法教師:誰來介紹一下你的.玩法?

  (2)合作玩金箍棒教師:合作玩金箍棒進一步探索玩法,結伴說說合作玩的方法并進行示范。

  (3)小猴練習本領"助跑跨跳"小結助跑跨跳:兩手放兩邊,距小河5-8步,跑到小河前,一只腳用力蹬地,另一條腿跨跳過小河,單腳落地,保持平衡。

  (4)小猴運果子,練習向指定方向助跑跨跳教師:小猴們真能干,都認真地練了助跑跨跳的新本領,現(xiàn)在要帶你們去運果子,讓我們一起用剛才練的本領出發(fā)吧!

  (5)比賽:看誰運得快(交代游戲規(guī)則)

  3、結束部分:

  "今天,我們的小猴本領真大,真為你們高興。"聽--,你聽到了什么?(舒緩音樂)坐下互相捶捶腿,放松自己。(舒緩音樂)

  4、游戲延伸:

  金箍棒不但可以幫助我們鍛煉身體還可以變出很多的數(shù)字呢!我們一起和好朋友合作拼數(shù)字。

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