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調(diào)查報告

大學生網(wǎng)絡游戲調(diào)查報告

時間:2024-08-26 03:38:51 調(diào)查報告 我要投稿

大學生網(wǎng)絡游戲調(diào)查報告

  大學生玩網(wǎng)絡游戲已經(jīng)是社會上大家談論的話題,對大學生玩網(wǎng)絡游戲情況的說法,社會上有肯定的有否定的,同時也有中立的。下面是小編為大家提供的關于大學生網(wǎng)絡游戲的調(diào)查報告,內(nèi)容如下:

大學生網(wǎng)絡游戲調(diào)查報告

  【大學生網(wǎng)絡游戲調(diào)查報告一】

  自從網(wǎng)絡游戲進入中國,它便始終受到眾多視點的關注。網(wǎng)絡游戲在中國取得了飛速的發(fā)展。隨著網(wǎng)絡進校園,更把網(wǎng)游帶到了高校大學生的身邊。為了客觀、公正的了解和評價當代大學生對網(wǎng)絡游戲的認識程度,我們特地在本校開展了這一調(diào)查。

  一、男女生網(wǎng)絡游戲的差異

  由于男女生對網(wǎng)游的接觸程度不同,本次調(diào)查采取男女分別取樣的方式,男女生個隨機抽取17人。我們發(fā)現(xiàn)男生玩網(wǎng)游的人數(shù)多于女生,男生玩網(wǎng)游的人數(shù)占被調(diào)查總數(shù)的70%,女生玩網(wǎng)游的人數(shù)占被調(diào)查總數(shù)的47%。據(jù)多方調(diào)查與了解,我們得知網(wǎng)游可分為七種:動作、冒險、射擊、戰(zhàn)爭、體育、益智、休閑,前五種男生玩的居多,也比較適合男生玩,而后兩種中的部分游戲適合于女生玩,這與男女生的興趣愛好有關。男生希望通過網(wǎng)游來釋放自己,從網(wǎng)游中體驗現(xiàn)實中難以得到的快感:而女生則主要為了休閑娛樂,從中獲得快樂。對于同學們?yōu)槭裁唇佑|網(wǎng)游我們同樣做了相關調(diào)查,無論男生女生,多數(shù)同學表示為了娛樂放松,緩解學習壓力,另有一些同學是為了結交朋友,交流經(jīng)驗。因此,網(wǎng)絡游戲是我們放松的一種有效途徑,然而適可而止,不沉迷于此,不是其影響到我們正常的工作學習才是對我們有益的。

  二、網(wǎng)絡游戲?qū)W習的影響

  男女生的調(diào)查情況不盡相同,男生中有92%的人認為玩網(wǎng)游對學習有較大影響,而14%的同學認為玩網(wǎng)游對學習沒有影響。女生中有37%的同學認為玩網(wǎng)游對學習有較大的影響,還有25%的同學認為玩網(wǎng)游對學習有影響,但影響不大,剩下的同學均認為網(wǎng)游對學習毫無影響。很多同學都認為,對于玩網(wǎng)游對學習有較大影響的同學自控能力相對較差,虛擬世界與現(xiàn)實世界界限并不清晰,對自己的時間并沒有很好的安排,對于網(wǎng)游對學習毫無影響的同學可以分為兩類:一是自控能力較強的同學,知道什么時候該玩,什么時候該學;二是不太努力學習的同學,認為學習無關緊要,當然不會被影響。

  對于網(wǎng)游與學習的矛盾,同學們也都發(fā)表了自己的意見,50%以上的同學認為學習比網(wǎng)游重要;35%的同學則認為二者可以兼顧;剩下的同學則表示要是情況而定。

  本次調(diào)查中,我們還就男女生對網(wǎng)游的看法進行了相關的了解。男生中有40%的同學認為玩網(wǎng)游可以釋放自己的激情,發(fā)泄心中的不快,對解壓有很大幫助;10%然認為可以通過網(wǎng)游來接觸網(wǎng)絡當中的新奇事物,用以豐富自己的知識,拓展眼界;20%的男生在玩網(wǎng)游的過程中結交了很多朋友,收獲了更多友誼,知道了如何更好的與人交往;剩下的20%男生則因為網(wǎng)游可以增強他們的自信心,培養(yǎng)興趣等原因而支持網(wǎng)游。女生中,認為網(wǎng)游可以釋放自己激情的人占1/3;通過網(wǎng)游來接觸網(wǎng)絡當中的新奇事物的占2/9;在網(wǎng)游中結交朋友的占2/9;而認為網(wǎng)友可以增強自信心,培養(yǎng)興趣的女同學則占1/9。

  基于以上調(diào)查,我們得出結論:對網(wǎng)絡游戲消極影響的改善,首先是網(wǎng)絡游戲不可以予以徹底禁止,而應考慮如何對網(wǎng)絡游戲進行規(guī)制,對同學們進行疏導教育,解決其心理的.需求,并應當積極地采取一些更健康更吸引學生的娛樂方式。

  三、大學生對待網(wǎng)絡游戲態(tài)度不一

  當被問到喜歡玩什么網(wǎng)絡游戲時,休閑益智類游戲在大學生中最受歡迎,占28.6%,其次是人類角色扮演、戰(zhàn)略策略、體育競技和音樂舞蹈。調(diào)查顯示性別差異顯著:男生更喜歡玩人類角色扮演、戰(zhàn)略策略、體育競技游戲,而女生更喜歡休閑益智和音樂舞蹈類游戲。

  當被問到為什么玩網(wǎng)絡游戲時,50.9%的大學生認為網(wǎng)絡游戲是一種目的性的活動,用來消磨時間和緩解現(xiàn)實壓力等。學生們遇到問題時,如果身邊無人幫忙或無人傾訴,往往尋找另外一種途徑排解心中的郁悶,這時,網(wǎng)絡游戲成了他們發(fā)泄情緒的方式之一。

  當被問到和誰玩網(wǎng)絡游戲時,有46.3%的大學生最愿意選擇他們的老朋友與其一起玩游戲,有將近1/4的大學生選擇與不認識的人一起玩游戲,有15.8%的學生選擇通過游戲認識一些新的朋友。43.8%的大學生在選擇網(wǎng)游的合作者時不考慮性別因素,而有33.9%的人選擇異性合作者,選擇同性合作者的大學生只占4.6%。

  當被問到“網(wǎng)絡游戲?qū)ΜF(xiàn)實有何影響”時,45.5%的大學生認為自己在網(wǎng)游中有時與現(xiàn)實生活一樣,有時不一樣。24.1%的大學生會用網(wǎng)絡游戲與現(xiàn)實生活中一致的方式行為。這部分學生不區(qū)分現(xiàn)實與游戲情境,因而網(wǎng)游與現(xiàn)實生活相互影響的程度很高。還有23.2%的大學生認為在網(wǎng)絡游戲中處理問題應該和在現(xiàn)實中處理問題相區(qū)別,這類大學生能夠很理智地認清網(wǎng)絡游戲與現(xiàn)實生活的區(qū)別,其網(wǎng)絡與現(xiàn)實生活的相互影響程度很低。

  四、調(diào)查結果

  調(diào)查顯示,超過一半的大學生參與網(wǎng)絡游戲,參與網(wǎng)絡游戲被認為很正常,其中10%左右存在網(wǎng)游沉迷傾向。多數(shù)大學生在網(wǎng)游世界的行為方式與價值傾向同現(xiàn)實生活存在差異,網(wǎng)絡游戲中容易表現(xiàn)出更多的功利、暴力傾向,對朋友更難信守道義。約有半數(shù)參與網(wǎng)游的大學生會區(qū)分網(wǎng)游世界與現(xiàn)實生活,1/4的學生不區(qū)分網(wǎng)游世界與現(xiàn)實生活。這可能存在兩種情況:一種是這些學生用現(xiàn)實生活中的價值觀念參與網(wǎng)絡游戲,另一種情況是大學生把網(wǎng)絡游戲中的價值觀念和暴力傾向帶入現(xiàn)實生活。

  五、大學應該如何應對

  學校要積極干預、引導大學生的網(wǎng)游行為。網(wǎng)游癡迷對大學生在學業(yè)、身心健康等方面存在著明顯的負面影響,而且,從調(diào)查可以看出,沉迷在網(wǎng)游世界中,很可能會強化大學生的暴力、功利主義的價值傾向,淡化朋友道義和責任,從而對其價值觀念產(chǎn)生潛移默化的影響,因而加強對大學生參與網(wǎng)絡游戲的引導是非常必要的。能夠通過大學入學考試的學生,在學業(yè)和智力上都是能達到優(yōu)秀的,不讓大學生因為沉迷網(wǎng)絡游戲而在學業(yè)和道德掉隊。

  【大學生網(wǎng)絡游戲調(diào)查報告二】

  大學生玩網(wǎng)絡游戲已經(jīng)是社會上大家談論的話題,對大學生玩網(wǎng)絡游戲情況的說法,社會上有肯定的有否定的,同時也有中立的。大學生正值青春年少的時期,代表著祖國的未來與民族的希望,大學生又是青年中的精英。社會上的討論讓我們大學生看到在我們面前正面臨著一個很重要的問題。 調(diào)查目的及意義:

  現(xiàn)代社會是一個信息化,網(wǎng)絡化高速發(fā)達的社會,網(wǎng)絡的發(fā)展帶給大學生極大地便利,但也正是網(wǎng)絡的鮮明的特點,使在校大學生中的不少沉醉其中。據(jù)有關資料顯示,在高校的退學生中,大約有百分之八十左右的學生是因為上網(wǎng)成癮荒廢學業(yè)而被迫退學的。而在這些上網(wǎng)成癮的學生中,又以網(wǎng)絡游戲?qū)ζ涞挠绊懽顬榫薮蟆?ldquo;我國青少年網(wǎng)民中,包括在校大學生,網(wǎng)癮人數(shù)約占13.2%。大學生網(wǎng)絡游戲成癮已經(jīng)成為了全國各大高校一個不得不面對的課題探究大學生網(wǎng)絡游戲成癮的各種原因,尋求對策預防和改善大學生網(wǎng)絡游戲成癮癥也成為當務之急”。

  網(wǎng)上也有人分析了大學生沉醉于網(wǎng)絡的原因,他們歸結為兩個方面。分別為主觀方面和客觀方面。在主觀方面,其認為網(wǎng)絡能滿足大學生情感,好勝心理和求知欲望的需要;在客觀方面,其認為有兩點:一是網(wǎng)絡本身的特點對大學生有強大的吸引力,二是大學生面臨巨大的壓力,通過網(wǎng)絡減輕壓力,逃避現(xiàn)實。當然,對大學生玩網(wǎng)絡游戲的討論都各有各的觀點。他們認為網(wǎng)絡游戲的趣味性,智力性,互動性和挑戰(zhàn)性吸引了大學生的積極參與性,游戲的層層升級,充滿暴力和血腥,滿足了他們的競爭心理,渴求刺激,宣泄情緒和獲得成就的需要。 以上的理論基礎扎實并做了深入的分析,得出一些數(shù)據(jù)和一些影響因素。但是對于不同地方有一些不同的影響因素,所以要在本地大學生重視對網(wǎng)絡游戲看法,就有必要從本地的大學生態(tài)度方面著手。因此,本論文的主要描述大學生玩網(wǎng)絡游戲的相關情況和大學生的看法,用定量的研究方法來把握大學生玩網(wǎng)絡游戲這一情況。

  全文以社會上對大學生玩網(wǎng)絡游戲的評價和調(diào)查報告為依據(jù),利用抽樣調(diào)查

  問卷資料,描述了當今大學生在網(wǎng)絡不斷滲透到大學生活的情況下對大學生平時學習和生活的影響。調(diào)查發(fā)現(xiàn)大學生中絕大多數(shù)并沒有沉迷于網(wǎng)絡游戲而不能自拔,但仍有一些學生不能很好的控制自己而將過多的課余時間用在來虛擬的網(wǎng)絡游戲世界。這使大學生的學習以及生活都受到不小的影響。大學生的社會關注程度很高的群體,他們肩負著一個國家,一個社會,一個家庭的重要使命和無限期望。

  作為一名大學生,如果能利用網(wǎng)絡不斷去完善自己各方面的知識和提升自我的專業(yè)技能,這才是大眾所希望看到的。當然不可否認在課余時間適當?shù)耐ㄟ^網(wǎng)絡游戲來減輕學習壓力,愉悅心情也是個不錯的選擇。不過事實上對于大學生在大學期間的網(wǎng)絡生活來說,負面影響還是讓人擔心,可以說其主要的因素來源于大家對大學生玩網(wǎng)絡游戲的看法和態(tài)度。絕大多數(shù)的同學都對大學生玩網(wǎng)絡游戲抱無所謂的態(tài)度。通過這次調(diào)查研究,希望大學生們對網(wǎng)絡游戲有正確的態(tài)度,也希望社會能客觀看待大學生玩游戲的現(xiàn)象。

  調(diào)查小組成員:

  資料收集:

  1.調(diào)查方法

  本次調(diào)查我們以一下幾個維度來展開問卷的設計,包括:周圍玩的人多否,玩游戲的原因,對網(wǎng)絡游戲的自控能力,對網(wǎng)絡游戲的評價。本次調(diào)查的分析單位是3人小組。本次調(diào)查的重要性:在很多人的眼里,大學生很多都在玩網(wǎng)絡游戲。但是,究竟為什么他們要玩網(wǎng)絡游戲?玩網(wǎng)絡游戲的同學到底占總人數(shù)的多少?經(jīng)過本次調(diào)查,我們將得出比較具體答案。本次所調(diào)查的對象是:淮南師范學院在校大學生,容易得到調(diào)查對象的配合,便于我們的調(diào)查。調(diào)查樣本的基本分布見表1

  2.專業(yè)對象

  3.調(diào)查方式 本次調(diào)查采用自填式問卷收集資料。調(diào)查時間為2015年5月。每位調(diào)查員都閱讀過調(diào)查者制作的調(diào)查指南,并且和調(diào)查者進行了溝通。問卷調(diào)查在教室進行,F(xiàn)場填寫、回收和核查?偣舶l(fā)放問卷40份,回收31份,有效問卷30份,有效回收率75%。

  結果與分析:

  1.大學生玩網(wǎng)絡游戲的情況分析

  (1)根據(jù)本次問卷的調(diào)查得知玩網(wǎng)絡游戲的同學有28人,其中男生占玩網(wǎng)絡游戲的比例為54%,女生為46%,這簡單的數(shù)據(jù)就可以看出本次調(diào)查中男生比女生玩網(wǎng)絡游戲的人數(shù)多;據(jù)本次調(diào)查統(tǒng)計,男生和朋友、同學一起玩網(wǎng)絡游戲的比女生的多。由以上的數(shù)據(jù)可以推斷:淮南師范學院學生中男生比女生更喜歡玩網(wǎng)絡游戲。

  2.玩網(wǎng)絡游戲的原因分析

  本次調(diào)查通過深入的研究和剖析,把大學生玩網(wǎng)絡游戲的原因歸納為以下幾大點如表2所示:

  從上表看出被調(diào)查者玩網(wǎng)絡游戲的主要原因是學習之余要放松一下,但是還是有

  相當高比例的同學玩網(wǎng)絡游戲是“挫折、煩惱的發(fā)泄”、“英雄感和成就感”等。這些答案是我們所不愿看到,但是又確實存在的答案。這兩項選項合計起來就有超過73.33%,這些同學玩游戲的原因很不健康,這樣會導致他們沉迷于網(wǎng)絡游戲,難以自拔。由于玩網(wǎng)絡游戲發(fā)生的'悲劇屢見不鮮,希望大家能夠正確對待玩網(wǎng)絡游戲的原因,要出于偶爾的休閑和放松而玩網(wǎng)絡游戲,并不是單純的就是為了玩而接觸網(wǎng)絡游戲。

  5.網(wǎng)絡游戲?qū)ν瑢W們的影響

  玩網(wǎng)絡游戲?qū)Υ髮W生的影響我們分為對交流的影響,對學習的影響,耽誤學習和做事三方面進行調(diào)查。

  (1)玩網(wǎng)絡游戲?qū)浑H的影響程度

  數(shù)據(jù)表示,被調(diào)查者還沒有因為玩網(wǎng)絡游戲入迷到忽略周圍的人而影響交際。

  (2)玩網(wǎng)絡游戲?qū)W習的影響程度

  與此同時我們調(diào)查如表3所示,從中我們不難看出玩網(wǎng)絡游戲很容易對大學生的學習造成影響,打破原來的計劃。所以我們最好不要玩網(wǎng)絡,這樣才能珍惜寶貴的時間,好好學習,實現(xiàn)自己的人生理想。

  6.大學生對網(wǎng)絡游戲的態(tài)度和看法

  如今,在社會中普遍流行有這種說法:大學生在學校里不好好學習,整天玩網(wǎng)絡游戲,不思進取。既浪費家里的錢,又辜負社會對他們的培養(yǎng),浪費國家的資源。但是就我們這次對淮南師范學院同學的調(diào)查結果來看,這其中似乎與社會上的人普遍看法有一些不符。據(jù)我們的調(diào)查結果如表4顯示:6.66%的同學認為玩網(wǎng)絡游戲利大于弊,而且有93.33%的同學認為玩網(wǎng)絡游戲弊大于利。我們不能就此推斷社會的人看法是錯誤的,但是我們可以了解到淮南師范學院的同學對玩網(wǎng)絡游戲的態(tài)度還是比較好的。同樣作為大學生的我們能深刻感受到被人誤會的感覺,因此希望社會能客觀的看待大學生玩網(wǎng)絡游戲的情況。

  總結:

  利用來自我校31名大學生的抽樣問卷調(diào)查資料,初步描述了大學生玩網(wǎng)絡游戲的基本情況。調(diào)查的主要結論如下:大學生中男生玩網(wǎng)絡游戲的情況略多于女生;玩網(wǎng)絡游戲的原因多數(shù)是因為課余時間多,沒事干和光上網(wǎng)沒意思就玩玩小游戲;玩網(wǎng)絡游戲的同學中;6.66%的同學認為玩網(wǎng)絡游戲利大于弊,而且有93.33%的同學認為玩網(wǎng)絡游戲弊大于利。

  具體而言,大學生中有部分的同學充分利用網(wǎng)絡資源去實現(xiàn)自己的學習設想,對網(wǎng)絡的利用較為科學。但是,對于一些大學生來說在網(wǎng)絡的利用上缺乏控制以至于不能自拔,整天沉迷于網(wǎng)絡的虛擬世界之中。這是對這一情況進一步惡化的放縱,也是一種漠視。

  在這里我們相對本次調(diào)查的發(fā)現(xiàn)提出幾個建議:

  1.國家應該制定相應的法律來監(jiān)督網(wǎng)絡游戲的開發(fā)和制作。雖然國家已經(jīng)發(fā)出明令禁止,市面上不能再發(fā)行暴力、色情等網(wǎng)絡游戲,但是并沒有認真實施,在網(wǎng)絡上加大力度打擊,以至于很多不健康的游戲涌向大學生,教壞這些名族的棟梁、祖國的未來。

  2.社會應該客觀的對待大學生玩網(wǎng)絡游戲,不要一桿子打死一船人,不是所有玩網(wǎng)絡游戲的學生都不是好學生,凡事都是利弊結合的。我們要發(fā)現(xiàn)它的優(yōu)點,并充分利用。

  3.學校有必要在大學生中開展思想教育,尤其是針對加強大學生思想意識方面的教育。大家的思維中對網(wǎng)絡游戲的分量掂量不清楚,明天的網(wǎng)絡游戲應該是怎樣的地位和以什么態(tài)度來面對它。大學生還沒有接受好這個社會對我的考驗,我們需要更多的幫助,因此,在這里我們希望在大學生大力開展思想教育,調(diào)整同學們的心態(tài)。

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