趣味運動會方案(精選15篇)
為了確保事情或工作有序有力開展,時常需要預先制定一份周密的方案,方案屬于計劃類文書的一種。那么大家知道方案怎么寫才規(guī)范嗎?以下是小編為大家整理的趣味運動會方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
趣味運動會方案1
一、運動會主題
團結、合力、拼搏、超越
二、組織機構及職責
。ㄒ唬┻\動會組織委員會名單
1、名單
2、職責:負責活動的組織領導工作和對各比賽中有關問題的最終裁決。
。ǘ┙M委會辦事機構及成員名單
負責人:
1、籌備組:辦公室2、會務組
負責賽場布置、組織頒獎及賽事的各項協(xié)調(diào)工作負責道具準備
負責會場秩序及突發(fā)事件處理(醫(yī)務和安全保障)負責比賽結果檢錄
3、宣傳組
負責組稿負責攝影
4、裁判組
。ㄆ瘘c發(fā)令員)、張鶴齡賈立業(yè)(現(xiàn)場監(jiān)督員)(終點裁判員)、安雪言
楊林(機動裁判員)
三、運動會時間、地點
待定
四、比賽項目及規(guī)則
(一)二人三足跑(每隊男女隊員各1名)
1、比賽規(guī)則:賽前每對兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆
在踝關節(jié)部位和小腿靠近膝關節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,螺旋式前進,以兩人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。
2、用時:約5分鐘
3、場地:50米長、10米寬
。ǘπ繁澄鞴希筷3名隊員,至少1名女隊員)
1、比賽規(guī)則:3名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調(diào)整好始得繼續(xù)比賽;在規(guī)定距離內(nèi),用時少者勝出。
2、用時:約3分鐘
3、場地:50米長、10米寬(三)拋繡球(每隊男女隊員各1名)
1、比賽規(guī)則:
。1)接球者站于距拋球者5米之外的圓圈(直徑0.5米)內(nèi)用簍子接球;
。2)接拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績;
接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得記入成績;
。3)拋球者共拋出20個球,5分鐘內(nèi)拋完,接球者簍內(nèi)球數(shù)多者為勝;
如有成績相同者,進行復賽,直至決出勝負。
2、用時:約15分鐘3、場地:10米長、10米寬
(四)蹲跳接力(每隊2組,每組男女隊員各1名)
1、比賽規(guī)則:
(1)出發(fā)時,運動員應面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線;
。2)聽到發(fā)令后,第一組由起點向終點線蹲跳;
(3)兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線,然后第二組進行;
比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。
。4)計時與名次:以第二組返回起點計時,用時少者勝出。
2、用時:約8分鐘3、場地:50米長、10米寬
。ㄎ澹┟^河(每隊1名隊員)
1、比賽規(guī)則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的`一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),選手必須返回起點重來。
2、用時:約10分鐘3、場地:50米長、10米寬(六)托球跑(每隊1名女隊員)
1、比賽規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規(guī)定的賽程內(nèi)用時最少者名次最好。
2、用時:約3分鐘
3、場地:50米長、10米寬
。ㄆ撸╇p腿夾球接力(每隊男女隊員各1名)
1、比賽規(guī)則:
。1)將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,隊友用同樣方式夾球返回起點,時間最短者為勝。
。2)必須從起點線后起步;
。3)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽;
。4)雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。
2、用時:約10分鐘3、場地:50米長、10米寬
。ò耍┐┮陆恿Γ筷3人、至少1名女隊員)
1、比賽規(guī)則:每隊準備一件五粒鈕扣的衣服,在起點將衣服穿好,裁判發(fā)令后跑到終點,把衣服脫掉后給隊友穿上,然后從終點處跑至起點,以此類推。時間最短者為勝。
2、用時:約10分鐘3、場地:50米長、10米寬
。ň牛┐筇筷2組,每組男女隊員各1名)
1、比賽規(guī)則:
。1)聽到發(fā)令后第一組開始穿麻袋,隊員雙腿進入麻袋內(nèi)用雙手拉起袋口,穿好后開始向終點行進(走、跑、跳等各種行進方式不限);
。2)隊員雙腿必須套入麻袋內(nèi),雙手必須拉住麻袋口,中途若脫手必須原地拉起麻袋口才能繼續(xù)行進,否則取消比賽資格;
。3)從裁判發(fā)令開始計時,至每組隊員軀干觸及終點線垂直面的瞬間止。將麻袋交給隊友,然后從終點處跑至起點,以此類推。最先完成比賽者獲勝。
2、用時:約10分鐘3、場地:50米長、10米寬
。ㄊ┌魏颖荣悾筷5名,至少2名女隊員)
1、規(guī)則:采用抽簽分組形式進行,小組賽獲勝者進入決賽2、用時:約10分鐘3、場地:10米長、5米寬
五、參賽單位及組織報名
。ㄒ唬└鲄①惔黻
辦公室、研展部、亨泰公司聯(lián)隊財務部、策劃部、置業(yè)部聯(lián)隊銷售部一隊
銷售部二隊
。ǘ┙M織報名
1、各代表隊集體報名,報名時寫明各比賽項目的參賽人員;2、各代表隊限報10名隊員參賽;3、各代表隊選出隊長1名;
4、辦公室負責接收報名并進行資格審查。
六、活動流程及賽事安排
。ㄒ唬┗顒恿鞒
。ǘ┵愂掳才
七、計分方法與獎勵辦法
。ㄒ唬┯嫹址椒
各比賽項目第一名計10分、第二名計7分、第三名計5分、第四名計2分。
。ǘ┆勴椩O置
1、團體獎
。1)團體冠、亞軍各1名(2)優(yōu)秀組織獎2名
2、單項獎
。1)優(yōu)勝獎10名(2)優(yōu)秀組織獎4人(3)最佳合作獎2人(4)最勤勞獎2人(5)最紳士(淑女)獎各1人(6)最幽默獎2人(7)紀念獎若干名
趣味運動會方案2
一、活動名稱:
趣味運動會
二、參與主題:
參與、健康、娛樂、和諧
三、活動目的:
為豐富我們的課外生活,培養(yǎng)積極參與的熱情和團隊合作意識,同時,促進校園文化氛圍,特舉辦此次趣味運動會
四、活動時間:
20xx年5月的.第一周(具體時間另行通知)
五、活動地點:
學;@球場
六、活動可參與的對象:
湘潭職院學生
七、報名方式:
1、樟樹林報名 (5月的第一周)
xxx(英語沙龍)
xx(英語俱樂部)
xx(英語俱樂部)
xx(英語沙龍)
xx(中特)
2 、活動現(xiàn)場報名
八、主辦社團:
商學院 英語俱樂部
長江武術協(xié)會
英語沙龍
中國特色社會主義理論研究協(xié)會
九、活動程序:
1、袋鼠跳跳跳
2、拋繡球
3、比一比誰胃口大
4、四人五腳
十、活動工作人員的安排:
1、活動總策劃:各主辦社團部長及副部長
活動方案的擬定,分配各社團參加本次活動的工作人員的任務,準備道具。
2、活動現(xiàn)場負責人員:
、倩顒蝇F(xiàn)場主要負責人:xx(英語俱樂部)、xx(英語沙龍)提醒個項目負責人準備好道具,負責解決現(xiàn)場工作中出現(xiàn)的問題
、诟骶唧w項目負責人:袋鼠跳跳跳—xx(英語俱樂部)
拋繡球—xx(中特)
比一比誰胃口大—xx(英語沙龍)
四人五腳—xx(長江武術)
提醒道具搬運人員搬運道具,擺放道具,保護參與者的安全,聯(lián)系獎品發(fā)者分發(fā)獎品,負責解決現(xiàn)場項目中出現(xiàn)的問題
、鄄门校簒x(前兩個),xx(后兩個)
記錄:xx(英語俱樂部)
、苤鞒秩耍簒x(中特),xx(英語沙龍)
、菡障啵簒xx
、蕺勂焚徺I:xx(中特) xx(英語俱樂部)
xx(英語沙龍)xx(長江武術)
、擢勂贩职l(fā)者:xx(長江武術)、xx(英語俱樂部)、xx(中特)
3、活動宣傳:
。1)板報:商學院宣傳部
。2)通知:xxx(英語俱樂部)、xx(英語俱樂部)
4、道具搬運人員:
、俚谰甙徇\負責人:xx(長江武術)
負責活動前后道具搬運,發(fā)放道具,存放道具
、诰唧w項目搬運人員:
袋鼠跳跳跳—xx(長江武術)
xx蓮 (英語沙龍)
xx(英語沙龍)
xx(長江武術)
拋繡球—xx(中特)、
xx(英語俱樂部)、
xx(英語沙龍)
比一比誰胃口大—xx(英語俱樂部)
xx(英語沙龍)
四人五腳—xx(英語沙龍)
xx(英語沙龍)
xx(中特)
負責活動前后道具搬運
十一、安全問題(保護參與者的安全):
1、各具體項目負責人
2、具體項目搬運人
十二、經(jīng)費問題:
道具:195.5元
獎品:623.5元
橫幅:100元
照片、打印、板報:50元
礦泉水:70元
工作人員:34.5
共計:1040元
預祝本次活動取得圓滿成功,感謝社聯(lián)干部的支持與鼓勵!
趣味運動會方案3
為了貫徹“健康第一”的指導思想,養(yǎng)成“終身體育”的良好習慣,積極響應“每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子”的陽光體育運動。同時也為了培養(yǎng)廣大教職工團隊合作的集體榮譽感精神,調(diào)節(jié)緊張的工作學習氣氛,做到勞逸結合,達到“團結、和諧、友誼、快樂、溫馨的目的',學校特舉辦xx年春季教工趣味運動會。現(xiàn)將具體事宜通知如下:
一、活動時間、地點:
1、比賽時間:定為xx年05月9日下午
2、比賽地點:學校操場
二、活動人員:
1、參賽隊員:學校全體教職工。
2、裁判員:校干及體育組全體人員。
3、負責人:小學組xx、中學組xx 、行政后勤組xx
三、報名時間:
請各組負責人于5月7日將參賽名單發(fā)給老師。
四、活動項目
。ㄒ唬┣嗄杲M項目(19xx年1月以后出生的教職工)
1、4x50接力賽跑
比賽分組:男女混合組:中學組、小學組、行政后勤組。每組3名男子、1名女子
比賽規(guī)則:取一、二、三等獎。
2、50米男女螃蟹背西瓜
報名方法:不分組別教職工自由組合男女搭配,每隊2人男
女各1名。
比賽規(guī)則:兩人一組背靠背,兩手互握,手臂伸直背上夾住1個
排球,站在起跑線游戲開始,兩人夾著排球快速向前跑,用時越少的名次越好。器材:2個排球。
(二)、中老年組項目(1968年1月以前出生的教職工)
1、4x25米托球跑
分組方法:分小學組、中學組。
報名方法:人數(shù)不限。
器材:乒乓球拍20個,乒乓球5個。規(guī)則:
1、比賽時,持球拍手不得超出把手,不得用手夾球。否則,成績無效。
2、隊員行進中,只允許用單手持拍托球,不得用另一只手做任何扶助持球動作。否則,成績無效。
3、過終點時,球必須在球拍上才可記為有效成績。人和球必須同時過終點,不可用球拍將球拋過終點。否則,成績無效。2、摸石頭過河:
報名方法:分男子組、女子組2組,報名人數(shù)均不限。
。1)參賽隊員手持一塊木方,兩腳分別站在起跑線后的兩塊木方上,做好預備姿勢。
(2)隊員先將手中木方放置在前方適當?shù)奈恢貌⒁苿右恢荒_踩在其上,然后撿起身后空出的木方再放置身前適當?shù)奈恢,依次反復前進通過對面起跑線。
。3)隊員抵達對面往返線后,撿起線內(nèi)的木方,并將三塊木方交予第二個隊員后,下一隊員方能起跑。
。4)隊員在比賽過程中,腳不得接觸地面,否則犯規(guī)。
。5)隊員行進中,雙腳須各踩一塊木方上向前移動,不得出現(xiàn)雙腳同時踏或觸及一塊木方,否則犯規(guī)。
趣味運動會方案4
一、活動背景
趣味運動競技是促進員工溝通感情、加強聯(lián)系,建立團隊意識,以提高工作熱情和效率的方式之一。本次慶國慶趣味運動會秉承北京奧運會的余熱,鼓勵員工鍛煉身體,在運動中陶冶情操,熱愛生活。
二、活動目的:
公司工會通過組織健康向上、群眾喜聞樂見的文體活動,慶祝國慶節(jié),同時提高全體員工的團隊意識,增強團隊精神,豐富員工的文化生活,促使員工有更好的精神面貌和工作效率,能以飽滿的熱情投入到大干四季度中去,為全面實現(xiàn)公司xxxx年各項目標而努力奮斗。
三、活動組織單位:
公司工會主辦,公司黨委工作部、機關工會、供水分公司工會、社區(qū)工會協(xié)辦
四、活動時間、地點:
時間:定于9月27日上午9:00(如有變化,另行通知)
地點:公司辦公樓大門口
五、活動方式:
以趣味運動項目(乒乓球反投、步調(diào)一致、踩氣球、摸爬滾打、背夾球、跳大繩、拔河比賽)為主的.文體娛樂項目。
六、參加活動人員:
公司全體干部職工在不影響正常生產(chǎn)經(jīng)營工作的情況下均可參加。
七、活動籌備及負責人:
1、總負責人:魯雙清;
2、負責人:戴敏、金豐利、劉蕓、周建文、俞建萍、張小平、孫偉平
3、主持人及催場:金豐利
。、方案策劃:傅露芳;
。、會場布置及各單位人員組織:工會辦人員及各單位工會主席;
。、宣傳、攝影攝像:姚仁濤、傅露芳;
。、器材道具準備、紀念品采辦和發(fā)放:熊俊玲、傅露芳、余從容;
。浮⒁繇懀汗k、黨委工作部
。、橫幅:工會辦
10、各比賽項目道具的擺放:張小平、田德堤、王儆、李勇鴻
八、活動項目及現(xiàn)場負責人:
。、二龍戲珠(乒乓球反投,共40人)負責人:石麗梅、商美紅、吳萍、白文蓉
隊員組成:各隊限報人數(shù)10人,5男5女;
比賽用具:乒乓球、塑料桶;
比賽距離:投擲人與投擲點相距4米;
比賽規(guī)則:各隊接球人手拿桶站在投擲人身后,投球者向背后投球,接球人手持塑料桶站在一平方米區(qū)域內(nèi)任意接球(不準腳出界),每人投五球,最終以各隊投入桶內(nèi)球數(shù)多少分勝負。
。、齊心協(xié)力(步調(diào)一致,36人)負責人:田德堤、黃麗君、劉鐵英、李魏紅
隊員組成:共4個隊伍,每隊9人,男女搭配;
比賽規(guī)則:各參賽隊出9名男、女隊員,分別組成三組,每組3人(每組必須保證有男隊員和女隊員)。事先將每組相鄰隊員的兩條腿綁在一起,站在起始點發(fā)令同時,各組隊員開始向折返點走去,手觸摸到對面隊員手臂后,對面一組隊員朝起始點返回,返回起始點與本組下一組隊員觸臂后,本隊下一組隊員繼續(xù)進行,最后以參賽隊到達終點所用時間最少的隊為勝。取前兩名。
注意事項:綁腿均綁在腿關節(jié)處,跑步途中必須始終保持綁腳狀態(tài)。
比賽距離:起始點與終點相距30米。
。、集體跳繩(共40人)負責人:熊俊玲、商美紅、石麗梅、吳萍
隊員組成:4支隊,每輪2支隊伍參賽,每隊10人,4男6女(含兩名搖繩人員)。
比賽規(guī)則:每輪比賽3分鐘,在比賽時間內(nèi)計算各隊跳繩的總次數(shù),按跳繩的次數(shù)由高到低排序。跳繩的8名隊員排成一排,待裁判宣布比賽開始后,跳繩隊員按次序依次跳過。若一名隊員跳繩失敗,無須重新跳過,其后隊員可繼續(xù)進行。比賽成績按每隊3分鐘內(nèi)跳過總次數(shù)多少計算,跳過次數(shù)最多的參賽隊為獲勝。
注意事項:
。1)每人每次限跳2次,多跳1次無效;
。2)隊員次序不能發(fā)生錯誤,若發(fā)現(xiàn)次序有誤,取消成績;
。3)比賽共取前2名,以跳繩的次數(shù)計算成績,當出現(xiàn)并列情況時,由并列的隊伍進行加賽,負者獲得下一個等級的名次;
(4)比賽時,若沒跳過則不作計算。
。5)跳繩走位為“8”字形方式;
(6)如果有其他情況,以裁判為準。
4、踩擠大戰(zhàn)(踩氣球共12人)負責人:張小平、李衛(wèi)紅、劉鐵英、白文蓉
參賽隊伍:4支隊伍參賽,每支隊伍三個人,最少一個女隊員
比賽規(guī)則:參賽隊員每人每只腳捆綁4個氣球,在一個6平方米的區(qū)域內(nèi)用腳踩破對方腳上捆綁的氣球,直到時間結束,游戲結束。規(guī)定3分鐘時間內(nèi)踩氣球,剩下氣球多的隊獲勝。
注意事項:(1)每個人不允許出圈,出圈算負。只能用腳,否則視為違規(guī),取消繼續(xù)比賽的資格。(2)裁判發(fā)出哨音后方可開始比賽。(3)參賽隊員穿運動鞋,以防踩傷其他人。(4)比賽時不能用手推,手抓。
5、心心相。▕A球跑,共40人)負責人:李勇鴻、石麗梅、黃麗君、周建文
隊員組成:4支隊,每隊10人,5男5女
比賽規(guī)則:參賽隊員10人,每一組2人背靠背夾球(軟式排球,賽方提供),手放置胸前,兩者身體僅以球為接觸點,違例不計名次,分5組迎面接力跑。球落地時,參賽人員拾球從落地處繼續(xù)進行,否則成績無效。以每參賽隊5組全部進行完畢時間快慢記勝負。
。、摸爬滾打(共16人)負責人:王儆、白文蓉、吳萍、田德堤
隊員組成:一共4支隊,四支隊伍同時比賽。每隊出4人,不得少于一個女隊員。
比賽規(guī)則:當比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳的方式從起始點開始向前跳10米,第2選手接到棒后,立即原地轉5圈,然后繼續(xù)向前跑30米,第3位選手接到棒后做10個蹲起后,往回跑20米,第4個人接到棒后,全力向起點沖去。時間最短者勝利。
注意事項:
。1)如果中途出現(xiàn)掉棒的現(xiàn)象,則扣掉該隊2秒時間。
。2)如果中途出現(xiàn)與其他隊伍發(fā)生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間。
。、拔河比賽(共60人)負責人:俞建萍、張小平、周建文、劉鐵英、李勇鴻
隊員組成:共4個隊60人,每隊10男5女
比賽規(guī)則:各隊站好位后,等裁判哨聲響起,便開始拔河。若哪一方將紅繩子拉過標志線則為勝利。上場的隊員分A1、A2、B1、B2四隊進行比賽,比賽采用抽簽辦法決定比賽組別,A1對A2,B1對B2,以3局2勝的比賽規(guī)則進行淘汰,A隊和B隊的勝方?jīng)Q出1、2名。
注意事項:
。1)在比賽過程中,有拔河人數(shù)超過15人的,則該組當局比賽算輸;
。2)比賽的開始與結束均以裁判的哨聲為準。
xx安全注意事項:有心臟病、高血壓或身體不適者請勿參加比賽活動,所有運動員必須穿運動鞋參賽,請參賽者注意安全、防滑防摔,賽前做好熱身運動。
九、報名時間:
1、各參賽單位按單項競賽規(guī)程規(guī)定報名,于9月18日前,將運動員名單上報到公司工會辦公室。逾期未報名者,視為自動放棄參賽資格。
。病①愴椖亢瓦\動員一經(jīng)確定,無特殊情況不得更改和棄權。
趣味運動會方案5
一.活動前言
趣味運動是一項將傳統(tǒng)的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
二.活動目的
為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。
三.活動聲明
本活動旨在強健體魄、促進友誼、溝通感情,無仸何商業(yè)性質(zhì)。發(fā)起人、參與者、場地所有人均不為此負仸何責仸。受疫情影響,所有同學必須戴口罩。
四.活動內(nèi)容
1.兩人三足跑:各班由8人參加,參賽人員需要用繃帶綁在一起,比賽為50米距離接力賽,起點和終點各站四名兩組,最后兩名同學佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
2.袋鼠跳:各班由6人參加,參賽人員需要把雙腳放進準備好的布袋雙腿跳躍前進,比賽為20米接力賽,起點和終點各3名同學,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
3.跑火車:各班級由10名同學參加,參賽人員需要把左手放在前面的隊員肩上右手抬起前面一人的右腿,哨聲吹響時全部先前跳,中途腳落地的隊伍總成績時間加5秒,要的最后一名同學跳過終點線計時才算結束,比賽距離為20米,用時隊伍少的.獲勝。
4.夾乒乓球:各班級由5人參加,比賽距離為15米起點即為終點,參加人員需要用筷子夾起乒乓繞行障礙,期間乒乓球不能掉落,掉落則在總時間后面加5秒,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
5.長桿跑:各班級由5人參加,比賽距離為50米(全程為一百米)起點即為終點,參賽人員需要雙手同時握住長桿,同時起跑到中點繞回,用時隊伍少的獲勝。
6.上球投籃:各班級由3人參加,時間為2分鐘接力投球,選手每次投球必須運球回三分線在運球上籃投球,3人接力2分鐘,時間結束進球多的獲勝。
7.螃蟹背西瓜:各班級由6人參加分為三組兩人一組,比賽距離為三十米接力賽,起點即為終點,兩人背靠背將籃球放入兩人中間夾住,哨聲響起開始起跑繞過中點回來將球交給下一組,比賽過程中球掉落則在總成績后面加時5秒,最后一組佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
8.趕豬跑:各班級由6人參加,比賽距離為50米接力賽起點即為終點,隊伍3人在起點3人在中點,由第一名用軟桿追趕足球,保證足球能夠到達隊友中,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
9.乒乓球繞障礙:各班由3人參加,比賽距離為20米障礙接力賽起點即為終點,3人需要依次把乒乓球放在球拍上繞行往返途中不可用時觸碰乒乓球,乒乓球掉落則在總成績后面加5秒,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
10.快速傳球:各班由10人參加,比賽距離為10米,比賽人員需要借助手上的U型槽將球傳如對面杯子中,當球脫離第一個人的時候第一個人迅速跑到隊伍后面接力,接力過程不可用手觸碰球或終點的杯子,求掉落需要從頭開始,求落入杯子用時少的隊伍即為獲勝。
11.水中撈月:各班參賽人員不定(為個人賽),參賽人員用筷子將浸泡在水里的彈珠夾入空的容器中掉落不算,限時為一分鐘數(shù)量多的獲勝。
五.活動流程
1.4月份進行活動宣傳。
2.提前向?qū)W校申請第二教學樓。
3.通知各部部長有關活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。
。1).體育部負責裁判與事后統(tǒng)計。
。2).治檢部負責監(jiān)督與維持秩序。
。3).主持團負責本次活動的導播工作。
。4).學習部負責獎品發(fā)放。
4.活動當天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。
5.人員簽到,收取公益時間表。
6.活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。
7.推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容及活動的意義和比賽的要求。
8.維持活動現(xiàn)場秩序和衛(wèi)生。
9.現(xiàn)場拍攝。
10.活動結束后,各部門人員做好以下工作:
(1)生活部:清理現(xiàn)場,回收工作用具。
(2)外聯(lián)部:道具的歸還。
(4)主席團:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。
六.活動時間:
待定
七.活動地點:
操場
八.主辦單位:
主辦單位:藝術設計學院團總支
承辦單位:藝術設計學院學生會
九.大賽對象與報名方式
1.參賽對象:藝術系全體學生均可參加
2.報名方式:有意向者至各班班長和團支書處進行報名。
十.注意事項
1.比賽開展之日工作人員到位
2.備用比賽場地的確定及調(diào)配利用
3.提前準備一份醫(yī)療箱
4.本次比賽必須遵循友誼第一比賽第二的原則
5.比賽進行時拍攝工作
6.未盡事宜零時商量
7.如遇其他不可抗因素影響本次活動推遲
十一.經(jīng)費預算
1.袋鼠跳布袋10個10元
2.U型槽傳球管20個100元
3.水中撈月彈珠20元
4.獎品發(fā)放
經(jīng)費統(tǒng)計表
名稱
數(shù)量
估價
乒乓球
10個
20
繃帶
10個
30
卡片
20張
40
筆記本
1本
3
黑筆
10只
20
勝利獎
19個
95
MVP
1個
15
礦泉水
4箱
80
面紙
12包
36
合計
趣味運動會方案6
一、活動主題。
團結共進,共創(chuàng)卓越
二、活動目的及意義。
為了激發(fā)學生會成員的熱情,使其全身心的融入團隊中來,增強成員間的溝通、表達及呈現(xiàn)能力,提高解決問題的能力,增進對團體的參與意識和責任心,為融洽地與群體合作,塑造團隊精神。生命科學學院團總支、學生委員會舉行此次娛樂、運動、學習等結合在一起的趣味運動會。
三、活動參與對象。
xx學院xx屆學生會全體成員。
四、活動時間及地點。
1、時間:20xx年xx月xx日9:00。
2、地點:運動場。
五、活動流程。
1、組織活動參賽部門分組抽簽。
2、主席宣讀活動目的及意義,宣布學生會內(nèi)部趣味運動會開始。
3、副主席宣讀比賽順序,各組人員到達比賽位置進行登記。
4、項目裁判宣讀比賽規(guī)則。
5、主席宣布成績和頒發(fā)獎品。
6、樓前合影留念。
六、活動項目及規(guī)則。
。ㄒ唬┐位顒庸卜譃橹飨瘓F、A、B、C、D、E、F七個組,保證組內(nèi)所有成員參與比賽,否則成績無效。
。ǘ┟總游戲每隊限派一組隊員參加。
(三)出場順序,到達每項游戲比賽場地臨時抽簽決定。
(四)每隊最終排名由各游戲積分之和得出。
1、滾雪球與踩氣球大戰(zhàn)(,)。
。1)比賽人數(shù):
每組四人(至少兩名女生)。
(2)比賽距離:
場地為一個排球場地,兩底線分別放上標志物作為折轉標志。
。3)比賽賽制:
每次有兩隊一起出發(fā),由現(xiàn)場抽簽決定(因為共七隊,所以有一場比賽有三個隊一起出發(fā))按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,依次獲得積分9、7、5、4、3、2、1分。
。4)比賽規(guī)則:
、倜拷M4個人在起點線上,有一男一女將腿綁在一起成兩人三足狀,三條腿各綁兩個氣球(也就是男女各三個氣球)。發(fā)令后,各組第一位迅速向前跑去,繞過障礙物和折轉點回起點,迅速拉起第二名組員手向前跑,返回后,拉起剩余綁在一起的兩人向前跑去,然后雙方開始踩氣球大戰(zhàn),四人返回起點,游戲結束。當返回起點時,女生氣球被對方踩破將該隊時間增加15秒,男生氣球被踩破該隊時間增加10秒。
、谡麄流程必須手拉手完成,任何時間斷開,成績無效。若雙方無相互攻擊對方,則雙方各增加20秒。
。5)比賽障礙:鉆過排球網(wǎng),不得碰到網(wǎng),每碰一次增加時間十秒。
2、五人三分鐘踢毽子(,)。
。1)比賽人數(shù):
每組五個人(至少兩名男生)。
(2)比賽場地:
半個網(wǎng)球場。
。3)比賽賽制:
每組五人共同完成游戲心口不一,然后連續(xù)共同踢毽子總數(shù)十個,游戲結束。按完成比賽時間長短依次計分9、7、5、4、3、2、1分。
(4)比賽規(guī)則:
發(fā)令后,裁判喊出前后左右任一方向,參加比賽的五人必須轉向其他三個方向中的任一方向,當五人轉的'方向相同時,此環(huán)節(jié)結束。第一人將毽子踢給第二個人,每傳遞一次計數(shù)一個,一個人觸碰多下按照一次計。毽子落地,游戲從頭開始。直到踢毽子總數(shù)到十個,游戲結束?梢杂贸终埔酝馊魏尾课挥|碰毽子。比賽場地內(nèi)計數(shù)有效。
3、計時投籃(,)。
(1)比賽人數(shù):
兩男兩女。
。2)比賽場地:
半個籃球場。
(3)比賽賽制:
自投自搶,每人90秒,男生三秒線以外投籃有效,女生罰球圈內(nèi)投籃有效。按照投進總數(shù)計分9、7、5、4、3、2、1分。
。ㄋ模┍荣愐(guī)則:
小組內(nèi)自由決定出場順序。投籃過程對動作不做要求,但不得踩線。不得依靠他人撿球,否則本組成績無效,特殊情況(離開場地20米以外)除外。
4、爭分奪秒(,)。
(1)比賽人數(shù):
四人。
(2)比賽場地:
無限制。
。3)比賽賽制:
各組參賽隊員依次完成三個小游戲,按照用時長短計分9、7、5、4、3、2、1分。
。4)比賽規(guī)則:
吹氣球:第一二名隊員開始吹爆氣球,共吹完五個,此環(huán)節(jié)完成,開始下一個。擠眉弄眼吃餅干:第三名隊員將一塊餅干放到眼睛上,通過臉部肌肉將餅干吃到嘴里,此環(huán)節(jié)完成,開始下一個。若餅干掉落或借助外部力量移動,則將餅干放回眼睛重新開始。立硬幣:第四名隊員將三個硬幣同時立在桌子上超過三秒,此游戲完成。游戲各組出場順序不限定。上一個環(huán)節(jié)完成后,下一個才能開始。
5、集體帶水跳繩(,)。
(1)比賽人數(shù):
每組七人(包含兩名悠繩隊員)。
。2)比賽場地:
籃球場。
。3)比賽賽制:
完成比賽規(guī)則,根據(jù)完成比賽后每隊所有人剩余水的總量計分9、7、5、4、3、2、1分
。4)比賽規(guī)則:
5人手中各拿著一紙杯水從悠繩A者左手排隊,依次進入繩中,五人在繩中一起跳十下后游戲結束。過程中若有中斷,從第一名隊員拿著剩余的水重新開始。游戲過程中可以采用任意無下限方法防止水灑出,但每人僅限一杯水和一個紙杯。
6、‘瞎子’背‘瘸子’(,)。
。1)比賽人數(shù):
每組1男1女。
。2)比賽場地:
一塊籃球場地。
(3)比賽賽制:
從起點到達終點,并踩破自己組的氣球,根據(jù)用時長短計分9、7、5、4、3、2、1分。
(4)比賽規(guī)則:
‘瞎子’蒙上雙眼背起‘瘸子’,七個組同時在一塊場地開始,向折轉線跑去,再跑回來過程中瘸子必須指導瞎子踩破地上標有自己隊伍序號(例如A)的氣球,踩破其他組氣球該組時間增加10秒。不得向場地兩側跑出,否則每出一次場地增加10秒。不得相互推搡,否則成績無效,被推搡者成績減少10秒。若自己組有氣球未踩破,該組成績?nèi)∠?/p>
七、活動人員安排。
1、道具準備組:主席團、秘書處。
2、道具搬運組:所有部門。
3、比賽裁判組:主席團。
4、活動前期準備:體育部。
八、活動道具。
黃色膠帶三個、長條桌兩個、毽子兩個、秒表(可用手機計時)、籃球一個、氣球一包、長圍巾五個、餅干一包、眼罩七個、硬幣三個、紙杯一包、礦泉水若干,繩子若干。
九、活動獎勵。
獎勵前三名,神秘獎品,相對豐厚。
趣味運動會方案7
一、指導思想:趣味運動會項目方案
響應中央文件精神,認真落實《教育部關于保證中小學每一天體育活動時間的意見》和教育部提出的“每一天鍛煉一小時”的口號,正確引導學生“天天運動,快樂一生”的生活觀念,切實提高廣大中、小學生的體質(zhì)健康水平。
運動會每個項目時間都不超過10分鐘,便于學校課間10分鐘普及,豐富學生課間、課余生活,讓學生在快樂、趣味運動的同時體驗到智慧、互相合作的重要性,寓教于樂。本著體現(xiàn)“團結、堅持、拼搏、創(chuàng)新”的運動會精神,正確引導學生“天天運動,快樂一生”的生活觀念。旨在推廣每一天鍛煉一小時的'理念,培養(yǎng)學生良好的運動習慣,使同學們在體育鍛煉的同時,完善自身的素質(zhì)、加強團隊合作的能動性、提高學生的綜合潛力,在比賽的過程中充分發(fā)揮少先隊員的主觀能動性,展示新時期太原市少年兒童的風采,促使少年兒童自身全面素質(zhì)的提高。
二、主辦單位:共青團太原市委
太原市教育局
太原市少工委
三、承辦單位:太原市少年宮
四、運動會時間:20xx年10月30日上午(暫定)
五、運動會地點:太原市少年宮廣場
六、運動會宗旨:超越自我我是冠軍
七、運動會口號:天天運動,健康一生
八、運動會精神:團結、堅持、拼搏、創(chuàng)新
九、參賽范圍:市直屬小學、各區(qū)屬小學在校學生
十、運動會項目:
1、躍動先鋒:
、艆⑴c人數(shù):20人,10男10女
⑵比賽道具:踏板球:1個;短繩:1根,長度2M
、潜荣惙椒ǎ
、倜拷M參賽隊由20名隊員組成,比賽距離為20米,起點線及終點線后各排列10名隊員,應對面站立;
、诒荣愐越恿ε芴男问竭M行。比賽開始后,由一名參賽隊員踩跳踏板球,從起點線一邊踩跳踏板球一邊跳繩行進至終點線;
、鄣谝幻麉①愱爢T完全越過終點線后,將踏板球和短繩交給終點線后的第一名參賽隊員,以相同的方式跑跳至起點線進行接力,依此類推;
④最后一名參賽隊員完全越過起點線后比賽宣告結束,用時最少的一組隊伍即為獲勝。
、缺荣愐(guī)則:
、俑鶕(jù)裁判口令開始比賽(口令為二級口令),任何參賽隊員須于起點線/終點線內(nèi)出發(fā),不可壓線、超線;
②各參賽隊在各自跑道中進行比賽,不可超越至其他參賽隊的跑道;
③預備時,參賽隊員務必手握短繩處于靜止狀態(tài)站立在地面,踏板球須置于起跑線內(nèi)。參賽隊員務必在聽到發(fā)令信號后才能踩跳踏板球,并搖動短繩;
、鼙荣愡^程中,參賽隊員的腳不可接觸地面。如有參賽隊員的腳接觸地面、或從踏板球上落地、或跳繩失誤,則該參賽隊員須退回失誤點重新開始;
、荼荣愡^程中,參賽隊員每次跳躍務必以跳繩的形式進行,如沒有跳繩而直接在踏板球上跳躍則判為犯規(guī),每發(fā)生一次,在總成績上加罰5秒。
⑥接力時,參賽隊員須連同踏板球和短繩完全越過終點線,才能將踏板球和短繩交給下一名參賽隊員。
2、極速穿越:
、艆⑴c人數(shù):22人,11男11女
⑵比賽道具:長繩:10根,長度4M
⑶比賽方法:
①每組參賽隊由22名隊員組成,每兩人為一組,第一組參賽隊員并排面向跑道站立在起跑線后;
、谄溆20名參賽隊員每兩人為一組,各手持長繩的一端應對面站立在跑道上,有節(jié)奏地甩動長繩,每組之間的距離為3米;
、郾荣愰_始后,第一組參賽隊員同時進入第一根長繩進行跳動1次后跑向第二根長繩,依次完成10次跳動后,替換最后2名搖繩的隊員。
、鼙惶鎿Q的2名參賽隊員迅速跑回起點線,同時依次進入長繩完成10次跳動后,替換倒數(shù)第2組的搖繩隊員,依次類推;
、葑詈笠唤M參賽隊員完成10次跳動后比賽宣告結束,用時最少的一組隊伍即為獲勝。
⑷比賽規(guī)則:
①根據(jù)裁判口令開始比賽(口令為二級口令),任何參賽隊員須于起跑線內(nèi)出發(fā),不可壓線、超線;
、陬A備時,繩子務必處于靜止狀態(tài),搖繩者務必在聽到發(fā)令信號后才能搖繩;
、郾荣愡^程中,每組參賽隊員務必兩人同時進入長繩完成1次跳動,如兩人沒有同時跳動、或直接穿過長繩沒有跳動、或跳繩失誤,則該組參賽隊員須退回失誤點重新開始;
、鼙荣愡^程中,除正在交接長繩的參賽隊員以外,其余搖繩的參賽隊員不能夠停止搖動手中的長繩,直至比賽結束。如有任一組參賽隊員停止搖繩則判為犯規(guī),每發(fā)生一次,在總成績上加罰5秒;
、萁唤娱L繩時,須依次從最后一組參賽隊員開始替換,如替換錯誤,則宣告該參賽隊伍挑戰(zhàn)失敗。
3、錦上添花:
⑴參與人數(shù):8人(2名替補)
、票荣悎龅兀好拷M邊長4米的正方形區(qū)域
⑶比賽道具:毽子:1個;檔網(wǎng):1個,長4M,寬50CM
⑷比賽方法:
、俦荣愐詫剐问竭M行,透過抽簽決定“開球”方;
、诒荣愰_始后,由“開球”方率先將毽子踢入對方場地,另一組參賽隊須將毽子踢回,雙方依次往返對抗;
、廴缛魏我唤M參賽隊無法接住毽子并將其踢回對方區(qū)域,致使毽子在己方區(qū)域落地,則宣告該輪比賽失敗,對方參賽隊得1分;
④本輪獲勝的參賽隊伍獲得下一輪比賽的“發(fā)球”機會;
⑥比賽時間為5分鐘,在規(guī)定的時間內(nèi)得分最多的一組隊伍即為獲勝。
、杀荣愐(guī)則:
、俑鶕(jù)裁判哨聲開始比賽,任何參賽隊員須站于己方區(qū)域內(nèi);
、诓门猩诼曋甘景l(fā)球后,發(fā)球隊員可在己方區(qū)域內(nèi)任意位置發(fā)球,且務必在5秒鐘內(nèi)將毽子擊出;
、郾荣愡^程中,參賽隊員只可用除手及手臂以外的身體部位接觸毽子,如有任一參賽隊員的手或手
趣味運動會方案8
一、活動目的:
1、激發(fā)幼兒對戶外體育活動的興趣,鼓勵幼兒積極參加體育活動,喜歡大自然。
2、讓家長在親子活動中充分體驗親子游戲的快樂,感受晶寶貝團結、快樂、健康、詳和的氣氛。
3、通過活動培養(yǎng)幼兒勇敢、不怕困難的精神和集體榮譽感。
二、活動方案:
1、運動會時間:20xx年11月2日上午10:00(遇天氣變化順延)
2、參與人員:全園幼兒、家長及員工
3、活動地點:二龍?zhí)豆珗@籃球場
4、幼兒致辭:大班組4個 (陳夢娟負責)
5、家長代表講話:涂楚菁的爸爸
6、總策劃:曾麗華 后勤負責:曾菊華、曹丹
7、主持人:王媛媛 童玉娟 王倩 陳夢娟 (王媛媛負責)
三、活動設計措施:
1、全園教師集體制作運動會道具,要求制作精細、美觀。
2、抓幼兒體能訓練,開展豐富的體育活動。
3、動員家長參與各類游戲的準備活動。
4、抓緊時間排練開幕式、團體操,游戲及運動員進場方隊練習。
5、各班準備游戲道具及游戲說明,主班教師合理分配班級人員的具體工作(發(fā)放獎票,布置游戲場地)。
6、各班要求幼兒家長以家庭為單位穿親子服裝。
7、全園教職工統(tǒng)一穿藍色園服、運動鞋,化淡妝。
四、運動會籌備工作:
1、所需物品:表演用的舞臺(4*6米)、橫幅、彩旗、拔河繩一根、各色彩紙
2、音響、攝影、搭舞臺外請人實施
3、購買幼兒禮品、音樂負責(王倩 童玉娟)
4、與公園管理處聯(lián)系,運動會當天請公園保安協(xié)助運動會的安全工作。
五、運動會活動流程:
1、開幕式:全體班級列隊,開展親子長跑(孩子站在家長的右手邊),每班派一個家庭站在隊伍前舉牌、領跑。
長跑順序:幼小銜接組、大班組、中班組、小班組
運動員入場:左邊入口(幼小銜接組、大班組)、右邊入口(中班組、小班組)
2、幼兒代表致辭、家長代表致辭
3、團體親子體操表演(童玉娟 王倩舞臺帶動)
4、家長參加親子游戲,自選游戲,注意安全,每個家庭參與項目不得少于6種。
5、家長憑獎票(參與每一個游戲可獲得老師的一個印章,手中的獎票集齊6個印章)領取獎品。
6、運動會結束。
7、全體教職工清理場地,做到整潔有序。
六、活動的實施安排:
1、10月8日進入運動會活動月,各班抓緊排練團體操,開展豐富多彩的體能訓練。
2、10月8日-10月27日各班團體操,游戲方案及游戲訓練的準備。
3、10月23日-10月27日制作運動會道具(班級牌),準備游戲材料。
4、團體操和游戲節(jié)目的.檢查(10月30日上午)
5、10月24日各班上交游戲方案(電子文檔),運動會口號,運動員手上的道具說明。各班抓緊時間進行練習,發(fā)放游戲方案在空間日志里通知家長在家輔導練習。
6、10月 31日下午15:00進行全園第一次彩排練習:包括運動員進場,團體親子操表演,運動會游戲。
7、11月 1日上午10:00進行全園第二次彩排練習:包括運動員進場、幼兒代表致辭、主持人解說、團體操表演。
8、10月31日檢查各班游戲材料、場地說明、場地布置材料,幼兒園統(tǒng)一制作獎票。
9、10月30日下午15:00召開家委會伙委會會議,商討運動會有關事宜。
10、11 月 1日、11 月 2日現(xiàn)場彩排,明確場地的分配及布置。
11、10 月 28日通知全園家長參加,做好運動會準備工作,(各班教師負責給未入園的幼兒家長打電話,王媛媛通知親子班家長參與)。
七、安全工作:
1、運動會籌備期間各班組織幼兒開展體育游戲時要注意幼兒的護理及安全保護工作。
2、加強對幼兒的自我保護教育。
3、安全保衛(wèi)工作:諶章紅 曾浩(負責場地的安全及場地物品整理工作)。
4、邀請公園保安人員協(xié)助運動會的安全工作。
5、家委會,伙委會成員組成安全工作護衛(wèi)隊,協(xié)助運動會的安全工作,主要負責安排本班級家長按指定座位組成方正,參與活動時會場秩序及氣氛,以及制作本班級的宣傳牌。
趣味運動會方案9
一、活動引言:
趣味運動是一項將傳統(tǒng)的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
二、活動意義:
一方面豐富學生的課余活動,加強體質(zhì)鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的'反應能力;另一方面,融洽師生關系和同學關系,培養(yǎng)團隊協(xié)作的精神。
三、活動準備:
報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統(tǒng)計。
四、活動流程
領導致辭開始8:50—9:00,比賽時間9:00—11:30,頒獎典禮11:30—11:40
五、活動時間:
12月28日(可根據(jù)實際情況更改)
六、活動地點:
學校操場
七、比賽項目及規(guī)則策劃書:
(1)跳繩比賽
比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉8名選手。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數(shù)相加,以班級為單位,跳繩次數(shù)最多的班級獲勝。
時間安排:9:00—9:25
(2)背部運球比賽。
比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉10名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規(guī)者取消本班的比賽資格。最后按照運球數(shù)量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。
時間安排:9:40—10:(3)二人三組比賽
比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉12名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。七、大二選出前二名,大三選出一名。
時間安排:10:25—10:45
(4)拔河比賽
比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。大三兩班直接進行比賽。
時間安排:11:00—11:30
八、活動器材:
跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。
九、人員安排:
場地布置:楊繼平、蔡林現(xiàn)、宋玉芳、賀志艷、張雪靜、劉美利、代曉琳、尹會強
會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛(wèi)生及組織投稿。
突發(fā)事件處理:校領導人員
照相、攝影:尹會強
廣播臺負責人:謝琳婧
總負責人:楊繼平(各項比賽成績統(tǒng)計,賽場安排,器具準備)大一組由劉美利(裁判員和統(tǒng)計員)、黃書云(裁判員和統(tǒng)計員)、李麗平(維持紀律)、代曉琳(維持紀律)負責;
大二組由張雪靜(裁判員和統(tǒng)計員)、崔曉偉(裁判員和統(tǒng)計員)、張宏現(xiàn)(維持紀律和計時)、牛平月(維持紀律)負責;
大三組由宋玉芳(裁判員和統(tǒng)計員)、蔡林現(xiàn)(維持紀律)、賀志艷(維持紀律和計時)
九、獎項設置
每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內(nèi)容包括:1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛(wèi)生),頒發(fā)獎狀。
趣味運動會方案10
一、 活動背景:
活躍校園文化生活,宣傳貫徹中醫(yī)五2的號召,給更多的同學提供娛樂交流,增進友誼的機會,我班決定舉辦此次班級趣味運動會。
二、活動目的:
1、豐富同學們的課余活動;
2、借此次機會,為本班同學提供一個學習交流的平臺;
3、在比賽中培養(yǎng)同學們團隊協(xié)作的精神,作出自己的貢獻并更好地感受到集體的力量;
4、讓全班的同學在一起開開心心的玩一次(這樣的機會并不多)。
三、活動概況:
1、雙龍戲珠
2、送雞毛信
3、托球跑
4、綁腿跑接力
5、愛心速遞
賽前將本班49人分為4大組(按學號劃分),每隊每人參加一次。按比賽成績,每一個參賽選手都會取得相應的得分,總得分最高一組每人都有小小獎勵。
活動時間:20xx-11-14
活動地點:網(wǎng)球場(如有變動另行通知)
活動受眾:12級中醫(yī)五2班全體同學
四、具體流程:
按照1雙龍戲珠、2送雞毛信、3托球跑、4綁腿跑接力、5愛心速遞的順序,各項規(guī)則分別為:
(1)雙龍戲珠
、俦荣惙椒ǎ洪_賽前,各對選手分別面對面的側向(側對前進方向)站立于各自賽道的起點線后,并分別將排球頂夾對擠于彼此的前額之間,頂夾穩(wěn)妥后,雙臂放于體后互挽。令發(fā)后,以球為媒并連為一體的兩位選手應采用相應的走、跑動作同步向前側行(跑),繞過前方設置的障礙物后可以將“珠”取下重新調(diào)整后用袋鼠跳形式返回,直至抵達終點。終止計時以兩人頂夾對擠之球的前沿觸及終點線內(nèi)沿垂直面時為準,用時少者獲勝。
②規(guī)則要求:行進過程中,應始終將球頂夾對擠于兩人前額和頭面部之間,球滑落于頭部以下、以手托球或相互把扶對方均應視為違例,不予計取成績。行進過程中若球滑脫落地,撿球后跑回起點重新開始。兩運動員及所頂之球在通過終點線的瞬間,必須做到人球合一,若出現(xiàn)所頂之球滑脫出對頂有效部位之外或脫落在地等現(xiàn)象,則均屬違例,成績無效。必須始終在各自的賽道內(nèi)前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。
、墼u分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。
(2)送雞毛信
、俦荣惙椒:五十米跑道,聽到比賽開始的信號后,記熟由場務發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進行手持水杯跑,回到終點后背出自己對應的數(shù)字,準確無誤之后停表。背不準確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行百米往返跑,中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。
、谝(guī)則要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。
③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的'獲勝。
(3)托球跑 每隊選兩人參賽,用球拍托著乒乓球來回跑50米,期間六次穿越“障礙”。計每組兩人用的總時間。按用時多少分別得5分,3分,2分。
(4)綁腿跑接力 參加人數(shù)2人
、俦荣惙椒ǎ好拷M出四人,兩兩任意組合,比賽開始前,兩名參賽隊員相鄰腳的腳踝用繩子綁在一起站于起跑線后。裁判員發(fā)令后開始計時,隊員通過協(xié)調(diào)配合在跑道上共同行進,繞過前方設置的障礙物后返回。當兩名隊員越過終點線后同組另兩名隊員出發(fā)(規(guī)則同前)。當各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過終點線時,計時停止,用時少者獲勝。
②規(guī)則要求:必須始終在各自的賽道內(nèi)前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。
(5)愛心速遞
、倬唧w程序:每個隊十二名隊員依次排開排成一列,肩并肩站立; 第一名隊員雙手用紙托著乒乓球,其余隊員依次將手中紙并在一起搭建愛心高速公路,當聽到裁判發(fā)令后,第一隊員將球傳給第二名隊員,依次類推,當?shù)谖迕爢T接到球后,第一位同學跑到隊尾繼續(xù)搭橋依次傳球,依次類推下去,當?shù)谝幻爢T再次成為排頭時視為比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的)。
、谝(guī)則要求:在傳球過程中,球落地后須重新開始
、墼u分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。
(6)每隊選一人參賽,記下一分鐘每人的次數(shù)。如果中途出現(xiàn)失誤,可繼續(xù)。按次數(shù)多少分別得5分,3分,2分
五、活動宣傳方案:
比賽過程中安排同學拍照,記錄。賽后出宣傳板,寫新聞稿。
六、注意事項:
此次活動內(nèi)容比較簡單,不過在活動中大家要處處小心,特別是不要扭傷腳。安全第一。。
七、應急預案:
班委要事先組織好,若有人發(fā)生意外,由個別班委及時送往校醫(yī)院,其他繼續(xù)主持此次活動。
八、經(jīng)費預算:
此次活動有好多道具本班已經(jīng)有了,需要買的東西并不多
物品名稱 | 單價 | 數(shù)量 | 總計 | 備注 | |
排球 | 4 | 用于夾球跑項目 | |||
A4紙 | 0.1 | 50 | 5.0 | 用于搭橋游戲項目 | |
一次性水杯 | 3 | 1小袋 | 3 | 用于送雞毛信項目 | |
礦泉水 | 一件 | 本次比賽的獎品及項目需要 | |||
乒乓球及乒乓球拍 | 4個球拍8個乒乓球 | 用于托球跑 | |||
塑料繩 | 1卷 | 用于制作障礙及綁腿 | |||
口哨 | 一個 | 用于裁判員執(zhí)行及發(fā)令 | |||
棒棒糖及其他小獎品 | 自行購買 | 用于獎勵獲勝隊員 | |||
趣味運動會方案11
一、活動名稱:
滾雪球
1.比賽人數(shù)及分組:每隊12名隊員(至少3名女生),分為兩組依次進行
2.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志
3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次
4.比賽規(guī)則:
1)每隊12人(男女各一半)縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的.折轉標志物才能向前跑。
3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
5.全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。
6.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決
二、活動名稱:
心心相印(背夾球):
比賽人數(shù):每隊12人,男女各半
2.比賽賽距:20米距離
3.比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次
4.比賽規(guī)則:
1)兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調(diào)一致向前走;
2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;
3)進行接力時,接力方必須在線內(nèi)完成接力活動;
5.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
三、活動名稱:
心心相。ū硦A球):
1.比賽人數(shù):每隊12人,男女各半
2.比賽賽距:20米距離
3.比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次
4.比賽規(guī)則:
1)兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調(diào)一致向前走;
2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;
3)進行接力時,接力方必須在線內(nèi)完成接力活動;
5.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
四、活動名稱:
海底傳月
1.比賽人數(shù)及分組:每隊10名隊員(至少3名女生) 2.比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝3.比賽規(guī)則:
1)每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;
趣味運動會方案12
一、活動背景
我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當代大學生在我國日益繁榮的環(huán)境下更應該發(fā)揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮斗,在大學里放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。在級新生剛剛入校、新的學生會團體形成之際,為響應校團委的號召,讓新加入到學生會這個大家庭中的每個成員體驗到大學生活的樂趣,豐富其課余文化生活,增強其團結力,加強與其他組織之間的交流。西南大學學生會,為我們提供了這樣一個舞臺,給我們了這樣的一個機會,讓我們相相識,相知,相熟。本次活動將調(diào)動廣大同學參與學生會工作的積極性,營造開放活躍的校園文化,增進同學們之間的溝通、交流、合作,最大程度激發(fā)學生的學習積極性和主動性。
二、活動目的:
通過舉辦此次的活動,學生會新老成員、各學院代表以及學校其他學生組織成員代表,將參加一系列饒有趣味的體育活動,并將體育與娛樂有機的結合起來,從而提高各組織、各部門成員參加體育活動的積極性。同時,提升部門、組織之間的的友愛精神,擴大學生的交流范圍,增強各彼此之間的聯(lián)系,展現(xiàn)西南大學學生的真我風采。
三、活動主題:
青春你我,共創(chuàng)輝煌
四、活動時間:
11月11日
五、活動地點:
西南大學第二運動場
六、活動人員:
團委老師、各學院代表,校團委、學通社代表,校學生會、藝術團代表,社聯(lián)、協(xié)會代表等。
七、活動組織單位:
主辦單位:共青團西南大學委員會
西南大學學生會
承辦單位:西南大學學生會體育部
八、比賽項目:
九、前期準備:
。1)道具準備:工作道具、游戲道具
(2)工作人員,相關項目負責人的確定和分配。(工作人員包括裁判,計時員,道具管理組,醫(yī)療衛(wèi)生組,機動人員組)
。3)報名,抽簽,分組,制定秩序冊。
。4)清空比賽場地。
。5)賽前對我體育部相關人員強調(diào)工作事宜,各項目工作人員布置賽場。
十、活動流程:
1、拔河比賽
。ㄒ唬┗顒拥谰撸盒∑烊舾、口哨若干、粗繩若干,細繩若干,粉筆若干
。ǘ┗顒訒r間地點:11月11日、二運
。ㄈ┗顒觾(nèi)容
。1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程。
。2)比賽共分為七組,各組出分別出10人(五男五女)組成一個參戰(zhàn)隊,比賽對手由抽簽決定。抽空的一組直接晉級下一輪。
。3)淘汰賽:每隊抽簽分成組。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。最終勝利的隊伍進入半決賽。
。4)半決賽:獲勝支隊伍由本組組長進行抽簽分組,每組按三局兩勝制進行拔河比賽,獲勝的兩支隊伍進入決賽。剩余兩支隊伍進入決賽。
(5)決賽;比賽按以上規(guī)則進行,決出一、二名。
。ㄋ模┳⒁馐马棧
。1)賽前5分鐘雙方到達指定比賽場地,準備開始。
。2)參賽人員不得穿釘鞋,不得冒名頂替,部門內(nèi)部其他隊員不準上場,幫忙,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消該隊所有成績及參賽資格。
。3)比賽前由各部門抽簽決定對陣。
。4)必須聽從裁判員的`裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,友誼第一,比賽第二。對違反比賽規(guī)則,又不聽從勸阻的,判輸。
。5)在比賽過程中,參賽選手不得借助比賽規(guī)定以外的物體以至達到獲勝的作弊行為,如一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將做出該隊該局比賽自動認輸處理。
(6)獲勝隊伍完成一輪比賽后不得離開比賽現(xiàn)場,必須在比賽現(xiàn)場旁邊等候工作人員做出下一輪的比賽安排。
(五)獎項設置
本游戲設一等獎1隊二等獎1隊三等獎1隊四等獎一隊,分別頒發(fā)獎品。
2、兩人三足夾糖接力賽
。ㄒ唬┗顒拥谰撸
盆、糖、筷子、繩子
(二)活動時間地點:11月11日、二運
。ㄈ┗顒觾(nèi)容:
(1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程。
。2)比賽共分為七組,每組出十人(兩人一小組)參加比賽。比賽對手由抽簽決定。抽空的一組直接晉級下一輪。
。3)淘汰賽:每隊抽簽分成組。六個小組同時進行比賽,在規(guī)定的時間內(nèi)(五分鐘)由各隊夾糖數(shù)量決定比賽勝負。時間到比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。最終勝利的隊伍進入半決賽。
。4)半決賽:獲勝支隊伍由本組組長進行抽簽分組,每組按上一輪比賽規(guī)則進行比賽,獲勝的兩支隊伍進入決賽。剩余兩支隊伍爭奪三、四名。
。5)決賽:相同比賽規(guī)則,勝者為總冠軍。
。ㄋ模┍荣愐(guī)則:
(1)參賽隊員成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始。
(2)第一組人跑向終點用筷子將糖從盆內(nèi)夾出并跑回起點放入盆內(nèi),將筷子交給第二組,依次進行,以先完成的隊為勝。
。3)糖全部掉地后須返回起點夾到糖后繼續(xù)進行比賽。不規(guī)定一次夾糖個數(shù)。
。ㄎ澹┆勴椩O置:
共設一等獎1隊二等獎1隊三等獎一隊四等獎一隊,分別頒發(fā)獎品。
3、迎面接力
。ㄒ唬┗顒拥谰撸
接力棒、秒表
。ǘ┗顒訒r間地點:11月11日、二運
。1)比賽共分七個組,每組出十人參賽,五人一小組。
(2)七組比賽同時進行。
。3)雙方之間中間相隔距離30米,聽到發(fā)令聲后第一個隊員持棒開始
跑,跑至對面,交與對面隊員,依次進行,直至最后一人跑完30米算全部完成。記時決定勝負。如有中途掉棒,由掉棒人自行撿起再從掉球處繼續(xù)。比賽計時開始,30米跑道用時最少者獲勝。
。ㄋ模┳⒁馐马棧
。1)接力棒必須交由本人手中,不得拋擲,否則視為犯規(guī)。
(2)比賽過程中,以裁判員的判罰為準,有異議可當場向裁判申訴。由裁判研究后,將結果告知各參賽隊員,但對裁判的判罰不得再表示異議。否則若與裁判員發(fā)生爭執(zhí)或有過激行為,取消參賽者比賽資格。
。ㄎ澹┆勴椩O置:
比賽最終決出用時最少者前三名,分別獲一、二、三等獎。
4、跳大繩
(一)活動道具:大繩若干
。ǘ┗顒拥攸c時間:11月11日、二運
。1)比賽分七個小組,各組分別出10人組成一個參賽隊。
。2)每組比賽由兩隊參加,每隊10人。每隊2個人搖繩,8個人跳(4男4女,次序不限)。在規(guī)定時間內(nèi),以8個人全部進入大繩開始計數(shù)。最終以3分鐘內(nèi)計數(shù)多者為勝。如果途中有任何一名隊員沒有進入大繩,則取消成績。
(3)比賽以淘汰賽進行,由規(guī)定時間內(nèi)跳過者個數(shù)決定獲勝隊伍并頒發(fā)獎品。
。ㄋ模┳⒁馐马棧
(1)在比賽中,如有人出現(xiàn)失誤導致跳繩未連續(xù)接上,則這名跳員的跳數(shù)不計,比賽繼續(xù)進行。
。2)在比賽中隊員應積極配和從而達到協(xié)調(diào)一至,以“8”字型連跳,這樣方可跳的完美、迅速。
。ㄎ澹┆勴椩O置:
本游戲最后取前兩名,分別頒發(fā)獎品。
5、踩氣球比賽
(一)活動道具:
氣球若干、粉筆若干、繩子若干
。ǘ┗顒拥攸c時間:11月11日、二運
。ㄈ┗顒觾(nèi)容:
。1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程。比賽共分7個小組,每組10人。
。2)比賽對手由組長抽簽決定,抽空的一組直接進入下一輪。
(3)三組比賽同時進行,每個人雙腳各綁上2個球,再兩人一小組,手綁起來,小組成員不得分開,否則淘汰。
。4)開始后,每個人用腳去踩破另一小組的氣球,同時努力避免自己的氣球被別人踩破,并在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)。游戲進行一分鐘。
。5)規(guī)定時間內(nèi),氣球剩余多的對獲勝。獲勝者進入下一輪比賽。比賽最終決出前兩名并頒發(fā)獎品。
。ㄋ模┳⒁馐马棧
(1)游戲只能在劃定的區(qū)域內(nèi)進行,出區(qū)域者淘汰。
。2)結束后腳上氣球最多組獲勝。
。3)打氣球及綁氣球人員速度要快,避免活動進行較慢。
。ㄎ澹┆勴椩O置:
共設一等獎1隊二等獎1隊三等獎一隊四等獎一隊,分別頒發(fā)獎品。
十一、比賽注意事項:
。1)各個部門應及時聯(lián)系好參賽選手;
。2)本次比賽不分男女組;
。3)現(xiàn)場工作人員要能調(diào)動現(xiàn)場氣氛,注意現(xiàn)場秩序及安全問題等,保證比賽能順利進行;
。4)加強宣傳工作,保證當天比賽氛圍;
。5)安全第一,活動中避免發(fā)生任何事故;
。6)友誼第一,比賽第二!
。7)賽程如果由于天氣或其他原因?qū)е卤荣悷o法按計劃進行時,可根據(jù)具體情況再坐安排。
十二、運動會任務具體安排
(一)負責部門:體育部
負責人:蔡xx
1負責整個活動的策劃和流程。
(二)負責部門:宣傳部
負責人:陳xx
1、協(xié)助負責場地的布置。
。ㄈ┴撠煵块T:辦公室
負責人:衛(wèi)xx
1、負責活動前期的物資準備。
(四)負責部門:新聞中心
負責人:楊xx
1、在校學生會上做本次活動的前期宣傳以及報道。
。ㄎ澹┴撠熑耍河趚x
1、聯(lián)系此次比賽的主持人,提前一天與主持人聯(lián)系。
2、輔助現(xiàn)場工作。
。┴撠煵块T:網(wǎng)絡部
負責人:李xx
1、配合新聞中心,做好網(wǎng)絡平臺的相關工作。
2、負責現(xiàn)場音響設備的調(diào)試工作。
趣味運動會方案13
為了迎接青奧會,豐富我校教職工業(yè)余文化生活,樹立“健康第一”理念,經(jīng)學校工會研究并報校長室批準,決定召開第十屆教職工趣味運動會,本屆運動會以趣味性為主,提倡全員參與。現(xiàn)將方案公布如下:
一、比賽時間:
10月24號
單項比賽時間:
13:30——15:50;
團體比賽16:00開始
二、比賽地點:
東區(qū)中學田徑場
三、組別分布如下
1、個人項目分組(分男女組計分):
男:中青年組(50歲以下含50歲)
女:中青年組(50歲以下含50歲)
老年組(50歲以上)老年組(50歲以上)
2、團體項目分組:小學1組,小學2組,中學1組,中學2組,國際高中組,行政組
四、個人比賽項目:
1、投靶擲準
2、足式保齡球
3、自行車慢行
4、飛盤進門大賽
5、定點投籃比賽
6、趕豬賽跑
五、團體比賽項目:
1、抱三球接力
2、三分鐘跳長繩
3、拔河
六、報名方法:
1、個人參賽方法:由組委會統(tǒng)一制定發(fā)放參賽券,每位教職員工憑兩張參賽券在規(guī)定時間內(nèi)可任意游玩兩項指定個人比賽項目。
2、團體參賽方法:由組委會統(tǒng)一發(fā)報名表模板給各學部部門,各學部相關負責人將本部門教職工都通知到后進行報名,將組別分清認真填寫并校對,一旦交給組委會不得增加和修改,在比賽過程中如有將組別寫錯被查到,將取消比賽成績,不得補賽。
七、獎勵方法:
1、個人項目按成績先后錄取分別頒發(fā)一、二、三等獎,每組別一等獎2名,二等獎4名,三等獎5名。
2、團體比賽取前三名發(fā)一、二、三等獎,名單由各學部負責人提供。
3、凡報名參賽者獲等級獎的.,可重復領;未獲等級獎的,均發(fā)紀念獎一份。
八、備注:
1、所有教職工必須在指定時間和地點比賽,遲到作棄權處理。
2、參賽券轉讓給他人或代賽者取消個人成績,只發(fā)紀念獎。
3、所有的裁判員由組委會統(tǒng)一安排執(zhí)行,裁判員要本著公平、公正、公開的態(tài)度去工作,讓教職工在愉悅、和諧的氛圍中參與比賽。
4、本競賽規(guī)程最終解釋權歸大會組委會。
趣味運動會方案14
一、項目名稱:《托網(wǎng)球折返接力賽跑》
器械:羽毛球拍、網(wǎng)球若干
參加人數(shù):5人/隊(三男二女)
比賽規(guī)則:
1.比賽距離和過程要求:起點和折返點之間距離30米,每人折返一次,5人接力完成;
2.參賽隊人員依次從起點出發(fā)前行,繞過折返點回到起點,5名隊員依次接力完成;
3.比賽過程中,第一個參賽隊員單手持羽毛球拍托著網(wǎng)球,從起點出發(fā)繞過折返點回起點,再將羽毛球拍托球交給下一名隊員,完成第二個折返跑。5名隊員依次完成5次折返跑,最后一名隊員折返回到起點時比賽結束。
4.在跑動的過程中,隊員一旦出現(xiàn)掉球,要撿回球(不論球滾到何處)并正確持好道具從掉落球地點再跑完成比賽。
5.按規(guī)則要求最短時間完成比賽的隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次;
二、項目名稱:《“袋鼠跳”折返接力賽》
器械:跳帶若干
參賽人數(shù):4人/隊(二男二女)
比賽規(guī)則:
1.比賽距離和過程要求:起點和折返點之間距離10米,每人折返一次,4人接力完成;
2.參賽隊人員依次從起點出發(fā)前行,繞過折返點回到起點,4名隊員依次接力完成;
3.參賽隊員成一路縱隊站在起跳線后。比賽開始,第一人站在跳帶上,手提跳袋向前跳出,繞過10米標志物折返點回起點并將跳袋交給第二人,依次接力進行完成比賽,最后一名隊員折返回到起點時比賽結束。
4.比賽過程要求
(1)必須跳動繞過標志物;
(2)必須在起跑線后交接;
(3)隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳;
(4)跳動過程中,隊員的雙腳均不能離開跳袋,否則犯規(guī)終止比賽。
5.按規(guī)則要求最短時間完成比賽的隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次;
三、項目名稱:《踏板行進折返接力賽》
器械:踏板若干
參賽人數(shù):4人/隊(二男二女)
比賽規(guī)則:
1.比賽距離和過程要求:起點和折返點之間距離10米,每人折返一次,4人接力完成;
2.參賽隊人員依次從起點出發(fā)前行,繞過折返點回到起點,4名隊員依次接力完成;
3.比賽過程,第一個隊員在起點外先雙腳側身站在一塊木板上,雙手拿一塊木板。比賽開始側身將手中木板向行進方向鋪放好前行,然后雙腳移動到第二塊木板,再將原腳下木板拿起向側前方鋪放,照此循環(huán)運作前行繞過折返點繼續(xù)回到起點,后續(xù)隊員依次開始接力運動,最后一名隊員返回到起點時比賽結束。
4.比賽過程中隊員的雙腳必須始終在木塊上,以一腳落地或雙腳同時落地為犯規(guī)。參賽者在哪里犯規(guī),必須按監(jiān)督者的要求在哪里重新站上板方可繼續(xù)比賽。
5.按規(guī)則要求最短時間完成比賽的'隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次;
四、項目名稱:《“螃蟹”折返跑比賽》
器材:籃球(或排球)若干
參賽人數(shù):2人/隊(一男一女)
比賽規(guī)則:
1.比賽距離和過程要求:起點和折返點之間距離30米,折返一次完成;
2.參賽隊員站在起點線。聽到預備信號時,兩人背對背用軀干夾抵住一球側身向前。聽到開始信號后,兩人像螃蟹行走狀側身前行繞過折返點回到起點,比賽結束。
3.比賽要求
(1)夾球準備,聽到開始信號后方可離開起跑線;在規(guī)定跑道內(nèi)完成比賽,偏離跑道的在提示下回到規(guī)定跑道繼續(xù)比賽;
(2)中途球落地,必須從落地處夾起球才能繼續(xù)比賽;
(3)抱球跑者取消比賽資格。
4.以最短時間完成的隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次。
五、項目名稱:《憶童年滾鐵環(huán)折返接力賽》
器材:鐵環(huán)、推鉤若干
參賽人數(shù):5人/隊(男、女不限)
比賽規(guī)則:
1.比賽距離和過程要求:起點和折返點之間距離30米,每人折返一次,5人接力完成;
2.參賽隊人員依次從起點出發(fā)前行,繞過折返點回到起點,5名隊員依次接力完成;
3.比賽時,第一個隊員單手持推鉤推動鐵環(huán),從起點出發(fā)繞過折返點回起點,再將推鉤和鐵環(huán)交給下一名隊員,完成第二個折返跑。5名隊員依次完成5次折返跑,最后一名隊員折返回到起點時比賽結束。
4.比賽過程中,隊員和器械都必須在規(guī)定跑道內(nèi)完成,不得偏離跑道,對偏離規(guī)定跑道隊員經(jīng)提醒要返回規(guī)定跑道繼續(xù)完成比賽;推鉤不能離開鐵環(huán)或?qū)㈣F環(huán)一次性推向前;鐵鉤脫手或鐵環(huán)跑離跑道,必須按要求回到脫離地點按正規(guī)的持械方法繼續(xù)完成比賽。
5.按規(guī)則要求最短時間完成比賽的隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次。
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1、眾星捧月(人數(shù)可以更多)
比賽開始前,8名隊員分別拉住雷霆鼓的8個延長把手,另有1名隊員負責放置球。裁判發(fā)令后,開始原地掂球,在規(guī)定的時間內(nèi),掂球次數(shù)多者名次列前。
2、同舟共濟
比賽開始前,8名參賽隊員手拿3塊泡沫墊站于起跑線后,裁判發(fā)令后,8名隊員同時站在一塊泡沫墊上,依次交替向前行進。以最后一名隊員通過終點并將泡沫墊收回為計時結束,用時少者名次列前。
3、搶收搶種
8名運動員手持裝有10個乒乓球的盤子起跑,依次將球放進沿途設置的10個杯中,跑到折返點后返回,依次將球撿起并放進盤中,跑回起點交給隊友,依次進行。每個隊參賽人數(shù)為10名。去時必須把球種進杯中,回時收起。違者為犯規(guī),不記成績。
4、《瞎子敲鑼》
每隊8名隊員,距離6米,按每隊在規(guī)定時間(3分鐘)內(nèi)敲打鑼次數(shù)多少排列名次。
比賽規(guī)則:
1)每隊隊員按1-6號排列(順序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名隊員持敲鑼棒,當聽到發(fā)令號后,向前走進行敲鑼,每名隊員敲鑼次數(shù)為一次(動作),不管敲沒敲中,均取下眼罩返回將敲鑼棒交給第二名隊員,依次類推,直到時間結束
2)每隊隊員在進行比賽時,其他隊員不得提示或牽拉,否則將視為犯規(guī),一次犯規(guī)加時20秒。
5、激情碰撞:
每人身上套5個氣球,時間3分鐘,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)通過擠、撞、碰、閃,將對方身上氣球擠破,看誰在最短的時間內(nèi)身上的氣球沒有破的多著為勝,評出一二三名。
比賽紀律:比賽中應服從裁判,以裁判員的.判罰為最終為判決。
6、腳踏實地
每組5人,比賽開始前,參賽隊員穿上大鞋在起跑線上做好準備,裁判發(fā)令后,隊員開始走或跑,賽程30米,最后用時最少隊為勝。
7、毛毛蟲競速
每組8人,一起站在環(huán)形的布條中間,距離30米,利用雙腳使環(huán)形布條向前滾動,看哪一組最后一個人過了終點線用時最少的隊算贏。
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