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工作總結

三維動畫總結

時間:2022-10-04 22:14:18 工作總結 我要投稿

三維動畫總結

  三維動畫總結【1】

三維動畫總結

  即將面臨畢業(yè),我所學的專業(yè)是計算機科學與技術,在校期間對學到的軟件方向和網(wǎng)絡方向的知識都不怎么感興趣,也不擅長,以后更不想從事這方面的工作。

  正好學校為我們安排的實訓中有哈爾濱冰城三維動畫有限公司(簡稱巴頓動畫)這一個選擇,我就決定了去巴頓實習。

  因此我非常珍惜這次實習的機會,想在有限的時間里多了解一些這個專業(yè)。

  當然還有其他類型的實訓地,可見學校的良苦用心。

  通過上網(wǎng)搜查和巴頓學校的介紹認識到了一個3D Studio Max軟件:常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。

  其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。

  在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。

  3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。

  三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)學習,需要多方面的知識結構,良好的美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。

  三維建模對我來說是有很大的吸引力的,畢竟三維世界是一個令人著迷的夢幻世界,三維藝術的神秘與美,那是一個追求完美的世界,一個充滿想象的世界,同時也是一個能夠打動并影響現(xiàn)實的情感世界。

  所以,我的計劃是通過本次實習開始逐步學習這個軟件,也許會有許多困難,不過還是值得去嘗試一下的。

  剛開始學習的時候,發(fā)現(xiàn)了一個重大的問題…由于3D Max是全英文應用的軟件,而對于英語不是很精通的我是一大難題,不過通過老師的耐心講解,才漸漸的適應了,并可以建模出一些簡單的3D模型。

  加上以前也學習過Autodesk公司開發(fā)的軟件,所以感覺學起來沒有想象中的那么困難。

  隨著后來學習的深入,我也能比較隨心所欲的建模出不是很復雜的3D模型了。

  3D Max在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。

  擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。

  在影視特效方面也有一定的應用。

  而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。

  根據(jù)不同行業(yè)的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至。

  3D Max中材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質也應該影響燈光效果表現(xiàn)。

  沒有燈光的世界都是黑的。

  材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也是效果圖制作一個難點。

  想掌握好材質、燈光效果的控制,除了掌握一些必要的途徑和方法外,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。

  所謂的感覺,就是藝術方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強美術方面的修養(yǎng),多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等

  總的來說3D Max軟件功能強大,擴展性好,建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優(yōu)勢,另外豐富的插件也是其一大亮點;操作簡單,容易上手。

  與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3D軟件 ;和其它相關軟件配合流暢;做出來的效果非常的逼真。

  就以人物行走那節(jié)課來說,雖然看著很普通,但其實行走是很復雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。

  雖然很復雜,如果你按關節(jié)來把這些動作分解,行走的結構就很清楚了。

  其中有以下一些關鍵點:1、腿和腳:腳和腿推進身體向前。

  為了保持人物看上去自然,你應該始終讓關節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。

  第2個一半是對第一個的鏡像。

  如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。

  2、‭臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。

  當身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。

  在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。

  3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側。

  在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。

  即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。

  這能使他們看上去自然。

  4、頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。

  然后它將輕微的向四周跳動來保持平衡。

  如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。

  對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。

  最后做出來的效果特別真實,可見3D Max軟件的強大。

  我學3D Max軟件的時間并不是很長,只有一個月,對這個軟件的了解也并不是很深入,不過我目前的計劃是想利用還在校的這段時間繼續(xù)將這個軟件學完,爭取以后可以憑這個本事找到一份工作。

  3D建模是離不開現(xiàn)實世界的,我會了解日常生活中的各種事物的客觀關系,避免在創(chuàng)作中出現(xiàn)某些與現(xiàn)實不符的細節(jié)。

  這次實習對我來說,最大的收獲就是找到了我以后要走的路,以后從事的工作也不是誰都可以做的了。

  畢業(yè)回家后也可以在親人面前抬起頭。

  所以我特別感謝巴頓學校,是這個學校給了我這份信心和學習的機會。

  不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這幾天的實習是不行的,還需要在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。

  我面前的路是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好

  三維動畫總結【2】

  一、實習目的:

  由于計算機技術的高速發(fā)展,三維建模與三維動畫制作在廣告設計與制作等領域的作用的影響越來越大。

  《三維動畫制作》課程是網(wǎng)絡技術專業(yè)的一門擴展能力的課程。

  該課程的實習,應該強調(diào)動手能力和實戰(zhàn)能力。

  因此,本次實習將從實戰(zhàn)入手,讓學生深入掌握三維動畫制作軟件3DMAX的三維建模、設置材質與貼圖、設置燈光與攝像機以及三維動畫設計等方法與技術。

  二、實習內(nèi)容:

  1.三維建模部分

  (1)室內(nèi)效果設計

  (2)甜美三維生日蛋糕

  3DsMAX制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。

  2. 三維動畫設計

  (1)轉動的地球儀

  美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉動。

  (2)影視片頭字幕

  浮出海面的金屬立體字特效。

  三、實習過程:

  1.室內(nèi)效果設計

  從房間的頂部開始建造,即建造天花板——主墻體的創(chuàng)建——門窗的設置——地面的制作——各種邊角的修飾——室內(nèi)物品的建造——室內(nèi)布局。

  2.制作地球儀

  先創(chuàng)建地球儀模型,即創(chuàng)建地球——圓環(huán)造型——地球儀的旋轉軸和底座——支座——設置材質;最后制作動畫。

  3.制作生日蛋糕

  創(chuàng)建蛋糕模型——制作蛋糕的材質——創(chuàng)建蠟燭。

  4.制作影視片頭字幕

  場景為白云朵朵的藍天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質,具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現(xiàn)涌動的效果。

  四、實習總結:

  通過本次實習,我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。

  我明白我們這些技術性很強的專業(yè)更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術,才能使理論于實踐更趨于完美化。

  正是這次實習,我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設置和地球的旋轉,沒有做出良好的效果。

  當然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。

  我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。

  五、對實習的建議:

  為了實習的順利進行,老師們的功勞不言而喻,同學之間的關懷銘記于心。

  在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學,謝謝你們。

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