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教案

小班音樂游戲教案

時間:2022-11-08 20:44:02 教案 我要投稿

小班音樂游戲教案

  作為一位不辭辛勞的人民教師,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調(diào)動學生學習的積極性。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?以下是小編為大家收集的小班音樂游戲教案 ,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

小班音樂游戲教案

小班音樂游戲教案 1

  活動目標:

  1、學會歌曲

  2、體驗游戲的快樂

  重點難點:

  重點:體驗游戲的快樂

  難點:學會游戲的規(guī)則

  活動準備:音樂準備

  游戲方法:幼兒拉成圓圈,邊唱歌(或教師唱)邊朝一個方向走(或跑),唱到“看誰最先蹲下”的`“蹲”字時,大家立即蹲下;唱到“看水最先站好”的“站”字時,大家又立即站好?凑l的動作最快。

  游戲規(guī)則:必須唱到“蹲下”或“站好”時,才能做蹲下或站好的動作。

  注意事項:游戲結(jié)束后,應(yīng)有放松動作,如繞圈散步等。

  音樂:拉個圓圈走走

  1= F2/4

  1 1 2 3 丨 1 5 丨 1 1 2 3 丨 1 5 丨

  拉個 圓圈 走 走, 拉個 圓圈 走 走,

  1 1 2 3 丨4 3 2 1 丨 7 5 6 7 丨1 1 丨丨

  走走 走 走 走 走 走 走 看 誰 最 先 蹲 下。

小班音樂游戲教案 2

  活動目標:

  1、學習合著音樂節(jié)拍,兩拍一下做切西瓜動作,并對歌曲的結(jié)尾有較強的終止感。

  2、能記住自己旁邊的朋友是誰,并在繞一圈后回到原來的位置。

  3、樂意與同伴快樂地游戲。

  4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

  5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的'快樂,樂意與同伴一起游戲。

  活動準備:

  欣賞過歌曲《大西瓜》。幼兒座位排成圓形入坐。

  活動過程:

  1、在《剪羊毛》樂曲伴奏下,全體幼兒用各種身體動作拍出節(jié)奏型×—×—│×××—∣。

  2、復(fù)習歌曲《夏》。

  a) 齊唱歌曲。

  b) 邊唱歌曲邊拍歌曲的節(jié)奏。

  3、學玩游戲。

  ◎邊聽歌曲邊兩拍一下地拍手。

  ◎邊聽歌曲邊兩拍一下做其他身體動作,如:拍腿、拍頭等。

  ◎邊聽歌曲邊兩拍一下地用右手做切西瓜動作。

  ◎教師做切西瓜人,站在圈外。邊唱歌曲,邊從任何一個幼兒起,依次在兩人之間做切西瓜動作,當唱到歌曲的最后一個字時,被“切”到的兩邊的幼兒隨即站起到圈外,分別向反方向繞一圈后再回原座位坐下。先回原位者,下次游戲時做切西瓜人。

  ◎全體幼兒唱《大西瓜》歌;顒咏Y(jié)束。

  活動反思:

  《綱要》指出,沒有經(jīng)歷就沒有經(jīng)驗?梢娨延薪(jīng)驗對幼兒學習的重要性。尤其像音樂對小班幼兒而言相對較抽象的內(nèi)容,更應(yīng)顧及到他們的已有經(jīng)驗與需要。另外要想讓小班幼兒欣賞音樂,首先要考慮音樂本身對幼兒是否具有吸引力,那么選材就顯得很重要。首先應(yīng)選擇一些具有明顯音響特征和情感色彩的音樂讓幼兒充分,培養(yǎng)幼兒對音的高低、長短、強弱、音色等基本要素的辨別并從中得到陶冶。這些音樂中,歌曲所占的比重較大,因為歌曲中有歌詞,幼兒容易理解。因此,本堂課我們采用了以《大西瓜》為題。西瓜對于幼兒來說并不陌生,這也是生活中常見的一種水果,所以幼兒們很快就能接受并投入到中來。

小班音樂游戲教案 3

  【活動目標】

  1、了解小白兔、獅子、大象的主要特征。

  2、根據(jù)音樂能用動作表演出相應(yīng)的動物角色。

  3、樂于參與游戲,體驗游戲的快樂。

  4、嘗試仿編歌詞,樂意說說歌曲意思。

  5、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。

  【活動準備】

  多媒體、三張小動物圖片。

  【活動過程】

  一、導入:

  今天來了這么多客人老師,我們回過頭向客人老師打個招呼,客人老師說了今天要看看哪位小朋友表現(xiàn)的最棒!今天森林里面也來了三位神密的小客人,他們是誰呢?我們一起來看一看。

  二、咱們先請出第一位神密的小客人:

  出示圖片1(小白兔)

  師:這是什么?

  長長的耳朵是誰來了?

  咱們來看看究竟是誰來了?(唱:長長的耳朵,長長的耳朵,誰來了,誰來了?)

  引:咱們來看看第二位小客人是誰!

  出示圖片2(獅子)

  師:蓬蓬的棕發(fā)是誰來了?

  咱們來看看究竟是誰來了?

  唱:(蓬蓬的棕發(fā),蓬蓬的棕發(fā),誰來了,誰來了?)

  引:咱們來看看第三位小客人是誰!

  出示:第3張圖片(大象)

  師:長長的'鼻子是誰來了?

  唱:(長長的鼻子,長長的鼻子,誰來了,誰來了?)

  咱們來看看究竟是不是在大象呢?

  三、今天小白兔、大獅子、大象給我們帶來了一段好看的舞蹈,我們一起來仔細的看一看。

  (邊看老師邊做動作)

  師:你們想不想學一學?

  師:小白兔是怎么走路的?我們一起學一學。

  獅子是是怎么走路的?我們一起學一學。

  大象是怎么走路的?我們一起學一學。

 。ㄖ笇в變号懦梢豢v隊,師生一起學習小動物走路)

  四、咱們聽著音樂一起學一學。

  五、師:王老師、孔老師也想學一學他們的樣子,我們一起來看一看老師怎么做。

  師:小朋友想做不想?

  我們也來學一學。分角色游戲。

  結(jié)束語:今天小朋友玩的開心嗎?我們一起進教師的小朋友一起玩吧!

  觀察與反思:

  在活動中幼兒的積極性很高,始終能和老師進行有效的互動,幼兒的情感體驗在活動中得到了充分的發(fā)揮,活動中的目標達成也是很好的,在活動中通過有效的整合。

小班音樂游戲教案 4

  活動目標:

  1、熟悉歌曲旋律,會仔細聽辨并感知歌曲《雨與小雨》的強弱對比特點。

  2、會用自己喜歡的方式(語言、動作或歌聲等)表現(xiàn)對強弱力度的理解。

  活動準備:

  歌曲錄音、相關(guān)ppt,各種自制樂器,幼兒有觀察和聆聽過雨和小雨的情形及聲音。

  活動過程:

  一.自然導入,復(fù)習歌曲《太陽喜歡》。

  今天的天氣真正好,太陽公公咪咪笑,小朋友們拍手唱。我們來唱一首什么歌?《太陽喜歡》

  二.欣賞歌曲旋律,感受強弱不同。

  1.這首太陽的歌曲真好聽,我們的雨朋友也不甘示弱了!讓我們一起來聽一首雨的歌吧!仔細聽,里面還藏有一個小秘密呢?

  2.教師彈奏鋼琴,請幼兒仔細傾聽。

  3.提問:你從這段旋律中找到雨朋友了嗎?里面藏了一個什么秘密呢?(雨和小雨)

  什么時候是雨?什么時候是小雨?(聲音響的是雨,聲音輕的是小雨)

  三.欣賞ppt,進一步感受雨和小雨的`不同。

  1.讓我們來看一看你們找到的小秘密是不是雨和小雨呢?

  2.請幼兒欣賞ppt,進一步感知雨和小雨的強弱不同。

  3.提問:雨和小雨有什么不一樣?(引導幼兒結(jié)合自己的實際生活經(jīng)驗,膽表述)

  四.多種方式表達強弱力度

  1.動作表現(xiàn)

  (1)雨和小雨有那么多不一樣的地方,那我們能不能用動作也來表現(xiàn)雨和小雨呢?

  (2)鼓勵引導幼兒膽用動作表現(xiàn)出自己對雨和小雨的不同感受。

  (3)請個別幼兒在集體面前交流。

  (4)幼兒隨音樂做動作。

  2.樂器表現(xiàn)

  小樂器也想來和雨小雨做朋友。它是想和雨做朋友還是和小雨做朋友呢?

  請幼兒自選樂器,并能講述自己選擇的理由,嘗試表現(xiàn)雨或小雨。

  五.學唱歌曲

  1.雨和小雨到底都唱了些什么呢?讓我們一起來聽一聽!

  2.教師范唱,幼兒傾聽。

  3.雨和小雨唱了些什么?他們唱歌的聲音一樣嗎?

  4.我們也一起來唱一唱吧!請幼兒隨ppt演唱歌曲,重點表現(xiàn)出強弱對比。

  六.手指游戲:下雨了。

  教師和幼兒邊念兒歌邊做動作:兩只小手做雨點,雨點從天空落下來,淅瀝瀝,淅瀝瀝,雨點雨點真調(diào)皮。兩只小手做雨傘,雨點落在雨傘上,啪啪啪,啪啪啪,小傘小傘遮住我。兩只小手做小船,雨點落在船漿上,嘩啦啦,嘩啦啦,小船開進海里。

小班音樂游戲教案 5

  活動目標:

  1、初步分析音的高低,并用身體動作表現(xiàn)出來。

  2、通過游戲產(chǎn)生對音樂活動的興趣。

  3、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

  4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

  5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

  活動準備:

  高人矮人圖片、磁帶、鈴鼓

  活動過程:

  一、開始部分:

  請小朋友為客人老師表演歌曲《小花、小樹》。通過小樹長高了引出主題。

  二、進行部分:

  1、教師出示高人矮人圖片引起幼兒興趣!皥D片上是誰,有幾個人,他們有什么不一樣?他們還給我們小朋友帶來了禮物,一會兒老師就幫他們把禮物送給你們!

  2、教師以講故事的形式進入主題!案呷撕桶耸且粚门笥,他們每天都要一起到樹林里散步,可是今天他們來到樹林時發(fā)現(xiàn)以前散步時的音樂被換了,他們不知道哪一段音樂是高人散步時用的,哪一段是矮人散步時用的音樂。小朋友你們能幫助他們嗎?”

  3、初步分析高低音!拔覀冞@里有他們散步時的音樂,仔細聽聽現(xiàn)在是誰在散步,是高人在散步,仔細聽聽這是誰在散步,是矮人在散步。高人走路的聲音很高,矮人走路的聲音很低!

  4、幼兒和老師共同來創(chuàng)編高人與矮人的動作!拔覀円黄饋韺W高人矮人走路。”

  5、教師為小朋友發(fā)禮物――鈴鼓。全體小朋友起立手拉手,圍成一個大圓圈,按順時針方向,聽音樂學高人矮人走路,邊走邊拍打鈴鼓。

  三、結(jié)束部分

  教師和幼兒一起跳健康操。“高人矮人今天特別高興他們想請小朋友和客人老師一起跳健康操,你們愿不愿意?”大家一起跳健康操結(jié)束本次活動。

  教學反思:

  優(yōu)點:

  1、教師教學目標明確,教態(tài)好、能夠積極的`與幼兒呼應(yīng)互動,語言敘述準確且生動,充分調(diào)動了孩子進入角色的興趣。

  2、活動設(shè)計較有層次感,利用簡單的有關(guān)小樹長高了的歌曲引出主題,并逐步提出課程內(nèi)容,由易到難,由徒手到使用樂器――鈴鼓,滲透了教師對孩子的循序漸進性。

  3、教師將聽辨音的高低滲透在次此活動中,形式很好。

  4、配課老師也能積極投入角色,配合較默契。

  本文擴展閱讀:高人,漢語詞匯。拼音:gāo rén。釋義:1、思想行為高尚的人。2、言論行動高明的人。3、網(wǎng)絡(luò)流行語,在某方面有特長的人。4、長得很高的人。

小班音樂游戲教案 6

  【教學目標】

  1、在尋找米奇妙妙屋的情景中辨別不同的音樂,并能通過動作來表現(xiàn)。

  2、樂意和老師、同伴一起快樂地游戲。

  【教學準備】

  PPT、音樂、視頻

  【設(shè)計思路】

  我發(fā)現(xiàn)我班幼兒非常喜歡米老鼠這個動畫形象,因此我把動畫片《米奇妙妙屋》中出現(xiàn)的米奇人物形象放進了游戲中,激發(fā)幼兒的興趣。因此我設(shè)計了這節(jié)音樂游戲《米奇妙妙屋》,在這個音樂游戲中,我以去妙妙屋引起幼兒的興趣;然后在玩游戲的過程中讓幼兒傾聽、感受音樂并時刻引導孩子跟著音樂做動作,使幼兒自始至終保持活潑、愉快的積極情緒,真正做到玩中學、學中樂。

  第一環(huán)節(jié)激發(fā)幼兒興趣,請出幼兒熟悉的動物朋友—米奇并激發(fā)幼兒去妙妙屋。

  第二環(huán)節(jié)在去妙妙屋的情景中,引導幼兒辨別不同的音樂并爬過大山、躲過怪獸。本次活動幼兒在聽聽、看看、說說、玩玩中感受音樂,理解音樂的內(nèi)容。在玩游戲的過程中時刻引導孩子跟著音樂做動作。

  第三環(huán)節(jié)分享到達妙妙屋的快樂。

  【教學過程】

  一、談話導入,米奇引出活動,激發(fā)興趣

  小朋友,今天我請來了一位好朋友,是誰?

  你們想不想去妙妙屋?一起出發(fā)吧!

 。ㄔO(shè)計意圖:出示孩子喜歡的米奇,激發(fā)幼兒去妙妙屋的興趣。)

  二、欣賞音樂,感受音樂的不同。

  1、爬山游戲,感受音樂節(jié)奏的快慢。

  看,前面是什么?

  高山擋住了我們?nèi)ッ蠲钗莸穆,該怎么辦?

  米老鼠是怎么樣爬過大山的?(傾聽音樂)

  音樂是怎么樣的?為什么音樂比較慢呢?

 。w聽音樂嘗試爬山)

  米老鼠是怎么樣下山的`?

 。w聽音樂嘗試下山)

  音樂是怎么樣的?為什么音樂很快?

  小結(jié):上山時很累,爬不動,所以音樂很慢,下山時速度很快,所以音樂很快。

  2、感受音樂,躲怪獸

  聽聽看,誰來了?

  你為什么覺得是大怪獸來了?

  在森林里,有一個大怪獸,怎樣才能不讓怪獸抓住我們?

  躲哪里?

  有危險的時候要躲起來。怪獸走了,我們繼續(xù)出發(fā)。

  集體表現(xiàn)。

 。ㄔO(shè)計意圖:在聽聽、看看、說說、玩玩中感受音樂,理解音樂的內(nèi)容。在玩游戲的過程中時刻引導孩子跟著音樂做動作。)

  三、分享到達妙妙屋的快樂

  我們終于來到了妙妙屋,你們看!

  看看妙妙屋的朋友可以教我們什么本領(lǐng)?

 。ㄔO(shè)計意圖:集體分享快樂,體驗音樂活動的樂趣。)

小班音樂游戲教案 7

  【活動目標】

  提高幼兒聽音樂的能力。

  【活動準備】

  火的.頭飾、三段音樂、與幼兒同數(shù)的椅子、PPT。

  【活動過程】

  1、聽第一段音樂,韻律操導入。

  T:寶貝們,跟著老師一起來做運動啦!

  T:變變變變變,呀,我們都是木頭人啦!(原地轉(zhuǎn)一圈)

  2、聽第二段音樂,游戲開始。

  (1)聽第一遍音樂,感受音樂。

  T:木頭人可不能隨便動了,只有聽到音樂聲才可以動?墒且魳仿曇煌#覀兙陀植荒軇恿,我們一起來玩一玩怎么樣啊?有音樂可以隨便做動作喲!

  T:哇,我們木頭人可真厲害啊!

  (2)聽第二遍音樂,在音樂中感受愉悅。(出示PPT)

  T:那現(xiàn)在,我們一起跟著音樂去旅行吧!第一站來到了草地上,哎呀,太陽可真好呀,伸伸懶腰,扭扭屁股,呼吸一下新鮮空氣,沒音樂了,木頭人們,不能動了,擺個美美的造型;又有音樂了,那接著去下一站咯,大海到了,聽聽海風,踏踏海浪,哇,可真美!(音樂停)(音樂響)呀,我們來到了天空,像小鳥那樣飛一飛,看看這美麗的世界。哎,木頭人們飛得有點累了,坐下來休息一下吧!

  (3)聽第三遍音樂,游戲延伸。

  T:我們木頭人可真能干呀!連火魔王都聽說了,他很不喜歡我們木頭人這么能干,所以他想來吃掉我們。不過呀,這個火魔王他看不見我們,只要我們不發(fā)出聲音,他就抓不到我們。我們先一起來玩會兒吧!

  T:(師戴火魔王頭飾,音樂停)我是火魔王,我來找找木頭人,聽說他們很能干,哼,我得把他們都吃掉。我來聽聽看,木頭人在哪里啊?這邊沒有,恩,去那邊看看,也沒有。算了,再去找找。(火魔王下)

  T:木頭人們,你們太厲害了,火魔王走了,我們繼續(xù)玩吧!

  T:(火魔王上,音樂停)我剛剛好像又聽見木頭人的聲音了,得去聽聽看。哪兒有聲音呢?恩,還是沒有,再去看看。(火魔王下)

  T:剛才魔王來了,你們有沒有什么事啊?哎呦,木頭人真是很棒呀!我們一起祝賀一下吧!

  T:(魔王上,音樂停)咦,這邊確實有聲音啊,怎么我一來就聽不到了?真奇怪,哎,這群木頭人真是厲害啊!算了,還是走吧,不找了!(魔王下)

  T:剛才聽說火魔王以后都不會來打擾我們啦!我們一起來跳舞歡慶吧!

  3、聽第三段音樂,游戲結(jié)束。

  T:哎呀,真開心!我們一起去其他地方旅行,看看美景怎么樣?

小班音樂游戲教案 8

  礁一:開始和停止

  活動目標:

  1、通過玩《開始和停止》的音樂游戲,幼兒感知音樂有復(fù)地開始和突然停止的特點。

  2、在游戲中,幼兒嘗試使用多種形式表現(xiàn)開始和停止這一音樂的特點。

  3、通過感受音樂、表現(xiàn)音樂,體驗與同伴、教師一起游戲的快樂。

  活動準備:

  1、《小汽車》、《開始和停止》音樂。

  2、方向盤人手一個、紅綠燈指示牌、場地布置畫一個圈。

  3、《開始和停止》音樂圖譜。

  4、開始和停止視頻。

  活動過程:

  一、導入律動《小司機》開車進教室。

  師:今天的天氣可真好,岳老師要帶小朋友們一起開著火車去郊游,好嗎?

  師:現(xiàn)在,請小朋友們拿起你們手里的方向盤,我們出發(fā)嘍!小司機音樂

  二、通過談話啟發(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)生活中的“開始和停止”的事件。

  師:寶貝們,我們的目的地到了。請你們把手中的方向盤輕輕的放在自己椅子底下。

  師:剛剛我們小朋友都做了小司機,你們開心嗎?(開心)

  師:小朋友知道看到紅燈(出示)要怎么辦嗎?(停下)

  師:那么看到綠燈(出示)呢?(要開始走)

  師小結(jié):嗯,回答的真好,小朋友都知道要遵守交通規(guī)則,那我們來試一試,我們坐在小椅子上開汽車,看到老師舉紅燈時,就怎樣?舉綠燈呢?嗯,真棒!來,我們系上安全帶,雙手扶好方向盤,開始開咯~看到紅燈要停止,看到綠燈可以開始(教師適當?shù)呐e紅綠燈并用語言引導)嗯,真棒,每個小司機都非常的遵守交通規(guī)則。

  三、感知音樂

  1、第一遍欣賞音樂,引導幼兒發(fā)現(xiàn)音樂復(fù)開始和突然停止的音樂特點

  師:今天岳老師給我們小朋友帶來了一首非常好聽的音樂,現(xiàn)在請小朋友仔細的,認真的來聽一聽這首曲子和我們以前聽過的曲子有什么不用?它有趣在哪里?(教師播放音樂,在播放的過程中,教師可以隨意擺動身體,音樂停止時教師定格不動)

  師:這首音樂和我們以前聽的音樂有什么不一樣呢?

  幼兒:沒歌詞、一會兒有音樂,一會兒沒有

  師小結(jié):這首歌曲就象我們開車子的時候一樣,一會遇到紅燈停止下來,一會遇到綠燈又向前進,遇到紅燈又停止下來,等到綠燈亮的時候又開始向前開了。

  2、第二次感受音樂(出示圖譜)

  師:小朋友們,你們看,這首音樂里開火車的時候遇到了幾個紅燈啊?(六個)

  師:我們現(xiàn)在,跟著音樂學小司機在座位上開車,音樂停止的時候我們要怎么樣呢?

  師小結(jié):原來跟著音樂做游戲是這么的有趣。

  四、表現(xiàn)音樂

  1、木頭人游戲(請幼兒示范,走路,擺造型)

  師:你們玩過木頭人游戲嗎?(玩過)那我們玩一次,“山山山,山上有個木頭人,不許說話不許動,不許露出門牙。不許動哦,

  師:很好,那你會跟著音樂玩木頭人的游戲嗎?音樂開始的時候你可以走一走,,音樂停止時就擺個好看造型停止在那不可以動哦!音樂又開始時又可以動,停止時呢?(可以找一個幼兒試玩一次)(隨音樂玩木頭人游戲)

  2、幼兒創(chuàng)造表演

  師:我們除了可以玩木頭人游戲跟著音樂一起走一走,停止時擺擺造型,還可以學什么跟著音樂游戲呢?

  幼兒:跳舞、學小白兔………(請幼兒示范)(那你可以跟著音樂試一試嗎?)音樂停的時候就不可以動哦,音樂開始就繼續(xù))

  師:剛剛他表演的好不好?那我們也一起來學一學。

  師:小朋友,太棒了

  五、跳圈游戲

  師:小朋友們看,地上有一個什么呀?(圈)

  師:對了,這個圈還可以玩一個好玩的游戲呢,老師講游戲規(guī)則:待會我們小朋友拿起我們的方向盤圍著這個圓圈站好,音樂開始時我們就圍著這個圓開一開汽車,音樂停止時,我們就跳進圈內(nèi),停止在那不動,音樂開始時再跳出來,繼續(xù)開汽車。聽明白了嗎?

  師:先看老師示范一次,看清楚了嗎?你們會嗎?

  集體幼兒跟音樂玩跳圈游戲。

  師:小朋友你們都會了嗎?那我們把椅子底下的方向盤拿出來,圍著圓圈站好,開始咯,音樂開始我們就開汽車,音樂停就跳進圈內(nèi)怎么樣?(不動)(師幼跟著音樂一起開汽車玩兩遍然后帶著幼兒開汽車出教室。)

  六、觀看視頻。

  師:小朋友們,在生活中還有哪些事情是突然停止又突然開始的?我們一起來看一看。(教師播放視頻)。

  師:小朋友們今天回家再去找一找,看一看,除了視頻里今天看到這些,還有什么事情是突然開始又突然停止的。明天來告訴老師。

  礁二:小猴與鱷魚

  【活動目標】

  1、在樂曲情節(jié)提示中初步學玩《小猴與鱷魚》的`游戲。

  2、能分辨在樂曲“鱷魚來了”處小猴藏起來,在“鱷魚走了”處跑出來自由玩耍,并啟發(fā)幼兒嘗試利用身體不同部位進行“蕩秋千”、“藏起來”。

  3、體驗“鱷魚來了”時的緊張感和“鱷魚走了”后的輕松、歡愉感。

  【活動準備】

  1、幼兒在活動前期已具備蕩秋千的經(jīng)驗。

  2、小椅子圍成馬蹄形(椅子之間間隔750px)、鋼琴、三個小猴頭偶、一個鱷魚手偶、房屋和樹木等布景。

  【活動過程】

  1、通過手偶游戲,引導幼兒理解歌曲內(nèi)容及故事情節(jié)。

  (l)師:‘小朋友們,看,我這里有幾只小猴子,今天他們要去蕩秋千,在蕩秋千的時候會遇到什么事情呢?我們一起來聽聽,看看!

  (2)教師一邊清唱歌曲,一邊演示手偶。

  (3)用提問+講述的方式引導動兒理解歌曲內(nèi)容及游戲要求:

  ①師問:“有幾只小猴在蕩秋千?…‘它們是怎樣蕩的?…‘伸出手指,把你們的小猴也準備好,我們一起跟隨音樂節(jié)奏蕩秋千!(教師不戴手指偶,引領(lǐng)幼兒一起跟隨音樂節(jié)奏做“小猴蕩秋千”。)

 、趲焼枺骸『飩兏吒吲d興蕩著秋千,呀,誰來了?”

  ③師唱:“鱷魚來了,鱷魚來了,鱷魚來了,鱷魚來了!眴枺骸『飩円趺崔k?”(教師清唱,師幼一同做‘‘小猴藏起來”。)

 、軒焼枺骸澳切『镉质窃诟枨侥蔷鋾r跑出來玩的呀?”(教師清唱,師幼一同做‘小猴藏好不動一小猴出來歡呼一鋼琴伴奏剛、猴自由玩耍”。

  2、邀請幼兒一起玩游戲

  (1)教師引領(lǐng)幼兒一起玩第一次游戲;助教躲在布景后面只探出鱷魚手偶。

  師:“現(xiàn)在我想要邀請你們的小猴跟我一起玩蕩秋千,玩的時候要注意,鱷魚來了就要趕快怎樣?…‘對,一定要把你的小猴藏好,只要不發(fā)出聲音,就不會被鱷魚發(fā)現(xiàn)。好,先請出你們的第一只小猴!

  (2)啟發(fā)幼兒探尋小猴在身體不同部位蕩秋千。

  ①師:我的第一只小猴剛才是在手上蕩的秋千,現(xiàn)在它想到我身體的另一個地方蕩秋千。(教師清唱并示范“一只小猴”在自己的肩上“蕩秋千”。)

 、趲煟何业牡诙恍『镆蚕霌Q一個地方蕩秋千。你們說,到我身體的那個地方蕩秋千?(教師選擇一個幼兒說的部位,清唱并示范“兩只小猴”在自己身體的該部位“蕩秋千”。)

 、蹘煟何业牡谌恍『飼侥睦锸幥锴?在XL,怎樣蕩秋千,誰來做一做?(教師清唱并在某幼兒的身上示范“三只小猴蕩秋千”。)

 、軒煟耗愕男『锵朐谀闵眢w的哪個地方蕩秋千?要怎么蕩呢?(在鋼琴伴奏下,幼兒各自嘗試將‘‘小猴”放在自己身體的各部位練習“蕩秋千”,教師巡回觀察并進行個別引導。)(D教師小結(jié)并示范剛才幼兒將“小猴”放在身體不同部位“蕩秋千”的不同方式。

  3、師生一同玩第二次游戲

  (1)師生一同玩第二次游戲;助教躲在布景后面只探出鱷魚手偶。

  (2)引導幼兒探尋把小猴躲藏在身體不同位置

 、賻煟骸澳銈兊男『镆驗榭梢缘缴眢w不同地方蕩秋千,可高興了。不過,他們要是老藏在同一個地方,恐怕就會被鱷魚發(fā)現(xiàn)了。想一想,小猴除了可以到我們背后躲藏,還可以到身體的哪些地方躲藏?”

 、诮處熐宄獦非镑{魚來了”部分,幼兒把‘‘/J、猴”躲藏在身體的不同地方。

  4、幼兒第三次玩游戲

  (l)幼兒第三次玩游戲;助教戴鱷魚手偶在布景后面來回走,加強找尋的樣子。

  (2)關(guān)注“蕩”

  師:小猴最喜歡跟著音樂節(jié)奏上二下把秋千蕩得高高的!你們能讓你們的小猴跟著音樂節(jié)奏上下的把秋千蕩得高高的嗎?(教師清唱“Ⅱ剮L-”幼兒嘗試讓小猴隨節(jié)奏蕩得高高的。)

  (3)關(guān)注“藏”

  展示布景。

  師:剛才,你們的小猴已經(jīng)學會了尋找不同的地方躲藏,而且能安安靜靜地不被鱷魚發(fā)現(xiàn)。不過,前幾次出來的都是小鱷魚,要是鱷魚出來,我們就要帶上小猴找到更好的地方躲藏。你們看看,哪些地方可以把我們藏得更好?(引導幼兒可以到各布景、椅子后面躲藏。)

  5、幼兒第四次玩游戲

  (1)師幼第四次玩游戲,配班老師扮演鱷魚走出來找尋

  (2)在音樂尾聲,師生歡呼跳躍著到另外的地方去玩!活動結(jié)束。

  12

  礁三:小蝸牛

  活動目標:

  1、初步理解音樂,嘗試聽音樂合拍做動作。

  2、喜歡參加親子游戲,體驗和家長交流、互動的樂趣。

  活動準備:

  1、小蝸牛圖片、葡萄架圖片、墊子若干;

  2、音樂:奧爾夫音樂《小手拍拍》節(jié)選(注:三段音樂節(jié)奏相同);

  3、豐富關(guān)于小蝸牛的知識。

  活動過程:

  一、隨著音樂,進入情境

  幼兒聽音樂開火車入場。

  教師:寶貝們好,今天我們一起開著火車去玩游戲,好嗎?

  到小蝸;乱魳窌r,帶領(lǐng)幼兒發(fā)出“嗚——”的聲音,蝸牛吃葡萄的音樂發(fā)出“咔嚓咔嚓”的聲音。

  二、談話活動,引出主題

  1、火車到站,每個寶寶找一個的墊子坐下。

  2、請寶爸上場,坐在寶寶旁邊。

  3、出示小蝸牛和葡萄架,談話引出活動主題。

  提問:

  (1)還有一位可愛的小客人也來和我們一起做游戲,認識它嗎?出示蝸牛圖片。

  (2)小蝸牛爬得快還是慢呀?

  (3)老師給它準備了好吃的,看是什么呀?

  出示葡萄架圖片。

  (4)它能成功地吃到葡萄嗎?我們來聽一聽,看一看。

  三、結(jié)合故事,熟悉音樂

  1、教師拿蝸牛圖片隨音樂在葡萄架上演示,幼兒完整欣賞音樂。

  完整欣賞完后提問:

  (1)小蝸牛爬了幾棵葡萄架?

  (2)小蝸牛爬到半路怎么啦?

  (3)它從每棵葡萄架上滑下來幾次?讓我們再來聽一聽,看一看。

  2、教師拿小蝸牛圖片在葡萄架上隨一段音樂演示,在蝸牛滑下來時強調(diào)暗示。

  演示后提問:

  (1)小蝸牛從每棵葡萄架滑下來幾次?

  (2)最后小蝸牛吃到葡萄了嗎?吃了幾口?我們再來聽一聽、看一看,它究竟吃了幾口葡萄。

  3、再次隨第一段音樂演示,在蝸牛吃葡萄處暗示強調(diào)。

  演示后提問:小蝸牛吃了幾口葡萄?

  4、教師拿蝸牛圖片隨音樂在葡萄架上演示,再次完整欣賞音樂。

  教師:寶貝們真棒,我們一起來學學小蝸牛吧!

  四、用動作表現(xiàn)音樂

  1、創(chuàng)編動作。

  (1)小蝸牛在向上爬的時候會做什么動作?誰來學一學?

  (2)小蝸牛是怎么滑下來的?滑下來會做什么動作?

  (3)你會用什么動作來表現(xiàn)吃葡萄呢?

  2、用自己喜歡的動作完整表演。

  五、角色表演,體驗樂趣

  1、分角色表演。

  玩法:爸爸蹲下當葡萄架,寶寶當小蝸牛,面對面隨音樂表演。

  2、變成超級蝸牛表演。

  玩法:寶寶變成蝸牛的身體,爸爸變成蝸牛殼,雙手搭在寶寶肩上,圍成一個圓圈隨音樂合拍地走,到蝸;潞统云咸烟幾鱿鄳(yīng)的動作。

  3、變成趴下的超級蝸牛表演。

  玩法:請爸爸把墊子鋪成一個方形,寶寶跪趴在墊子上當身體,爸爸跪趴在寶寶身上當殼隨音樂表演。

  六、親子一起,結(jié)束活動

  請爸爸把墊子接起來鋪成一條小路延伸到門口,爸爸跪趴下當身體,寶寶趴在爸爸身上當殼,隨音樂爬出去吃葡萄。

  12

小班音樂游戲教案 9

  活動目標:

  1、在有趣的故事情景中,用短句說說、唱唱變出的《怪汽車》。

  2、知道汽車的主要特征,體驗音樂游戲的快樂。

  活動重點:

  在有趣的故事情境中,用短句說說、唱唱變出的《怪汽車》。

  活動難點:

  能把歌曲運用于老師給出的水果中。

  活動準備:

  1.根據(jù)故事內(nèi)容制作的動態(tài)PPT課件“怪汽車”。

  2.歌曲《汽車開來了》、《怪汽車》。

  活動過程:

  一、激發(fā)興趣

  1、律動《汽車開來了》

  2、我們開著車子到森林里去玩好嗎?

  3、我們把車停好坐下來吧!看看美麗的'森林到了嗎?

  二、引入故事《怪汽車》

 。ㄒ唬┎シ艅討B(tài)課件《森林新發(fā)現(xiàn)》。

  1、看看森林里有誰?我給他變出來好嗎?

  2、這是誰呀?(出示小兔、小貓、小猴子)看!他們在森林里發(fā)現(xiàn)了什么?(他們發(fā)現(xiàn)了西瓜、南瓜和蘿卜)逐個出示水果。讓幼兒說出誰發(fā)現(xiàn)了什么。

  3、你們喜歡這些水果嗎?小兔、小貓、小猴子說他們也喜歡這些水果,他們要把它帶回家。看看他們帶回家了沒有。

  4、小兔滾著西瓜,小貓滾著南瓜,小猴子滾著蘿卜在馬路上走。警察看見了說:“停!停!停!馬路上不能滾水果。”馬路上能滾水果嗎?為什么不能?(因為馬路上有很多車子,很危險。)

  5、哎呀,那可怎么辦呢?你們幫小動物們想想辦法,怎樣才能把西瓜、南瓜和蘿卜帶回家呢?

  6、幼兒自由討論,教師鼓勵幼兒大膽想辦法,肯定幼兒的合理想想。

  7、你們想的辦法真好!小兔他也想辦法了,我們看看小兔想了什么辦法。

 。ǘ┎シ艅討B(tài)課件《西瓜車》

  1、播放音樂怪汽車第一段,教師在PPT中播放變出的順序。

  2、這是什么車?它是怎么變出來的?先變出了什么?

  3、讓我們一起再來看看他先變出什么再變出什么?(讓幼兒重點聽小車窗、小車輪、方向盤)

  4、西瓜車變好了嗎?他先變出的是…….

  5、我們跟著小白兔一起變一變好嗎?跟音樂一起學唱。

  (三)播放動態(tài)課件《南瓜車》《蘿卜車》。

  警察說現(xiàn)在小兔的西瓜車可以帶回家了,那蘿卜和南瓜怎么辦?我們幫小貓咪一起來變南瓜車好不好?

  我們跟著小老鼠一起來唱一唱。

  你喜歡什么車,開著你喜歡的車去玩嘍。

  三、變怪汽車

  你們能不能把這些水果也變成車呀?(出示水果圖片,先請幼兒把變得順序說一說。)請幼兒自己變一變

小班音樂游戲教案 10

  活動目標:

  1、愿意參加音樂游戲并在集體中大膽表現(xiàn),感受游戲的快樂。

  2、初步培養(yǎng)幼兒音樂游戲的規(guī)則意識。

  3、了解貓的生活習性和特點,喜歡小動物。

  4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動重難點:

  重點:激發(fā)幼兒參與音樂游戲的興趣,享受游戲帶來的快樂。

  難點:初步培養(yǎng)幼兒音樂游戲的.規(guī)則意識。

  活動準備:

  音樂磁帶、小貓頭飾每人一個、創(chuàng)設(shè)“貓咪樂園”情景。

  活動過程:

  一、韻律活動

  1、教師變貓,激發(fā)幼兒活動的興趣。

  2、教師帶領(lǐng)幼兒在貓咪樂園中隨著音樂做韻律活動,鼓勵幼兒大膽表現(xiàn)。

  二、發(fā)聲練習

  教師引導幼兒用強弱對比的聲音演唱《大貓小貓》。

  三、音樂游戲《找小貓》

  1、教師引導幼兒說出小貓的本領(lǐng),鼓勵幼兒用肢體動作來表現(xiàn)小貓的本領(lǐng)。(捉老鼠、會爬樹、捕小魚等)。

  2、教師激發(fā)幼兒游戲的興趣,交待游戲規(guī)則:小貓一定要在音樂開始后才能躲藏,并在貓媽媽出來時全部躲好。

  3、第一遍游戲,教師小結(jié)游戲規(guī)則情況。并引導幼兒說出自己躲藏在哪里?(使用恰當?shù)姆轿辉~)

  4、第二遍游戲,教師鼓勵幼兒換個地方躲藏,并小結(jié)游戲情況。

  四、情景表演《小心大灰狼》。

  “貓媽媽”(教師)帶領(lǐng)“貓寶寶”(幼兒)捉老鼠的時候,大灰狼突然出現(xiàn),小貓迅速躲藏起來。大灰狼找來找去沒有看到小貓,灰溜溜地走掉了。貓媽媽召喚小貓,詢問躲藏情況,表揚小貓的聰明勇敢,帶領(lǐng)小貓一同離開活動場地。情景表演結(jié)束。

  活動反思:

  雖然它是一個簡單的音樂游戲,但小班的孩子特別喜歡玩,也知道大概的意思。我們先讓幼兒表演小貓是怎么走路的,通過游戲幼兒知道了小貓走路是輕輕的。游戲開始時,我們先說清楚游戲規(guī)則、游戲范圍。如果離開這個范圍,貓媽媽就找不到小貓。第一段是小貓的音樂,讓孩子模仿小貓的動作,當唱到相應(yīng)的歌詞時,能夠趕緊找個地方躲起來;第二段是貓媽媽出場,唱到歌詞的最后找出小貓。在這節(jié)課上,孩子都能主動的參與到游戲中,大部分幼兒能跟著音樂做出相應(yīng)的動作。

小班音樂游戲教案 11

  活動目標

  1、幫助幼兒鞏固對基本形象符號實值的認識(四分、八分、空拍),認識新符號。

  2、引導幼兒在活動中按要求控制自己的行為。

  3、積極參與活動,體驗游戲的快樂。

  4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  5、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

  活動準備

  《喜羊羊和灰太狼》片頭音樂、羊羊頭飾、小花鈴、小花傘;活動場景——地板塊拼成的小路、4個小拱門(山洞)、青青草原;協(xié)作教師扮演的花鈴姐姐與灰太狼。

  活動過程

  1、教師引導幼兒自然地在《喜羊羊和灰太狼》的音樂中走入活動場地,進入游戲的情景。

  在《喜羊羊與灰太狼》歌曲音樂的伴奏下教師扮演的村長與幼兒扮演的羊羊愉快地走過"小路",鉆過"山洞",來到"青青草原"。

  2、小花鈴的.游戲。

 。1)羊羊們自然地坐在草地上。出現(xiàn)美麗的花鈴姐姐,以給羊羊送禮物——小花鈴、請羊羊和小花鈴?fù)嬗螒虻那楣?jié)吸引幼兒的興趣。

  (2)花鈴姐姐出示小花傘,自然地介紹小花傘的使用方法。

 、僖龑в變簩W會看形象符號,拍奏出相應(yīng)的節(jié)奏

 。3)引導鼓勵羊羊隨音樂合節(jié)奏地拍奏小花鈴,與花鈴姐姐的小花傘一起玩游戲——讓小花鈴跳好看的舞,唱好聽的歌。

 。4)花鈴姐姐表揚聰明的羊羊;羊羊與花鈴姐姐告別。

  3、喜羊羊和灰太狼。

 。1)插入灰太狼的聲音(協(xié)作教師扮演的灰太郎出現(xiàn)在活動室一角):"我是灰太狼,今天我要來抓羊,還要搶走所有的小花鈴。我一定要抓住你們!哈哈哈……"

 。2)村長提出問題:"灰太狼來了,我們怎么辦?"——引導羊羊們知道遵守規(guī)則:灰太狼來時原地不動,不出聲音,把小花鈴藏好;灰太狼走了再站起來玩。

 。3)在音樂伴奏下原地游戲一次,提醒羊羊們遵守游戲規(guī)則,不被灰太狼抓走。

 。4)在音樂伴奏下離開草地,做四散走游戲。以灰太狼抓走了一只羊羊為新情節(jié),鼓勵羊羊們勇敢地在灰太狼睡覺時輕輕救回小伙伴。

 。5)以灰太狼垂頭喪氣地離開自然地結(jié)束。村長:"今天我們羊羊真棒,和花鈴姐姐玩游戲,還勇敢地救回了小伙伴。現(xiàn)在天快黑了,我們帶著小花鈴回村吧!在音樂的伴奏下村長帶領(lǐng)羊羊們鉆過"山洞",走過"小路",自然愉快地離開活動場地。

  活動反思:

  在這個教學活動中,我一步一步引導幼兒說出短句和詞語,而且在這個過程中是讓幼兒幫助小娃娃說出的短句和詞語,因此,他們主動性和興趣都十分高在每個環(huán)節(jié)里,我都選擇性的讓幼兒有展現(xiàn)的機會,讓他們真正的參與到快樂的活動中來。在這樣每一個幼兒都可以參與到這樣的情景中的活動,小朋友可以真正一起體驗游戲和故事的快樂。

小班音樂游戲教案 12

  游戲目標:能夠靈活的做出各種手部動作。

  游戲準備:幼兒已能比較規(guī)范的進行手部的合攏放開動作。

  游戲過程:

  先熟悉并學會歌曲。在音樂的伴奏下,跟著節(jié)奏做出"合攏""放開""小手爬"等動作,并正確指出"眼睛""鼻子""小嘴巴"。

  活動反思:

  《合攏放開》是一首活潑富有童趣的歌曲,所以我的教學目標是:通過游戲的方式讓幼兒在音樂中感知手的動作變化與身體接觸,進一步了解身體的不同部位,聽歡快的音樂產(chǎn)生愉悅的情緒。歌曲的旋律是在兒童最舒適的音域內(nèi)進行,速度是中速,節(jié)奏平穩(wěn)。節(jié)奏是音樂要素之一,這首歌曲正是運用了這樣的節(jié)奏來表現(xiàn)游戲時的歡快的情緒,適合小班幼兒學會歌唱。

  幼兒都很喜歡學習音樂,而且也很喜歡游戲。游戲在幼兒學習中起著重要的'動力作用,幼兒可以在學中玩,在玩中學,這樣才不會使幼兒在活動中感到枯燥無味,同時還可以讓幼兒感受到集體活動中的樂趣。所以如果在《合攏放開》的活動中加入游戲,他們就跟能感受活動帶來的快樂,學習歌曲也就更快,也能吸引幼兒的注意力,提高幼兒的主動性和積極性。

小班音樂游戲教案 13

  一、指導思想

  在幼兒學習歌唱活動中,教師應(yīng)讓幼兒學會在歌唱和說話時傾聽自己的聲音,并學著控制聲調(diào)的高低,逐漸讓他們在活動中獲得音準感。同時,還要發(fā)展幼兒發(fā)聲器官的協(xié)調(diào)能力,從聽和唱兩方面來培養(yǎng)幼兒唱歌的音準。在幼兒園,應(yīng)使幼兒體驗集體歌唱快樂為重點,在這過程中使幼兒親自體驗并意識到自己是集體中的一員,同時又給幼兒獲得獨立活動的經(jīng)驗。

  二、總目標

  培養(yǎng)幼兒對歌曲作品的感受力和理解力;不斷豐富幼兒聽唱的音樂經(jīng)驗,并滿足其歌唱的欲望,引導幼兒用愉快情緒歌唱;通過學唱過程培養(yǎng)幼兒的歌唱表現(xiàn)力;推進幼兒全面素質(zhì)的提高(協(xié)調(diào)能力、自控能力、審美能力)。

  三、具體指導目標

  1.用愉快心情唱歌。

  2.在理解歌詞基礎(chǔ)上學習唱歌。

  3.用自然的聲音歌唱(聽琴聲輕輕唱)。

  4.唱出歌曲的情感。

  5.口齒清楚地唱歌。

  6.正確唱出節(jié)奏。

  7.能參與小組或全班集體中愉快的合作歌唱。(齊唱、多層次節(jié)奏的合唱、輪唱等)

  8.能記住許多熟悉的歌曲并能唱出自己的感情。

  9.能識別、聽唱音的高低,并能獨唱。

  10.能創(chuàng)編短小的曲調(diào)(隨口而出)。

  四、活動指導

  (一)選擇合適幼兒的歌曲

  (1)根據(jù)幼兒的需要,學唱簡單童謠,簡短兒歌,必須是與幼兒生活有關(guān)的內(nèi)容。

  (2)選擇的教材要適應(yīng)幼兒音樂學習規(guī)律,以及身心發(fā)展規(guī)律及身心發(fā)展水平(或是整教育所需的內(nèi)容)。

  (二)具體指導步驟

  (1)開始是從最簡單的sol、mi、la曲調(diào)的歌曲入門,根據(jù)幼兒的身心發(fā)展和音樂經(jīng)驗的擴展逐步提高。

  (2)讓幼兒在聽賞歌曲的基礎(chǔ)上再學唱,增強其音樂印象,教師創(chuàng)設(shè)情景,將歌曲內(nèi)容讓幼兒理解,豐富幼兒各種體驗。(繪畫、談話、觀察、游戲、動作等)

  (3)活動中既有集體唱又有小組唱,既有輪唱又有獨唱。(對唱、回答形式的)

  (4)愉快時也不能大聲叫喊地演唱。

  (5)正確地唱出歌曲的節(jié)奏、運氣和休止感覺。

  (6)教師要經(jīng)常和幼兒一起唱歌,捕捉幼兒成功的.閃光點,幫助其建立歌唱發(fā)聲的經(jīng)驗。

  (7)運用各種形式復(fù)習唱同樣的歌曲。(配樂器伴奏、合奏、表演游戲等)

  (8)邊唱歌、邊創(chuàng)編,配合節(jié)奏自由的動作表演。

  (9)改變或創(chuàng)編歌詞。

  (三)指導方法

  (1)整體學唱法。初步欣賞歌曲時讓幼兒在欣賞、感受的基礎(chǔ)上用“整體學唱法”,感受歌曲的整體美。

  (2)分句練唱法。在幼兒對歌曲有了初步感受的之后,老師可采用分句練唱法,幫助幼兒聽音正音,處理吐字咬詞,可讓幼兒圍在老師鋼琴邊聽唱,老師結(jié)合歌曲內(nèi)容情景進行引導,防止枯燥練唱。

  (3)裝詞學唱法。老師可利用游戲性的方式支持幼兒解決旋律和歌詞配合的問題,在欣賞歌曲之后,通過聽辨感知旋律節(jié)奏,并用拍手的形式拍出旋律節(jié)奏(有一個音拍一下手),然后將有節(jié)奏的兒歌裝配到歌曲旋律中,發(fā)展幼兒在聽辨基礎(chǔ)上快速自主學唱歌曲的能力。

  (四)基本程序

  (1)導入——通過兒歌故事等引出歌曲主題。

  (2)引導幼兒仔細聽賞歌曲作品,也可用輔助材料及情景創(chuàng)設(shè)幫助幼兒理解作品內(nèi)容。

  (3)鼓勵幼兒在聽辨歌曲旋律的基礎(chǔ)上用動作表現(xiàn)(可用拍腿、拍肩、拍手等方式)歌曲旋律節(jié)奏。

  (4)老師通過提問了解幼兒感受理解歌曲的程度,并能用摘句演唱歌曲形式來小結(jié)幼兒的回答。

  (5)啟發(fā)幼兒按歌曲旋律節(jié)奏朗誦歌詞。

  (6)鼓勵幼兒聽辨歌曲旋律把歌詞裝配進去。

  五、活動內(nèi)容

  1.聽音模唱(五聲音階)。

  2.聽旋律裝配兒歌。

  3.聽簡單樂句編唱。

  4.改變簡單歌詞。

  5.音高接龍。

  六、活動評價

  1、能否用自然聲音愉快唱歌。

  2、唱歌時語言是否清楚。

  3、歌唱時節(jié)奏是否準確。

  4、歌唱時音程是否正確。

  5、是否有即興創(chuàng)造自己曲調(diào)的愿望。

  6、是否能與大家和諧唱歌。

  7、是否能記住學過的歌曲。

  8、能否做到在日常生活中輕快的唱歌。

  9、能否獨唱。

  10、能否做到正確歌唱姿勢。

小班音樂游戲教案 14

  活動目標:

  1、能根據(jù)音樂節(jié)奏合拍做蛋寶寶、小雞的動作,掌握游戲規(guī)則。

  2、在游戲中嘗試變換角色表演,體驗與同伴交流、合作的快樂。

  活動準備:

  音樂選自《小雞小雞》、玩過猜拳游戲、超級雞仔獎牌

  活動過程

  一、音樂導入

  1、今天王老師給大家?guī)硪欢魏寐牭囊魳,讓我們一起來聽一?/p>

 。ㄓ變簝A聽音樂)

  2、你聽到了什么?

  3、讓我們跟著音樂里的小雞一起動起來。

  4、小雞是從哪里孵出來的?

  5、圓滾滾的蛋寶寶最喜歡跳舞了,可以有哪些優(yōu)美的動作呢?

  6、讓我們跟著音樂一起來玩一玩蛋寶寶的游戲吧。

  7、喀拉拉拉,喀拉拉拉,蛋殼怎么了?

  8、現(xiàn)在我們就是可愛的.小雞啦,小雞們外面天氣這么好,我們一起去草坪上玩游戲吧?(師引導小雞可以做動作)

  二、增設(shè)游戲情趣,進行角色表演

  1、剛剛蛋寶寶和小雞的游戲我們玩的很開心,下面蛋寶寶和小雞要玩更好玩的游戲啦。你們想不想?yún)⒓樱?/p>

  2、蛋寶寶要變成小雞,誰贏了誰做小雞,你們怎樣知道誰贏誰輸?我們可以用什么游戲來知道輸贏。

  3、讓我們一起來玩一玩猜拳游戲,123猜拳。(師幼共同玩猜拳)

  4、這個猜拳游戲可以放在我們剛才聽的音樂里面,我們來聽聽放在那一段最合適。(師放音樂,幼兒傾聽)

 。ㄊ欠旁谝魳返那懊妫虚g還是最后,讓我們再來聽一聽)

  5、我們一起來聽一聽(邊聽邊猜拳),聽到這段音樂我們就要開始猜拳了,明白了嗎?

  6、那讓我們一起來玩一玩這個更好玩的游戲。師幼共同游戲(第一遍)

  7、贏的小朋友舉手,輸?shù)男∨笥丫突氐侥愕碾u窩里去,椅子就是你的雞窩。輸?shù)男∨笥炎陔u窩里給小雞鼓掌加油。

  8、哇,你們太厲害了,你們想不想變成更厲害的超級雞仔(師做超級雞仔的動作)。贏的小朋友才能變成超級雞仔哦。讓我們跟著音樂接著往下玩。(師幼共同游戲)

  9、輸?shù)娜嘶仉u窩,恭喜你們成為超級雞仔(師提示幼兒做超級雞仔的動作)。蛋寶寶們不要氣餒,你們都有機會成為超級雞仔。給你們一次機會,我們再來一次。(師幼再次共同游戲)(再次提游戲規(guī)則:音樂開始找朋友,贏的變小雞,輸?shù)幕仉u窩。再次猜拳游戲,贏的變超級雞仔,輸?shù)幕仉u窩。)

  師幼再次共同游戲

  11、這么好玩的游戲我們邀請客人老師也來玩一玩吧。

  三、結(jié)束活動

  1、除了變成超級雞仔還可以變成什么呢?

  2、那我們回到教室再和好朋友一起玩一玩這個游戲。

小班音樂游戲教案 15

  礁一:走路

  活動目標:

  1、學唱歌曲,能理解歌曲的內(nèi)容,并根據(jù)歌曲的內(nèi)容來膽想象創(chuàng)編動作。

  2、體驗音樂游哮來的樂趣。

  活動準備:

  小兔、小鴨、小烏龜、小花貓圖片、音樂

  活動過程:

  一、出示圖片,提問導入

  1、出示歌曲中的小動物的圖片,請幼兒說一說他們分別是誰?它們走路是怎么樣?然后請幼兒模仿小動物走路。

  2教師分別展示4種動物的圖片,請幼兒根據(jù)教師的圖片指令來變換模仿動作。

  二、熟悉歌曲內(nèi)容

  1、配對游戲:教師說動物的名稱或出示動物圖片,幼兒說出動物的走路方式,例如:教師說“小兔走路”或出示小兔圖片幼兒立刻說出“蹦蹦跳”,并模仿小兔走路的動作。

  2、小鴨、小烏龜、小花貓過程同上。

  三、學唱歌曲“走路”

  1、教師與幼兒一起演唱歌曲,并隨音樂作表演動作。

  四、嘗試創(chuàng)編歌曲

  1、引導幼兒創(chuàng)編歌曲

  2、把創(chuàng)編的歌詞加到歌曲里與幼兒進行表演。

  五、延伸活動:

  1、引導幼兒不但多觀察它們走路的樣子。還要觀察動物們都喜歡吃什么?

  礁二:《走路》

  活動目標:

  1、在模仿“小動物走路”的情境中,愿意唱唱跳跳,初步學唱歌曲,體驗活動的快樂。

  2、感受音樂,模仿動物的肢體動作

  活動準備:

  手偶、“森林”圖片、音樂

  活動過程:

  一、創(chuàng)設(shè)情境,感受旋律

  1、在音樂伴奏下,“開小汽車”進入活動室。(初步感受旋律)

  “我們開著小汽車去玩咯!”

  語言節(jié)奏:開上小汽車呀,嘟嘟嘟;我們快快開呀,嘟嘟嘟,我們快快開呀,嘟嘟嘟。

  2、出示PPT/背景圖(創(chuàng)設(shè)“花園”情境)

  “瞧,我們來到了花園里。今天花園里里的小動物們要出來學走路了,聽著音樂想一想誰會來呢?”

  3、熟悉音樂旋律

  (1)傾聽音樂

  重點提問:會有哪些小動物出來散散步/走路?

  (2)嘗試用動作表現(xiàn)小動物(集體)

  語言節(jié)奏:如,象走路,甩甩鼻子…

  “我們一起聽聽音樂,用你的身體學學你猜的小動物走路的樣子吧!

  (3)個別示范,集體模仿(能力較強的幼兒,以個體較好的經(jīng)驗帶動整體)

  “哪個寶寶愿意來學學小動物,讓家猜猜你學的是誰?”

  二、理解歌詞,學唱歌曲

  1、教師范唱歌曲

  重點提問:到底會有哪些小動物出來走路了呢?(第二遍:還有呢?)

  2、出示小動物手偶

  重點關(guān)注:根據(jù)幼兒回答出示手偶

  3、再次范唱

  重點提問:

  (1)小動物是怎么走路的呢?

  重點關(guān)注:幼兒學動作(小兔子:走出來;小鴨子,坐椅子上;小烏龜椅子上;小貓走出來)

  (2)小動物是怎么排隊出來走路的?……

  4、初步學唱歌曲

  (1)坐在椅子上唱“小動物想邀請小朋友唱唱他們走路的本領(lǐng)。”

  (2)走出來唱“小動物還想請小朋友一邊唱,一邊學學他們走路呢!

  “小動物想邀請小朋友一起到森林里去學學它們走路!

  5、換情境練習(草地)

  三、肢體表現(xiàn),共同游戲

  1、游戲∏來了》:播放灰狼的音樂

  小結(jié):原來聽到這個音樂就是灰狼來了,小動物就要找個地方躲起來了!

  2、再次游戲

  “天黑了,小動物們要回家了!

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  礁三:走路

  活動目標:

  1、在看看、聽聽、玩玩的過程中,感受歌曲音樂,膽表現(xiàn)動物走路的`不同形態(tài),體驗和同伴共同游戲的快樂。

  2、特殊幼兒愿意參與音樂活動,體驗音樂游戲的樂趣。

  活動準備:

  1、物質(zhì)準備:動物走路的課件,歌曲音樂,小動物圖片,小兔、小鴨、小烏龜、小貓的“家”放在活動室,設(shè)置為情景。

  2、認知準備:孩子們平時有過模仿動物的經(jīng)驗。

  活動過程:

  一、游戲?qū)?/p>

  1、導入:今天天氣真好,好多動物朋友都出來玩了(出示動物圖片),我們快點去迎接他們,歡迎他們的到來吧!

  2、聽音樂集體進行動物模仿游戲(兩次)。

  注:特殊幼兒能愿意參與模仿游戲。

  二、音樂欣賞

  1、欣賞感知音樂

  幼兒欣賞伴有音樂的動物走路的動畫,欣賞感知音樂和小動物走路的形態(tài)。

  2、再次欣賞,跟著音樂拍拍手

  師:好朋友們還在趕過來,馬上就要到了,我們拍拍小手歡迎他們吧!

  注:特殊幼兒能嘗試跟著音樂拍手。

  三、歌曲表演

  1、討論并學學不同動物走路的形態(tài)

  (1)小兔子怎么走路的呀?

  (2)走路搖搖擺擺的朋友,是誰呀?

  (3)小烏龜走路是怎么樣的?還有小花貓呢?他走路的時候能有聲音嗎?

  2、教師小結(jié):原來,小兔子走路跳跳跳,小鴨子走路搖搖搖,小烏龜走路爬爬爬,小花貓走路靜悄悄。

  3、集體游戲動物走路

  (1)第一次集體游戲

  重點討論提升,幼兒進一步表現(xiàn)動作:

  A、小兔子兩個小腳并攏跳。

  B、怎么樣讓小鴨子走的搖搖的又不摔跤呀?

  C、小烏龜爬的時候是快快的還是慢慢的呀?

  D、小花貓怎么走路才能抓到老鼠呢?

  (2)第二次集體游戲

  師:我們再來玩一次走路的游戲吧,這次要注意咯,走路的本領(lǐng)要更。

  4、嘗試邊唱邊游戲

  注:特殊幼兒能在老師的引導下樂意參與游戲。

  活動延伸:

  1、師:“小朋友們本領(lǐng)真,今天一起和小動物們玩的好開心,小動物們的媽媽都在叫他們回家吃飯了,我們送他們回家好嗎?”

  2、幼兒隨音樂再次表現(xiàn),到各動物的小房子前,表示送動物回家咯!

  3、可在角色游戲中進行游戲。

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