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教案

幼兒園大班游戲教案

時間:2024-06-16 18:04:11 教案 我要投稿

幼兒園大班游戲教案

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,就有可能用到教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進而選擇科學、恰當?shù)慕虒W方法。那么寫教案需要注意哪些問題呢?以下是小編為大家收集的幼兒園大班游戲教案,希望能夠幫助到大家。

幼兒園大班游戲教案

幼兒園大班游戲教案1

  一、適宜對象:

  大班幼兒

  二、價值指向:

  1、在玩的過程中進行按規(guī)律排列及比較10以內(nèi)數(shù)的大小,體驗玩瓶蓋的樂趣。

  2、培養(yǎng)合作意識,養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習慣。

  三、材料設計:

 。ㄒ唬、用卡紙畫好一幅格子圖。

 。ǘ、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內(nèi)數(shù)字。

 。ㄈⅫS、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。

  四、玩法提示:

 。ㄒ唬扇撕献魍嬗螒,自主選擇一種顏色瓶蓋,用間隔排列的方法,在格子圖上將黃、紅蓋子布滿,注意瓶蓋反面朝上。

 。ǘ扇朔謩e將自己的.瓶蓋翻開,正面朝上,每次翻一個蓋子,按瓶蓋上的數(shù)字進行“比大小”游戲,大吃小,最后手中瓶蓋多者為勝。

 。ㄈ⑼媪藥状魏,可根據(jù)幼兒情況適當加大難度,如:在瓶蓋上貼上點子卡或10以內(nèi)加減法的算式,然后再進行“比大小”游戲。

  (四)、利用格子圖還可玩圍棋、五子棋等游戲。

  五、指導要點:

  1、活動中提示幼兒將瓶蓋按顏色間隔排列,鼓勵幼兒想出多種排列方法。

  2、翻蓋“比大小”時提醒幼兒要遵守游戲規(guī)則,友好合作。

  3、鼓勵幼兒利用格子圖玩圍棋、五子棋等游戲,并可與同伴一起制定游戲規(guī)則。

幼兒園大班游戲教案2

  活動目標:

  1.在積極回憶地基礎上,嘗試表現(xiàn)游戲的內(nèi)容和情境。

  2.能通過人物的造型和豐富的色彩表現(xiàn)游戲中快樂的情緒。

  3.能耐心細致地涂色,保持畫面的整潔。

  活動準備:

  1.幼兒平時游戲時的照片。

  2.畫紙、蠟筆等繪畫材料和工具。

  3.幼兒用書:(玩游戲真開心)

  活動過程:

 。ㄒ唬┙處煶鍪居變河螒驎r的'照片,引導幼兒表達在幼兒園游戲時的愉悅心情。

  教師:你喜歡在幼兒園玩什么游戲?玩游戲時的時候你的心情是什么樣的?

 。ǘ┙處煶鍪居變河脮c幼兒細致的討論游戲時的場景,為幼兒的繪畫做準備。

  教師:你喜歡的這個游戲是怎么玩的?需要幾個小朋友一起玩具?玩時你們做了哪些動作?臉上的表情是什么樣的?怎樣才能讓別人看出你們是在玩什么游戲?還需要什么呢?

 。ㄈ┯變翰僮,老師觀察指導,鼓勵幼兒運用豐富的色彩表現(xiàn)游戲時的愉快心情。

  教師:請你把你最喜歡玩的游戲畫下來,想一想,涂上什么顏色比較合適?為什么呢?

 。ㄋ模┱故居變鹤髌罚龑в變合嗷バ蕾p交流。

  教師:你畫的是什么游戲?你是怎么表現(xiàn)玩游戲時的愉快心情的?

  活動延伸:

  區(qū)角設置:在游戲區(qū)域為幼兒準備畫紙、蠟筆等繪畫材料和工具。讓幼兒多操作,多加練習。

  環(huán)境創(chuàng)設:將幼兒的作品布置在幼兒的游戲區(qū)域,一方面裝飾幼兒的游戲環(huán)境,另一方面可讓幼兒繼續(xù)欣賞、充實自己的作品。

幼兒園大班游戲教案3

  活動目標:

  1、欣賞歌曲,唱準歌曲2拍子節(jié)奏型。

  2、學唱歌曲,通過姿體動作,大膽表現(xiàn)歌曲。

  3、讓幼兒知道歌曲的名稱,熟悉歌曲的旋律及歌詞內(nèi)容。

  4、通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養(yǎng)學生的創(chuàng)編能力與合作能力。

  活動重點難點:

  1、重點:能用自然的聲音表現(xiàn)歌曲

  2、難點:愿意根據(jù)歌詞的'內(nèi)容創(chuàng)編動作

  活動準備:

  歌曲錄音帶、創(chuàng)設馬路場景

  設計思路:

  《綱要》中指出:提供自由表現(xiàn)的機會,鼓勵幼兒用不同藝術(shù)形式大膽地表現(xiàn)自己的情感、理想和想象,尊重每個幼兒的想法和創(chuàng)造,肯定和接納他們獨特的審美感受的表現(xiàn)方式,分享他們創(chuàng)造的快樂。因此,通過游戲,能進一步讓幼兒在游戲中發(fā)展,在游戲中學習。本次活動表現(xiàn)了四種人物不同的趕車情景,活動內(nèi)容符合幼兒的生活經(jīng)驗,幼兒在熟悉歌詞的過程中師通過引導,激發(fā)幼兒表演的興趣。幼兒在唱唱跳跳的過程中學習歌曲。

  活動流程:

  律動導入__感知欣賞__學唱歌曲__游戲表現(xiàn)。

  活動過程:

  一、律動導入:我們乘車去

  導入部分:師彈奏《搖籃曲》,現(xiàn)在小朋友要休息一會了,天亮了,快上車準備逛超市。

  問:你剛才做了什么車去超市?是怎么趕車的?

  引導幼兒學一學趕車的動作。

  二、欣賞歌曲

  1、欣賞歌曲,感受歌曲的旋律。

  2、欣賞歌詞。問:歌中說到誰去趕車?趕什么車?

  三、學唱歌曲。

  1、幼兒學唱歌曲,個別能力強的唱出歌曲。

  2、整體教唱歌曲,重點指導幼兒唱好休止音及間奏的停頓。

  3、分組進行領唱、齊唱的練習,要求幼兒有表情地演唱。

  四、游戲表現(xiàn)

  引導:雙層汽車開來了,趕車了!引導幼兒邊唱邊模仿各種類型的人趕車的動作。

幼兒園大班游戲教案4

  設計意圖

  自從開展在結(jié)構(gòu)游戲中培養(yǎng)幼兒的興趣活動課題后,孩子們的建構(gòu)興趣明顯增強,合作能力不斷提高。為了滿足幼兒需求讓活動更好的融合到建構(gòu)游戲中。根據(jù)中班年齡特點為此設計了《汽車》這次活動。

  活動目標:

  1、了解汽車的基本結(jié)構(gòu),能用多種積塑搭建各種內(nèi)型的汽車。

  2、在觀察圖片的基礎上,能圍繞主題進行拼插。

  3、能根據(jù)需要選擇玩具,有良好的游戲常規(guī)。

  活動準備:

  各類汽車款式圖片、各種積塑材料等。

  重難點:在觀察圖片的基礎上,了解汽車的基本結(jié)構(gòu),能圍繞主題進行拼插

  活動過程:

  以謎語引入,引起幼兒興趣。

  謎語:

  充氣橡皮腿,喝油也喝水,送人又載貨,奔跑快如飛!

  觀察圖片,了解汽車的特征。

  重點觀察:

  汽車的形狀和顏色。

  提出游戲時的要求:

 。1)選圖片。

 。2)找材料。

 。3)拼搭汽車是要注意的汽車形狀和顏色。

 。4)游戲時的'常規(guī)要求。

  幼兒建構(gòu),教師輔導。

  幼兒需要幫助時,教師進行幫助。(指導幼兒觀察圖片顏色、形狀)

  指導要點:

  1、教師出示幼兒帶來的各種玩具引出今天的游戲主題,激發(fā)幼兒建構(gòu)“玩具”的興趣。

  2、出示各種各樣車輛和幼兒共同討論汽車的基本構(gòu)造。

  3、結(jié)合1~2種玩具,讓幼兒觀察其造型,引導幼兒用簡單的方法建構(gòu)簡單的玩具。

  4、介紹游戲材料,提出游戲要求:

 。1) 選擇自己喜歡的材料拼搭自己喜歡的汽車造型。

  (2) 要愛護玩具,輕拿輕放玩具。

  幼兒游戲,教師指導。

  鼓勵幼兒大膽拼搭,幫助個別能力弱的幼兒完成一個作品。

  游戲結(jié)束評議。

 。1) 請個別幼兒講述自己拼搭的是汽車有什么作用。

 。2) 幼兒互相欣賞作品。

  (3)請小朋友來說說自己建構(gòu)的是什么類型的汽車。(可以請有創(chuàng)意的小朋友上來介紹作品)

幼兒園大班游戲教案5

  游戲名稱:跳格子

  【游戲目標】

  1、培養(yǎng)幼兒平衡控制能力,學習單腳連續(xù)向前跳。

  2、體驗游戲的帶來的快樂。

  【游戲準備】

  地上畫有格子圖,積木

  【游戲過程】

  一、開始部分

  "今天天氣真好,老師帶你們出去活動活動吧!"我們一起來做做運動吧。

  動動手,踢踢腿,跳一跳,跳過來玩一玩。

  二、學習單腳連續(xù)向前跳

  1、誒,這是什么?像房子一樣的,有許多的格子,每個格子里還有數(shù)字呢。可定很好玩,你們想玩嗎?那我先來試一試你們看老師是怎么玩這個格子游戲的。按數(shù)字的順序一個一個跳,跳的時候不能踩到線。你們會嗎?那先請你們來玩一玩,玩好了之后來告訴老師你們是怎么玩這個游戲的.?

  2、你們剛才是怎么玩的?今天老師也要教你們一個本領就是單腳連續(xù)向前跳的辦法來玩這個游戲。跳的時候用一只腳來跳,另外一只腳不能踩到地上去,那樣就算犯規(guī)了。

  3、請幼兒示范。師幼一起來跳一次。

  三、比賽

  1、小朋友真厲害,現(xiàn)在我們來進行一場比賽,看看哪隊最先把積木運回,自己這組的籃子里,哪隊就算勝利了,得到冠軍的那組小朋友每個人獎勵一個紅蘋果,但是在跳的時候,積木不能掉到地上去,要是掉到地上就算犯規(guī),那一組就不能得到冠軍。

  2、我們現(xiàn)在開始比賽。

  四、放松運動

  給你們的好朋友捶捶背,捏捏腿,放松放松。我們也玩累了,一起去喝口水休息。

幼兒園大班游戲教案6

  游戲目標

  1.將學過的漢字歸類(水果、動物、電器、顏色、蔬菜、文具)。

  2.能有興趣地、快速準確地找出漢字。

  游戲準備

  1.廢紙箱6個,分別貼有漢字:水果、動物、電器、顏色、蔬菜、文具,里面分別裝有相應字卡。

  水果 動物 電器 顏色 蔬菜 文具

  2.數(shù)字卡1~5。

  3.幼兒對分類箱里的漢字有一定的認知基礎。

  游戲玩法

  1.老師將幼兒分為5組,向幼兒介紹面前的6個字卡分類箱,然后面對箱子而坐。

  2.幼兒一起問:“老師、老師找什么?”老師說出分類箱中任意一張字卡,如:“請你幫我找‘老虎’字寶寶”。

  3.每組第一個幼兒聽到老師的指令后行動,要分辨老師的指令,想想字卡在哪一個箱子里,如“老虎”屬于“動物”類,馬上跑到“動物”類的箱子里,掏出字卡“老虎”,放在數(shù)字卡1的下面,表示第一名;第二找到字卡的'幼兒就將字卡“老虎”放在數(shù)字2的下面,表示第二名,下面的以此類推至5個隊都玩過一遍。

  游戲規(guī)則

  游戲時,沒輪到的幼兒不能提醒正在玩的幼兒。

幼兒園大班游戲教案7

  時光隧道

  【活動目標】

  1、練習身體貼地爬行的動作,提高四肢協(xié)調(diào)能力。

  2、萌發(fā)創(chuàng)造性思維和團隊合作意識。

  【活動準備】

  1、各種各樣的器械總共40件以上。

  2、課前教師簡單預設4組普通組合。

  【活動過程】

  1、熱身,教師帶領幼兒在預設好的玩具之間跑步,并根據(jù)音樂的節(jié)奏變化跑步的節(jié)奏,讓幼兒模仿教師快、慢、高、低及動作的變化。

  2、動作練習。

  (1)初玩,幼兒4排,分別用自己喜歡的方法鉆爬預設好的`4組“時光隧道”。

  (2)提高難度:將長凳豎直放,讓幼兒從凳腳之間鉆過;將輪胎豎起來,讓幼兒從中間鉆過,且輪胎不能倒;在長凳下加放一個輪胎,使空間變小,幼兒從中間鉆過等,讓幼兒充分體會身體貼地爬行的動作,并鼓勵幼兒獨立完成。

  3、自主探索操作。

  (1)重建,教師將4組玩具組合全部打亂,要求幼兒重新搭建4個時光隧道。以組為單位,限時2分鐘,玩具可以隨便和其他小組交換,但必須經(jīng)過協(xié)商同意。

  (2)修正,教師首先休整“違章建筑”,主要是搭建得不穩(wěn),玩起來有危險的地方;其次是對幼兒在搭建過程中出現(xiàn)的問題予以點評,例如爭搶器材、將別人搭建好的拆掉、本組人員之間意見不統(tǒng)一等情況,集體稍加討論并找出解決的方法,即:互助、合作和分享。

  (3)再玩,幼兒體驗自己搭建好的時光隧道,體驗自己的勞動成果。

  (4)互換,幼兒交換組別進行活動,體驗分享的快樂。

  (5)搭建大隧道,全體幼兒一起將所有的玩具組合成一條長長的時光隧道,限時3分鐘。

  (6)歡樂一起來,教師和所有幼兒一起,體驗時光隧道的快樂玩法,教師也可以和幼兒一起玩,也可以將自己當做一個“障礙物”,和幼兒一起互動游戲。

  4、結(jié)束整理活動。

  (1)放松身體動作,小結(jié)幼兒活動情況。

  (2)幼兒一起將所有玩具放回器材室,教師協(xié)助。

幼兒園大班游戲教案8

  【活動目標】

  1、幼兒樂于參加體驗活動,讓幼兒感知時間。

  2、通過不同方式感受體驗一分鐘的長短,明白時間長短與自身努力有關(guān)。

  3、知道要珍惜時間,把握好每一分鐘。

  4、讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。

  5、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

  【活動準備】

  幻燈片、鉛筆,本。

  【活動過程】

  一、引題。

  1、認識時鐘,知道一分鐘有60秒。

  一匹師:今天老師給小朋友猜一個謎語(猜謎:馬兒三條腿,日夜奔跑不喊累,嘀嘀嗒嗒提醒你,時間一定要珍惜)。你知道是什么嗎?

  出示時鐘,認識時針、分針、秒針,有誰知道秒針走一圈是多長時間呢?(說完鐘表秒針走一圈)它走一圈又要走多少下呢?讓我們一起來數(shù)一下吧。知道一分鐘有60秒。

  總結(jié):60秒就是一分鐘,一分鐘等于60秒。

  二、感受一分鐘的長短。

 。1)游戲《木頭人》:靜靜感受一分鐘的長短。(山山山,山上有個木頭人,不許說話不許動,動了就是小淘氣。)當老師說到動了就是小淘氣時,只許做身體坐直的動作。而且,要停一分鐘。幼兒做游戲一遍。

  教師提問:停一分鐘有什么感覺?現(xiàn)在覺得一分鐘是長還是短?怎么又覺得長了呢?

  提問:誰來說說這一分鐘你有什么感覺?那這一分鐘你感覺是長還是短呢?

 。2)大家體驗一下一分鐘。

  我們一起來玩?zhèn)一分鐘說古詩的游戲,你覺得這一分鐘時間長還是短?

  為什么同樣是一分鐘,感覺卻不一樣呢?

 。3)總結(jié):同樣是一分鐘,每個人的感受是不一樣的,有的時候會覺得一分鐘很長,有的時候又會覺的一分鐘很短。

  現(xiàn)在請小朋友看一分鐘的動畫片,說說你覺得一分鐘時間長還是短。”請幼兒說說感受。

  小結(jié):“原來我們在等待或者痛苦時就會覺時間很長,而很高興地時間就會覺得時間很短!

  三、挑戰(zhàn)一分鐘

  1、“現(xiàn)在老師想請你們猜猜這些活動在一分鐘內(nèi)能不能挑戰(zhàn)成功?”播放視頻。

  2、“很厲害,對不對,你覺得,她為什么會挑戰(zhàn)成功?”做事要專心。

  3、幼兒猜測一分鐘能做哪些事情。

 。1)幼兒自由猜測

 。2)讓幼兒猜一猜,他們在一分鐘分別能跑多少米、寫多少個字?(上網(wǎng)上查了些資料,一分鐘跑400米,寫70個字。

  4、分組活動:挑戰(zhàn)一分鐘。

  師:剛才小朋友看到圖片上的人物他們利用一分鐘達到了很好的效果,今天老師也請小朋友來挑戰(zhàn)一分鐘,看看我們能和一分鐘挑戰(zhàn)?

  看看小朋友能在一分鐘內(nèi)數(shù)多少個數(shù),多的獲勝。

  看誰能在一分鐘內(nèi)寫數(shù)字最多,多的獲勝。

  看看一分鐘能拍多少下手,多的獲勝。

  5、檢查幼兒情況并總結(jié)。

  (1)幼兒體驗結(jié)果,選出獲勝者。

 。2)小結(jié):一分鐘不像我們想象的那樣短,只要抓緊時間,我們一分鐘可以做的更多;原來一分鐘沒有我們想象的那么長,一分鐘是很短暫的,我們要珍惜每一分鐘。

  “一分鐘可以完成許多事情,我們要珍惜時間把事情做的又快又好。我們要怎樣珍惜時間呢?”

  做事要專心,不拖沓。今天的事情今天完成,珍惜時間。時間寶貴,一分鐘過去了就再也不回來了。不要浪費它。精彩的度過每一分鐘,每一天。

  6、結(jié)束活動,體驗一分鐘能走多遠的路。

  【活動反思】

  本次活動我根據(jù)本班的年齡特點及興趣愛好,以幼兒感興趣的競賽活動貫穿于整節(jié)課,讓幼兒充分感受一分鐘。活動的準備分為知識準備和物質(zhì)準備,教師能充分為幼兒準備感興趣及富有挑戰(zhàn)性的操作材料。幼兒的知識準備,開展活動前幼兒已認識時鐘,并懂得一分鐘時間的概念。教師為幼兒創(chuàng)設了情景及圖片,讓幼兒在愉快的.活動中感受時間的重要。但是在游戲活動中我沒有很好的引導幼兒去說,由于教師組織活動比較緊張,所以導致整個活動教師的語言過多、語速較快,活動時間沒有很好的支配。通過本次活動讓我成長了不少,在今后的工作中,我會更好的結(jié)合新綱要,學會如何有機地總結(jié)、提升幼兒的探索發(fā)現(xiàn),同時我也要掌握幼兒的興趣點、年齡特征、知識生活經(jīng)驗,在活動中充分調(diào)動幼兒的積極性,使幼兒在探索中積極主動地進行學習,有助于更好地進行師幼互動,從而才能達到教學的有效性。

  小百科:分鐘,表示時間長度的詞語。

幼兒園大班游戲教案9

  設計意圖:

  孩子們馬上就要進入小學了,在進入新的環(huán)境,和同伴相互介紹自己的是不可少的,而用演唱的形式把自己的名字介紹給他人,既充滿情趣,又具有挑戰(zhàn)性。歌唱活動《好聽的名字》節(jié)選自巴赫所做的《康康舞曲》,此樂曲節(jié)奏明快,流暢,歌詞內(nèi)容既有規(guī)律又有趣味性,很容易調(diào)動幼兒參與的積極性。在整個過程中,我通過多種形式的藝術(shù)教學手段,使孩子的求知欲和興趣得到滿足。以"激發(fā)興趣----展現(xiàn)自我-----交流分享-----情感體驗"為主線,營造輕松愉快,自由的活動氛圍,為幼兒搭建一個自我表現(xiàn)的舞臺,感受音樂活動的快樂。

  活動目標:

  1.能用歡快的聲音演唱歌曲,唱準高音部分,并能自如地接唱。

  2.能根據(jù)歌曲的情緒特點,創(chuàng)編有趣的動作自由的表現(xiàn)歌曲。

  3.在演唱自己名字的過程中產(chǎn)生自豪感和愉悅感,體驗與同伴互動演唱的快樂。

  4.感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

  5.對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。

  活動準備:

  1.與歌曲內(nèi)容相關(guān)的課件、歌曲圖譜一張

  2.幼兒已了解過自己名字的寓意。

  活動過程:

  一、情境入場,感知歌曲的旋律。

  1.談話導入:說說我的名字。

  2.創(chuàng)設情境,感知旋律。

  "今天要來兩位外國小客人,讓我們聽音樂跳用熱烈的掌聲歡迎他們吧!"

  二、結(jié)合課件,感知歌曲的特點。

  1.播放課件,引出歌詞內(nèi)容。

  "第一位客人叫什么呢?""還有一位小客人,她叫什么名字?""客人們是怎樣介紹自己的?"

  2.完整范唱,感知歌曲特點。

  "湯米和卡秋沙要合作演唱,仔細聽!唱的最多是什么字?""他們唱歌的聲音聽起來怎么樣?用唱歌的形式向大家介紹自己的名字心情是怎樣的?"我們一起試著說說他們好玩的'介紹吧!

  三、利用圖譜,感知音階高低。

  1.根據(jù)圖譜,幼兒朗誦歌詞。

  2.觀察圖譜,練習唱準音高。

  "為什么這些小氣球有的高有的低?哪一個氣球飛得最高?""怎樣演唱?我們來試試。""唱完米字緊接著唱的是什么?"

  3.完整演唱,表現(xiàn)歌曲情緒。

  四、參與游戲,體驗演唱快樂。

  1.探索仿編,唱唱自己的名字。

  2.快樂游戲,體驗歌唱的樂趣。

  游戲玩法:當大屏幕里的照片滾動起來,幼兒一起倒數(shù):3、2、1,停止?jié)L動,屏幕出現(xiàn)兩名幼兒的照片:這是誰?請大家一起唱出他們的名字。

  教師采訪被唱到名字的幼兒:大家在唱你們名字的時候,你們的心情是什么樣子的?

  3.接唱游戲,感受歌曲和游戲帶來的快樂

  活動反思:

  由于我們小朋友是今年剛?cè)雸@的新生,所以我們選擇了社會里的自我認識教育的活動《好聽的名字》。讓幼兒在介紹自己的名字的同時也知道每個人都有個好聽的名字。不僅有大名還有自己獨特的小名,以及小名的含義。為了增加活動的游戲性和趣味性,我們設計了我點名你答應的環(huán)節(jié)。讓老師抱抱孩子,摸摸孩子,增進教師和孩子之間的親密感。鼓勵幼兒在這個環(huán)節(jié)中大膽說話和積極應答。在認識名字的內(nèi)容上,我們感到內(nèi)容比較簡單,于是我們在小名上作文章,增加了小名的意義和良好習慣的結(jié)合,培養(yǎng)孩子良好的生活習慣。

  我們這次是借班上課,因為本來這樣的課程應該放在剛進幼兒園的第一周里進行。自己班級的孩子我們都已經(jīng)非常熟悉了。所以我們只能借班上課。在活動中,我發(fā)現(xiàn)孩子都很樂意并大聲地介紹自己的名字。在我點名你答應的環(huán)節(jié)中,孩子能舉手表示,但是大聲應答還不夠,經(jīng)過我的提醒,孩子們的大聲應答有所改善。他們很樂意上來和老師抱抱,這也反應了小班孩子獨有的特性。在介紹小名意義的時候,有幾位幼兒都能大聲的說出自己小名的含義。

  在活動結(jié)束后,我也發(fā)現(xiàn)了一些不足的地方:活動后半部分,學習良好行為習慣的時候,感覺動起來還不夠,可以適當?shù)刈尯⒆佣鄬W一學,動一動。還有哪些不足的地方,希望大家多給我點意見。

幼兒園大班游戲教案10

  活動目標:

  1、熟悉兒歌,能用口齒清晰、快速、有節(jié)奏的語言進行講述。

  2、在語言游戲中,培養(yǎng)幼兒的傾聽能力和靈活反應能力

  活動準備:

  PPT、圖片(青蛙、螳螂、蜥蜴、老鼠、貓、蛇、老鷹、老虎等)、綠墊子一塊

  活動流程:

  一、游戲《青蛙小弟睡午覺》

 。ㄒ唬⿲W習兒歌、引出游戲《青蛙小弟睡午覺》,

  1、看看聽聽,感受兒歌句式教師講述:夏天到,夏天到,青蛙小弟睡午覺,螳螂出來要吃它,后面跟著個小蜥蜴。

  2、看看說說,梳理兒歌句式集體講述:夏天到,夏天到,青蛙小弟睡午覺,蜥蜴出來要吃它,后面跟著個小老鼠。

  3、在講這個故事的時候,你覺得語言怎么樣?

  教師小結(jié):第一段重復出現(xiàn),有節(jié)奏地講述。

 。ǘ┩嫱孀鲎,培養(yǎng)幼兒的反應和靈敏

  1、幼兒扮演動物角色進行游戲第一遍:老師念兒歌,請四位幼兒進行游戲討論:什么時候跳上綠色墊子最公平?(最后一個字)第二遍:吃小青蛙的小朋友負責念兒歌進行游戲討論:怎么樣游戲不斷開?

  第三遍:分組游戲,熟練玩法

  二、經(jīng)驗回憶,引出動物的天敵提問:動物世界有許多動物,你知道嗎,每一種動物都會有他的天敵?你知道什么是天敵?你知道哪些動物的天敵?如果看到天敵,它們會怎么樣?(玩一玩)

  小結(jié):世界上的`很多動物都有它們的天敵,如果遇到自己的天敵就會快速逃走。

 。ㄒ唬┥罨螒颍鶕(jù)動物之間的關(guān)系游戲

  小結(jié):動物在前,它的天敵在后面。

 。ǘ┏鍪酒渌麍D片,用兒歌說說還會發(fā)生的情節(jié)

  1、出現(xiàn)了誰?

  2、誰能用兒歌的方法說說后面發(fā)生的故事。

  3、怎么說?誰在前?誰在后?

  (四)幼兒分組游戲第一次要求:游戲速度快,不斷開

  交流討論:怎樣讓游戲速度快,不停頓教師

  小結(jié):注意力集中,心里想著自己的角色,耳朵兒歌中念到后面跟著誰。

  第三次要求:集體大游戲,跟不上節(jié)奏的自動淘汰

  三.延伸活動

  教師:自由活動的時候可以找好朋友繼續(xù)玩一玩,速度越快越好!想辦法怎么淘汰對手,最后一個就是最終的勝利者!

幼兒園大班游戲教案11

  設計背景

  幼兒在學習方面還沒有認真聽課的意識,都還挺貪玩,注意力集中的時間也是較短,所以根據(jù)他們的年齡,制定了這次活動,最主要是以游戲的方式進行的。

  活動目標

  1、練習跳,跑。

  2、鍛煉幼兒思維能力。

  3、養(yǎng)成團隊合作精神。

  重點難點

  開發(fā)幼兒的思維能力,練習跳、跑能力,了解團隊合作的意義。

  活動準備

  口袋。

  活動過程

  一 聽音樂《健康操》,幼兒做熱身運動,引出活動。

  教師根據(jù)音樂的節(jié)奏帶幼兒進行一些模仿動作動動手和腳,跳著進入場地,做熱身運動。

  老師讓每一位幼兒拿起一個口袋,自已玩口袋,找到玩的方法,自已玩玩,開發(fā)幼兒的思維能力。

  二鼓勵幼兒探索口袋的多種玩法,調(diào)動參與的積極性。

  老師提問:口袋可以怎么玩?請幼兒示范(可以踢著玩、可以扔著玩,還可以和小朋友互相扔著玩,還可以放到頭上頂著玩,還可以放到地上擺成圖形,大家一起跳一跳等等),其它幼兒照著樣子玩一玩。

  老師告訴幼兒按自已找出的玩法,請幼兒一起玩。小朋友們學的真快,現(xiàn)在。跟老師一起來玩一個游戲吧

  三 游戲: 接龍比賽

  首先老師要說的是想贏得比賽,每組小朋友之間要團結(jié)合作,共同努力。

  老師介紹游戲規(guī)則并示范游戲動作給幼兒看:讓幼兒雙腿并攏腳夾住口袋,同時雙手前后擺動,用腳把口袋扔出去,一個同學做完后,下一個同學接著扔,看哪一個隊最后把口袋扔的'最遠哪個隊就是勝利的。老師給贏的一隊小粘貼表示獎勵。輸?shù)囊魂犚惨陬^鼓勵。

  四 活動延伸:

  老師問:今天的游戲好玩嗎?讓幼兒回去想一想口袋還會有什么好玩的玩法,想到了來告訴老師,我們下次再一起玩。 五 游戲結(jié)束:

  音樂(小火車開了)起帶著幼兒在音樂中跳著舞,結(jié)束游戲。

  教學反思

  1.反思在備課過程中對活動內(nèi)容先讓幼兒熱身運動,開動幼兒思維能力,讓幼兒找出袋子的玩法,再讓幼兒進行比賽,感知團隊合作的榮譽感。

  2.對活動過程的反思:

  對幼兒發(fā)展的反思,活動讓幼兒自己發(fā)揮想想力,與同伴之間合作,互相尊重,在同伴之間互相信任,在活動中幼兒之間玩得非常開心,學會了跑、跳的能力,還有團隊合作精神。

  3.整體來說活動還算是很成功,只是在進場熱身運動時,節(jié)奏較慢,幼兒沒放開,希望下次加快進場的速度,讓幼兒動起來,在紀律方面,讓幼兒自然發(fā)展,大膽嘗試活動。

  4. 如果讓我重新上這節(jié)課,我一定會在先擇進場音樂上選速度快一點的音樂,讓幼兒更有活力,在游戲中更放得開,讓他們大膽的發(fā)揮自己的想想力,讓幼兒玩得更開心。

幼兒園大班游戲教案12

  活動目標

  1、練習孩子手指的靈活性。

  2、促進孩子大腦的發(fā)展。

  活動預備

  1、籃子是幼兒的兩倍,籃內(nèi)有同等的玉米粒,筷子與孩子相同,小紅旗和孩子相同,珠子若干,裝有珠子的布袋。

  2、場地布置:每個孩子一張桌子,桌子上各有一雙筷子,桌子上各有兩個籃子(其中一個空的,一個放有同等的玉米。)一把小椅子給家長坐。

  活動過程

 。ㄒ唬╅_始部分:組織教學

  家長帶孩子參觀活動場地,引起孩子的愛好。

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  1、教師講:“寶貝們,今天老師給你們預備了豆豆,給家長預備了筷子,下面我們來做一個撿豆豆的游戲,看看哪個寶貝撿得快,你們說好不好?”

  2、教師講解游戲的玩法和規(guī)則:

  玩法:家長與幼兒坐在一張桌子前,教師說:“游戲開始!”家長用筷子夾起粒子放到空籃子里,幼兒用手一個一個往空籃子里拿,直到拿完,先拿完的為勝。

  規(guī)則:幼兒一次只能拿一粒豆豆。

  3、教師示范。

  4、開始做游戲,教師巡回指導。

  5、對所有的幼兒加以表彰,給沒有拿完的孩子加油。

  6、教師總結(jié):“今天,各組家庭表示得都很好,寶貝們表示得更棒,老師非常喜歡你們,下面老師每人獎給你們一朵小紅花!崩蠋煱l(fā)獎。

  此活動在家里隨時都可以做,練習孩子手指的靈活性,促進大腦的發(fā)展。

  7、聽音樂做放松活動。

 。ㄈ┙Y(jié)束部分

  老師講:“這次活動爸爸媽媽和寶貝配合得很好,謝謝各位家長的合作!

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  1、剛才是爸爸媽媽和寶貝們一起來完成的,我知道我們的寶貝可厲害了,所以今天呢老師專門請寶貝們幫老師來揀豆豆,你們先猜一猜,老師給你們預備的`什么呀?

  2、老師出示布袋,讓孩子們猜一猜布袋里有什么,然后出示幾顆珠子,告訴孩子們:“布袋里面有好多小珠子,小珠子要出來和小朋友們玩,他們很調(diào)皮,喜歡在地上滾著玩,小珠子滾呀滾呀,滾得太遠了,老師一個人來不及撿,現(xiàn)在請小朋友們幫老師一起撿起來,把撿到的珠子放進老師的布袋里,看哪個小朋友撿的最多。 ”

  3、老師將珠子倒在地上,對孩子們說:“小朋友,快來幫我撿豆豆吧。”然后引導孩子們一起撿,撿的過程中,提醒孩子們將撿到的珠子趕緊放進布袋里。對積極撿珠子的孩子進行表彰。

  家長要隨時注重觀察,避免孩子將珠子塞進嘴里。

  活動結(jié)束

  假如孩子有愛好,可玩2—3次。

幼兒園大班游戲教案13

  【活動目標】

  1、通過跳花桿的游戲的形式讓幼兒自由探索了解單數(shù)和雙數(shù)。

  2、感受同伴間相互交流的樂趣。

  3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  【活動準備】

  花片、大數(shù)字卡片若干、一幅美麗的圖片(各類動植物若干)單雙數(shù)的漢字詞組卡片,花桿等。

  【活動過程】

  1、導入——游戲“猜花片”

  我們小朋友很喜歡玩花片,今天老師就用花片和小朋友一起做個猜花片的游戲好嗎?請小朋友每人抓一小把花片,數(shù)一數(shù)有幾個花片,可以用數(shù)字幾來表示?并找出數(shù)字卡片。兩個好朋友相互檢查一下拿得對不對。

  2、探索單雙數(shù)——游戲“找朋友”

  (1)現(xiàn)在老師請小朋友幫他們找好朋友,要2個2個做好朋友,看看他們能不能全都找到好朋友。全都能找到好朋友的`,你把你的數(shù)字卡片舉起來,(挑幾張2、4、6、8、10貼在黑板上)不能全部找到好朋友的數(shù)字卡片舉起來,(教師挑幾張1、3、5、7、9)貼在黑板上)。

  (2)師生共同檢驗:小朋友看一看你們有沒有不同的意見?

  (3)小結(jié):都能找到好朋友的數(shù)字卡片有一個好聽的名字,你們知道叫什么嗎?(雙數(shù))不能都找到好朋友的數(shù)字卡片也有一個好聽的名字叫什么?(單數(shù))出示漢字詞組。那哪些數(shù)字是雙數(shù)?(2、4、6、8、10)那哪些數(shù)字是單數(shù)?(1、3、5、7、9)幼兒跟念幾遍。

  (4)對啊!這些都能找到好朋友的數(shù)字叫“雙數(shù)”,不能都找到好朋友的數(shù)字叫“單數(shù)”,F(xiàn)在我們一起來玩一個“抱雙,躲單”的游戲,好嗎?

  3、鞏固單雙數(shù)——游戲“抱雙,躲單”

  游戲規(guī)則:幼兒根據(jù)教

  師念或舉單數(shù)雙數(shù),如果教師念的是單數(shù)就把頭埋在膝蓋上,如果教師念的是雙數(shù),就用雙手抱住手臂。

  4、游戲“跳花桿”

  (1)老師介紹游戲玩法:如雙數(shù)打開花桿,單數(shù)合攏,幼兒根據(jù)老師的口令做相應的動作。

  (2)游戲數(shù)次,由簡單到難。

幼兒園大班游戲教案14

  活動目標:

  1、能在教師的引導下,感受門牌號與樓層、房間位置之間的對應關(guān)系。

  2、能大膽參與操作,運用生活中的序數(shù)經(jīng)驗為動物樓房設計門牌號碼。

  3、在活動中體驗幫助小動物搬家的快樂。

  4、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

  5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

  活動準備:

  1、課件《小動物搬新家》,背景音樂。

  2、三種顏色的火車票、大頭筆、背景音樂、站隊示范圖、地版顏色標簽動物樓房和門牌號。

  活動過程:

  一、導入:播放課件,小動物邀請我們坐火車去它們家玩,請小朋友帶上火車票上火車。請幼兒根據(jù)火車票找到自己相應的位置,并報數(shù)說一說自己是第幾個,老師提問個別幼兒:請幼兒準確說出自己家樓層與房號?并與其他幼兒分享。

  二、創(chuàng)設情境感受樓房的層與間之間的關(guān)系。

  出示課件觀察樓房,說一說一共有幾層?每層是什么顏色?每層有幾間?

  三、嘗試給小動物設計門牌號碼,請幼兒分組將自己設計的門牌號碼展示在板上,教師鼓勵幼兒主動與同伴進行交流,老師巡回指導,并小結(jié)。

  四、開展游戲《誰不見了》,請幼兒閉上眼睛玩捉迷藏游戲,觀察哪一層哪一間的小動物不見了?鞏固幼兒認識空間位置關(guān)系。

  五、二次設疑以及提高操作難度,引發(fā)新經(jīng)驗。

  老師引導幼兒幫助小動物們搬新家,將新的`動物和門牌號放入對應的房間位置。小動物們感謝小朋友幫他們住進了新家,并希望小朋友經(jīng)常來森林公寓做客。

  六、遷移生活,拓展經(jīng)驗出示冬季運動會方陣圖,請幼兒參考進行排隊。

  教學反思:

  利用多種感觀讓幼兒去認知事物是我們常用的教學方法。在活動中,我發(fā)現(xiàn)幼兒們的態(tài)度積極,表現(xiàn)出極大的興趣,創(chuàng)造力也得到發(fā)揮。

幼兒園大班游戲教案15

  目標:理解守恒的含義。能通過操作來感受守恒原理。

  準備:實物若干。幼兒數(shù)學操作本人手一本。

  過程:

  1、容積守恒。

  ——老師出示兩個一樣大小、裝一樣多水的瓶子,讓幼兒觀察并描述你看到了什么?一樣多嗎?

  ——出示一試管和一矮瓶,把剛才兩個瓶子里的水分別倒進試管和矮瓶。

  ——討論:說說是試管里的水多還是矮瓶里的水多?為什么?

  2、體積守恒。

  ——出示兩塊一樣大的橡皮泥,請兩個孩子在不同的地方捏不一樣的東西,然后展示。

  ——討論:兩個孩子捏的不一樣的東西哪個大?哪個。繛槭裁?

  3、長度守恒。

  ——幼兒人手兩根一樣長的繩,讓幼兒自由擺放,可放出不同的造型。讓幼兒討論:繩子花樣在在變化,長度變不變?

  4、面積守恒。

  ——給幼兒提供每人三個一樣大小的正方形卡,讓幼兒自由拼圖并展示。

  ——討論:拼出來的圖不一樣,但它們是不是一樣大的.?

  5、幼兒操作。

  ——幼兒在自己的數(shù)學本上操作,教師有目的地指導。對能力弱的孩子讓他借助實物來完成。

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