亚洲色影视在线播放_国产一区+欧美+综合_久久精品少妇视频_制服丝袜国产网站

策劃書(shū)

電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)

時(shí)間:2023-02-23 16:51:22 策劃書(shū) 我要投稿

電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)通用

  時(shí)間過(guò)得太快,讓人不知所措,工作已經(jīng)告一段落了,為了迎接新的工作目標(biāo),需要認(rèn)真地為此寫一份策劃書(shū)。一起來(lái)參考策劃書(shū)是怎么寫的吧,以下是小編為大家整理的電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)通用,希望能夠幫助到大家。

電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)通用

電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)通用1

  隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來(lái)越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)演變而來(lái)的電子競(jìng)技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛(ài)好者所衷愛(ài)的比賽。做為中國(guó)第99個(gè)體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技越來(lái)越被社會(huì)各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個(gè)游戲,同時(shí)也是一種體育運(yùn)動(dòng)。近年來(lái)隨著電子競(jìng)技在大學(xué)生中普及化使中國(guó)電子競(jìng)技整體水平不斷提高,使電子競(jìng)技在全國(guó)各城市風(fēng)靡發(fā)展,接受人群從青少年開(kāi)始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著電子競(jìng)技。

  漫有引力動(dòng)漫社電子競(jìng)比賽在昆明學(xué)院昆師路校區(qū)舉行,這更為推動(dòng)電子競(jìng)技在大學(xué)生中培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作起了很大的作用。在昆明學(xué)院有很多同學(xué)對(duì)電子競(jìng)技有很大的興趣,據(jù)調(diào)查每10個(gè)接觸網(wǎng)絡(luò)的人至少有7個(gè)喜歡電子競(jìng)技。漫有引力動(dòng)漫社具備開(kāi)展電子競(jìng)技大賽的各種條件,而電子競(jìng)技做為一個(gè)現(xiàn)在被我院大學(xué)生普遍那么其中所蘊(yùn)涵的價(jià)值是極高的。

  為了更好的運(yùn)用電子競(jìng)技這個(gè)活動(dòng),我們?cè)诶ッ鲗W(xué)院將舉辦第一屆大學(xué)生電子競(jìng)技大賽,用本社團(tuán)的方式來(lái)為學(xué)院宣傳,為社團(tuán)獲得更大的價(jià)值。

  一、活動(dòng)主題:

  昆明學(xué)院第一屆大學(xué)生電子競(jìng)技比賽――動(dòng)漫社電子競(jìng)技大賽

  二、主辦單位:

  昆明學(xué)院團(tuán)委

  協(xié)辦單位:美術(shù)系團(tuán)總支

  承辦單位:漫有引力動(dòng)漫社

  參與媒體:昆明學(xué)院新聞欄目組

  三、活動(dòng)時(shí)間:

  10月13、xx日及10月20、21日(周六、周日)

  每天早9:00-晚18:00

  四、活動(dòng)地點(diǎn):

  昆明學(xué)院昆師路校區(qū)5號(hào)教學(xué)樓美術(shù)系機(jī)房

  五、活動(dòng)目的:

  通過(guò)電子競(jìng)技比賽的推廣進(jìn)行,鍛煉當(dāng)代大學(xué)生的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。同時(shí)充分展現(xiàn)社團(tuán)風(fēng)采,為廣大喜愛(ài)動(dòng)漫的同學(xué)提供一個(gè)展現(xiàn)自己特長(zhǎng)及愛(ài)好的平臺(tái)。

  六、報(bào)名辦法:

  1、報(bào)名資格:昆明學(xué)院在校大學(xué)生

  2、:10月9日至10月13日

  3、報(bào)名費(fèi)用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊(duì)每人5元報(bào)名費(fèi)(動(dòng)漫社社團(tuán)成員免費(fèi))

  4、報(bào)名地點(diǎn)及時(shí)間:每天中午12點(diǎn)至1點(diǎn),下午6點(diǎn)至7點(diǎn)在5號(hào)教樓門口指定報(bào)名點(diǎn)

  5、報(bào)名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)

  七、電子競(jìng)技大賽活動(dòng)具體方案

  1、賽事說(shuō)明:

  1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶端。

  1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。

  1.3 勝利:比賽時(shí)間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負(fù)的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對(duì)手英雄的數(shù)量來(lái)決定勝負(fù);或?qū)Ψ揭恢抡J(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹(shù)/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

  2、選手規(guī)則

  2.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。

  2.2 選手要求具有個(gè)人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。

  2.3 如果選手有不當(dāng)?shù)男袨,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰(處罰定義見(jiàn)7)。

  3、戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則

  3.1 不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語(yǔ)。

  3.2 每只隊(duì)伍需要5名選手(可有一名替補(bǔ)),并自定其中的一名做為隊(duì)長(zhǎng)。

  3.3 隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問(wèn)題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。

  3.4每只隊(duì)伍成員僅限昆明學(xué)院學(xué)生。

  4、比賽設(shè)置

  4.1 比賽時(shí)間由動(dòng)謾社決定,比賽規(guī)定時(shí)間后半個(gè)小時(shí)未到場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)所有本輪比賽。

  4.2 比賽前半小時(shí)內(nèi)雙方隊(duì)員需到比賽聯(lián)系群進(jìn)行報(bào)道,由裁判負(fù)責(zé)清點(diǎn)人數(shù)。最先報(bào)道完畢的.隊(duì)伍為主隊(duì),可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(yíng)(第二局雙方互換)。

  4.3 比賽前半個(gè)小時(shí)內(nèi)測(cè)試主機(jī)。如果比賽雙方均對(duì)對(duì)方主機(jī)不認(rèn)可,則由裁判或其他工作人員做主。

  4.4 比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開(kāi)始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

  4.5 每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。

  5、比賽規(guī)則

  5.1 比賽模式

  5.1.1 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營(yíng)選擇模式) 比賽前隊(duì)伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)

  5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營(yíng)選擇模式) 比賽前隊(duì)伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)

  5.1.3選英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)1

  比賽前,由雙方隊(duì)長(zhǎng)在游戲開(kāi)始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ终f(shuō)出自己想選的英雄。

  在選擇一個(gè)英雄的時(shí)候,每隊(duì)有1分鐘的時(shí)間做出選擇;在選擇2個(gè)英雄的時(shí)候,每隊(duì)有2分鐘的時(shí)間做出選擇。

  如果出現(xiàn)某隊(duì)搶人,該隊(duì)有可能被直接判負(fù),因此希望隊(duì)長(zhǎng)和隊(duì)員們講清楚,按順序來(lái)不要搶。

  5.1.4比賽開(kāi)始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過(guò)程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。

  5.1.5因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。超過(guò)30分鐘的等待裁判來(lái)判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)上形勢(shì),參考兵營(yíng)、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。

  5、 1.6任何利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

  5.17頻繁掉線并要求重載會(huì)受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

  5.2關(guān)于物品

  5.2.1 嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊(duì)友購(gòu)買任何增加屬性的物品或者購(gòu)買用于道具合成的卷軸。

  5.2.2當(dāng)一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對(duì)方英雄或者小雞拿到,那么對(duì)方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個(gè)近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個(gè)天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰(shuí)來(lái)持有,同時(shí)也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對(duì)待。

  5.2.3 當(dāng)一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊(duì)友拾取,這種情況下拾取物品的隊(duì)友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當(dāng)一個(gè)物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊(duì)友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復(fù)活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

  5.2.4出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。

  6、成績(jī)報(bào)告 ;

  比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長(zhǎng)均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問(wèn)題,后果自負(fù))

  7、處罰

  裁判負(fù)責(zé)對(duì)整場(chǎng)比賽的監(jiān)控,并對(duì)違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。

  8、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)定:

  1、冠軍隊(duì):1隊(duì)

  獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書(shū)一本及其它獎(jiǎng)品

  2、亞軍隊(duì):2隊(duì)

  獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書(shū)一本及其它獎(jiǎng)品

  3、季軍隊(duì):3隊(duì)

  獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書(shū)一本及其它獎(jiǎng)品

電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)通用2

  主辦 :

  承辦 :

  民生學(xué)院創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心?電 子 競(jìng) 技 大策劃書(shū)河南大學(xué)民生學(xué)院團(tuán)委賽

  一、活動(dòng)背景

  隨歲月長(zhǎng)河永無(wú)止息地浩浩奔流,人類發(fā)展到現(xiàn)在,在歷史的階梯中已逐漸形成又一個(gè)跨時(shí)代的平臺(tái)。而當(dāng)代中國(guó)躋身在世界這個(gè)大舞臺(tái),它的地位也日益穩(wěn)固。我們不僅見(jiàn)證過(guò)它的輝煌,更目睹了它在困境中堅(jiān)強(qiáng)行走的奇跡:08年奧運(yùn)的成功舉辦讓中國(guó)人為之驕傲,09年這一多事之秋讓我們堅(jiān)定了信念,而10年的世博則讓整個(gè)世界震撼!就在當(dāng)代中國(guó)迅速發(fā)展的時(shí)期,我們需要一種民族精神作為信仰的支撐,而作為擁有著時(shí)代個(gè)性的年輕的一代,我們更需要找到一種結(jié)合自身特點(diǎn)和獨(dú)特氣質(zhì)的方法去繼承并發(fā)揚(yáng)這種精神,使中國(guó)在各方面都躋身世界前列,在這樣的背景下,“綠色電競(jìng)”無(wú)疑成了我們的最佳選擇。電子競(jìng)技大賽作為一項(xiàng)集競(jìng)技、科技、娛樂(lè)、時(shí)尚于一體的新興體育項(xiàng)目,在世界范圍內(nèi)進(jìn)行推廣,不僅有利于國(guó)際間經(jīng)濟(jì)文化的交流,還將促進(jìn)全球數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)及信息科技的發(fā)展。而中國(guó)也正再為提升電競(jìng)高度、擴(kuò)大國(guó)際知名度不斷努力。

  當(dāng)今青少年沉迷電子游戲?qū)彝ゼ吧鐣?huì)都造成了眾多負(fù)面影響,所以,我們倡導(dǎo)“綠色電競(jìng)”,其意義即在于發(fā)揚(yáng)電競(jìng)健康、團(tuán)結(jié)、向上、拼搏的精神,并通過(guò)電競(jìng)培養(yǎng)參與者戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)軍事思想、鍛煉參與者心理素質(zhì)以及最大限度的發(fā)揮個(gè)人技術(shù)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,為中國(guó)未來(lái)培養(yǎng)德智體全面發(fā)展有用人才,使祖國(guó)天空下每一點(diǎn)星光都閃爍在世界的各個(gè)角落,照亮每一處黑暗!同時(shí),為響應(yīng)國(guó)家對(duì)發(fā)展電子事業(yè)的號(hào)召,發(fā)揚(yáng)奧林匹克競(jìng)技精神,豐富我校學(xué)生課余文化生活,打造創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心品牌活動(dòng)擴(kuò)大創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心影響力,以及滿足我校同學(xué)對(duì)此項(xiàng)活動(dòng)的熱切期盼,特此舉辦河南大學(xué)第七屆電子競(jìng)技大賽。

  二、活動(dòng)名稱:

  電子競(jìng)技大賽

  三、活動(dòng)主題:

  發(fā)展校園電競(jìng)文化傳承世界電競(jìng)精神

  四、活動(dòng)簡(jiǎn)介

  wcg20xx上中國(guó)選手的奪冠以及wcg20xx上衛(wèi)冕魔獸冠軍,讓人們親眼目睹了綠色時(shí)尚的娛樂(lè)方式,同時(shí)也帶動(dòng)了電子競(jìng)技大賽的飛速發(fā)展。目前,電子競(jìng)技大賽已成為活躍大學(xué)生校園文化、提高大學(xué)生動(dòng)手操作能力以及倡導(dǎo)大學(xué)生綠色上網(wǎng)的大型活動(dòng)之一。

  隨著計(jì)算機(jī)多媒體和電子信息產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,知識(shí)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)蓬勃興起,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)日益成為廣受世界關(guān)注的`競(jìng)技項(xiàng)目之一。網(wǎng)絡(luò)生活與電子競(jìng)技活動(dòng)已成為學(xué)生及大多數(shù)當(dāng)代人生活與學(xué)習(xí)的重要組成部分,也成為現(xiàn)代人的一種重要娛樂(lè)方式,對(duì)現(xiàn)代人的生活方式也產(chǎn)生了很大影響,同時(shí),這一新興事物也需要正確的引導(dǎo)與管理。因此,本屆電子競(jìng)技大賽倡導(dǎo)綠色電競(jìng),綠色網(wǎng)游,以有組織、有紀(jì)律的比賽形式,宣傳健康,有益的競(jìng)技游戲。在規(guī)則制度的引導(dǎo)下,向校園及社會(huì)宣傳正確的娛樂(lè)及網(wǎng)絡(luò)價(jià)值觀,加強(qiáng)廣大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)生活中的競(jìng)技意識(shí)并建立起健康向上的生活與學(xué)習(xí)方式,促進(jìn)廣大競(jìng)技者的交流與校園文化的活躍,并促進(jìn)電競(jìng)與網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的持續(xù)、健康發(fā)展,使電子競(jìng)技真正成為一項(xiàng)有利于廣大競(jìng)技者身心健康與自身發(fā)展的活動(dòng)。

  本次活動(dòng)由河南大學(xué)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心主辦,今年比賽項(xiàng)目有:魔獸爭(zhēng)霸、cf、dota、實(shí)況足球 、連連看。其中連連看是本次劃活動(dòng)的一大亮點(diǎn),它旨在調(diào)動(dòng)女生參與綠色娛樂(lè)的積極性 ,采用此游戲突顯女生在校園文化生活中的作用。介紹一個(gè)好的競(jìng)技項(xiàng)目,使廣大女生能夠有一個(gè)休閑娛樂(lè)的好的選擇,同時(shí)促進(jìn)廣大女生競(jìng)技意識(shí)與合作意識(shí)的培養(yǎng),豐富女生的課余文化生活。將電子競(jìng)技大賽更普遍化;顒(dòng)賽程為報(bào)名、海選、復(fù)賽和決賽四個(gè)部分。

  作為一種檢驗(yàn)智慧、磨練毅力、講究戰(zhàn)術(shù)技巧、富有團(tuán)隊(duì)精神且充滿挑戰(zhàn)性的時(shí)尚運(yùn)動(dòng),電子競(jìng)技引領(lǐng)著時(shí)尚文化。電子宇宙的乾坤就在指尖扭轉(zhuǎn),讓自己的電子“視界”更加廣闊,支持河大電子競(jìng)技事業(yè)的發(fā)展,我們真誠(chéng)期待你的加入!

  五、活動(dòng)時(shí)間

  1、報(bào)名時(shí)間:20xx年3月10日至3月18日

  2、初賽時(shí)間:20xx年3月日19至3月20日

  3、復(fù)賽時(shí)間:20xx年3月22日至3月23日

  4、決賽時(shí)間:20xx年3月25日

  六、活動(dòng)地點(diǎn)

  1、報(bào)名地點(diǎn):東苑、南苑、華苑、北苑和綜合教學(xué)樓前

  2、初賽地點(diǎn):新戰(zhàn)線網(wǎng)吧

  3、復(fù)賽地點(diǎn):新戰(zhàn)線網(wǎng)吧

  4、決賽地點(diǎn):新戰(zhàn)線網(wǎng)吧

  七、指導(dǎo)單位

  共青團(tuán)河南大學(xué)民生學(xué)院委員會(huì)

  八、主辦單位

  河南大學(xué)民生學(xué)院創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心

  九、具體流程

  活動(dòng)前期

  1、宣傳方案(見(jiàn)附表)

  2,各部門分工(見(jiàn)附表)

  活動(dòng)中期

  1、報(bào)名階段:

 、 報(bào)名時(shí)間:20xx年3月10日至3月18日

 、 報(bào)名地點(diǎn):金明校區(qū)東苑、南苑、華苑、北苑和綜合教學(xué)樓前。

  ③ 報(bào)名辦法:選手在各個(gè)報(bào)名點(diǎn)填寫報(bào)名表,并交納報(bào)名費(fèi):男生5元;女生3元。

  4 比賽項(xiàng)目:魔獸爭(zhēng)霸、dota、cf、實(shí)況足球、連連看

  2、海選階段:

  除去年第五屆電子競(jìng)技大賽中各項(xiàng)目比賽前四名可直接進(jìn)入復(fù)賽外,其他報(bào)名

  選手需全部參加海選。海選采用淘汰制度,考慮到選手人數(shù)問(wèn)題,活動(dòng)將在網(wǎng)吧舉行。

  初賽時(shí)間:20xx年3月日19至3月20日

  初賽地點(diǎn):新戰(zhàn)線網(wǎng)吧

  開(kāi)賽前,各位選手需到比賽場(chǎng)地進(jìn)行簽到,并有10分鐘的時(shí)間熟悉機(jī)器(也可自帶鼠標(biāo)、鍵盤、手柄)。比賽開(kāi)始10分鐘后仍未到場(chǎng)者,視為自動(dòng)棄權(quán)。在比賽過(guò)程中,若出現(xiàn)意外情況或比賽雙方發(fā)生分歧,由該場(chǎng)裁判判定,不服從裁判者視為棄權(quán)。

  比賽結(jié)束后,由裁判上報(bào)比賽結(jié)果,辦公室統(tǒng)計(jì)結(jié)果后進(jìn)行復(fù)賽的分組和場(chǎng)地分配。

  ② 復(fù)賽:20xx年3月日19至3月20日

  時(shí)間:地點(diǎn):網(wǎng)吧

  復(fù)賽的分組和場(chǎng)地分配將于復(fù)賽前2天公布。規(guī)則同初賽,賽制改為: 方案一:?jiǎn)翁蕴悺獩Q出各項(xiàng)目的四強(qiáng)進(jìn)入決賽;

  方案二:雙敗淘汰賽——?jiǎng)倮M和失敗組第一名進(jìn)入決賽

  復(fù)賽間期,觀眾可進(jìn)行冠軍競(jìng)猜活動(dòng)。各參賽隊(duì)(選手)可到現(xiàn)場(chǎng)拉票,也可各自組織拉拉隊(duì)在活動(dòng)期間及到現(xiàn)場(chǎng)加油。人氣最高的選手可獲得“最佳人氣獎(jiǎng)”。

  3、決賽階段:

  項(xiàng)目:魔獸爭(zhēng)霸、dota、cf、實(shí)況足球、連連看

  時(shí)間:20xx年3月25日

  地點(diǎn):新戰(zhàn)線網(wǎng)吧

 、僦行母鞑块T協(xié)助辦公室布置會(huì)場(chǎng),使比賽設(shè)備齊全,使活動(dòng)如期按計(jì)劃進(jìn)行。 ② 維持會(huì)場(chǎng)秩序,使活動(dòng)有秩序井然進(jìn)行,活動(dòng)間隙穿插文藝表演,主要由協(xié)辦社團(tuán)負(fù)責(zé)。

 、 參賽選手當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù),并頒發(fā)禮品和證書(shū)。

 、 現(xiàn)場(chǎng)抽取幸運(yùn)觀眾并頒發(fā)禮品。

  活動(dòng)后期

  1、對(duì)活動(dòng)中相關(guān)物品以及資料進(jìn)行統(tǒng)一整理,做好保管。

  2、各部門對(duì)活動(dòng)舉辦情況進(jìn)行全面透徹的分析總結(jié),并有策劃部作最終整體總結(jié)。通過(guò)總結(jié),認(rèn)清成敗所在,并總結(jié)經(jīng)驗(yàn),為下次活動(dòng)的更加成功奠定基礎(chǔ)。

  3、注重后期宣傳,進(jìn)一步加大電競(jìng)的影響,讓電競(jìng)精神更加深入人心。

  十、活動(dòng)目的

  1、豐富校園文化生活,活躍校園文化氛圍,為同學(xué)們營(yíng)造一個(gè)輕松愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境。

  2、為電子競(jìng)技愛(ài)好者提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),展現(xiàn)計(jì)算機(jī)技術(shù)的獨(dú)特魅力,激發(fā)他們對(duì)多媒體及計(jì)算機(jī)的熱情及興趣,引領(lǐng)校園電競(jìng)風(fēng)尚。

  3、加強(qiáng)人們對(duì)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的認(rèn)識(shí),普及計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識(shí),近一步推動(dòng)校園信息技術(shù)的發(fā)展。

  4、為高層次的電競(jìng)比賽選拔人才,推動(dòng)高校電子競(jìng)技事業(yè)的健康發(fā)展,引導(dǎo)人們樹(shù)立正確的電競(jìng)觀。

  5、弘揚(yáng)競(jìng)技體育精神,增強(qiáng)競(jìng)技意識(shí),適應(yīng)時(shí)代競(jìng)爭(zhēng)的要求。

  6、在團(tuán)隊(duì)中體驗(yàn)合作與競(jìng)爭(zhēng)的意義,增強(qiáng)集體凝聚力,并以此為契機(jī)加強(qiáng)與其他高校及社會(huì)團(tuán)體的交流與合作。

  7、倡導(dǎo)綠色健康的生活?yuàn)蕵?lè)方式,抵制不良誘惑,凈化校園網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,摒棄不合理的網(wǎng)絡(luò)習(xí)慣,響應(yīng)國(guó)家文明上網(wǎng)的要求。

  8、活躍思維,發(fā)展智力,是寓學(xué)于樂(lè) 的好方式。

  9、通過(guò)人與機(jī)器的合作,提高動(dòng)手操作能力 ,滿足現(xiàn)代社會(huì)對(duì)高科技人才的需求,樹(shù)立成為實(shí)用型人才的意識(shí)。

  10、 引導(dǎo)同學(xué)們合理安排課余時(shí)間,堅(jiān)持勞逸結(jié)合,不浪費(fèi)時(shí)間,做好自己的生活規(guī)劃。

  11、在活動(dòng)中加強(qiáng)各院系的交流與聯(lián)系,營(yíng)造團(tuán)結(jié)溫馨的校園文化氛圍。

  12、充分調(diào)動(dòng)同學(xué)們的主觀能動(dòng)性,創(chuàng)造性,使他們?cè)趯?shí)踐中得到鍛煉。

  13、在比賽中增強(qiáng)組織觀念及紀(jì)律觀念,提高參賽人員的綜合素質(zhì)。

  14、凈化校園文化環(huán)境,推動(dòng)和諧校園建設(shè)。

  15、打造創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心精品文化,擴(kuò)大創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心在組織引領(lǐng)校園文化中的影響力,展現(xiàn)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心魅力。

【電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)】相關(guān)文章:

電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)02-19

電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)8篇04-12

電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)12篇04-16

電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)14篇02-26

電子競(jìng)技大賽活動(dòng)策劃方案11-23

電子競(jìng)技比賽策劃書(shū)11-15

大賽策劃書(shū)03-08

手語(yǔ)大賽策劃書(shū)03-31

美食大賽策劃書(shū)12-09