活動策劃
活動策劃 篇1
一、活動目的
1、達成協(xié)會“傳播金融知識,倡導(dǎo)科學(xué)理財,培養(yǎng)投資意識”宗旨。
2、點鈔是銀行柜員上崗前必學(xué)的一項基本技能,也是日常生活買賣時必不可少的重要環(huán)節(jié)。
3、在大學(xué)校園舉辦點鈔大賽則可以幫助學(xué)生了解更多關(guān)于銀行工作的知識,培養(yǎng)其動手能力又能豐富學(xué)生的課余生活,又為學(xué)生增添了學(xué)習(xí)專業(yè)技能的機會。
二、活動背景
自中國進入WTO以來,各行業(yè)迅速與國際市場接軌,對中國的經(jīng)濟產(chǎn)生了巨大的影響。隨著市場的進一步開放,中國的金融業(yè)也必將以此為契機得到飛速的發(fā)展。
證券、保險、商業(yè)銀行等各類金融的市場化、國際化使得股票、基金、期貨等投資理財方式迅速走入千家萬戶。人民幣匯率變動、金錢的'時間價值等與大家生活休戚相關(guān)的因素更使得大家學(xué)習(xí)并掌握理財知識成為必要而非需要。20xx年是一個理財在中國發(fā)展的新紀元,大眾的投資理財意識正在飛速增強。
21世紀的大學(xué)生,是中國未來事業(yè)的接班人、社會的中堅力量,更應(yīng)該適應(yīng)經(jīng)濟全球化的大潮流,盡早的培養(yǎng)自己的經(jīng)濟金融意識,以適應(yīng)飛速發(fā)展的現(xiàn)代社會對全面綜合性人才的需要,做到在提高情商,發(fā)展智商的同時,不忘記培養(yǎng)必要的財商。
三、活動形式
1、點鈔比賽
2、點鈔方法及假幣鑒別方法的講座
四、活動時間
1、前期宣傳:20xx年3月30日——20xx年4月6日
2、:20xx年4月7日——20xx年4月14日
3、比賽時間:20xx年4月15日——20xx年月21日
五、活動地點
南京航空航天大學(xué)金城學(xué)院二食堂A4教室
六、活動主辦
【先鋒理財】金融協(xié)會
七、活動贊助
1.XXXX店
2.XXXX店
八、活動流程
1.第一階段
(1)前期宣傳
a)手繪海報宣傳。
b)電子海報宣傳
c)A3A4紙公告
d)橫幅宣傳
e)傳單宣傳
f)網(wǎng)絡(luò)宣傳
g)院廣播站協(xié)助宣傳
(2)活動報名
a)現(xiàn)場擺攤報名
b)手機短信報名
2.第二階段
點鈔大賽
a)每輪成績展示(海報、公告、網(wǎng)絡(luò)、廣播)只限單指單點法
第一輪初賽:5人一組,每人400張點鈔券,點的快的,取第一名進入下一輪。
第二輪復(fù)賽:5人一組,每人400張點鈔券,點的快的,取第一名進入下一輪,各組第一名按每50張2元兌付。
第三輪再賽:5人一組,每人3分鐘,點的多少直接排名。
第四輪決賽:每人1分鐘,點的多排名與第三輪再賽成績加權(quán)平均,取前三名。第一名每10張按每張10元RMB兌付第二名按每10張5元兌付第三名按每10張2元兌付。
b)理財小貼士展示(海報、公告、網(wǎng)絡(luò)、廣播)
c)專業(yè)講座
3.第三階段
活動反饋
a)會員反饋
b)老師反饋
c)參賽者反饋
d)閉幕式以及頒獎
可行性分析
通過暗中調(diào)查詢問顯示:很多同學(xué)對此項活動極感興趣,均表示通過此項活動可以很好的活躍校園文化活動氛圍,并且能夠在活動中學(xué)到很多東西,很多人認為這種寓知識于活動的方式可以大大提高同學(xué)們參與的積極性,同時能在校園內(nèi)產(chǎn)生廣泛而深遠的影響;另外,從活動內(nèi)容來看,此項活動簡單易于操作,而且能夠收到很好效果,同時在學(xué)生會的能力范圍內(nèi)完全可以承辦。所以我們確信開展本次活動是十分有必要和有意義的,也將會取得我們所預(yù)期的良好效果。
活動策劃 篇2
為了豐富師生的校園生活,管理科學(xué)系學(xué)生會體育部精心準備了一系列精彩的活動,通過“快樂游園”的形式,讓師生在小游戲中感受大快樂。本次活動本著全員參與的原則,要求所有的學(xué)生全部參加,同時還將邀請學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)老師參加。
活動主題:“構(gòu)建和諧校園,豐富課余活動”
活動口號:“暢想和諧”
活動目標:學(xué)生通過豐富多彩的游園活動,體現(xiàn)和諧校園的新氣象,通過游園活動充分展現(xiàn)當代大學(xué)生德智體美勞全面發(fā)展的新風(fēng)貌。
組織原則:具有較強的可執(zhí)行性,可參與性,娛樂性強,并充分體現(xiàn)我院德智體美勞的教育精神。
活動時間:12月中旬
活動地點:飯?zhí)们凹敖趟暮罂盏?/p>
活動過程:
1、個人賽:
。1)籃球投準:一個人手持藍球投向距離4-5米的桶內(nèi),按投中個數(shù)得兌獎券。
。2)“圓圓滿滿”——套圈:地上擺放物品,如各種飲料,在規(guī)定距離外每人可投5個圈,如其中3個圈套中地上擺放的'物品,即可選3者之一的物品,套中一個或兩個則得兌獎券一張或兩張。
(3)“搖搖樂”——搖呼拉圈:哪個人轉(zhuǎn)的時間長為勝,或者按一分鐘內(nèi)旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)得相應(yīng)的兌獎券。
。4)跳繩:以一分鐘為單位,按跳繩下數(shù)決定名次,(或跳繩來回沖刺一段距離)后得兌獎券票數(shù)。
。5)小李飛鏢:10環(huán)靶。每人三鏢,距環(huán)靶一米遠,按照個數(shù)得相應(yīng)的兌獎券。
。6)“一氣呵成”——吹連排蠟燭:將10根蠟燭排列成一條直線;在規(guī)定的距離外,如能一口氣將蠟燭全部吹滅,將獲得兌獎券7張;如能吹滅7根即可獲得兌獎券5張,如能吹滅5根即可獲得兌獎券3張。
。7)原地轉(zhuǎn)圈后射門:以一分鐘為單位,在規(guī)定的地點,以規(guī)定的方式(手扶桿子,閉眼)原地轉(zhuǎn)5圈,然后將球射入4米外的小球門(以欄架代替)。以射進個數(shù)得兌獎券。
。8)貼鼻子:就是在一塊黑板上畫一個頭像但缺少鼻子,由同學(xué)蒙眼補回,看貼近程度得相應(yīng)的兌獎券。
。9)夾玻璃彈珠:限定一分鐘內(nèi)看同學(xué)從一盒玻璃彈珠中夾到幾顆彈珠,看情況分發(fā)兌獎券。
2、團體賽:
。1)背靠背、心連心:由6名隊員參賽,每兩人背靠背夾住一個氣球橫向前進,途中繞過折返點,返回到出發(fā)點由下一組同學(xué)進行接力,行進中氣球不可以落地,途中手、臂不能碰球。完成所有比賽用時短者獲勝,各隊員得相應(yīng)的兌獎券。
(2)托乒乓球跑:三個人一組,把球放在拍上,聽到開始后,就向前快跑,球不掉者,且跑得快走為勝出,各隊員得相應(yīng)的兌獎券。
。3)袋鼠學(xué)本領(lǐng):參加活動的隊員在5米的距離中通過雙腿夾球蹦跳,至終點再由另一名隊員進行接力;中途如遇掉球,須從頭開始。最先完成的隊獲勝,各隊員得相應(yīng)的兌獎券。
。4)無間道:二人三足,男女搭配,自由組合。將兩人一只腳綁在一起進行比賽,以最快速度到達終點的組合決定名次,各隊員得相應(yīng)的兌獎券。
。5)體智對對碰:由三名隊員參加,在相隔十米的地方放兩個水桶,一名同學(xué)用布蒙上眼睛,在一名隊友的提示下將起點水桶中的水用杯子盛著倒入終點的水桶內(nèi),另一名隊友則拖延另一支隊伍的比賽時間進行誤導(dǎo)。完成比賽用時最短者勝出,各隊員得相應(yīng)的兌獎券。
。6)“霧里看花”——猜謎游戲規(guī)則:三人一組,可以協(xié)商,根據(jù)謎面的提示,猜出答案即可獲獎。共準備50條謎語,各隊員得相應(yīng)的兌獎券。
。7)“溜溜的情”——夾跳棋游戲規(guī)則:參加者五人一組;每人分別將水中放的20顆玻璃跳棋夾往另一個碗中,1分鐘內(nèi)夾得最多者可獲勝,各隊員得相應(yīng)的兌獎券。
3、獎勵規(guī)則
1、特等獎:獲43張以上兌獎券者。
2、一等獎:獲34——-43張兌獎券者。
3、二等獎:獲21—33張兌獎券者。
4、三等獎:獲15—20張兌獎券者。
5、獲15張一下的兌獎券者可得參與獎一份。
6、參加游園活動的每個團隊發(fā)給紀念品一份。
活動策劃 篇3
一、活動目的:
通過本次軍地青年聯(lián)誼活動,促進我區(qū)雙擁工作發(fā)展,整合軍地青年隊伍中單身資源,切實解決部隊、地方青年的`實際困難。努力將青年聯(lián)誼活動和雙擁工作規(guī)劃結(jié)合起來,為青年平等、友好、真誠交往創(chuàng)造條件,引導(dǎo)廣大青年樹立健康向上的現(xiàn)代婚戀觀。
二、活動主題:
雙擁共建〃相約軍營
三、方案創(chuàng)意
1.特點:健身健心,簡單易行,輕松有趣,參與廣泛。
2.寓意:祝愿參會人員身體健康,心情愉快,萬事如意。
四、活動安排
1.人員安排:共青團xx委員會組織25 名女青年,xx武裝部、xx區(qū)雙擁辦組織xx名部隊男青年。
2.時間安排: xx年xx月xx日下午x:00
3.地點安排:xx部隊
4.活動具體安排:
(1)團區(qū)委負責(zé)提供主持人兩名,自備主持詞。
。2)道具:口哨 氣球 話筒 報紙 鮮花 凳子
。3)活動流程:
、兕I(lǐng)導(dǎo)致詞
、诓潘囌故荆ㄅ牐
、刍佑螒
、懿潘囌故荆嘘牐
、莼佑螒
五、游戲
游戲一:五毛一塊
游戲二:摸石過河
游戲三:兩人三足
游戲四:拋繡球
六、集體生日
七、獎品采購計劃
。ㄒ唬┆勂凡少
1.游戲獎品: xx個×xx元=xx元
2.紀念獎品:xx個×xx元=xx元
3、道具:xx元
4、蛋糕:xx元
。ǘ┙(jīng)費合計:xx元
八、人員場地安排及責(zé)任分工
1.xx部隊提供場地、負責(zé)節(jié)目所需器材及舞臺布置等協(xié)調(diào)工作。
2.團區(qū)委提供主持人2名(男女各一人),負責(zé)整場聯(lián)歡的主持工作。
3.區(qū)民政局提供工作人員4~6人,負責(zé)協(xié)調(diào)聯(lián)歡會各項事宜安排及獎品發(fā)放。
共青團xx區(qū)委員會 xx區(qū)科協(xié) xx區(qū)教育局
20xx年7 月26 日 20xx年7 月26 日 20xx年7 月26 日
xx區(qū)雙擁辦 xx區(qū)民政局xx區(qū)宣傳部 20xx年7 月26 日 20xx年7 月26 日20xx年7 月26 日
xx區(qū)文體局
20xx年7 月26 日
主題詞:青年聯(lián)誼會 方案
抄 送:x民政局,x市委,xx組織部、宣傳部, 區(qū)委辦、政府辦
共青團xxx區(qū)委員會 20xx年7 月 26 日印發(fā)
共印漢文30份
活動策劃 篇4
一、活動名稱:
“春天”杯象棋比賽
二、活動主題:
紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你掌.
三、活動目的:
象棋-----智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。
為進一步豐富我系廣大學(xué)生的課余生活,繼承和發(fā)揚中華民族的優(yōu)良文化傳統(tǒng),正確引導(dǎo)學(xué)生的思想政治文化,提高學(xué)生文化修養(yǎng)和道德素質(zhì),增進友誼、建設(shè)和諧校園,由我系生活部牽頭舉辦本次活動。
四、活動宗旨:
以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;
切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;
豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣;
提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚高尚的競技精神。
五、活動時間:
xx年4月2日——xx年4月14日
六、活動地點:
綜合樓320、321室
七、活動對象:
采礦工程系10、11級全體同學(xué)
八、活動流程:
第一階段:宣傳、組織階段(由各班班委自行組織選拔3名參賽人員,另選鑒裁判1名。) 時間:4月2日—4月7日
第二階段:預(yù)賽階段(以班級為單位進行分組預(yù)賽比賽,選出優(yōu)勝班級13個。) 時間:4月8日 17∶00—18∶30
4月9日 17∶00—18∶30
第三階段:復(fù)賽階段(優(yōu)勝的13個班級進行復(fù)賽,競選處優(yōu)勝班級7個。)時間:4月12日17∶00—18∶30
第四階段:決賽階段(復(fù)賽階段中優(yōu)勝的7個班級進行冠亞季軍角逐,另評選出精神文明獎1個,優(yōu)秀選手5名,優(yōu)秀裁判2名。) 時間:4月13日17∶00—18∶30
第五階段:獎勵階段(對取得優(yōu)異成績的.班級及個人進行獎勵。)
時間:4月14日17∶00—18∶30
九、比賽規(guī)則:
。1) 基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。
。2)時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一招棋的時間不得超過15 秒,如有一招棋超過時間,判負1分。
。3) 對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
(4) 勝負判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:a. 帥(將)被對方將死;
b. 帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;
c. 被困斃 ;
d. 同一局棋技術(shù)犯規(guī)兩次判負;
e. 自己宣布認輸.
。5) 對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
a. 屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
b. 提議作和,應(yīng)使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;
c. 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;
d. 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
。6) 賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。
(7)行棋規(guī)則:
a. 一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準;
b. 觸摸自己方面的哪個棋子,就應(yīng)走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子;
c. 觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子;
d. 先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子;
e. 先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子;
f. 同時觸摸雙方棋子,處理順序同第五條處理;
g. 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。
h. 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應(yīng)及時進行,局后不受理。
若違反以上規(guī)定一項則判負1分,判負不得超過3分,若超過則判其輸棋。
十、活動主辦方:
采礦工程系團總支學(xué)生會生活部
十一、比賽機構(gòu):
總策劃:采礦工程系團總支學(xué)生會生活部
大賽組委會:
組長:張琳
副組長:薛雄飛 鐘帥 孫輝
成員:趙藝 高潮 夏明娟 曾強 段燕琴 楊彥洲 高丹旭 曹婷 周凱 朱瑞云 李天寶 李喆
十二、注意事項:
1.各班級必須認真閱讀比賽規(guī)則,不可在賽場無理取鬧,若發(fā)生類似情況,取消比賽資格,并全系通報。
2.本活動最終解釋權(quán)歸我系學(xué)生會所有。
十三、獎項設(shè)置:
一等獎一名 二等獎一名 三等獎兩名
精神文明獎一名 優(yōu)秀選手五名 優(yōu)秀裁判兩名 十四、活動經(jīng)費預(yù)算:1、獎狀:1×5=5元
2、象棋一副:1×30=30
3、跳棋一副:1×15=15
4、五子棋兩副:2×10=20
5、筆記本七本:5×7=35元
合計:105元
主辦:采礦系團總支學(xué)生會
承辦:生活部
xx年2月28日
活動策劃 篇5
一、活動目的
1、弘揚積極向上的校園文化生活,彰顯當代大學(xué)生的.魅力青春。
2、提高自身演講應(yīng)變能力,增強大學(xué)生實踐經(jīng)驗。
二、活動主題
我的大學(xué)我的夢
三、主辦單位
馬鞍山職業(yè)技術(shù)學(xué)院團委
四、承辦單位
馬鞍山職業(yè)技術(shù)學(xué)院演講與口才協(xié)會
五、協(xié)辦單位
經(jīng)管系學(xué)生會,自動化系學(xué)生會,英語系學(xué)生會,計算機系學(xué)生會
六、活動時間
11月09日
七、比賽地點
圖書館報告廳
八、活動方案
。ㄒ唬┣捌跍蕚
1、外聯(lián)工作
2、宣傳工作
給各班班長召開會議并下發(fā)通知,制作并展示宣傳板。
。ǘ┗顒恿鞒滩邉
1、參賽對象:馬鞍山職業(yè)技術(shù)學(xué)院全體學(xué)生
2、參賽要求:每系選出4名優(yōu)勝選手。大賽一周前抽簽決定演講比賽上場順序。(參賽隊伍按可以制作演講主題的PPT文件,配合演講)。
3、獎項設(shè)置:冠軍一名、亞軍二名、季軍三名
4、比賽流程:
1)、主持人介紹評委和參賽隊,及大賽規(guī)則。
2)、主持人宣布比賽開始,進入第一環(huán)節(jié)。各參賽選手按抽簽順序上臺進行主題演講。每位參賽選手在PPT的配合下進行演講。
3)、評委點評,評委根據(jù)參賽選手表現(xiàn)給出該參賽選手得分。
4)、主持人宣布參賽選手排名,并宣布進入第二環(huán)節(jié)。各參賽選手按排名上場抽取題目,進行即興演講。評委給各個參賽選手進行點評,確定前三名得主。
5)、主持人宣布最后得分及排名。
6)、主持人宣布比賽結(jié)束。
九、各部室相關(guān)工作安排
組織部:邀請評委與嘉賓,編寫主持人串詞,向各系下發(fā)通知,完成賽后通訊稿。
副會長:負責(zé)完成整體策劃書,抽簽分組工作,題目設(shè)置安排,及場上計分工作。
宣傳部:負責(zé)參賽隊伍有序上場及設(shè)備管理和宣傳工作
各部門各司其職,相互配合,活動結(jié)束后全體部員共同進行會場打掃及清理工作。
經(jīng)費預(yù)算:獎品80元
飲用水20元
證書50元
馬鞍山職業(yè)技術(shù)學(xué)院團委
院演講與口才協(xié)會
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