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趣味運動會活動方案-運動會活動方案
趣味運動會活動方案1
一、活動目的
為豐富員工文化生活,加強組織凝聚力,擬舉辦趣味運動會,期望通過集體比賽項目來增強員工體育鍛煉意識,發(fā)揚團隊合作精神。 二、活動主題
“我運動、我快樂、我鍛煉、我提高”——瑞凌第二屆趣味運動會 三、組織機構(gòu)
主辦:人力資源部 協(xié)辦:綜合管理部 四、活動項目
團體賽
項目一:拔河比賽
比賽規(guī)則: 兩隊分別站在預(yù)先畫好的圓圈外,圓外有兩條互相平行的平行線,比賽開始時,兩隊隊員輕握繩索,繩索上的紅布條正對圓心,裁判哨響后,兩隊開始用力,紅布條超出白線的一方獲勝。
參賽人數(shù):每隊各10人,其中男性6人,女性4人。各隊可按照2名男性等同于3名女性的規(guī)則自由組合人員,每隊需派一名隊長,啦啦隊隊員自行組織。
賽制:采取三局兩勝制,淘汰賽,所有參賽隊現(xiàn)場通過抽簽方式確定比賽對手,輸?shù)囊环疆?dāng)場淘汰,剩余隊伍繼續(xù)抽簽確定比賽對手進(jìn)行比賽,最終取成績最好的三名。
項目二:背球接力賽
比賽規(guī)則:2人為一小組,3小組進(jìn)行接力背球。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住2個籃球,從起點出發(fā)繞過終點的標(biāo)桿再回到起點,然后把2個球傳給下一組的隊員,3小組輪換后,總用時最短的隊獲勝。注意在傳球的過程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球現(xiàn)象均為犯規(guī),需返回起點重新開始。取用時最短3隊為勝。
參賽人數(shù):每隊各6人,2人一小組,共3小組,男女不限。 項目三:共同進(jìn)退
比賽規(guī)則:每隊8名選手并排相互攙扶,相鄰兩人腿綁在一起,移動距離為20米,每隊需往返一次。裁判哨響后參賽人員并排向前跑,行進(jìn)中隊伍不能彎斜,如有隊員跌倒或隊伍彎斜現(xiàn)象,則需返回終點重新開始,順利完成且用時最短的隊伍獲勝。
參賽人數(shù):每隊8人,男女各4人,比賽時需男女混合排列。
項目四:接力跑賽
比賽規(guī)則:100米男女交替跑,接力棒必須拿在手上,直到比賽結(jié)束為止。任何人掉了棒,必須由其本人拾起重新開始,而且要在不影響別人的情況下,方可越出自己的跑道以拾回接力棒。所有接力賽事,必須在接棒區(qū)內(nèi)完成交接棒。‘接棒區(qū)內(nèi)’的判定是根據(jù)接力棒的位置,而不是根據(jù)參賽者的身體或四肢的位置。取用時最短3隊為勝。
參賽人數(shù):每隊4人,2男2女。
項目五:接龍?zhí)K
比賽規(guī)則:比賽時間5分鐘;計人、計數(shù),按6人同時跳計算,在規(guī)定時間同時
起跳個數(shù)最多的隊為勝利方,所有選手都進(jìn)入跳繩后開始計數(shù),若中途有出現(xiàn)錯誤的行為,則所有人需重新開始,計數(shù)累加,最后取成績最好的前三名。
參賽人數(shù):每隊8人,男女不限。
個體賽
項目六:乒乓球賽—單打
比賽規(guī)則:2人為一組對打,每場采取5局3勝制,淘汰賽,所有參賽隊現(xiàn)場通過抽簽方式確定比賽對手,輸?shù)囊环疆?dāng)場淘汰,剩余隊伍繼續(xù)抽簽確定比賽對手進(jìn)行比賽,最終取成績最好的三名。
參賽人數(shù):每組2人,男比男,女比女。 項目七:自行車慢騎
比賽規(guī)則:賽道長25米,各隊參賽人員分別站在起點和終點,哨響后,選手以最慢的速度將自行車沿各自的賽道騎到終點,并交給另一名選手,以同樣的方式到達(dá)終點,選手中途腳不能接觸地面,若觸地需返回起點重新開始,順利到達(dá)終點總用時最長的隊獲勝。參賽人員可自備自行車。
參賽人數(shù):每隊4人,男女不限。 項目八:呼啦圈
比賽形式:選手每人套一個呼啦圈,比賽過程中保持呼啦圈旋轉(zhuǎn),不得落地,沿10米賽道向前行走,到達(dá)終點完成比賽,根據(jù)用時記錄成績,用時最短者獲勝。(可以給一分鐘時間先熱身)
項目九:足式保齡球:
比賽規(guī)則:參賽選手在離水瓶6米外,以等邊三角形的形狀按1、2、3、4排列擺放10個裝滿水的飲料瓶。參賽選手用足球以踢球的形式撞倒飲料瓶。每人3次機會,撞倒一個飲料瓶得一分,以累計成績總數(shù)最高為勝者。參賽人員必須在規(guī)定的范圍內(nèi)踢球,否則成績作廢 五、參賽方式
按照廣泛發(fā)動、重在參與、重在過程的原則,支持團體、個體參加,每部門必
須參加一個團體賽,個體賽不限名額,各部門按照活動項目參賽人數(shù)要求組隊參賽,原則上每個部門在同一活動項目中只能派一個隊參加。在不影響比賽的情況下,同一人可報多個活動項目。部門人數(shù)少于10人的可同其他部門聯(lián)合組隊,通用生產(chǎn)部、專機部、和PMC倉庫人員過多,可按車間為單位自行組隊。
公司活動重在參與,可自行組隊或聯(lián)合組隊參加比賽,報名后不允許棄權(quán)或不參加現(xiàn)象。 六、活動安排
7月14日前:報名,由各部門(車間)文員統(tǒng)計,將各項目參賽人員名單報到人力資源部韓文平處。
具體參賽時間依報名人數(shù)確定后另行通知。
七、 獎項設(shè)置、費用預(yù)算
八、活動物品、道具準(zhǔn)備
趣味運動會活動方案2
一、目的:豐富員工生活,增強團隊凝聚力 二、舉行時間:2015年1月16日 13:30-17:30 三、活動地點:26號樓前
四、競技項目 集體跳繩:(要求:5男5女)
1.比賽規(guī)則:參賽10人中,自選2人進(jìn)行轉(zhuǎn)繩;其余8人同時進(jìn)行跳繩。在限時2分鐘內(nèi),跳過的次
數(shù)最多的為獲勝隊伍(注:卡住那一次不計);
2.計分規(guī)則:依跳過次數(shù)多少來計算排名;若出現(xiàn)積分相同隊伍,則兩個隊伍進(jìn)行PK賽,以單次卡住
前跳過的次數(shù)多寡來分勝負(fù);
3.裁判規(guī)則: 每一組隊伍兩個裁判負(fù)責(zé)計數(shù),主裁判負(fù)責(zé)計時; 拔河比賽:(要求:5男5女)
1、進(jìn)行分組抽簽,排出首輪對陣表;采取一局定勝負(fù)制,獲勝隊進(jìn)入優(yōu)勝隊排位組,輸 1.比賽規(guī)則:○
的隊進(jìn)入淘汰隊排位組;
2、排位組里各隊進(jìn)行循環(huán)排位賽,按獲勝+獲勝時間來計算最終排位賽的排名; ○
2.計分規(guī)則: 排位賽中,先以獲勝場數(shù)來計排名,如果出現(xiàn)獲勝場一樣,則以獲勝場中獲勝時間短的
隊伍來計算排名(獲勝最快的隊伍排名靠前);
1、比賽中,那個隊伍把繩子中紅繩標(biāo)志線拉過本方一側(cè)限位標(biāo)志線者為獲勝隊伍;在排 3.裁判規(guī)則:○
位賽中,增加計時;
2、在每次比賽過程,對陣兩方各有一個裁判負(fù)責(zé)人數(shù)清點、參賽隊員身份確認(rèn)、比賽過 ○
程中是事有違規(guī)現(xiàn)象發(fā)生,若有發(fā)現(xiàn),則直接判該隊輸;
躲避球比賽:(要求:5男5女)
1、比賽時分為兩隊,每隊10人,在各自的場地中(7*8長方形)進(jìn)行,不得出界。 1.比賽規(guī)則:○
2、每場比賽5分鐘,進(jìn)行分組抽簽,排出首輪對陣表;采取一局定勝負(fù)制,獲勝隊進(jìn)入○
優(yōu)勝隊排位組,輸?shù)年犨M(jìn)入淘汰隊排位組。排位組里各隊進(jìn)行循環(huán)排位賽,按獲勝場次或累計剩余人數(shù)來計算最終排位賽的排名;
3、比賽開始時通過拋擲硬幣猜花色,決定球權(quán)。比賽期間,球落在一方半場,則為攻方!
守方隊員身體及附著物被球直接擊中而未能接住者視為出局;2人以上觸球而未能接住時,最先觸球者出局;內(nèi)場球員被球擊中后,如隊友補救接球的過程中有越區(qū)、踩線或犯規(guī),則最先觸球者出局。
4、當(dāng)一方隊伍人數(shù)少于3人時即判負(fù);比賽結(jié)束時,剩余人數(shù)多的一方獲勝。 ○
5、比賽期間,內(nèi)場球員不得故意出局,不得故意拖延比賽時間,否則直接判負(fù)。 ○
6、本場比賽設(shè)置2位裁判,一位邊裁一位主裁,球員需服從裁判的判定,否則直接判負(fù)!
2.積分規(guī)則:排位賽中,先以獲勝場次來計算排名,如果出現(xiàn)獲勝場次一樣,則以累計剩余人數(shù)來計算
排名(累計剩余人數(shù)多的隊伍排名靠前);
障礙接力賽:(要求3男1女)
1. 比賽規(guī)則:賽道由4段不同的障礙賽段構(gòu)成,參賽隊伍依次進(jìn)行比賽。每個賽段的隊員由隊伍自行安
排,限時5分鐘內(nèi)完成,未完成的隊伍在第一輪結(jié)束后繼續(xù)比賽,直至最終完成。
2. 計分規(guī)則:率先完成比賽且用時最短的隊伍為獲勝者,以此類推計算排名。
1、瘋狂指壓板。不穿鞋跑完50米的指壓板跑道; 3. 賽段規(guī)則:○
2、天旋地轉(zhuǎn)。彎腰頭朝下,左手別在背后,右手抱頭,原地轉(zhuǎn)20圈,然后用乒乓球拍 ○
運送乒乓球繞過5個障礙物,若乒乓球中途掉落,則重新開始,轉(zhuǎn)圈次數(shù)減少5次,以此類推。
3、原地俯臥撐20次,然后將乒乓球投入框中。3次不中,則重新開始,俯臥撐次數(shù)減少 ○
5次,以此類推。
4、一心二用。一邊轉(zhuǎn)呼啦圈,一邊接住裁判員扔出的乒乓球,連續(xù)接住3個即完成。若 ○
中途呼啦圈掉落,則重新開始。
若團體總分出現(xiàn)平分則采用袋鼠跳形式(4人)
六、比分設(shè)置:
1、比賽以積分制:7分、 5分、4分、3分、2分、1分
七、費用預(yù)算 (獎金總計10200元,道具及宣傳800元,合計11000元) 1、每個單項項目的第一名獎勵:800元;(800元*3=2400元)
2、三項累計得分最高的團隊獎勵3000元,第二名2000元,第三名1000元、第四名800元、最后兩名分別500元。
趣味運動會活動方案3
為推動校園師生健身鍛煉活動,迎接街道趣味運動會的召開,根據(jù)校工會活動
計劃,定于第9周起舉行校趣味運動會,現(xiàn)將有關(guān)事項通知如下,請大家積極準(zhǔn)備,賽出成績。
一、
二、 參加對象:校內(nèi)全體在職教師 項目設(shè)置:
集體項目: 坦克運動 空中傳球 4*100M障礙接力
個人項目: 袋鼠運動 20M搭橋過河 1分鐘投籃 (此三項分男女組比賽)
抱娃娃趕集 手式保齡球 趕豬寶寶回家 螞蟻搬家 飛鏢
三、 報名辦法:集體項目每小組均需組隊參賽,個人項目每一個小組每項最多
報兩人,每人最多報兩項?紤]到校內(nèi)各小組男女教師的均衡,六辦分拆到其
他小組
四、 計分辦法:
每項比賽取前6名,按成績計分7,5,4,3,2,1;集體項目加倍; 報名不足6名的,順減1名錄取,只有一個的改項
五、 獎勵辦法:
教師個人按參賽成績發(fā)給相應(yīng)獎品;小組按集體項目得分與個人項目得分的總
和確定成績,取一等獎一個,二三等獎各兩個。
附:各項目競賽規(guī)則
各競賽項目具體規(guī)則
一、集體項目: )
○ 坦克運動(沙漠推進(jìn))
1、每隊運動員各4人,其中男女各2,運動員位序排列隨意;
2、 “坦克履帶”(寬度為30-50cm,高度與長度適宜。“履帶”應(yīng)是封閉的而非開放的)材料為:編織袋、廣告布(一般性廣告布,中間夾一層1-2mm厚的紙板,以不使縐折)最多為兩層。
3、運動前,四運動員依最適宜的次序與距離進(jìn)入履帶內(nèi),且站在運動線外側(cè)。待運動指令發(fā)出后,依靠四運動員手(托履帶)腳(踩履帶)的協(xié)調(diào)動作推進(jìn),履舉前行,沖過50m 的“荒漠”地段(履帶出終點線為止),若中途毀壞履帶宣布失敗,若運動員甩出履帶,則可在甩出處再進(jìn)入履帶重新前進(jìn),沖過“沙漠”帶的時間短者為勝。
4、抽簽決定順序,每2-3隊為一組。
○ 空中后拋傳球
1、每隊運動員6人(男女各半,人數(shù)不足的可以女代男,不能以男代女,年齡不限),面北背南排列,男女間隔,人間距1.5m,運動員統(tǒng)一站立于指定圈內(nèi)(直徑為40cm;
2、比賽信號發(fā)出后,1號運動員將球(籃球)從頭頂后拋給2號,2號以同樣方式傳給下一號,依次傳球,當(dāng)6號運動員接球后,隊型轉(zhuǎn)為面南背北,然后再以同樣的方式從6號返傳給1號,直到1號接住球為止。傳球應(yīng)從頭頂過,如出現(xiàn)無效球時,應(yīng)從無效處重傳,否則判為0分。
3、在運動過程中若掉球,應(yīng)由接球者撿球后到站位處再依規(guī)定傳球,接球時,運動員的腳(整腳)不能躍出圈外,若躍出,則該球由前一運動員重拋再接;
4、時間最短者為勝。若有并列,則可加賽或不足受獎人數(shù)錄取;
○ 4×50m換物接力
1、每隊運動員4人,男女各2人,進(jìn)行50m障礙性迎面接力,途中每隔25m處設(shè)有障礙(桌1張、桌上有塑盆,盆中有物);
2、當(dāng)運動指令發(fā)出后,運動員手握接力捧在運動過程中依次換取盆中之物(如所換之物落地,須重新安放至桌上的塑盆中)直至沖出終點。四名運動員依次往返前行,直至最后。(不準(zhǔn)穿釘鞋),時間短者為勝。
3、抽簽決定順序,每2-3隊為一組。
二、個體項目:(9個)
※ 袋鼠運動(1)
1、運動員用編織袋套住雙腳,用手拎住袋口朝20m遠(yuǎn)處的排球(或足球)跳去,中間須繞過一障礙物一圈后繼續(xù)前行,至20m處,把球放入袋中后依原路、原方法跳回原點。
2、3人一組同時進(jìn)行。
3、時間最短者為勝,若有并列,則加賽或以不足受獎人數(shù)錄取。
※ 飛鏢運動:(2)
1、比賽距離為3m,鏢盤高離地面1.6m,每運動員可連投鏢10枚鏢,2人同時進(jìn)行。
2、紅色鏢心為20環(huán),其它均按實際環(huán)數(shù)計算。若鏢在中環(huán)線上,以內(nèi)環(huán)數(shù)計算,落鏢無效。
3、依10鏢總環(huán)數(shù)多者列前,若總環(huán)數(shù)相同,則比較單環(huán)數(shù),高者為勝,以次類推。 ※ 1分鐘投籃:(3)
1、投籃的具體位置與方式不定;
2、投籃時間限定為1分鐘,2人同時進(jìn)行(分兩個場地)。
3、以投中次數(shù)多者為勝。如有并列,則加賽或以不足受獎人數(shù)錄取。
※ 抱娃娃趕急(4)
1、設(shè)競賽道總長為50m。分別在離起點線15m、25m、35m處放三個籮筐(筐中各放一個籃球);
2、運動員在聽到運動信號后,依指定線路運動。在前行過程中,分別將三個筐中的籃球抱起,沖向終點;
3、若中途籃球掉地,則必須撿回球后在原掉球地為起點,重新起跑,直到?jīng)_出終點; 4、3人一組同時比賽,時間最短者為勝。若有并列,則可加賽或以不足受獎人數(shù)錄取。
※ 手式保齡球:(5)
1、通道長15m,寬1.2m,運動員站在標(biāo)線內(nèi)用實心球扔向遠(yuǎn)在通道15m處的沙瓶,看誰打倒的沙瓶多。每人扔3次(被擊沙瓶以塔型放置,前少后多)。
2、擊倒沙瓶個數(shù)多者為勝,若總成績相同,比較單擊數(shù),多者列前,以此類推?煞謨山M同時進(jìn)行。
※ 趕“豬寶寶”回家( 6)
1、在30m的跑道上,一端為起點,別一端為終點。
2、運動信息發(fā)出后,運動員用一根木棍(比賽時指定木棍:接力棒),拔動著大小不同的兩只豬寶寶(一個籃球,一個足球或排球),將“豬”趕向“豬欄”(終點)。當(dāng)兩個球均進(jìn)入終為比賽結(jié)束。起趕豬時,不能“一桿到底”,只能漸趕漸進(jìn),但在距終點5m時(有標(biāo)記顯示),允許“一桿到底”。
3、趕“豬”時,豬必須延著設(shè)定的運動道前行,在前行過程中,任何一只豬(球)滾出跑道,必須趕回原出道點,重新前行。運動中只用“棍”趕,不能用手推或腳踢。
4、趕到終點時間最短的為勝。若有并列,則可加賽或以不足受獎人數(shù)錄取?2人同時進(jìn)行。比賽中影響他人比賽的即取消比賽資格。
※ 螞蟻搬家:(7)(也稱“一氣呵成)
1、運動員在1分鐘內(nèi)用吸管把甲處的乒乓球運到乙處,且不能使球跳出容器,如若跳出不計數(shù),兩人同時開賽。兩個容器之間應(yīng)有1㎝的間隔跑。
2、誰搬運乒乓球量多則誰勝,若總量相同,則加賽或以不足受獎人數(shù)錄取。 ※ 20m搭橋過河:(8)
1、比賽開始前,運動員前進(jìn)用的3塊過河用的小木板可預(yù)先放置起點線以內(nèi)。比賽開始后,運動員應(yīng)踩著木塊過河(20m寬)。三塊小木板可交替使用。兩人同時進(jìn)行。
2、運動員應(yīng)始終站在木板上,腳不得下地,不得以腳尖、腳跟下地為主要支撐力。如有不慎下“水”,宣告失敗。
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