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追尋童年記憶主題活動策劃書
一、活動主題
追尋童年記憶主題活動
二、活動目的
為了豐富我校大學(xué)生生活,幫助學(xué)生追尋美好的童年生活記憶,使廣大大學(xué)生在活動參與中感情得到熏陶,精神生活得到充實,活躍我校大學(xué)生文化體育生活,營造良好的校園文化氛圍。
三、活動主題
追尋記憶 感受生活
四、活動對象
江西科技師范大學(xué)全體在校學(xué)生
五、活動時間
5月16日
六、活動地點
江西科技師范大學(xué)楓林校區(qū)田徑場
七、主辦單位
江西科技師范大學(xué)校團委
八、承辦單位
江西科技師范大學(xué)學(xué)生會
九、活動開展
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1、組織部負責(zé)擺臺一周人員的表格制作
2、活動部負責(zé)準備所需道具
3、宣傳部負責(zé)宣傳工作
4、辦公室負責(zé)講明向工作人員游戲規(guī)則
5、安排活動部部長作為本次活動主持人
6、外聯(lián)部負責(zé)此次活動的贊助
7、培訓(xùn)部負責(zé)邀請此次活動的嘉賓
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1、工作人員提前半小時去田徑場布置競技游戲點。
2、工作人員隨機分組,共有十四個競技游戲點,兩人一組一個競技游戲點。
3、主持人講話,包括對嘉賓的介紹,主辦方,承辦方的介紹,此次活動游戲的介紹。
(1)競技規(guī)則
本次活動分為競技場與娛樂場兩部分場地,地點為田徑場,報名參賽的每兩只隊伍組成競爭隊伍輪流參加游戲項目由其工作人員為每支隊伍打分按游戲挑戰(zhàn)成功次數(shù)最多的隊伍來決定獎品。娛樂場為未參加比賽的同學(xué)參加,不進行比賽,準備項目若干個。
。2)競技游戲
1,滾鐵環(huán)
地點:田徑跑道
兩只隊伍各分一半,相隔30米,分別安排在起點和終點,進行滾鐵環(huán)接力比賽。參賽者拿鐵環(huán)在同一起跑線,起跑后往返折回,鐵環(huán)不能倒地,若倒地原地拿起重新啟動,不能拿在手里跑,違規(guī)者成績?nèi)∠V钡阶詈笠晃粎①愓呓恿ν瓿,哪隊所花時間更少即獲勝。
所需道具:鐵環(huán)兩個
2、跳橡皮筋
地點:田徑場
在3*3米的正方形區(qū)域范圍內(nèi),6米長橡皮筋1跟。比賽時間為9分鐘,邊跳邊唱:一二三四五六七,馬蘭開花二十一,二五六,二五七、二八二九三十一,三五六,三五七、三八三九四十一等,第1、2拍左右或左腳跨入橡皮筋內(nèi),還原。第3、4拍左右或左腳反絞橡皮筋內(nèi),還原。第3、4拍右或左腳跨入橡皮筋內(nèi),另一條腿跟入橡皮筋內(nèi)、第6、7拍右或左腳后踢跨出橡皮筋外,再回橡皮筋內(nèi)。第8拍右或左腳向前跨出橡皮筋外,另一條腿跟著跨出橡皮筋。上述動作重復(fù)三遍,第一遍完成,橡皮筋就升高。橡皮筋拴在腳踝處,積2分;皮筋拴在膝蓋處,積4分;皮筋拴在腰處,積10分。兩隊分別輪流比賽,跳橡皮筋者在每一高度跳橡皮筋時,未按統(tǒng)一節(jié)奏、統(tǒng)一動作和換位,即為失敗,停止比賽。統(tǒng)計總分?偡指呔褪莿僬摺
所需道具:橡皮筋若干
3、踢毽子
地點:田徑場
在2.5*2.5米的正方形區(qū)域范圍內(nèi),劃分邊長為2米的正方形區(qū)域,用統(tǒng)一規(guī)格制作的羽毛毽子進行比賽。每隊每人一分鐘,選手在比賽過程中,若毽子落地則由選手拾起毽子重新踢,并扣2分。比賽規(guī)定時間到,這該選手比賽及告結(jié)束,選手離開場地。以一方競賽對踢最多者為勝。
所需道具:毽子若干
4、跳大繩
地點:田徑跑道
各隊個人跳繩,每個人一分鐘內(nèi)跳的次數(shù)超過30者即有資格參加跳大繩,累計最高的即為獲勝方。
所需道具:跳繩5個,大跳繩1個
5、丟沙包
地點:田徑場
每隊各抽二個人分別站在兩頭丟沙包,兩隊同時進行,其余的人即為對方的人就在中間躲來躲去。采取淘汰制,中間的人若被沙包擊中,就為淘汰,如果手抓住丟過來的沙包,則要加上一次“身存機會”,游戲繼續(xù)。扔硬幣決定先丟沙包還是接沙包。每節(jié)比賽三分鐘,每場比賽7分鐘。(3+3+1)中間一分鐘為休息時間。比三節(jié),比賽結(jié)果看哪隊的淘汰人數(shù)更少即為獲勝方。
所需道具:沙包2個
6、扔紙飛機
地點:田徑場
各隊每人折疊一紙飛機,然后一起投擲放飛。聽工作人員的口令,其中一隊一起投放紙飛機,飛行最遠者留下,其余淘汰。接著另一隊一起投放紙飛機,飛行最遠者留下,其余淘汰。雙方進入下一輪比賽,最終看誰的飛機扔的最遠獲勝。即所代表的隊伍獲勝。
所需道具:紙張若干
7、打陀螺
地點:田徑跑道
在限定區(qū)域內(nèi),抽打陀螺,首先,各隊同時開始,在限定區(qū)域內(nèi)比賽。每隊協(xié)商推選2名代表參與比賽。各隊即還剩2人。四人同時進行陀螺比賽,雙方中時間最長者代表此次比賽的結(jié)果。三局兩勝制,最終決定獲勝的隊伍。
所需道具:陀螺若干
8、跳房子
地點:田徑跑道
用粉筆在地面上畫出房子,再由近至遠依序?qū)懮蠑?shù)字,最后一格是天堂,在距離第一格適當位置處,畫一條線作為起跳點。大家猜拳排定跳的順序。先由其中一方一人將布沙帶拋進第一格,用單腳跳跳進第一格,接著用單腳將布沙帶拋進第二格,然后用雙腳跳進第二格,再將布沙帶用雙腳夾進第三格,接著用單腳跳進第三格,這樣單腳、雙腳地交替踢布砂帶,知道布沙帶提出第六格,雙腳跳出第六格,算一次成功?傻10分,然后再從第一格做起。若在某格失誤,即未成功,得分為零。所有人跳完后以得分最多的競技隊獲勝。限定一人的時間3分鐘。
所需道具:布沙帶若干
(3)娛樂游戲
1、摸瞎子
地點:田徑場
在一個限定的空間,在地上畫一個圈圈,用紅領(lǐng)巾把一個人的雙眼蒙上,去捉其他人,被捉住的人就要當“瞎子”。當“瞎子”的人,還要充分運用耳朵來判斷,練習(xí)聽力以及在黑暗中的行動能力。
所需道具:紅領(lǐng)巾若干
2、木頭人
地點:田徑場
限制在一個區(qū)域,一個人追,其他人跑,就在快被追到的緊急關(guān)頭,馬上喊出“木頭”,然后就變成了“木頭”靜止不動,必須有其他被摸者摸一下,“木頭人”才被解救恢復(fù)自由。如果被追到,來不及喊“木頭”,那么就換成你追其他人了。
3、丟手絹
地點:田徑場
丟手絹,輕輕的放在同學(xué)后面,大家不要告訴他,快點抓住他。大家一邊唱這個歌一邊游戲。
4、拔河
地點:田徑場
所需道具:粗繩
5、推手平衡
地點:田徑場
兩個人面對面站立,相隔一定的距離,用雙手推對方。先失去平衡二挪動腳步者為輸。
6、繩索平衡
地點:田徑場
兩個人面對面站立,拿一根足夠長的繩子呈S型繞在兩個人腰上。通過雙手控制繩子的縮與放,盡可能使對方失去平衡而獲勝。
所需道具:繩索
(三)活動后期工作
1、主持人宣布獲獎名單,嘉賓頒獎
2、活動結(jié)束個工作人員清理活動現(xiàn)場以及活動工具的回收工作
十、獎項設(shè)置
1、一等獎
2、二等獎
3、三等獎
4、最佳童真獎
5、最佳伙伴獎
6、最佳團隊獎
十一、經(jīng)費預(yù)算
十二、工作注意事項
1、主持人必須明確比賽規(guī)則,同時把握好比賽時間,隨機應(yīng)變。
2、注意整個過程中所有突發(fā)事件的處理。
3、工作人員維持好現(xiàn)場秩序,防止過于喧鬧影響活動
4、活動前期對各個游戲的可實施性進行試驗,確保游戲的可行性。
十三、應(yīng)急方案
1、碰到下雨,及時通知活動延期
2、若出現(xiàn)參賽隊伍臨場退出,即取消比賽資格。
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