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活動方案(匯總5篇)
為了確保事情或工作能無誤進(jìn)行,時常需要預(yù)先制定方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進(jìn)度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?下面是小編收集整理的活動方案5篇,歡迎閱讀與收藏。
活動方案 篇1
活動目標(biāo):
1、認(rèn)識小草的顏色
2、能愛護草坪
活動準(zhǔn)備:
真實小草 卡片小草 綠色彩色筆 小白卡(小草)若干 根據(jù)人數(shù)而定
活動過程:
1、出示小草
師:小朋友,春天來了,大地媽媽給大地穿上新的'衣服,我們看看小草姐姐穿的什么新衣服吧!
2、師:小朋友,知道小草姐姐穿上新衣服的顏色了,我們幫其它小草姐姐穿上新衣服吧!
拿出事先準(zhǔn)備好的小白卡,讓小朋友涂顏色
3、師:小朋友,都為小草姐姐穿上新的衣服了!看!這是什么?
出示準(zhǔn)備好的草,接著讓幼兒各自自由發(fā)揮自己的看法
活動延伸:
讓小朋友去草地上感受小草,了解小草!
活動方案 篇2
一、活動目的:
1、讓幼兒認(rèn)識掌握生活中常見的符號,并說說符號的作用,掌握一定的規(guī)律。
2、知道公共場所中符號標(biāo)志的重要性,養(yǎng)成自覺按符號標(biāo)志行事的好習(xí)慣。
二、活動準(zhǔn)備:
1、禁止駛?cè)搿⒔剐腥送ㄟ^、火警電話、滅火器、人行橫道標(biāo)志、禁止燃放煙火等各種常見的信號標(biāo)志;錄音機、磁帶、掛圖及場景布置。
2、事先帶領(lǐng)幼兒認(rèn)識幾種常見的符號標(biāo)志。
三、活動過程:
1、教師以手式“暫停”“安靜”“真棒” 安定情緒,疑惑口吻引入,激發(fā)幼兒興趣。
師:(手式——暫!醋笫謾M平放,手心向下,右手食指頂掌心〉、安靜〈食指放在嘴上〉、真棒〈豎起大拇指〉)
問:剛才老師都沒說話,小朋友怎么知道要安靜呢?——會說話的符號。你們還看到過哪些會說話的符號呢?
小結(jié):其實我們生活中有許許多多會說話的`符號,它們不用說出來也不用寫出來可是大家一看就知道它的意思。
。、尋覓會說話的符號
師:今天咱們班也來了許多會說話的符號,請小朋友自己去找一找。
要求:找到后說一說它們叫什么?代表什么意思?有什么用?(可自己說一說也可告訴老師或小朋友)
。、提問,講述。(出示符號標(biāo)志掛圖,引導(dǎo)幼兒大膽講述)
師:你看到了什么符號?能不能在圖中找到?它有什么作用?看到它你應(yīng)當(dāng)怎么做?
。础l(fā)現(xiàn)規(guī)律,認(rèn)識禁止符號。
師:有一種符號,如果看到它這件事情就一定不能做,你們知道它是誰嗎?
(適當(dāng)提示,引導(dǎo)幼兒找出共性——禁止符號,舉例說明如吹喇叭前面加禁止符號就是“禁止吹喇叭”,吸煙上面加禁止符號便是“禁止吸煙”)。
活動方案 篇3
一、設(shè)計意圖:
現(xiàn)今的幼兒大多數(shù)都是獨生子女,在家也都是獨自一個人玩;蛘呖措娨暎枚弥,養(yǎng)成了幼兒獨處不合群的習(xí)慣。從而導(dǎo)致幼兒注意力不集中;幼兒缺乏同情心與信任感;班級沒有凝聚力;這些問題是每個幼兒教師常感棘手的問題。這些問題雖然是班級管理中出現(xiàn)的現(xiàn)象,但卻折射出當(dāng)代幼兒的各種心理問題,尤其是幼兒在人際交往過程中表現(xiàn)出來的自我中心傾向,這種傾向會阻礙幼兒通往成功與幸福的人生。為了讓幼兒能夠自覺參加集體游戲,從而培養(yǎng)其合作意識與膽量,我們決定設(shè)計一套適合中班年齡段幼兒的心理游戲《聰明的兔子》。這個游戲的靈感來自體育游戲《地雷爆炸》,地雷對于幼兒來說比較恐怖,也不容易接受,缺少幼兒生活經(jīng)驗的積累,但可愛的小動物們卻是幼兒們最熟悉的且又比較愛扮演的角色,只有設(shè)計的角色是幼兒感興趣的,才能吸引所有的幼兒參加,反之就只有在觀看的結(jié)果。這個游戲看似簡單,但卻能讓幼兒在不斷追逐想辦法逃跑的過程中,想出許多對策,如果反應(yīng)慢了就很可能被可怕的大灰狼吃掉,在被“吃”與“變身”的過程中,幼兒不僅體會到了驚險更多的是快樂。5—6歲的幼兒對于靜坐口頭游戲沒什么興趣,哪怕游戲再復(fù)雜有趣也只是一時的配合與敷衍,追逐游戲卻能很好的調(diào)動幼兒的積極性。因此把游戲設(shè)計成了幼兒感興趣的追逐游戲,在追逐過程中要快速運用已有的經(jīng)驗,設(shè)計出符合順利逃脫的理由。第一次接觸,幼兒可能會有很多模仿的跡象,為此只有不斷的與幼兒交流,加以幼兒的心得,不斷創(chuàng)新才能讓幼兒從中悟出一些訣竅。
二、設(shè)計目標(biāo):
1、通過游戲《聰明的兔子》,可以讓幼兒從被動的被抓,到最后的想辦法逃跑。這個方法不僅可以讓原本只想當(dāng)旁觀者的幼兒有了參與的興趣,從最初的茫然到最后的機智躲避,幼兒在一逃一追中忘記了原由的膽怯與不合群,不知不覺中融入到了游戲中。
2、通過游戲,能讓游戲開動腦筋,想出許多符合的對象。例如:變成大灰狼最害怕的動物來嚇跑大灰狼,變成大灰狼最不喜歡吃的食物躲避大灰狼,還可以變成植物來引開大會狼的注意力,這也是幼兒認(rèn)知能力的提升。
3、通過游戲,發(fā)展幼兒的友愛協(xié)助意識。在游戲中有些一時想不出對策的幼兒可能會被大灰狼吃掉,但在大灰狼離開后,可以被其他的兔子解救。因此游戲之間并有了“互相幫助”的機會,從而拉攏了同伴間的關(guān)系,也使幼兒懂得了合作。
三、活動準(zhǔn)備:人數(shù)20——30一人扮狼場地
四、設(shè)計過程:
。ㄒ唬┗貞洿蠡依遣桓信d趣的東西和害怕的動物,從而導(dǎo)入主題。
1、教師:“小朋友今天我們要來玩?zhèn)游戲《聰明的兔子》,在游戲的時候有一只饑餓的大灰狼,它想找動物吃,看到了一群可愛的兔子,你們就是這群可愛的兔子,但聰明的兔子想出了很多的辦法躲避大灰狼,有的變成了大灰狼害怕的動物,有的變成了大灰狼不喜歡吃的食物,還有的變成了不能吃的植物。你們想變成什么躲避大灰狼呢?”
2、幼兒可以想出許多的方法,在幼兒回答的過程中教師給予評斷,如果不符合就告訴幼兒被大灰狼捉住了,然后讓其余幼兒想辦法救他。
。ǘ⒍喾N游戲玩法
游戲一:《聰明的兔子》(變成大灰狼害怕的動物)
1、教師扮演大灰狼。
2、幼兒扮演兔子。
3、教師開始宣布游戲正式開始,然后幼兒四散逃開,教師開始追逐兔子們。幼兒在逃跑的過程中,教師要不斷提醒幼兒注意保護自己的安全。在變得過程中要變成大灰狼害怕的動物不然變錯就要被淘汰。
4、被捉住的游戲要呆在指定的“房間”里,這里被設(shè)計成了操場上的圓圈里。幼兒被捉住的就要等同伴來救不能自己隨意逃跑。
5、幼兒被大灰狼捉住的,可以在指定的地方為同伴喊加油。
6、幼兒們要在大灰狼不注意的時候想辦法救出被捉的同伴。
游戲二《聰明的兔子》(變成大灰狼不喜歡吃的食物)
1、教師講解要求。
2、幼兒在逃跑的過程中要想出許多大灰狼不喜歡吃的食物來躲避,如果變錯了就要被大灰狼捉住。
3、幼兒被捉住后也要在指定的地方喊加油,等待同伴來救。
4、其余幼兒要快速救出同伴。
5、被救的“兔子們”要繼續(xù)想辦法變成大灰狼不喜歡吃的.食物來躲避。
游戲三《聰明的兔子》(變成大灰狼不愛吃的植物)
1、教師講解要求。
2、幼兒在逃跑的過程中要想出許多植物的名稱。
3、如果兔子變成了別的東西就要被淘汰。
4、被抓住的幼兒繼續(xù)喊加油,等待同伴來救。
。ㄈ┯螒蚪涣鳎
1、怎樣才能更好的保護自己
(幼兒相互交流)
幼:提前想好自己要變的東西。
2、是誰救了你,當(dāng)你被同伴救走時的心情怎樣,
幼:是樂樂救了我,我很激動
幼:是小小救了我,很高興
師:看來你們都記住了救你的同伴,希望在以后的生活中也能相互幫助。也要對幫助我們的人表示感謝。
3、你為什么要去救你的同伴?
幼:不然他會被狼吃掉
幼:他是我們的好朋友
總結(jié):原來我們在朋友受到危險的時候,總是想辦法用自己的智慧去幫助他們,這就是友誼。
四、游戲的價值。
這個游戲看似簡單,卻很好的調(diào)動了幼兒的積極性,幼兒的參與度極高,從第一次的很快被捉住,到最后通過交流悟出了方法順利躲開,,也發(fā)展了思維,要聯(lián)想出那么多動物的名稱、植物的名稱以及食物的名稱。剛開始很多幼兒或許會只是一再重復(fù)別人的,經(jīng)過一次熟悉后逐漸變成了自己的認(rèn)識。這個游戲讓原本不合群的幼兒有了合作意識和友愛之情,幼兒不是被教師強調(diào)去游戲,而是幼兒快樂的參與其中,在快樂的追逐中不知不覺并有了默契和合作。
五、游戲啟示:
在游戲中,孩子們不僅收獲了快樂也收獲了互助收獲了友誼,可見互動游戲是促進(jìn)幼兒交往的有效形式;佑螒蚰芎芎玫匕l(fā)展幼兒之間的友好交往,也能體現(xiàn)幼兒間互相關(guān)心、互相幫助的良好品質(zhì)。同時將那些膽小懦弱的幼兒帶動起來參與活動,克服了膽小不愛活動的弱點?梢哉f,互動游戲?qū)τ變航煌庾R的形成起到了催化劑的作用,也可以說是幼兒交往能力培養(yǎng)增大遞進(jìn)值最有效的方法。以創(chuàng)造性游戲活動作為其教育的主線,通過游戲促進(jìn)幼兒的最佳發(fā)展,探索在實行活動化的共同學(xué)習(xí),也就是主動性、參與性、創(chuàng)造性的培養(yǎng),實現(xiàn)了“在快樂中求發(fā)展”的目標(biāo)。充分顯示了教師的創(chuàng)造性,同時把教育活動開展得豐富多彩,有聲有色。如何更好設(shè)計互動游戲內(nèi)容我總結(jié)出以下幾點:
1、注重交流。
教師在與幼兒分享其自主性游戲的快樂時,還可以利用此機會關(guān)注幼兒碰到的典型問題,在幫助他們解決的過程中,總結(jié)最優(yōu)的策略與方法,并促使他們將之應(yīng)用到以后的游戲中,實現(xiàn)經(jīng)驗與策略的遷移。在與幼兒分享時,教師還要善于發(fā)現(xiàn)孩子的真實想法,以便因勢利導(dǎo),給予最適宜的幫助和支持。
2、強化互動。
教師不僅應(yīng)關(guān)注游戲的設(shè)置,更應(yīng)關(guān)注游戲與幼兒之間的流動和流通。理想中的游戲狀態(tài)應(yīng)該是孩子們個個有事做,時時有事做,通過人員的流動游戲的流通,引發(fā)孩子的自主交往和創(chuàng)造熱情。為此,教師應(yīng)善于結(jié)合游戲內(nèi)容,加強游戲的難度,讓兒童始終有新鮮感,時時有事做。美國賓厄姆頓大學(xué)研究人員在新一期《發(fā)育與精神病理學(xué)》雜志上報告說,他們在研究中發(fā)現(xiàn),如果父母或保姆等成年人經(jīng)常與孩子一起互動,孩子長大后患心理疾病的幾率會降低。倫岑韋格爾說,大人與孩子的互動還會促進(jìn)關(guān)愛,密切人與人之間的關(guān)系。而大人的關(guān)愛行為會培養(yǎng)孩子的愛心,使孩子在成長過程中心理更健康,思想更豐富。
3、化被動為主動。
很多獨生子女,存在孤僻的性格,在游戲中尤為可見。例如第一次游戲時,很多幼兒處于被動狀態(tài),一副被捉住還是無所謂的,當(dāng)看到同伴一個個獲救后的喜悅神態(tài),才不知不覺有了主動喊加油,求得快速獲救的狀態(tài)。只有設(shè)計出幼兒感興趣的,且有合作意識的游戲才能讓幼兒在樂中收獲成長。
這些游戲活動寓教于樂,在爭辯中明理,在體驗中感悟,在關(guān)愛中升華。任何教師在教育教學(xué)過程中遇到了無法通過說教達(dá)成效果的問題,不妨信手拈來操作一個互動游戲,學(xué)生不僅會從中受到啟發(fā),更會感嘆您的智慧。這種互動游戲不僅是對學(xué)生進(jìn)行心理教育的有效形式,更是教師班級管理的新概念。
活動方案 篇4
活動目標(biāo):
1、通過欣賞標(biāo)花蛋糕,初步了解蛋糕紋樣的基本制作過程。
2、學(xué)習(xí)擠捏的動作,鍛煉幼兒手指的活動力度。
3、培養(yǎng)幼兒懂得珍惜食物,學(xué)會感謝他人的情感。
活動準(zhǔn)備:事先制作完成的成品標(biāo)花蛋糕一個,教師示范用的蛋糕一個(略大于幼兒),幼兒制作用的小蛋糕、奶油裝袋人手各一份;切好的小水果若干(如小蕃茄);擦手用的毛巾每人一塊。
活動過程:
一、導(dǎo)入活動,引起興趣
師:今天是老師的生日,客人送來了一樣禮物(教師故做神秘的打開盒子)
1、引導(dǎo)幼兒說說蛋糕是什么樣的?
2、說說自己最喜歡蛋糕的哪一部分,為什么?(幼兒交流)
二、了解、學(xué)習(xí)蛋糕紋樣的基本制作方法
1、你們知道蛋糕上漂亮的花紋是怎么來的嗎?(幼兒談自己的生活 經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒說出是用奶油做出來的)
2、示奶油袋
師:瞧!這是什么呀?(奶油)你看它的樣像什么?(傘)
3、教師講解演示:A、演示:這頂傘我們呀要倒著來用,用手握住傘柄,將傘尖朝蛋糕,用五個手指用力的擠捏(請幼兒邊聽邊模仿老師徒手做一遍動作),讓奶油從袋里出來,標(biāo)到蛋糕上(教師示范標(biāo)出簡單點狀花紋)
B、引導(dǎo)幼兒觀察手指用力與不用力時奶油的變化,并練習(xí)捏的.動作。
三、幼兒操作
1、鼓勵幼兒大膽嘗試,標(biāo)出與老師不同的紋樣。
2、提醒幼兒留意擠捏的力度,動作稍慢些。
3、表揚標(biāo)出不同花紋的小朋友,并為制作完成的小朋友提供小水果,加以點綴。
四、作品展示
小朋友的蛋糕太美了,我們一起開個生日會吧。ù蠹引R唱生日歌,吃蛋糕)結(jié)束。
活動方案 篇5
活動目的(教育、培養(yǎng)的效果及目標(biāo)):
1.對自己有正確的定位,明確奮斗目標(biāo),激發(fā)學(xué)生斗志
2. 反思自己前段學(xué)習(xí)中問題,尋求對策,并制定適合自己的學(xué)習(xí)計劃
3.總結(jié)好的學(xué)習(xí)方法和做法,提高學(xué)習(xí)效率
活動準(zhǔn)備(教室布置及含義,學(xué)生的先期準(zhǔn)備等):
1.認(rèn)真統(tǒng)計期中考試班級學(xué)生成績,讓自己從橫向與縱向的角度進(jìn)行剖析。
2.制作往年高考錄取材料,將原750分進(jìn)行合理折合
3.對比以往高校錄取分?jǐn)?shù),對錄取分?jǐn)?shù)線做出估計
4.總結(jié)個人和班級的優(yōu)勢和缺陷
活動過程:
班主任進(jìn)行考試情況對比分析,表揚進(jìn)步顯著的同學(xué),鞭策退步顯著的同學(xué),將本班成績與其他平行班對比,找出差距,找出優(yōu)勢,增強自信心,增強緊迫感。
班主任總結(jié)班級優(yōu)缺點,對一些苗頭性的現(xiàn)象加以提醒,提出學(xué)習(xí)建議。
邀請學(xué)習(xí)成績比較好和進(jìn)步明顯的學(xué)生與大家交流學(xué)習(xí)方法,尤其是針對自主時間該如何學(xué)習(xí)進(jìn)行交流。
最后,學(xué)習(xí)高考錄取方案,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)斗志,燃燒學(xué)習(xí)激情。
注意事項或建議:
材料要準(zhǔn)備要充分,有說服力;班級中的典型事例要讓同學(xué)信服;學(xué)習(xí)建議要對學(xué)生確實有幫助,并且切實可行。
活動效果及后記:
學(xué)生通過與他人的對比,知道自己存在的`不足,也從他人那邊學(xué)習(xí)到了比較好的做法,這對今后的學(xué)習(xí)將會有很大幫助。面對自己分?jǐn)?shù)和目標(biāo)的差距,學(xué)習(xí)的緊迫感明顯增強,斗志亦被激發(fā)。
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