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教案

中班教案

時間:2024-09-04 08:34:42 教案 我要投稿

【推薦】中班教案模板錦集十篇

  作為一位杰出的老師,時常需要用到教案,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動。那么問題來了,教案應(yīng)該怎么寫?以下是小編精心整理的中班教案10篇,歡迎大家分享。

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中班教案 篇1

  設(shè)計意圖:“迷宮”是孩子愛玩的游戲,它通過迷路的解決來鍛煉與發(fā)展孩子的觀察力和思維能力,培養(yǎng)孩子耐心的意志品質(zhì),使孩子更加聰明。而大班的孩子隨著社會經(jīng)驗的不斷增加,不僅僅只停留在怎樣走出迷宮,更需要有刺激、探險,因此在本次活動中,我增設(shè)了傳統(tǒng)故事中的大灰狼和小兔子, 在營救小兔子的途中,設(shè)置了大班教育活動“區(qū)別食草和食肉動物”,讓幼兒在迷宮游戲中,不但享受到了游戲的樂趣,還鞏固了幼兒所學(xué)知識。

  活動目標:

  1、鞏固對食草動物和食肉動物的了解。

  2、在迷宮中體會方位的靈活性和多變性。

  3、培養(yǎng)觀察力和分析判斷能力,感受活動所帶來的樂趣。

  活動準備:

  1、小羊、馬、長頸鹿、、牛等食草動物圖片2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動物圖片。

  3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動物的家中。

  活動過程;1、尋找小動物(熟悉迷宮)小朋友,森林里的`小動物們正在迷宮里玩呢,剛才老師聽說大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來好嗎?(幼兒自由到迷宮里尋找小動物,進行熟悉迷宮的活動。)2、小白兔被捉。

  咱們趕緊看一看,小動物們都回來了沒有?(找回來的動物全是食草動物)壞了,還有小兔子沒有回來?隙ㄊ潜淮蠡依亲饺チ。怎么辦?咱們找回來的小動物能把小兔子救出來嗎?為什么? 大灰狼愛吃小兔子,是什么動物?你還知道哪些是食肉動物?食草動物能把小兔子救出來嗎?

  3、尋找小秘密到底誰能救小兔子呢?秘密就藏在食草動物家中,只要你找到食草動物的家,就能找出小秘密,看見食肉動物,要趕快躲開,否則里面兇猛的食肉動物會吃掉我們。小朋友更要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個秘密后,一有機會趕快從出口跑出來,看到底是什么秘密。

  4、營救小白兔(找到秘密后)小朋友終于找到了小秘密,我們來看看是誰能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營救小兔子吧。

  5、為下一次活動布置任務(wù),再次熟悉迷宮小兔子救出來了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長時間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲吃掉。走,種蘿卜啦!

中班教案 篇2

  活動目標

  1、熱愛和關(guān)心動物,喜歡探索大自然的奧秘。

  2、了解常見動物喜歡吃的食物。

  3、初步能根據(jù)動物吃的食物進行分類。

  活動準備

  幼兒用書、 動物卡片、食物卡片。

  活動過程

  一、 交流經(jīng)驗。

  ——師:你們最喜歡什么動物?這些動物主要是吃什么的?(鼓勵幼兒積極回答)

  二、開闊眼界。

  ——教師引導(dǎo)幼兒閱讀幼兒用書《動物吃什么》。

  ——教師鼓勵幼兒說一說這些動物都吃什么?(如:蛇主要吃老鼠,獅子吃肉,熊貓吃竹子等)

  ——教師鼓勵幼兒根據(jù)所吃食物的不同進行分類(如:肉食動物、食草動物和雜食動物)。

  三、 開心游戲。

  1、教師出示動物圖片,幼兒要快速回答此動物吃什么;蛘呓處煶鍪臼澄飯D片,幼兒回答是什么動物吃的。

  2、給動物喂食:把食物卡片發(fā)給幼兒,教師出示動物圖片,請幼兒將它的食物送來。

  活動應(yīng)變

  活動前師生、家園共同收集自己喜愛的.動物的食物的小知識、圖片。

  活動延伸

  1、教師幫助幼兒搜集更多常見動物的食物。

  2、鼓勵幼兒自己飼養(yǎng)小動物,培養(yǎng)幼兒責任感和愛護小動物的情感。

  區(qū)角活動

  1、美工區(qū):投放美工工具,鼓勵幼兒畫出自己喜歡的動物以及它們吃的食物。

  2、科學(xué)區(qū):投放動物和食物圖片,鼓勵幼兒喂小動物,并進行分類。

  3、在活動室走廊設(shè)立“飼養(yǎng)角”,鼓勵幼兒飼養(yǎng)小烏龜?shù)刃游铩?/p>

  環(huán)境創(chuàng)設(shè)

  主題墻展示區(qū):教師制作食物鏈,張貼在主題墻上。

  家園同步

  1、有條件的家長可以帶幼兒參觀自然博物館、動物園,開拓幼兒視野。

  2、支持幼兒尋找自己喜愛的動物的食物的小知識。

  隨機教育

  鼓勵幼兒關(guān)心飼養(yǎng)角里的小動物,定時定量喂食。

  相關(guān)鏈接

  觀看《動物世界》,了解更多動物的飲食習性。

中班教案 篇3

  活動目標:

  1、學(xué)習看示意圖折電話機,培養(yǎng)孩子的觀察能力和動手操作能力。

  2、通過活動增進家長與孩子間的感情,共同體驗活動的快樂 。

  3、培養(yǎng)孩子關(guān)注他人的情感及初步的社會交往意識。

  活動準備:

  1、能看懂折疊符號,會唱幼兒歌曲《打電話》。

  2、電話或手機一部、范例(折好的電話機—話筒和底座)、正方形的彩紙、歌曲《打電話》音樂帶、剪刀、膠棒。

  3、了解孩子心中最思念的人(指在外地的親人),并事前與之約定,在活動開始時打個電話過來。

  活動重點:

  在整個活動中,營造和諧的氛圍,增進孩子與親人間的感情。

  活動難點:

  1、折紙過程中,訓(xùn)練孩子看示意圖折紙。

  2、培養(yǎng)孩子耐心、細致的良好個性。

  活動過程:

  一、電話導(dǎo)入,思念親人

  “鈴、鈴……”電話鈴聲響起,家長接聽后讓孩子接聽電話,與其問候、交談:“你在哪里?在干什么?”喚起孩子對親人的思念之情。

  二、親子談話,激發(fā)興趣

  1、談話內(nèi)容:打電話可以聽到對方的聲音,能夠相互了解情況,表示關(guān)心。

  2、啟發(fā)引導(dǎo):打電話很高興,做打電話的游戲一定很有趣。

  3、達成一致: “我們折個電話機吧,以后每天可以做打電話的`游戲!”

  溫馨提示:家長在活動中要專心致志、心平氣和、態(tài)度和藹、不急不躁,積極營造和諧的氛圍,讓孩子在玩中學(xué),學(xué)中玩。

  三、親子交流,學(xué)習折紙

  1、出示范例,觀察外形。

  家長以變魔術(shù)的方式呈現(xiàn)已折好的電話機,讓孩子感到驚喜。再引導(dǎo)孩子仔細觀察,并說出電話筒和底座的形狀及顏色。

  2、學(xué)折電話筒。

  1家長示范折電話筒,邊折邊講解步驟。

  2孩子和家長一起折電話筒。

  a、讓孩子選擇喜歡的彩紙。

  b、看示意圖,按步驟折,一邊折,一邊說折法。

  溫馨提示:此過程,主要培養(yǎng)孩子看圖折紙的良好習慣,訓(xùn)練仔細看圖,認真理解圖意。折紙時,要求邊、角對齊,折線壓平。孩子學(xué)習折紙的初期階段,可能會有一些畏難情緒,家長一定要有耐心,不要急躁。孩子做得好時及時表揚,遇到困難時積極鼓勵,并給予適當?shù)膸椭,但決不能包辦代替。

  四、親子游戲,共享快樂

  播放音樂《打電話》,家長和孩子各持一個折好的電話筒,家長扮演孩子思念的親人,一問一答,演唱歌曲。

  家長和孩子:“寶寶和××呀,正在打電話呀!

  家長:“喂,喂,喂,寶寶在哪里?”

  孩子:“哎,哎,哎,寶寶在家里。”

  家長和孩子:“寶寶和××呀,正在打電話呀。”

  家長:“喂,喂,喂,寶寶在干什么?”

  孩子:“哎,哎,哎,寶寶在做游戲。”

  孩子熟悉玩法后,可調(diào)換角色,孩子問,家長答。不斷更換歌詞,說地名、說場所、說學(xué)習生活或其他文藝、體育活動,逐步提高難度。(如:在幼兒園——學(xué)跳舞,在超市里——買襪子,在動物園——看大象,在足球場——踢足球,在南昌——看電影,在上!渖虉觯

  溫馨提示:整個游戲過程,家長要放松心情,以朋友的身份和孩子對唱,積極啟發(fā)引導(dǎo)孩子,將日常生活進行遷移,創(chuàng)編歌詞。當孩子唱出一個新的詞語時,及時表揚鼓勵“寶寶真聰明,你還能說出新的詞嗎?”若家長輪流參與表演,孩子的興趣會更高。

中班教案 篇4

  活動目標:

  1、體驗在玩中學(xué)的快樂。

  2、能正確點數(shù)7以內(nèi)的物體,提高點數(shù)能力。

  3、學(xué)習7的形成,認讀數(shù)字7。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5、引發(fā)幼兒學(xué)習的興趣。

  活動重點難點:

  活動重點:知道7的形成,正確點數(shù)7以內(nèi)的物體。

  活動難點:理解7的實際意義。

  活動準備:

  白雪公主及七個小矮人的圖片、圓點卡片、蘋果卡片、數(shù)字7卡片、環(huán)境布置七個的物品、幼兒操作學(xué)具:小花,蘋果卡片

  活動過程:

  一、導(dǎo)入

  1、老師帶幼兒跟音樂《十個小矮人》進入活動室,引起幼兒學(xué)習興趣。

  2、復(fù)習6的形成和數(shù)數(shù)

  師:瞧!小矮人真的.來了!

  出示5個小矮人卡片,問:來了幾個小矮人?(5個)

  又來了一個小矮人,現(xiàn)在是幾個小矮人?(6個)

  問:5添1是幾?一起數(shù)一數(shù)。

  二、新授7的形成和數(shù)數(shù)

  1、師:一個小矮人用一個小圓點來表示,六個小矮人用幾個小圓點來表示 ?

  出示相應(yīng)的圓點。

  又來了一個小矮人,現(xiàn)在是幾個小矮人?

  6個小矮人添上1個小矮人是幾個小矮人?數(shù)一數(shù)(7個),后來的一個小矮人用幾個圓點表示?出示一個圓點。

  6個圓點添上1個圓點是幾個圓點?6添1是幾?

  小結(jié):6添1是7。

  2、師:小矮人去摘蘋果了,依次出示6個蘋果

  問:摘了幾個蘋果(6個)齊數(shù),又摘了一個蘋果,現(xiàn)在是幾個蘋果?

  6添1是幾?

  3、師:小矮人把蘋果送給白雪公主了,我們小朋友也給白雪公主送禮物吧!

  每桌都有一盆花,請小朋友先送6朵花,幼兒取出6朵花擺好。

  可白雪公主有7個小矮人呀,怎么辦呀?請小朋友再送一朵花,現(xiàn)在是幾朵花?6朵花添上一朵花是幾朵花?6添1是幾?

  小結(jié):現(xiàn)在好了,7個小矮人7朵花,每個小矮人都有一朵花了。師依次給小矮人戴上花。

  4、師:白雪公主也有禮物送給小朋友

  請小朋友取出蘋果卡片,有幾個紅蘋果?

  6個紅蘋果添上1個綠蘋果是幾個蘋果?6添1是幾?

  三、理解7的實際意義,認讀數(shù)字7

  1、師:7個小矮人、7個蘋果、7朵花、都可以用數(shù)字幾來表示?出示數(shù)字卡片7,7象什么?

  2、還有什么東西可以用數(shù)字7來表示?

  小結(jié):凡是數(shù)量是7的東西都可以用數(shù)字7表示。

  3、請小朋友和白雪公主一起找一找教室里那些東西可以用數(shù)字7來表示,集體驗證。

  四、活動延伸

  和白雪公主一起到院子里找找可以用數(shù)字7來表示的物體,結(jié)束活動。

中班教案 篇5

  活動意圖:

  《好餓的毛毛蟲》是我們班幼兒非常喜愛的一則文學(xué)作品,孩子們對毛毛蟲變蝴蝶這一現(xiàn)象產(chǎn)生了濃厚的興趣。于是,我選用了《毛毛蟲變蝴蝶》這段音樂,借助小蝴蝶這一角色,通過毛毛蟲吃不同的動物餅干、跳舞、蝴蝶找花、躲貓貓等游戲情節(jié)的不斷豐富,引導(dǎo)孩子們體驗毛毛蟲變蝴蝶的過程。在游戲化的教育情景中,幫助幼兒學(xué)會傾聽、感受、表現(xiàn)音樂。此外,活動所選用的音樂是純旋律,配上了有趣的兒歌、簡單的動作,不僅能突出音樂鮮明的節(jié)奏,更能有效地幫助幼兒記憶旋律的結(jié)構(gòu),大膽、自主地表現(xiàn)自己的感受。

  活動目標:

  1、初步感受音樂,體驗大家一起做游戲的快樂。

  2、能隨音樂及兒歌的變化較準確而有節(jié)奏地完成韻律動作。

  3、能積極大膽地與同伴分享猜"蝴蝶"的經(jīng)驗。

  4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

  5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動重點:

  感受和理解音樂,能較準確而有節(jié)奏地進行韻律表現(xiàn)。

  活動準備:

  經(jīng)驗準備:了解蝴蝶的生長過程。

  物質(zhì)準備:幼兒圍坐成一個圓圈,方巾,音樂。

  活動過程:

  一、故事引入《毛毛蟲變蝴蝶》

  指導(dǎo)語:

  1、我是一條毛毛蟲,我最愛吃不同的動物餅干。今天我要吃兔餅干,吃呀吃,我吃了很多個,長大后變成了一只漂亮的蝴蝶。蝴蝶一邊唱歌,一邊飛,飛呀飛,飛到了美麗的`花園做游戲。你們愿意和老師一起玩毛毛蟲變蝴蝶的游戲嗎甲

  2、我吃的是什么餅干?我吃了幾次兔餅干以后變成了蝴蝶?

  二、感受音樂,并嘗試用動作、聲音表現(xiàn)音樂

  1、完整欣賞音樂,感受音樂與動作的變化。!出自:屈老、師!

  指導(dǎo)語:我吃了幾次兔子餅干?然后,我又做了什么?我說了什么?

  2、再次感受音樂,做基本動作。

  指導(dǎo)語:除了吃兔子餅干,毛毛蟲還會吃什么動物形狀的餅干?(小貓餅干、小狗餅干……)

  3、嘗試用聲音、動作有節(jié)奏地表現(xiàn)音樂。

  指導(dǎo)語:如果你是小蝴蝶,你能一邊唱歌一邊做游戲嗎?

  三、"蝴蝶找花"游戲

  1、在舒緩的樂段繞圈做蝴蝶跳舞的動作,在歌詞"氣"字結(jié)束時,立刻找椅子停在"花"上。

  指導(dǎo)語:每一只蝴蝶在花園里都會停在一朵花上,這只蝴蝶會在音樂的哪一個字上停下來?

  2、再次玩"蝴蝶找花"的游戲,進一步熟悉樂段。

  四、"躲貓貓"游戲

  1、表述:不一樣的蝴蝶

  指導(dǎo)語:剛才有美麗的蝴蝶,有帥氣的蝴蝶。如果你是一只蝴蝶,你是一只什么樣的蝴蝶呢?

  2、猜蝴蝶

  玩法:音樂結(jié)束時,教師用紗巾遮住一只"蝴蝶",這名幼兒要大聲說:"我是××的蝴蝶",大家一起猜出這只"蝴蝶"是誰,猜對了游戲重新開始。

  指導(dǎo)語:

 。1)哪只蝴蝶不見了?我們把他喊出來。喊對了,蝴蝶就會出來的。

 。2)你是用什么方法把他猜出來的?(聽聲音、看鞋子、看他旁邊的同伴等。)

  活動反思:

  活動開始部分,教師以"毛毛蟲"的身份營造故事情境,以游戲化的口吻提問:"我吃了幾塊兔子餅干后變成了蝴蝶?"明確提出欣賞音樂的要求,激發(fā)幼兒的學(xué)習動機和參與興趣。

  第二個環(huán)節(jié),教師借助音樂、兒歌、動作的同構(gòu),將抽象的音樂意義化,幫助幼兒感知和體驗音樂的節(jié)奏、結(jié)構(gòu)、情緒,教學(xué)過程得以優(yōu)化,師幼共同獲得快樂體驗。

  第三個環(huán)節(jié),教師在幼兒初步熟悉音樂和基本動作模式的基礎(chǔ)上,設(shè)置了"蝴蝶找花"的游戲情景。教師的指導(dǎo)語是:"在花園里,每一只蝴蝶都會停在一朵花上。這只蝴蝶會在音樂中的哪一個字上停下來寧"這就要求幼兒要學(xué)會仔細傾聽,發(fā)現(xiàn)"蝴蝶找花"的關(guān)鍵字,從而培養(yǎng)幼兒在活動中積極主動、認真專注的學(xué)習品質(zhì)。

中班教案 篇6

  活動目標:

  ● 學(xué)習將相等數(shù)量的物體放在一起,初步建立等量觀念。

  ● 準確感知8以內(nèi)物體的數(shù)量。

  活動準備:

  ● 教具:卡片5張,7、8的數(shù)卡。

  ● 學(xué)具;操作材料。

  活動過程:

  ● 探究活動。

  教師出示卡片,請幼兒數(shù)數(shù)每張卡片上有幾個圖形。啟發(fā)幼兒將數(shù)量一樣多的卡片放在一起,并送上相應(yīng)數(shù)量的數(shù)卡。

  ● 幼兒操作練習。

  請將相同數(shù)量的物體畫線連起來。

  ● 游戲活動:采花。

  玩法:將場地布置成草地,草地上有許多鮮花的卡片(正面花形,反面8以內(nèi)的圓點),卡片數(shù)量與幼兒人數(shù)相等。幼兒在歡快的音樂聲中跑到草地上采花,每人采一朵,數(shù)數(shù)卡片背面圓點的數(shù)量,然后看老師手中的數(shù)卡,老師舉起數(shù)卡7,拿有7個圓點的幼兒立即將卡片舉起來,小朋友互相檢查是否正確,換數(shù)卡游戲重新開始。

  活動拓展:

  ● 在小組活動時間教幼兒玩游戲:配對。

  玩法:為幼兒提供1――7的'點卡3套;1――7的實物卡3套。幼兒每兩人一組玩游戲。將點卡背面朝上,無規(guī)則散放在桌子上,將實物卡片打亂反扣在桌子另一邊,兩人輪流拿牌(點卡),將牌拿完后,第一個幼兒先翻一張實物卡,如果實物卡的數(shù)量與自己手中的某一張點卡數(shù)量相同,則出掉這一對牌,如果不同,就將實物卡放回原處。然后由第二個幼兒拿牌,玩法同第一個幼兒。

中班教案 篇7

  活動目標:

  1.學(xué)習用線描畫的方式,裝飾馬的圖案。

  2.感受藝術(shù)創(chuàng)作的快樂,并能遷移經(jīng)驗。

  活動準備:

  1.有一定的線描畫經(jīng)驗。

  2.印有各種圖案的卡紙、勾線筆每人一份。

  活動過程:

  一、出示范例,引起興趣。

  ----教師:今天老師帶來了一些圖畫,你們要仔細看,這些圖片有些什么相同的地方?

  ----教師:它們都是用線描畫的方法來制作的裝飾畫。

  二、歸納特點,自由變化。

  1.教師出示畫中的局部,集體討論。

  ----教師:你們看看,這個圖案是有許多什么小圖案組成的?

  ----請幼兒上前邊回答邊畫出來。

  2.教師再分別出示幾個,請幼兒說說。

  3.啟發(fā)幼兒創(chuàng)作愿望。

  ----教師:你還會用什么圖案來裝飾呀(讓幼兒上前試著畫一畫)4.總結(jié)。

  ----教師:原來這些簡單的小圖案也能變成一副看上起看復(fù)雜又很美的圖案。

  三、集體討論線描畫法,幼兒繪畫。

  1.出示馬的圖案,請幼兒討論線描裝飾方法。

  ----教師:請大家用線描畫的方法裝飾花木蘭的'馬,第一步要做什么?

  ----教師:首先用各種不同的線條分割開,線條要從馬的身體的一端畫到你要的畫的另一端,不要把馬的身體分中割的太小,分割成幾大塊就可以了。

  ----教師:然后再每一塊中設(shè)計一個小花紋,要畫的很滿才好看哦。

  教師:每一塊用一種花紋,相近的兩塊花紋不要一樣。

  2.幼兒操作活動。

  四、講幼兒的作品展示出來,進行欣賞、評價。

  活動延伸:

  1.在區(qū)域活動中用線描的方法裝飾木蘭的新衣、兵器等。

  2.教師可以提供一些圖案的小卡片,在幼兒操作活動時展示,拓展幼兒繪畫素材。

中班教案 篇8

  活動準備:

  1、兔媽媽、狐貍頭飾、青菜、蘑菇等塑料玩具若干。

  2、場地,紙團若干。

  活動過程:

  1、調(diào)動身心

  師生共同模仿小兔蹦跳動作活動身體各部位并邊念兒歌:今天天氣真正好,小兔小兔起得早,揉揉眼睛理理毛,蹦蹦跳跳真熱鬧,小兔小兔快快跑,跑到山上去種菜,種了許多大青菜,真是快樂的兔寶寶。

  老師戴上頭飾,引起幼兒參與活動的'興趣。

  2、體驗動作

  (1)集體活動——老師介紹運動方法:“小兔”手持“青菜”穿過“樹林”種“青菜”,往返數(shù)次,直至“種完”。

  老師示范活動線路和動作。

  (2)自由活動

  幼兒自由嘗試動作,老師巡視并輔導(dǎo)個別幼兒。

  注意幼兒的活動密度和活動量,提醒幼兒動靜交替。

  (3)集體活動:游戲《勇敢的兔子》

  老師介紹玩法:“狐貍”出現(xiàn)追趕“小兔”,“小兔”四散躲至“樹林”后面,拾起“石塊”投向“狐貍”,“狐貍”逃竄。游戲反復(fù)進行。

  師生共同游戲,輔導(dǎo)個別幼兒掌握玩法并遵守規(guī)則。

  3、放松身體——師生模仿小動物的動作,在場地上自由走動。幼兒盥洗并自由飲水。

中班教案 篇9

  教學(xué)目標:

  1。通過學(xué)習雙腳夾包跳起前擲,發(fā)展幼兒雙腳向上跳的能力和動作速度。

  2。培養(yǎng)幼兒初步的競爭意識。

  教學(xué)準備:沙包、椅子、積木、墊子等

  教學(xué)過程:

  一、玩沙包,能用沙包進行各種的玩法,平衡、爬、傳、走、投等動作。

  第一組:傳沙包。坐在椅子上,將沙包從第一個幼兒頭上向后傳,最后拿到沙包的幼兒迅速跑到排頭,其他幼兒依次向后移。

  第二組:過小橋。雙手平托沙包走平衡木。

  第三組:烏龜運糧。將沙包放在背上在墊子上學(xué)烏龜爬。

  第四組:小蛇游。頭頂沙包繞障礙走S形。

  第五組:打沙包,用沙包練習投擲。

  二、學(xué)習雙腳夾包跳起前擲的動作。

  1。教師示范動作。

  2。幼兒講述觀察結(jié)果,教師小結(jié)動作要領(lǐng)。

  3。幼兒示范,共同評價,討論。

  4。分散練習,個別指導(dǎo)。

  5、集合,共同解決出現(xiàn)的問題及解決方法,強化動作要領(lǐng)。

  三、小組接力競爭游戲:運果子。

  1。講解游戲的`方法,教師示范怎樣運果子。

  2。幼兒游戲,注意游戲的規(guī)則。

  3。小結(jié)游戲。

  四、結(jié)束,做放松活動。

中班教案 篇10

  【教學(xué)目標】

  1、感知人的多種情緒,能與同伴交流、分享讓自己高興的辦法。

  2、樂意用語言、動作等來調(diào)整自己的情緒。

  教學(xué)重點:表述不同表情的心情。

  難點:調(diào)整不良情緒的方法。

  【教學(xué)準備】

  課件、視頻轉(zhuǎn)換儀、幼兒畫冊。

  【教學(xué)過程】

  一、感知人的多種表情

  1、從幼兒自身說起

  提問:小朋友,你們有高興、傷心、憤怒的時候嗎?請你說一說這個時候,你的表情是怎樣的?

  老師逐一說不同的情緒

  2、觀看課件,感受不同的情緒

  師:(1)小朋友,你們看看,這些小朋友他們是什么心情?你是怎么看出來的?

 。2)除了這些,我們還會有什么樣的情緒和表情呢?

  二、交流開心法寶,排除不愉快情緒

  1、組織幼兒交流自己排除不良情緒的方法

  提問:我們有了不開心的事,你是想什么辦法讓自己開心起來的.?

  2、閱讀《幼兒畫冊》中“我的開心法寶”相關(guān)內(nèi)容

  提問:(1)畫冊中的小朋友是怎樣讓自己開心的?(2)你還有什么方法?

  3、欣賞《表情歌》,引導(dǎo)幼兒用動作表現(xiàn)情緒

  提問:當你高興時,你會怎么樣?當你生氣時,你又會做什么動作?

  三、結(jié)束活動

  小結(jié):當我們有了不良的情緒時要想辦法讓自己盡快快樂起來,不要老是想著不開心的事。(幼兒教育)

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中班教案(經(jīng)典)11-03