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活動方案

室內(nèi)游戲活動方案

時間:2024-08-07 14:25:41 活動方案 我要投稿

室內(nèi)游戲活動方案

  引導(dǎo)語:通過游戲能夠培養(yǎng)團(tuán)隊意識,你知道哪些可以在室內(nèi)進(jìn)行的團(tuán)隊游戲嗎?怎么寫游戲活動的實(shí)施方案?下面小編給大家介紹關(guān)于室內(nèi)游戲活動方案的相關(guān)資料,希望對您有所幫助。

室內(nèi)游戲活動方案

  室內(nèi)游戲活動方案一

  游戲名稱:吸管運(yùn)輸

  游戲前導(dǎo)入:孩子們,大家都玩過套圈吧,平時路邊攤地上擺很多東西,套到啥拿啥,有沒有玩過……沒玩過總看見過吧,哎……!今天就有個好機(jī)會讓大家體驗(yàn)一次哦,不過啊跟路邊攤的套環(huán)游戲不一樣哦,那是用手,我們今天要用嘴,來!一起吸管運(yùn)輸吧

  一、 游戲類型:團(tuán)隊合作型

  二、 游戲場地:室內(nèi)

  三、 游戲時間:10-20分鐘

  四、 游戲道具:硬的塑料吸管,每組三個小環(huán)(一次性塑料杯剪成的小環(huán)即可,細(xì)一點(diǎn))桌子、碗若干

  五、 游戲細(xì)則:分小組,例:分三組。每組每人發(fā)一個根吸管,前后隔開一定的距離,每組最后面放一張桌子,桌子上放一個碗,所有吸管含在嘴上,老師將小環(huán)套在第一個學(xué)生的吸管上,第一個人要轉(zhuǎn)身走到第二個人的位置套在第二個人的吸管上,到最后一個人走到最后的桌子邊將小環(huán)放在碗里,所有人全程是不能用手的,完成后老師再將第二個環(huán)放在第一個人的吸管上開始新一輪,總共三輪。中途若小環(huán)掉了下來則需要第一個人重新開始。

  六、 加分細(xì)則:根據(jù)團(tuán)隊名次給每個人發(fā)積分,如第一名團(tuán)隊每人30分 第二名20分 第三名10分

  七、 游戲目的:發(fā)揮各個孩子之間的`協(xié)作能力,同時培養(yǎng)孩子的專注力,做事要細(xì)心以及平衡性。

  八、 教師總結(jié)(讓孩子之間先總結(jié)):剛剛這個游戲你們表現(xiàn)的都很棒,每個人都很用心,每個人都需要很小心很專注相互配合才能順利將我們的圈圈運(yùn)到碗里而不是丟到了地上,學(xué)習(xí)也是一樣哦,多用心細(xì)心耐心,專注的去學(xué)習(xí)成績一定會更好,你們在家里也不希望做個小馬虎吧,要努力改掉小馬虎的壞習(xí)慣。

  室內(nèi)游戲活動方案二

  骰子俗稱色子,在廣州方言中做"骰盅"骰子是一種用途極為廣泛游戲工具,不但絕大部分的游戲離不開它,用它為行令用具的酒令也為數(shù)甚多,玩"骰子"從唐代已有,一直流傳至今,在現(xiàn)在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特點(diǎn)就是比較簡單易行,無須費(fèi)力,不必動腦,很適合一般人的口味。

  1. 猜大小

  6粒骰子一起玩,搖骰然后猜骰盒中骰子的大小數(shù)目,15點(diǎn)為半數(shù),過半則大,未過半則小。猜錯則飲。

  2.5粒骰子,搖骰

  莊主首先隨意說出3個數(shù)字(1-6其中的三個)(此時任何人連莊內(nèi)不能看自己骰盒里的骰子數(shù)目)然后大家同時掀開,如果有跟上述3個數(shù)字相同的骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。

  3.七、八、九

  兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數(shù)是7的則加酒,尾數(shù)是8的則喝一半,尾數(shù)是9的則要喝全杯,其他數(shù)目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運(yùn)氣了。

  4.大話骰(古惑骰)

  兩個以上人玩,五個骰子每人。每人各搖一次,然后自己看自己盒內(nèi)的點(diǎn)數(shù),由莊家開始,吆喝自己骰盒里有多少的點(diǎn)數(shù)(一般都叫成2個3,2個6,3個2什么的)然后對方猜信不信,對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗(yàn)證,是以合計其他骰盒的數(shù)目為準(zhǔn)。要是屬實(shí)的話就,猜者輸要罰酒,不屬實(shí)的話就猜者贏莊家輸則罰酒。

  注意:

  A. 叫數(shù)只能越叫越大(如: 2個6,3個2,喊了2個6后就不能再喊2個3之類的')

  B. 1點(diǎn)可以作為任何數(shù),例如骰盒內(nèi)只有3個2點(diǎn),1個1點(diǎn),莊家其實(shí)自己就可當(dāng)作有4個2點(diǎn);可是要是莊家叫過1點(diǎn)的話,那1點(diǎn)以后就不可以當(dāng)任何數(shù)了(如: 2個1,4個1之類的)。

  C. 另外還有圍骰,如莊家骰盒里全部都是4點(diǎn),那莊家可以允許加上一個虛擬的4點(diǎn),即被認(rèn)為是6個4點(diǎn)。

  5.三公

  三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數(shù)大者為勝,其中以三粒都是3最大

  6.21點(diǎn)

  每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰后自己看底骰是多少點(diǎn),然后由莊家搖骰發(fā)點(diǎn),湊夠21點(diǎn),越接近21點(diǎn)的為勝,相去甚遠(yuǎn)者為輸,罰酒。 (注:這一類玩法是從撲克玩法中引申過來的。)

  7.牛牛

  每人五粒骰子,搖骰,然后開骰盒,其中三顆湊成10個點(diǎn)數(shù)為一牛,然后剩下的兩?倲(shù)大為勝,20點(diǎn)為兩牛,兩牛即牛牛最大。

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