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互動(dòng)小游戲方案

時(shí)間:2023-11-16 09:04:53 方案 我要投稿
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互動(dòng)小游戲方案

  為保障事情或工作順利開(kāi)展,常常需要提前制定一份優(yōu)秀的方案,方案是為某一行動(dòng)所制定的具體行動(dòng)實(shí)施辦法細(xì)則、步驟和安排等。你知道什么樣的方案才能切實(shí)地幫助到我們嗎?以下是小編收集整理的互動(dòng)小游戲方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

互動(dòng)小游戲方案

互動(dòng)小游戲方案1

  游戲名稱:合作無(wú)間

  游戲簡(jiǎn)介

  合作無(wú)間游戲是一個(gè)培養(yǎng)鍛煉團(tuán)隊(duì)協(xié)作的游戲,大家各出一份力來(lái)完成工作,缺一不可。可以作為素質(zhì)拓展、培訓(xùn)或企業(yè)晨會(huì)游戲。

  游戲人數(shù):3人一組

  游戲道具:繩子或膠紙、剪刀、報(bào)紙、橡皮圈、計(jì)時(shí)器

  游戲規(guī)則:

  1、三個(gè)人站一排,中間的人面朝后;

  2、中間的`人雙手交叉,將站在兩邊的人靠外側(cè)的手和中間這個(gè)的一只手綁到一起;

  3、三人不能轉(zhuǎn)身,使用兩邊人員的各一只手完成下面的任務(wù),最快的一組獲勝;

  任務(wù)包括:折一只紙飛機(jī)、用剪刀把一張A4紙剪成一個(gè)圓圈、把中間人的鞋帶解開(kāi)在系上、跑10米的距離。

  通過(guò)這個(gè)游戲可以增強(qiáng)大家相互間的配合能力,也可以讓大家感受到全團(tuán)的重要性,缺一不可。

互動(dòng)小游戲方案2

  游戲簡(jiǎn)介:

  有一個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤.轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),指針落在什么顏色的區(qū)域的可能性大?為什么?你能得出什么結(jié)論?

  轉(zhuǎn)盤游戲中,什么顏色的扇形區(qū)域面積越大,指針落到該顏色的區(qū)域可能性就大.

  小試身手:下面第一排是一些可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,請(qǐng)你用第二排的語(yǔ)言描述轉(zhuǎn)出黃色的可能性大小,并用線連起來(lái)

  做一做

  分組進(jìn)行下面的游戲:

  游戲工具:

  (1)卡片若干張,每張卡片上寫(xiě)有一定數(shù)量的-10至10之間的數(shù).

  (2)如圖所示的可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤.

  分組按照下面的`游戲規(guī)則進(jìn)行游戲

  (1)把紙片上所有數(shù)據(jù)的平均數(shù)算出來(lái),寫(xiě)在這組數(shù)據(jù)的旁邊;

  (2)自由轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,看看指針落在哪個(gè)區(qū)域,并用劃“正”字的方法作好記錄;

  (3)改動(dòng)紙片上數(shù)的數(shù)據(jù),以滿足(2)中“平均數(shù)增大1”或“減小1”的要求;

互動(dòng)小游戲方案3

  游戲名稱:猴子賣桃

  游戲規(guī)則:

  2個(gè)隊(duì)分別派出12個(gè)人組成2組,每組6人3女3男,一共是4個(gè)組一起比賽。男生代表5角,女生代表一元,主持人說(shuō)一個(gè)價(jià)錢比如說(shuō)2元5角,看哪個(gè)組最快的吧這個(gè)價(jià)錢組合出來(lái),誰(shuí)就贏了

  游戲輸贏的判定:

  主持人會(huì)圈出3個(gè)圈(就是放3個(gè)東西表示組合價(jià)錢的地方),在主持人沒(méi)說(shuō)價(jià)錢的時(shí)候,參賽人員都要在這3個(gè)圈的外面饒著走,主持人會(huì)說(shuō)(今天天氣真好,桃子也大豐收,我要到市場(chǎng)去賣個(gè)好價(jià)錢,要出多少錢呢,一元五角行不行?(這時(shí)候主持人會(huì)故意停頓),然后接著說(shuō)不行(這時(shí)候如果有隊(duì)伍沖上去組合價(jià)錢就要記過(guò)一次,3次記過(guò)就被淘汰了),2元5角行不行?行(一聽(tīng)到主持人說(shuō)行,4個(gè)參賽隊(duì)才能沖到拼價(jià)錢的地方去組合價(jià)錢)),為什么才給3個(gè)地方組合價(jià)錢呢,4個(gè)隊(duì)啊,這就是淘汰的機(jī)制了,誰(shuí)沒(méi)搶到組合的位置的隊(duì)伍首先被淘汰,搶到了位置的隊(duì)伍也不見(jiàn)得就留下還要看組合的價(jià)錢對(duì)不對(duì),不對(duì)的.也要淘汰,淘汰一個(gè)隊(duì)伍,組合價(jià)錢的地方就少一個(gè),如此類推直到最后剩下的就是獲勝方。

互動(dòng)小游戲方案4

  游戲名稱:夜戰(zhàn)

  游戲人數(shù):每組3人,3~5組

  游戲道具:眼罩、充氣棒

  游戲規(guī)則:

  首先,劃定一個(gè)20平左右的區(qū)域,所有人員都站在區(qū)域以外,然后每組選擇1人進(jìn)入?yún)^(qū)域內(nèi),站在游戲區(qū)域內(nèi)的人都需要帶上眼罩,手拿充氣棒。游戲開(kāi)始后,站在區(qū)域內(nèi)部的'人需要在外面隊(duì)友的提示下,使用充氣棒砸其他的人頭,被砸中的人需要退出游戲區(qū)域,由他的隊(duì)友接替其進(jìn)入游戲區(qū)域,如果已經(jīng)砸中了三人,則將不能再砸別人,但是可以在隊(duì)友的提示下躲避其他人砸自己,游戲進(jìn)行到區(qū)域中只剩余一支隊(duì)伍時(shí)結(jié)束。

  注意:當(dāng)游戲中有新人進(jìn)入游戲區(qū)域時(shí),需要在場(chǎng)地外帶上眼罩,由主持人送入游戲區(qū)域中。

互動(dòng)小游戲方案5

  游戲名稱:歸心

  游戲規(guī)則:游戲不限人數(shù),可以分為簡(jiǎn)單版和強(qiáng)化版兩種。

  簡(jiǎn)單版:參與者閉上一只眼睛站在指定的一個(gè)小圓圈內(nèi),然后,向前走三步,再向左走三步,再向后走三步,再向右走三步,最終他應(yīng)該回到剛才的圓圈中,因?yàn)殚]上眼睛后會(huì)有視覺(jué)差,所以只有靜下心神的人才能最終回到圓圈內(nèi),腳必須完全的.踩在圓圈以內(nèi),不能踩線。

  強(qiáng)化版:參與者需要閉上雙眼站在指定的圓圈內(nèi),向前走五步,再向左走五步,再向后走五步,再向右走五步,最終再回到圓圈內(nèi)。

  每個(gè)人可以挑戰(zhàn)3次,然后大家進(jìn)行游戲討論

  1、你是否完成了這個(gè)游戲?

  2、你覺(jué)得自己成功或失敗的原因是什么?

  3、還有什么辦法可以使人靜心?

互動(dòng)小游戲方案6

  游戲名稱:情歌大對(duì)唱

  游戲玩法規(guī)則:

  將參加晚會(huì)的所有人按男女分為A、B兩大組

  每組選出八位情歌對(duì)唱代表,然后A組或B組(具體由主持人視晚會(huì)現(xiàn)場(chǎng)情況而定)

  開(kāi)始任意選一首歌由某組員演唱,則另一組必須以第一組所唱歌曲的最后一個(gè)字為頭開(kāi)始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然后再由第一組接唱(組內(nèi)任何人都可以接)

  如此循環(huán)下去,每個(gè)小組對(duì)歌的時(shí)間不得超過(guò)15-20秒鐘,否則以本輪輸于對(duì)方算;

  緊接著開(kāi)始下一輪,共計(jì)三輪(或五輪,具體由主持人視晚會(huì)現(xiàn)場(chǎng)情況而定)的.時(shí)候定出輸贏

  然后由賽輸?shù)慕M推選一位代表表演一個(gè)節(jié)目,游戲至此由主持人視晚會(huì)現(xiàn)場(chǎng)情況而定是否需要再來(lái)一個(gè)回合。

互動(dòng)小游戲方案7

  游戲名稱:

  搗鬼

  參加人數(shù):

  10人以上,必須是奇數(shù),因?yàn)橛幸蝗艘鳛椴妒?/p>

  游戲規(guī)則:

  首先,畫(huà)一個(gè)足夠大的圓圈,必須要能寬松的容納所有參加游戲的人員,在圓圈的中心地點(diǎn)再畫(huà)一個(gè)小圈,這就是捕手的原點(diǎn),每次抓捕結(jié)束后都要回歸到這個(gè)原點(diǎn)上。

  游戲開(kāi)始前,捕手就位。其他參加游戲的人員分散都圓圈中。游戲開(kāi)始后,所有參加人員使用眼神相互交流,兩人自由組隊(duì),當(dāng)兩個(gè)人打成默契后,在同一時(shí)間迅速的調(diào)換相互的位置,這個(gè)期間,捕手需要在中途去抓捕,如果抓到了,則被抓到的人去替換捕手的位置,游戲從新開(kāi)始,如果沒(méi)有抓住則捕手回到自己的.原點(diǎn)處,繼續(xù)游戲。

  注意:

  游戲中聯(lián)系隊(duì)友時(shí)不能發(fā)聲和使用肢體語(yǔ)言。為了防止太多的近距離換位,可以要求參與者與隊(duì)友之間最少相隔一人。

  游戲時(shí)為了不被抓住,最好就是在捕手去抓捕其他人的時(shí)候,自己和隊(duì)友互換位置。

互動(dòng)小游戲方案8

  早會(huì)上,主持人可以要求某一位同事配合,并對(duì)其做如下要求:我說(shuō)一句話,請(qǐng)你連續(xù)重復(fù)快速地說(shuō)六遍,然后,我會(huì)突然問(wèn)你一個(gè)問(wèn)題,你必須馬上回答出來(lái)。

  主持人重點(diǎn)說(shuō)的這句話就是――“老鼠怕貓!”。

  然后請(qǐng)這位同事配合快速地說(shuō)“老鼠怕貓”,大家可以評(píng)判他說(shuō)的速度是否足夠快。

  當(dāng)這位同事快速地連續(xù)地說(shuō)“老鼠怕貓”到第六遍的時(shí)候,主持人快速地提出一個(gè)問(wèn)題“貓怕什么?”

  大家猜測(cè)他的回答會(huì)是什么呢?

  他的回答當(dāng)然是“老鼠!”

  這就是著名的“行銷六加一法則”!

  在我們做業(yè)務(wù)的過(guò)程當(dāng)中,如果我們所提到的問(wèn)題能夠讓對(duì)方連續(xù)回答六個(gè)“YSE”,那當(dāng)你提到第七個(gè)個(gè)問(wèn)題,也就是你最想從客戶那里得到滿意回答的問(wèn)題時(shí),客戶的回答必然是“YES”。

  我們通過(guò)一個(gè)小游戲就可以窺探這個(gè)法則的魅力。

  晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會(huì)游戲的'意義就體現(xiàn)在這里。

  1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)

  4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

  5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

互動(dòng)小游戲方案9

  游戲名稱:

  木蘭花開(kāi)

  游戲人數(shù):

  不限

  游戲規(guī)則:

  游戲需要主持人一名,主持人站在場(chǎng)地中央;其他參與人員在主持人周圍圍成一個(gè)圓圈隊(duì)列,兩人間距50厘米以上,身體不能相互接觸;

  游戲開(kāi)始后,大家按照圍成的圓圈走動(dòng),一起邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風(fēng)吹雨打都不怕,請(qǐng)問(wèn)要開(kāi)幾朵花?”此時(shí)主持人需要根據(jù)參加游戲的人數(shù)給出一個(gè)數(shù)字,比如說(shuō):“5朵”,那大家就趕快任意5個(gè)人抱在一起,那一個(gè)團(tuán)兒人數(shù)大于5個(gè)的需要把多余的踢出來(lái),如果沒(méi)有找到組合的人就要出局。然后剩下的人,繼續(xù)游戲。當(dāng)游戲最后剩下2個(gè)人的時(shí)候,則這兩個(gè)人成為最終獲勝者,可以給予獎(jiǎng)勵(lì)。

  注意:主持人一定要根據(jù)參加游戲的.人數(shù)喊出比較妥當(dāng)?shù)臄?shù)字,避免一次性出局太多人。比如,一共19人,比較合適的就是喊出3朵花,這樣就只淘汰一個(gè)人,如果喊出4朵花,那么就一下出局3個(gè)人,這樣游戲會(huì)很快結(jié)束。還有一點(diǎn)很重要的,主持人要提醒大家抱緊了,不要被別的團(tuán)兒搶走人。

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