【合集】實用的活動策劃
活動策劃 篇1
“溫馨卡片傳遞真情”送祝福方案
為了給全校的女生最直接、最真誠的祝福,讓全校的女生感受到女生節(jié)的'到來,特舉辦此項活動,具體細(xì)則如下:
一、活動對象:凡具有我校學(xué)籍的全日制在校本專科女生。
二、活動時間:20xx年3月4——8日
三、活動內(nèi)容:
1、制作女生節(jié)祝福語卡片。
2、在女生節(jié)前一天發(fā)給各學(xué)院并由各學(xué)院將祝?ㄆN在宿舍門上。
3、活動對象只限女生。
活動策劃 篇2
做活動有太多的方式了,不要人云亦云,總是學(xué)著別人搞一樣的活動!
活動準(zhǔn)備:
第一、 做活動,首先搞明白你的目的:賣貨,多賺錢,這是最直接最現(xiàn)實的。
第二、擴(kuò)大影響力和知名度:讓更多的人知道你。
第三、引流:讓更多人成為你的粉絲。
第四、樹立品牌形象。
NO.1做活動,時機(jī)很重要
比如即將到來的的雙十一,就是做活動最佳的時機(jī);平時我們也要在各種節(jié)假日做活動,甚至你創(chuàng)造出來一些時機(jī)!
NO.2活動策劃
明確了活動的目的,時間也選好了,下面就是如何搞活動了。這里面有很多細(xì)節(jié),需要考慮周全。不同的目的,要用不同的活動,來實現(xiàn)這個目的。
想要賣貨的,肯定是買贈!微商賣貨要學(xué)會送:送,虛擬產(chǎn)品,送實物產(chǎn)品;送!送!送!最好是送出去的價值超過賣的產(chǎn)品的價值。
1.讓你的客戶感覺物超所值!
2.另外就是要讓客戶感覺到稀缺和緊張。比如活動截止到雙十一,之后再無贈送;
3.同時贈送的.產(chǎn)品數(shù)量有限,送完為止!
微信營銷活動方案具體可以從以下方向著手:
1、用戶體驗至上
在做營銷活動設(shè)計時目的盡可能的明確而且單一,很多人喜歡在一個營銷活動中融入多個營銷目的。而每個目的都會增加用戶的操作,最后用戶反而覺得體驗不好難度太大而放棄參與。
比如看到一個抽獎活動,他們先讓用戶關(guān)注微信獲得活動鏈接→然后點擊登錄→輸入手機(jī)號碼獲得登錄碼→再憑登錄碼登陸指定網(wǎng)站來抽獎。
其中用戶不僅要經(jīng)過4步才能完成,而且要在手機(jī)與pc端進(jìn)行切換。
如此設(shè)計的目的就是為了,既增加微信粉絲又給網(wǎng)站帶來流量,所以雙重的目的反而讓這個活動流程變得相對復(fù)雜。
2、數(shù)據(jù)分析衡量效果
一個設(shè)計好的營銷活動,其效果應(yīng)該是可衡量的。
比如你增加多少粉絲,帶來多少流量,銷售多少產(chǎn)品。
如果效果不可衡量,就無法在進(jìn)行中監(jiān)測關(guān)鍵KPI來優(yōu)化調(diào)整,比如此前提及的活動效果可以是粉絲增量、或者網(wǎng)站流量,同時這個效果一定是與此前的目的相匹配的。
有些時候容易衡量效果也并不一定是營銷活動的目的,比如發(fā)布一條產(chǎn)品推薦的有獎轉(zhuǎn)發(fā)活動,轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)是最容易跟蹤的,但是它不應(yīng)該成為這個活動的最終效果,而流量或者銷量才是。
3、有限的獎品或投入
有限的獎勵,或者說是投入。
營銷人常常會說給我多少預(yù)算我也能做出像xx那樣效果的活動。如果達(dá)到同樣的效果你花了1000萬,別人只花了500萬,這樣的營銷活動你認(rèn)為成功嗎?
有限的獎品或投入在營銷活動中應(yīng)該被可控,一旦不可控它會成為活動風(fēng)險。
4、“傻瓜式”操作規(guī)則
我們都不愿意參加流程很復(fù)雜的活動,就像第一點所講的,其實這是用戶體驗的問題,當(dāng)然規(guī)則簡單有時候與營銷目的多少也息息相關(guān),正如第一點將講的,目的多了之后規(guī)則自然復(fù)雜。
比如最早微博活動@5個10個人,微信朋友圈先轉(zhuǎn)發(fā)再截圖才能兌獎,都會很復(fù)雜。你會發(fā)現(xiàn)為什么在微博上有獎轉(zhuǎn)發(fā)是最火的呢,因為簡單嘛,反正就隨手一轉(zhuǎn)了事。
當(dāng)然在一定范圍內(nèi),獎品的吸引力可以弱化復(fù)雜規(guī)則帶來的抵觸,但是原本上規(guī)則要盡可能的簡單,或者能夠讓用戶在每完成一次要求,都有個階段性的獎勵來刺激他。
就像游戲一樣,打怪獸、通關(guān)升級本身有些很復(fù)雜,但是他每完成一個任務(wù)后能夠得到反饋獎勵這樣也愿意參加。
5、好玩有趣、具有共鳴的巧妙設(shè)計
有趣好玩的設(shè)計也能讓用戶情不自禁的參加,甚至有時候不給獎勵,因為他在參與的時候已經(jīng)獲得了精神的獎勵,他開心愉悅了。
例如我們看到曾經(jīng)凡客體、聚美體、對不起體,沒人給錢他們,照樣無數(shù)人惡搞轉(zhuǎn)發(fā)。
為啥?因為他在參與傳播時候已經(jīng)獲得獎勵——精神獎勵。
如果企業(yè)的營銷活動可以讓消費(fèi)者在參與的同時獲得精神的獎勵回饋,那他們就會大大忽略物質(zhì)的獎勵,從而減少企業(yè)營銷投入。
這就是為什么有些企業(yè)熱衷于公益營銷,就是抓住人人皆有責(zé)任和善心,愿意做好事,做完后還會有愉悅感從而擴(kuò)大影響自發(fā)傳播。
6、微商策劃活動方案須知
活動的門檻要低。
一般來說,根據(jù)自己的目標(biāo)人群,門檻越低越好;顒用嫦虻娜巳涸匠跫壴胶,因為越是高級用戶,用戶群越少,而且高級用戶對于活動的熱衷度遠(yuǎn)不如初級用戶。
另外,門檻低還包括活動規(guī)則的制定,規(guī)則應(yīng)該是越簡單越好。越是復(fù)雜的規(guī)則,參與的人越少,尤其是微信這種碎片時間使用比較多的溝通工具。
7、趣味性要強(qiáng)
活動的趣味性越強(qiáng)越好,只有活動好玩有趣,參與的人才會多,活動的氣氛才能營造起來。
如果活動足夠有趣的話,甚至在沒有獎品的情況下,大家都會積極參與進(jìn)來。在這個全面娛樂的年代,娛樂才是大家上網(wǎng)的根本目的。
8、活動回報率要高
活動一定要讓粉絲受益,要讓用戶得到足夠的好處,因為只有活動的回報率高、獎品豐厚,用戶的積極性才能被調(diào)動起來。
活動獎品可以是物質(zhì)的,也可以是精神上的。為什么要獎品回報率高,就是因為對于鋪天蓋地的活動,消費(fèi)者早已司空見慣,對于獎品早已不動心,因此獎品要設(shè)置的有特色,有吸引力。
同時還要注意提升獎品的中獎率。
大獎雖好,但是中獎的人數(shù)少,眾多的參與者都白忙了,打擊了他們的積極性。因此在大獎有保障的基礎(chǔ)上,盡量多設(shè)一些小獎,盡可能讓更多的人拿到禮品。
活動策劃 篇3
(一) 活動概況
1. 活動說明:廣東工業(yè)大學(xué)龍洞校區(qū)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會每年都會為新同事召開一場內(nèi)部聯(lián)誼活動,舉辦內(nèi)部聯(lián)誼能讓新同事間建立起對彼此的認(rèn)識與友誼,加深對其他各部門的理解,為日后工作與社聯(lián)內(nèi)部團(tuán)結(jié)起到積極作用。
2. 活動宗旨:增進(jìn)各部門間的交流,加強(qiáng)各部門之間的聯(lián)系,增強(qiáng)社聯(lián)的`凝聚力,促使社聯(lián)蓬勃發(fā)展。
3. 活動主題:點亮友誼之燈,共創(chuàng)光明未來。
4. 活動時間:10月21日晚19:00到21:30
5. 活動地點:行政樓二樓禮儀中心
6. 活動對象:廣東工業(yè)大學(xué)龍洞校區(qū)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會全體人員
7. 主辦單位:廣東工業(yè)大學(xué)龍洞校區(qū)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會策劃部
8. 協(xié)辦單位:廣東工業(yè)大學(xué)龍洞校區(qū)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會其他部門
9. 承辦單位:無
。ǘ┗顒有问
本次活動是以聯(lián)誼活動交流為構(gòu)架,有游戲和表演的環(huán)節(jié)。
備注:詳情見現(xiàn)場工作環(huán)節(jié)。
(三)活動流程
時間 事件
12:00—13:30
布置組到現(xiàn)場布置與裝飾聯(lián)誼現(xiàn)場,先清潔現(xiàn)場,再在門口安置好簽名海報,用氣球裝飾禮儀中心內(nèi)每一根柱,;用彩帶裝飾舞臺。
19:00—19:35
入場時每人發(fā)一張背面寫有數(shù)字聯(lián)絡(luò)卡,在聯(lián)絡(luò)卡的正面讓參與人寫上自己所在的部和姓名,貼在胸前,卡片背面數(shù)字相同的為一組,共六組。這段時間為同一小組相互認(rèn)識的環(huán)節(jié)。
19:35—19:40
主持人對每個部門進(jìn)行介紹,開場白后,活動開始,各組開始以小組為單位進(jìn)行游戲。
19:40—20:15
游戲:超級大電視
20:15—20:25
表演:新同事T臺秀
20:25—21:00
游戲:七手八腳
21:00—21:15
模擬面試小節(jié)目
21:15—21:30
師兄師姐總結(jié)并與新同事進(jìn)行交流
備注:各環(huán)節(jié)具體活動方案詳見附表。
。ㄋ模┣捌跍(zhǔn)備
1.策劃部
時間:10月17日
事件:負(fù)責(zé)場地申請,把申請使用禮儀中心的申請書到指導(dǎo)老師處,請求批準(zhǔn)簽名。最后交給校團(tuán)委審批。
時間:10月18日——10月20日
事件:負(fù)責(zé)與各部門同事溝通,找到愿意在聯(lián)誼中表演模擬面試小節(jié)目以及走T臺秀的同事,安排時間作1到2次排練。
2.常務(wù)部
時間:10月18日——10月20日
事件:負(fù)責(zé)物資準(zhǔn)備工作,根據(jù)游戲和活動所需準(zhǔn)備好A4紙、飲料、零食、報紙若干、氣球、紙箱、透明膠、簽字筆、彩帶、杯子、清潔工具等物資
3.外聯(lián)部
時間:10月18日——10月20日
事件:負(fù)責(zé)拉贊助事宜以及挑選主持人,準(zhǔn)備主持人所需臺詞
4.宣傳部
時間:10月17日
事件:設(shè)計海報
5.網(wǎng)編部
時間:10月18日——10月20日
事件:設(shè)計噴畫
組別分工:
1. 物資組(主要由常務(wù)部同事負(fù)責(zé),共2人)
時間:10月18日——10月21日
事件:負(fù)責(zé)物資準(zhǔn)備工作,在活動進(jìn)行過程中負(fù)責(zé)物資保管登記工作
2. 多媒體組(主要由網(wǎng)編部同事負(fù)責(zé),共2人)
時間:10月18日——10月20日
事件:負(fù)責(zé)收集活動過程中游戲以及表演環(huán)節(jié)所需的音樂以及制作配合部門介紹環(huán)節(jié)的ppt
3. 活動委員小組(策劃部)
時間:10月20日
事件:給各小組組長開工作會議,讓工作人員了解活動流程、工作安排、內(nèi)容、結(jié)束之后的安排、突發(fā)情況的應(yīng)急措施。
4. 宣傳組(主要由宣傳部同事負(fù)責(zé))
時間:10月18日——10月20日
事件:負(fù)責(zé)設(shè)計海報并粘貼在內(nèi)校道宣傳欄上
活動策劃 篇4
活動名稱 第四屆院排球賽
主辦部門 體育部
組織人員 陳勇、殷曉紅
活動時間 20xx.4.12~20xx.4.23
活動地點 本部排球場
活動對象 數(shù)學(xué)科學(xué)學(xué)院大一、大二、大三各班
活動目的 春來了,春來了…卸下冬日厚厚的盔甲,這是一個運(yùn)動的季節(jié),是個釋放青春的大好時光,院排球賽 學(xué)生會活動策劃書。希望同學(xué)們能在陽光的四月盡情舒展身軀,揮灑汗水,活躍課余生活。同時挑選大一同學(xué)中的排球人才,為校排球賽作準(zhǔn)備。
活動過程
比賽制度:大一、大二、大三每個班各出一支隊伍,每支隊伍由三男三女組成,每支隊伍報名人數(shù)最多8人,另報領(lǐng)隊1名。比賽分為三輪:
第一輪 參賽的'12支隊伍,通過各自抽簽,分為6組進(jìn)行比賽。獲勝的6支隊伍進(jìn)入第二輪比賽。
第二輪 進(jìn)入第二輪比賽的6支隊伍再次抽簽,分為3組進(jìn)行比賽。獲勝的3支隊伍進(jìn)入第三輪比賽。
第三輪 進(jìn)入第三輪比賽的3支隊伍,進(jìn)行循環(huán)比賽,決出冠、亞、季軍。
每場比賽三局兩勝,
第一局:25分制
第二局:25分制
第三局:15分制
規(guī)則:
裁判員鳴哨發(fā)球開始比賽,若隊員在鳴哨之前發(fā)球,無論是否過網(wǎng),一律不得算分,只能重新發(fā)球。
裁判員鳴哨終止比賽。
比賽前,裁判員主持:
1.猜邊 2.掌握兩隊的準(zhǔn)備活動。
比賽中,只有裁判有權(quán):您現(xiàn)在閱覽的是工作總結(jié)網(wǎng)www.gzzongjie.cn/謝謝您的支持和鼓勵。!
1.對不良行為和延誤比賽進(jìn)行判罰。
2.判定:A.比賽是一組六人,其中一人是自由人,可以用身體的各個部位觸球,工作計劃《院排球賽 學(xué)生會活動策劃書》。B.得分換位,一方擊球次數(shù)在一次比賽中不得超過三次,同一球員不得連續(xù)擊球兩次。C.發(fā)球犯規(guī)和發(fā)球位置錯誤,包括發(fā)球掩護(hù)。D.比賽擊球的犯規(guī)。E.高于球網(wǎng)和球網(wǎng)上部的犯規(guī)。
比賽日程安排:
第一輪(4月12日)
4月12日 9:00am 05師范 VS 07信息
05統(tǒng)計 VS 07統(tǒng)計
1:30pm 05基地 VS 05信息
06基地 VS 06統(tǒng)計
3:00pm 06信息 VS 06師范
07基地 VS 07師范
第二輪(4.16)
4月16日 1:30pm VS
VS
3:00pm VS
第三輪(4.23)
4月23日 1:30pm VS
VS
3:00pm VS
活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算
比賽飲用水、一次性杯子:約240元
比賽獎品:
冠軍 15元 8 = 120元
亞軍 12元 8 = 96元
季軍 8元 8 = 64元
裁判、工作人員 8元/人,約10人,約80
活動策劃 篇5
主題:天翼部落 “別踩白塊” 等你來挑戰(zhàn)
時間:20xx年5月5日中午 12.00----1.00
目的:院領(lǐng)導(dǎo)和學(xué)生踴躍在電信營業(yè)廳店參與活動,推廣掌上大學(xué)和qq瀏覽器 預(yù)期目標(biāo):新增掌上大學(xué)用戶,推廣電信業(yè)務(wù)。
準(zhǔn)備:
1. 由天翼部落成員在QQ空間,微博,百度貼吧,人人等社交平臺上面發(fā)布本次
活動的消息并且讓廣大同學(xué)們都知道它并且來參加。
讓天翼部落成員帶動關(guān)系網(wǎng),宣傳我們電信的掌上大學(xué)和這次炒店活動,號召身邊的朋友同學(xué)來參與,并且有精美小禮物相送。
天翼部落成員手繪海報,將其張貼在布告欄上,讓同學(xué)們知道此次炒店活動。 由天翼部落成員全程抓拍活動的精彩畫面。 2. 3. 4.
內(nèi)容:
1. 天翼部落人員現(xiàn)場宣傳并讓同學(xué)們下載掌上大學(xué),并且鼓勵大家以后長期使用它,發(fā)動已經(jīng)下載掌上大學(xué)的同學(xué)們?nèi)ス膭钏麄冏屗麄兩磉叺耐瑢W(xué)也下載掌上大學(xué)并且使用它,為我們后期做進(jìn)一步的宣傳。
2. 由五名部落成員負(fù)責(zé)五個組,讓同學(xué)們分組參加我們的游戲-----別踩白塊。海選:每位參加游戲的選手有兩次機(jī)會玩游戲,然后取其成績較好的一次作為他的最后成績,部落成員做好登記,每5分鐘選出5個成績最好的同學(xué)來參加一次終極挑戰(zhàn)。決賽:終極挑戰(zhàn)就是利用手機(jī)與電視相連接,現(xiàn)場所有人都能看見你手機(jī)上的'畫面。這樣決出前三發(fā)送精美禮品一份。
3. 利用手機(jī)和營業(yè)廳電視機(jī)的畫面同步,可以更好地營造比賽氣氛,增加人氣,更好地推廣掌上大學(xué)。
4. 針對學(xué)生中午放學(xué)的高峰期,加大宣傳力度,現(xiàn)場播放音樂,來吸引學(xué)生們的眼球,并且對那些猶豫不決的同學(xué),我們主動上前溝通,介紹游戲并且鼓勵他們參加。
5. 在營業(yè)廳里成列各種精美禮品和吸引眼球的玩偶,駐足觀看以方便我們的宣傳活動,和推廣掌上大學(xué)。
注意事項:
1、部落成員提前做好各項工作的準(zhǔn)備,
2、注意現(xiàn)場的安保秩序,
3、部落成員必須認(rèn)真負(fù)責(zé)自己的工作,保證效果。
4、部落成員統(tǒng)一活動流程,統(tǒng)一活動思想。
活動物料:
第一名:電腦桌1個,雨傘1把,陶瓷杯1個
第二名:電腦桌1個,雨傘1把
第三名:電腦桌1個
附: 凡是參與小游戲的選手,都有機(jī)會參與抽獎,獎品有:QQ公仔,5、10、20不等的Q幣。
活動策劃 篇6
主辦單位:刑事科學(xué)技術(shù)系文藝部
承辦單位:刑事科學(xué)技術(shù)系文藝部
一、活動主題:
在山的那邊,我們歌聲嘹亮
二、活動目的:
進(jìn)一步豐富我系學(xué)生的課外生活,展現(xiàn)本系學(xué)生青春風(fēng)采,這是系文藝部給同學(xué)們一個展示自我的`舞臺,同時也給同學(xué)們提供一個相互交流,增進(jìn)友誼的平臺。
三、活動時間:
03月30日周五晚
四、活動地點:
圖書館旁大報告廳
五、活動前準(zhǔn)備:
1、與系宣傳部一同做好賽前宣傳工作;
2、系各區(qū)隊做好內(nèi)部選拔工作(自愿原則,限制每個區(qū)隊3人,要求在20號前交名單);
3、系辦公室成員出面協(xié)調(diào)場地,設(shè)備等相關(guān)問題;
4、場景布置,老師茶水、水果,獎品問題(見附錄1)。
六、具體項目安排策劃:
第一階段 風(fēng)采展示
以區(qū)隊為單位分組(一區(qū)隊3人)上臺依次演唱曲目(串燒或單個曲目),并且可以和臺下同一區(qū)隊的同學(xué)拉歌互動。評委評分,主持人宣布得分情況,得分最高三個組晉級下一階段比賽,其余待定。
第二階段 重振旗鼓
在待定的小組中,經(jīng)過組內(nèi)討論,各選一名唱功最好的同學(xué)進(jìn)入復(fù)活賽,每個選手采取清唱的模式進(jìn)行比賽,得分排名前三的選手進(jìn)入第三階段,其余的淘汰。
第三階段 強(qiáng)強(qiáng)對決
每人抽簽(紅1~6,藍(lán)1~6),分成紅、藍(lán)兩大陣營開始挑戰(zhàn),(紅1對藍(lán)1,依此類推)每組挑戰(zhàn)評委經(jīng)過決定,PK掉1名選手。剩下的6名選手進(jìn)入第四階段。
第四階段 終極大PK
剩下的6位選手,在主持人處隨機(jī)抽簽,按順序依次進(jìn)行演唱(帶伴奏),評委評分,記分員總分,排出名次(1~6)。
第五階段 頒獎與合影
根據(jù)排名情況,分出K歌之王一名,二等獎兩名,三等獎三名,最高人氣獎一名,最佳表演獎一名,最團(tuán)結(jié)區(qū)隊一個,獎項(共9獎),然后老師、參賽選手、主持人、工作人員集體合影留念,比賽結(jié)束。
七、參賽人員相關(guān)規(guī)定
每個區(qū)隊參賽人數(shù)不能小于3個,伴奏自備,演出服裝自備。
八、購買物品清單、人員配置、程序細(xì)則
詳見附錄
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