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教案

小班數(shù)學(xué)教案

時間:2024-10-02 15:18:17 教案 我要投稿

【精選】小班數(shù)學(xué)教案集錦7篇

  作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,就有可能用到教案,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌!以下是小編收集整理的小班數(shù)學(xué)教案7篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

【精選】小班數(shù)學(xué)教案集錦7篇

小班數(shù)學(xué)教案 篇1

  活動目標:

  1、認識形狀標記(方、圓),能將相同形狀的不同物體放在一起。

  2、能根據(jù)物體的形狀選擇相應(yīng)的標記。

  活動準備:

  學(xué)具方、圓片片各占人數(shù)的一半(大小、顏色相同),方、圓簍子各占人數(shù)的一半,方、圓標記各占人數(shù)的一半,方圓玩具若干。

  活動過程:

  1、將形狀相同的不同物體放在一起

  出示方、圓片片,“小朋友看看,這是什么?”“它們是什么形狀的?”"出自:屈;老.師"“方形的'片片,我們叫它方片片;圓形的呢?”“一個小朋友拿好一個片片,一邊拿一邊說:X片片好!

  教師出示方、圓簍子,“看看這有什么啊?它們是什么形狀的?”“圓形的婁子,我們叫它圓婁子,方形的呢?”看看你拿的是什么形狀的片片?想想它最喜歡和什么形狀的婁子做好朋友?一個小朋友拿一個婁子,一邊拿一邊說:X婁子和X片片做朋友!蹦猛旰螅瑔栍變核玫氖鞘裁葱螤畹钠?你拿的是什么形狀的婁子?

  2、按照玩具的形狀選擇相應(yīng)的標記。

  出示方、圓標記,“這兒有許多的標記,上面話的是什么形狀?”“畫著方形的,我們就叫它方標記;畫著圓形的呢?”讓每個小朋友選一個玩具,“看看你拿的是什么形狀的玩具?開動小腦筋想一想,應(yīng)該送它什么標記?一邊送一邊說:X標記和X玩具做朋友!

  3、評價:方片片和圓片片都找到了自己的好朋友,它們謝謝小朋友。

  活動反思:

  1、選材適合小班幼兒,比較貼近幼兒生活,幼兒非常感興趣。

  2、基本達到了教學(xué)目的。

小班數(shù)學(xué)教案 篇2

  【活動目標】

  1.認識學(xué)習5以內(nèi)的點數(shù),能獨立完成。

  2.保持良好的操作(做作業(yè))的習慣。

  【活動準備】點數(shù)卡片若干、紅黃藍圓形卡片若干、黑板、投影儀

  【活動過程】

  一、引入主題。

  剛才啊,張老師請你們畫了許多漂亮的五彩泡泡,你們的泡泡都是怎樣的?(有的大有的。

  諾,余老師這里也有一張泡泡圖畫,請你們看一看,余老師這張圖畫里的泡泡也是怎樣的?但它只有哪些顏色?

  二、教師示范操作。

  請你們幫余老師數(shù)一數(shù),我的大泡泡、中泡泡、小泡泡各有幾個?

  隨即出示數(shù)字卡片,把數(shù)字卡片與泡泡相對應(yīng)貼上。

  提問:為什么是貼這張?

  三、幼兒操作。

  1.請幼兒走到自己的'座位上,數(shù)一數(shù)自己的泡泡個數(shù)。

  2.然后在桌子中間找一張相應(yīng)的點數(shù)卡片貼在泡泡紙上。

  3.貼完后請幼兒拿著紙頭回到座位上,說一說自己的泡泡個數(shù)。

  四、完成數(shù)學(xué)練習“數(shù)泡泡”。

小班數(shù)學(xué)教案 篇3

  活動目標:

  1. 給物品和數(shù)字按1—5的順序進行排序。

  2. 進一步感知5以內(nèi)數(shù)與量的對應(yīng)關(guān)系。

  3. 喜歡和同伴一起玩接龍游戲,體驗游戲的樂趣。

  活動準備:

  1. 數(shù)量為1—5的小動物卡片和小動物的頭飾。

  2. 磁性數(shù)字1—5兩套。

  3. 跳圈和鉆圈。

  4. 幼兒用書、練習冊。

  活動過程:

  1. 通過游戲“排隊”,復(fù)習5以內(nèi)數(shù)與量的對應(yīng)和5以內(nèi)的數(shù)序。

  (1) 教師:今天我們的教室里來了許多小動物,數(shù)一數(shù)每種小動物分別有幾只?請讓數(shù)量最少的小動物站在最前面,數(shù)量最多的站在最后面,給小動物們排排隊吧。

 。2) 教師:隊伍排好了,我們一起來報一下它們的數(shù)量吧!“1只小兔、2只黃狗、、、、

  (3) 教師:誰能來單獨數(shù)一數(shù)。

  2. 游戲“接龍“,將數(shù)學(xué)按照1—5的順序進行排列。

  (1) 教師:現(xiàn)在我們來和小動物一起來玩“接龍“的游戲,好嗎?

 。2) 游戲玩法:幼兒分組,每組5人,用一種小動物來命名。

  (3) 依此類推進行接龍游戲,其余幼兒分列兩邊為他們加油,一輪游戲后換另外兩組幼兒進行游戲。

  3. 操作幼兒用書,完成上面的'練習。

  教師:小朋友們玩接龍游戲高興嗎?有一個小朋友他叫阿鵬也在玩接龍游戲,看一看他是怎么樣將西瓜和數(shù)字進行排列的?

  《小班數(shù)學(xué)教案:“西瓜接龍”》摘要:動物卡片和小動物的頭飾。 2. 磁性數(shù)字1—5兩套。 3. 跳圈和鉆圈。 4. 幼兒用書、練習冊。 活動過程: 1. 通過游戲排隊,復(fù)習5以內(nèi)數(shù)與量的對應(yīng)和5以內(nèi)的數(shù)序。 1 教師:今天我們的教室里來了許多小動物,數(shù)一...

小班數(shù)學(xué)教案 篇4

  活動目標:

  1、在看看、分分、嘗嘗的過程中,發(fā)現(xiàn)餅干的不同(形狀、顏色等)初步認識圓形、正方形、長方形。

  2、能用簡單的語言大膽的表達自己的發(fā)現(xiàn)。

  活動準備:

  1、餅干若干。

  活動過程:

  1、觀察三種形狀的餅干,按形狀分類。

 。1)教師帶領(lǐng)幼兒一起去餅干樂園。

 。2)教師鼓勵鼓勵幼兒說說自己的發(fā)現(xiàn):這些餅干有圓形、長方形、正方形,有黃色、白色、黑色。

  2、選出自己最喜歡吃的餅干,說出餅干的形狀和顏色。(黑色,圓形,白色,長方形,黃色,正方形)

  3、幼兒操作。

  (1)找一個和你最喜歡的餅干顏色形狀都一樣的.餅干做好朋友,

  游戲:小貓吃老鼠。站在和你的餅干寶寶顏色一樣的墊子旁邊。

  4、嘗一嘗餅干。

  請幼兒品嘗餅干,感受餅干的味道,體驗活動的快樂。

  活動延伸:

  教師可有意識地引導(dǎo)幼兒觀察周圍環(huán)境中物體的顏色與形狀,鼓勵幼兒按顏色或形狀的特征對事物進行分類,并學(xué)會講訴。

  活動反思:

  根據(jù)教材在設(shè)計這個活動的時候我在想大小對于小班幼兒應(yīng)該不容易掌握,所以我就設(shè)計了幾個環(huán)節(jié)讓幼兒通過不同的游戲來反復(fù)認識大小,并分類。通過實際操作我發(fā)現(xiàn)孩子們掌握的還不錯。

小班數(shù)學(xué)教案 篇5

  活動目標:

  1、能夠區(qū)分圖形特征,嘗試根據(jù)圖形特征、大小進行配對。

  2、體驗幫助小熊的快樂。

  活動重點:

  區(qū)分圖形特征、大小。

  活動難點:

  根據(jù)圖形特征、大小進行配對。

  活動準備:

  1、畫有房子和小路的背景圖、紙制小路(上面鏤刻不同形狀、不同大小的圖形)。

  2、形狀、大小不同的圖形多個,人手一份鏤空紙制小路。

  3、PPT。

  活動過程:

  一、熊寶寶摔跤了

  (價值分析:情境導(dǎo)入,激發(fā)幫助小熊的情感)

  1、出示手偶小熊胖胖:(幼兒向小熊問好)

  2、播放PPT:小熊摔跤(音效)小熊怎么了?為什么會摔跤?

  重點提問:原來路上有洞洞,讓小熊摔得好痛!我們一起來看看這些洞洞是什么形狀的?那可怎么辦呢?(引導(dǎo)幼兒說出洞洞的形狀、大小,并想到要修路)

  二、一起幫小熊修路

  (價值分析:復(fù)習鞏固圖形,根據(jù)圖形的不同和大小配對)

  1、說說怎么修?用什么修?(引導(dǎo)幼兒想象)

  2、修路(出示背景圖以及有洞洞的路面、與洞洞相應(yīng)數(shù)量的三角形、圓形、正方形"石頭"若干。)

  (1)請個別幼兒來搬"石頭",

  重點提問:你搬的是怎么樣的石頭?(引導(dǎo)幼兒說出形狀和大。

 。2)鼓勵幼兒一起幫助同伴搬"石頭" 修路(要求幼兒根據(jù)坑的形狀、大小尋找相應(yīng)的材料進行配對。)

  重點提問:說一說你搬的石頭是怎么樣的,你的是什么形狀的,是大石頭還是小石頭?

  ? 可能出現(xiàn)狀況1:圖形未配上。(提醒幼兒看看形狀對不對)

  狀況2:圖形配上,大小沒配上。(提醒幼兒看看大小對不對)

  小結(jié):原來要把洞洞填滿,把路修好,需要找和洞洞的形狀和大小都一樣的"石頭"才行。

 。3)師生共同檢查"修路"情況。

  重點提問:我們終于把路修好了,大家一起看看路修好了嗎?(引導(dǎo)幼兒觀察根據(jù)"石頭的形狀、大小進行檢查)

  三、結(jié)束活動

  小熊說:"謝謝你們!幫老師把路修好!現(xiàn)在老師可以和老師的朋友一起去做游戲啦!"

  活動評析:

  1、精心選材,符合幼兒年齡特點。

  動物是小班幼兒極為感興趣和喜歡的,出于幼兒的興趣以及小班幼兒對數(shù)活動中幾何圖形的認知需要,選擇學(xué)習活動教材中,"動物花花衣"主題中的" 熊"這一點,進行了適當?shù)难由,設(shè)計了此數(shù)學(xué)活動,從幼兒在活動中的表現(xiàn)來看,幼兒對這樣的選材是非常感興趣和投入的,是符合幼兒的年齡特點和認知規(guī)律,能關(guān)注本年齡段幼兒興趣點?紤]到小班幼兒的認知特點,在圖形配對上,其實,老師考慮融入大小、圖形特征兩個維度,因此在提供的圖形數(shù)量上,老師進行了限制,只提供與洞洞數(shù)量相應(yīng)的圖形數(shù)量,以降低幼兒操作難度,提高活動的可操作性和可行性,但根據(jù)幼兒的經(jīng)驗和發(fā)展,可適當將難度提升,提供比洞洞數(shù)量更多的圖形數(shù)量,這樣就對幼兒的操作造成了干擾,提高了挑戰(zhàn)性。

  2、游戲激趣,引發(fā)幼兒學(xué)習興趣。

  幼兒辯認平面幾何圖形是小班數(shù)學(xué)教育中的難點,考慮到已經(jīng)進入小班第二學(xué)期,因此在此基礎(chǔ)上讓幼兒更具圖形特征、大小進行配對,就增添了一定的挑戰(zhàn),但這也給幼兒提出了更高的要求,又由于幾何圖形的認識過程往往過于單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習興趣。因此在這個活動中,老師以游戲情節(jié)貫穿始終,使幼兒的情感得到了滿足。首先,漂亮的房子、坑坑洼洼的小路背景,以及將主人公小熊會聲會色的表演融于PPT的音效及視頻的`直觀畫面,極大地吸引了幼兒;其次,修路的游戲操作又使幼兒體驗到助人為樂的美好情感,在一定程度上也讓幼兒感受到了極大的成功感,以及自老師價值的實現(xiàn)。

  3、精美教具,激發(fā)幼兒主動學(xué)習。

  首先,老師用紙板制成小路,并在上面挖出一些大小不一的幾何圖形作為坑,又以這些幾何圖形制片作為修路的材料。這樣,既鞏固了幼兒對幾何圖形的認識,又便于幼兒發(fā)現(xiàn)并改正錯誤,讓幼兒在幫助小熊修路完成修路任務(wù)之后獲得成功感,提高自信心,這比單純的練習具有更大的教育價值。其次,將主人公小熊摔跤的可憐形象以及急切需要幫助的表現(xiàn),淋漓盡致地表現(xiàn)在PPT的制作中,采用形象直觀畫面,以及生動的音效,很好地激發(fā)了幼兒幫助小熊修路的情感。

小班數(shù)學(xué)教案 篇6

  活動目標:

  1、通過摘桔子活動,幼兒嘗試以小組為單位數(shù)一數(shù)、比一比桔子的個數(shù)、大 小,初步理解7以內(nèi)的數(shù)量。

  2、體驗大家一起勞動的快樂。

  活動準備:

  長滿桔子的桔子樹、人手一個籃子、幼兒分成紅、黃、藍三組(胸卡上的顏色)、人手一份任務(wù)胸卡、幼兒的圖形標記、統(tǒng)計表等

  活動過程:

  一、數(shù)一數(shù)、比較桔子的多少

  交代要求:在3分鐘內(nèi)摘桔子。3分鐘后幼兒以胸卡顏色分組集合在一起。(1)你摘了幾只桔子?

 。2)大家比一比在3分鐘內(nèi)誰摘的桔子最多?

 。3)你怎么會摘到這么多桔子?

 。4)找一找、比一比自己摘的桔子里哪一只最大,哪一只最小?

  小結(jié):

  小朋友在3分鐘的時間里摘到了許多桔子,還用數(shù)一數(shù)的辦法比出了誰摘得多,誰摘得少,和誰摘得一樣多。

  二、比一比誰摘得最快

  1、交代要求:根據(jù)胸卡上的任務(wù)摘桔子,看誰摘得快,教師在黑板上統(tǒng)計幼兒摘桔子的情況。

  2、幼兒互相驗證摘的桔子是否正確。

  請幼兒介紹自己是怎樣解讀任務(wù)卡摘桔子的.。

  3、與幼兒一起看一看、數(shù)一數(shù)統(tǒng)計表上每個時間段有幾個小朋友完成了任務(wù)?比一比哪個時間段人多,哪個時間段人少?

  三、分桔子

  1、交代要求:人手兩個馬甲袋,要將自己摘的桔子放進兩個馬甲袋,并要分得一樣多。(教師巡回了解幼兒分得方法)

  2、請幼兒介紹自己是怎樣分的。

  3、說說自己發(fā)現(xiàn)的問題。

  討論:不能分得一樣多,怎么辦?

  小結(jié):

  摘的桔子不能一分二的時候,我們可以去掉一個桔子或者是再加一個桔子就可以一分二了。

  四、分享勞動成果

  1、組織幼兒品嘗桔子

  數(shù)一數(shù)一只桔子有幾瓤,誰多誰少,誰的一樣多?2、說說桔子的味道。

小班數(shù)學(xué)教案 篇7

  設(shè)計意圖:

  《綱要》中指出:幼兒園應(yīng)以游戲為基本活動,幼兒是活動的主人,教師要遵循幼兒的年齡特征及幼兒的認知發(fā)展規(guī)律。在此理念的引導(dǎo)下,我對此教學(xué)活動進行了進一步的反思。要組織好本次活動,作為教師我認為關(guān)鍵要把握好兩個方面:一是要清楚幼兒空間的認知發(fā)展規(guī)律,二是要抓住幼兒的興趣。因此,在分析目標之后,我將本次活動的重點定為:區(qū)分先、后方位。在教學(xué)導(dǎo)入的設(shè)計中我采用了幼兒非常熟悉的《龜兔賽跑》的故事激起幼兒的興趣,整個過程以游戲形式,創(chuàng)設(shè)了輕松愉悅的游戲氛圍,讓孩子置身于游戲情景中,快樂的體驗,積累相關(guān)經(jīng)驗。教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計遵循幼兒的認知發(fā)展規(guī)律,由淺入深,由易到難,循序漸進。

  活動目標:

  1、結(jié)合日常生活的具體事情理解并區(qū)分先后。

  2、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  3、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的'樂趣。

  4、喜歡數(shù)學(xué)活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  5、引導(dǎo)幼兒對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣。

  活動準備:

  1、禮品盒、內(nèi)裝有桃子的生長、小雞的生長圖片。

  2、兔子、烏龜、小螞蟻、小雞的頭飾、哨子、小旗

  活動過程:

  一.談話激趣 今天,老師給小朋友帶來一段精彩的動畫片《龜兔賽跑》。動畫片中誰先到達終點?誰后到達終點?小兔子很不服氣,想和烏龜再比賽一次,請小朋友當裁判好嗎?

  二.理解先后

  1、 教師布置好場地,幼兒扮演角色進行比賽,結(jié)束后提問:它倆誰先到達終點,為什么?

  2、 小螞蟻和小雞看到小兔子和烏龜賽跑很有意思,它倆也想?yún)⒓颖荣,你們再當一次裁判好嗎?/p>

  這次,是誰先到達終點?為什么?誰后到達終點?為什么?

  三.辨別先和后

  比賽結(jié)束了,為感謝小朋友來給它們當裁判,小動物們給大家?guī)砹艘环菥赖亩Y物,我們一起來看看!呀!是個漂亮的盒子,不知道里面裝著什么?你們想不想知道?老師也很想知道,怎么辦呢?(引導(dǎo)先做什么,后做什么)然后教師打開盒子,取出一些禮物。

  1、 桃子的生長圖:圖上畫著什么?都是桃樹,開花和結(jié)果,哪個在先?哪個在后?

  2、 小雞的生長圖:圖上畫著什么? 在小雞的生長過程中,哪個在先?哪個在后?

  四.結(jié)合日常生活,擴散幼兒對先后的認識。

  原來,賽跑有先有后,植物生長,動物生長有先有后。那么,在生活中,我們做事情也應(yīng)該有先有后,請小朋友想想,你穿衣服時,應(yīng)先做什么,后做什么?

  每天早晨你來到幼兒園,會先做什么,后做什么?

  在你吃水果前,應(yīng)該先做什么,后做什么?在小朋友吃飯前,你應(yīng)該先做什么,后做什么?

  小結(jié):生活中的每件事做起來都有先有后,現(xiàn)在咱們一起隨著音樂到外面表演日常生活模仿操吧!

  活動反思:

  本活動通過游戲形式讓孩子在玩玩中掌握新的知識:先讓孩子扮演角色進行比賽理解先和后?”此游戲即讓孩子復(fù)習了已學(xué)過的知識,同時也在潛意識里向孩子灌輸新的知識點(先后);接著為了感謝小朋友當裁判,小動物們給大家?guī)砹艘环菥赖亩Y物,呀!是個漂亮的盒子,在取禮物的同時讓幼兒進一步辨別先和后。此環(huán)節(jié)大大提高了孩子游戲的興趣,從而使每個孩子都樂于參與到活動中來,并在游戲的過程中體驗到知識點(先后);最后讓孩子結(jié)合日常生活,擴散幼兒對先后的認識。讓游戲在高潮中結(jié)束。這節(jié)課我基本的教學(xué)思路和流程沒有大的的問題,但在細節(jié)方面存在不少的問題。想的太少,沒有考慮到孩子們回答問題會千奇百怪的,只考慮最基礎(chǔ)的。在以后我要把自己變成一個細心的人,上一節(jié)課不但要注重細節(jié),要多想,把所有可能出現(xiàn)的問題都想到,還有學(xué)會創(chuàng)造教材。

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