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策劃書

大學活動策劃

時間:2023-09-06 14:58:59 策劃書 我要投稿

大學活動策劃范例【7篇】

大學活動策劃 篇1

  一、活動背景:

大學活動策劃范例【7篇】

  隨著如今社會對臨床醫(yī)生的臨床技能要求越來越高,醫(yī)學生也更加注意在學習專業(yè)知識的同時培養(yǎng)自己的臨床技能,作為全國一流醫(yī)學院的川大華西醫(yī)學院的醫(yī)學生們更是如此。川大華西臨床技能協(xié)會主要面向醫(yī)學生,為其提供一個學習交流臨床技能及相關(guān)專業(yè)知識的平臺,并致力于向大眾進行基本臨床技能如BLS(基本生命支持)等相關(guān)知識的科普。臨床技能協(xié)會在不斷的學習與交流中培養(yǎng)了大批臨床技能高手。

  二、活動目的:

  匯集我校熱愛臨床并且想要提高自己臨床技能的醫(yī)學生,為其提供鍛煉、交流的平臺和眾多學習的機會,提高其臨床技能及綜合素質(zhì)。

  三、活動時間:

  11月21日。

  四、活動地點:

  青春廣場。

  五、活動準備:

 。ㄒ唬、制作海報

  由宣傳部制作活動所需電子版海報一張,海報應主題明確且吸引眼球。

  (二)、制作宣傳單

  由宣傳部制作活動當天現(xiàn)場派發(fā)宣傳單80份,宣傳單內(nèi)容應涵蓋協(xié)會概況及基本信息,背面應附上協(xié)會報名表。

 。ㄈ、現(xiàn)場小游戲相關(guān)工具準備

  由實踐部出題,宣傳部制作答題所用十六宮格展板,展板應附有答題規(guī)則及獎品等相關(guān)信息。

 。ㄋ模⑽镔Y準備

  由實踐部準備以下物資:

  大物件:2桌子、4椅子;

  筆:馬克筆、簽字筆;

  紙張:小便簽紙、招新報名表及宣傳單、制作答題展板用紙;

  小獎品:溫度計20支、糖果兩大包、宣傳冊50份;

  其他:透明膠、剪刀、大頭針等。

  六、活動流程

 。ㄒ唬、協(xié)會宣傳及招新

  1、活動開始前一個小時(7:30)布置活動現(xiàn)場。領(lǐng)取現(xiàn)場所需桌子、椅子等物品后,布置場地。

  2、派人員分發(fā)宣傳單。尤其是在下課或吃飯時的人流高峰期分發(fā)傳單,同時可以招攬感興趣的同學到協(xié)會展示處了解協(xié)會相關(guān)情況并參與展示處舉行的小游戲。

  3、有意愿加入?yún)f(xié)會的`同學可在現(xiàn)場填寫報名表報名,或領(lǐng)取宣傳報名表自行填寫后交至協(xié)會展示處。

  (二)、招新現(xiàn)場小游戲

  1、部分人員在展示處前場地主持小游戲并招攬參與者。游戲形式為“bingo”,即用展板制作十六宮格的答題板,每個宮格有不同的與臨床技能基礎(chǔ)知識相關(guān)的小題目,參與者選取其中一格進行答題,能成功將所答題目所在宮格連成一條四宮格的直線或?qū)蔷者即為成功。

  2、獎項設(shè)置:答題成功的參與者可獲得溫度計一支、臨床技能中心提供的技能知識宣傳冊一份及糖果數(shù)個;失敗者可領(lǐng)取宣傳冊一份及糖果數(shù)個。

 。ㄈ⒒顒咏Y(jié)束

  收拾場地,整理收據(jù)發(fā)票和報名表,記錄活動的細節(jié),為活動總結(jié)準備資料。

  七、后期工作:

  1、招新結(jié)束后48小時內(nèi)寫好新聞稿、活動總結(jié);

  2、辦公室做好記賬報賬工作;

  3、從報名同學中選取會員,人數(shù)30人以內(nèi);

  4、及時整理會員信息,建立會員群。

  八、人員安排表:

  項目

  完成時間

  負責部門

  負責人

  聯(lián)系方式

  策劃、統(tǒng)籌及分配各部門的任務

  11月13日

  辦公室

  葛格

  宣傳單、報名表制作

  11月14日

  宣傳部

  王雯婷

  宣傳單打印

  11月15日

  辦公室

  葛格

  海報、答題板的制作;答題環(huán)節(jié)問題的撰寫

  11月17日

  宣傳部

  王雯婷

  活動整體物資準備

  11月20日

  實踐部

  溫心瑜

  活動現(xiàn)場的布置

  11月21日

  實踐部

  溫心瑜

  主持及控場

  11月21日

  實踐部

  溫心瑜

大學活動策劃 篇2

  一、活動背景

  當代大學生承載著社會的較高期望,要在這個發(fā)展迅速的社會中占有一席之地,不僅需要過硬的文化素質(zhì),努力提升自己的道德素質(zhì),還需具有過硬的專業(yè)技術(shù).時下PS廣受人們追捧,同時也是計算機中的一門實用性極強的軟件,所以本社團將舉行一次“校園ps設(shè)計大賽”掀起全校電腦軟件知識普及的熱潮.

  二、活動目的及意義

  活躍校園文化氣氛,提高學生文化藝術(shù)品味,展現(xiàn)當代大學生風采,豐富我校學生校園文化生活,同時,希望通過此次活動提高全校電腦愛好者動手操作電腦的'熱情,增強同學們的動手動腦能力,培養(yǎng)同學們的創(chuàng)新意識,也為有才能的同學提供一個一展拳腳的平臺.

  三、活動主題

  P出夢想,Sai出精彩

  四、活動時間

  1、報名時間:11月10日-11月15日;

  2、初賽時間:11月21日;

  3、決賽時間:11月28日.

  五、活動對象

  西校區(qū)全體學生

  六、活動地點

  行政樓多功能廳

  七、活動具體流程策劃

  1、前期準備:(10月25日-11月9日)

  A.由團委宣傳中心美工部和網(wǎng)宣部負責做一幅大海報和一幅電子海報,并于開賽前分別貼于西校區(qū)宣傳欄進行宣傳;

  B.網(wǎng)宣部制作一個時長約為2分鐘的大賽宣傳片;

  C.在學院官方微博、微信上對大賽進行全面地宣傳;

  D.組織本學院內(nèi)各班宣傳委員開會,在各班內(nèi)宣傳動員本次活動;

  E.大賽橫幅一條.

  2、報名:(11月10日-11月15日)

  A.微信報名:關(guān)注材料學院官方微信平臺,直接發(fā)送“學號+姓名+聯(lián)系方式”即可;

  B.QQ報名:發(fā)送“學號+姓名+聯(lián)系方式”至QQ號;

  C.現(xiàn)場報名:提前借好帳篷,于11月14日中午在西校區(qū)食堂門口進行現(xiàn)場報名;

  3、初賽:(11月21日)

  A. 11月10日-11月15日完成報名后11月16日晚19:00網(wǎng)宣部召集所有參賽選手開賽前會議,說明本次大賽參賽要求及大賽流程,并組織抽簽決定初賽上場順序;

  B.由網(wǎng)宣部賽前準備比賽素材,然后將素材打包好分發(fā)給各個參賽者,參賽者使用給定素材P出一張新圖,新圖大小的長寬最大不超過2500px,分辨率不低于100,顏色模式為RGB16位.

  C.各個參賽者將作品的生成圖以郵件方式于11月20日12:00之前發(fā)送給主辦方指定郵箱,主辦方將所有作品上傳至QQ后進行網(wǎng)上點贊,最終點贊數(shù)占總分10%;

  D.11月21日晚上19:00在行政樓多功能廳進行初賽篩選,主辦方搜集好所有作品制作成PPT,在賽前循環(huán)播放,并邀請主持人主持大賽,邀請參賽選手到場,每位參賽選手給定3分鐘介紹自己的作品,可以制作PPT,也可以以其他形式展示;

  E.評委從作品的內(nèi)容,形式,技術(shù)等方面進行綜合打分,主辦方從中選出得分最高的十幅作品;(初賽評委主要由材料學院學生會以及團委宣傳中心組成)

  F.主辦方將所有作品制成展板展示在食堂門口;

  4、決賽(11月28日):

  A.11月22日晚上19:00網(wǎng)宣部召集決賽選手開會,宣布決賽規(guī)則及流程,并抽簽決定上場順序;

  B.主辦方給定決賽選手一張內(nèi)容豐富的圖,選手根據(jù)此圖中的素材P出另一張與眾不同的新圖,新圖大小的長寬最大不超過2500px,分辨率不低于100,顏色模式為RGB16位.制作GIF可加分.

  C.選手于11月27日12:00之前發(fā)送給主辦方指定郵箱;

  D.11月28日晚上19:00在行政樓多功能廳進行終極PK,主辦方邀請評委以及參賽人員出席,入圍的參賽選手有5分鐘時間上臺展示自己的作品;

  E.決賽設(shè)立現(xiàn)場投票,大眾評審團由現(xiàn)場觀眾組成,投票結(jié)果最后占總分的10%;

  F.最終為選手頒獎.

  八、活動要求

  (1)參賽者均需實名,謝絕網(wǎng)名、匿名參與,參賽者填報信息和提交參賽作品的行為,應視為該參賽者充分理解本次大賽的內(nèi)容,并承諾接受本次大賽規(guī)則約束;

  (2)參賽作品須為本人獨立完成的作品,不得抄襲、拷貝、仿冒.如發(fā)現(xiàn)參賽作品不符合本規(guī)程要求的,經(jīng)主辦方查證屬實者,取消獲獎資格.如已領(lǐng)取獎項者,主辦方有權(quán)追回原獎項;

  (3)作品需為內(nèi)容健康,具有時代精神,并且構(gòu)思新穎.

  (4)對作品的描述,解釋需要有條理,準確且能吸引評委注意力.

  九、活動獎項

  所有進入決賽的選手均有獎狀

  一等獎:1名;

  二等獎:3名;

  三等獎:6名;

  優(yōu)秀獎若干

  十、活動預算

  獎品

  單價

  數(shù)量

  總計

  無線鍵盤

  80

  1

  80

  無線鼠標

  50

  3

  150

  耳麥

  30

  6

  180

  鼠標墊(紀念品)

  5

  10

  50

  橫幅、海報等

  100

  總計

  560

  附表一:報名統(tǒng)計表

  學 號

  學 院

  姓 名

  聯(lián)系方式

  抽簽順序

  附表二:打分表

  姓名

  投票(10分)

  創(chuàng)意性(25分)

  技術(shù)性(30分)

  美觀性(25分)

  介紹(5分)

  加分(5分)

大學活動策劃 篇3

  一、活動引言:距離考試還有一個月的時間,同學們都忙于復習,而忽視了精神娛樂的生活。實際上,很多人都忽視一個很重要的事情,適當?shù)姆潘煽梢蕴岣邔W習效率,而且這學期以來我們班級的活動開展少了很多。并且進入大學以后同學之間的交往少了許多,而且很多人的交往圈也小了很多,交往能力自然也就隨之下降。大學是人員眾多的群體,正是我們了解他人,認識他人的好環(huán)境,也是鍛煉自己交往能力的好機會。因此決定開展此次和新聞2班的聯(lián)誼活動來擴大同學們的交往圈,鍛煉自己的交流能力,并釋放最近忙碌的學習帶來的疲勞,為更好的學習做好準備。

  二、活動介紹

  1. 活動目的:大學的生活已不在是單純的.學習。而更多的是要鍛煉自己的交往能力及實踐能力,學會如何讓自己輕松愉快的學習。希望通過此次活動能夠讓大家愉快的度過端午節(jié)的假期,適當?shù)姆潘蓪W習所帶來的壓力,同時鍛煉自己的交往能力。

  2. 組織者:11級 材料化學專業(yè)、新聞專業(yè)2班

  3. 活動時間:12月6日晚上7:00-9:30

  4. 活動地點:翡翠湖文化廣場(燒烤樂園備用)

  5. 現(xiàn)場布置:待定(根據(jù)到時去的具體人數(shù)而定)

  6. 活動內(nèi)容:

  1、認識階段:由于此次是聯(lián)誼活動,大家互相之間都不太了解,因此先通過“含水說話”來讓大家互相認識一下。規(guī)則:兩個人一隊,一個人口里含一口水或者飲料都可以,然后說出自己的名字,直到對方猜出你的名字為止。其他人在下面也可以借著這個時間去認識更多的人。

  2、活動開展階段:通過“含水說話”讓大家互相認識以后,就用幾個小活動來進一步了解對方,增進大家之間的友誼。

 。1)拍七令

  用具:無

  人數(shù):無限制

  方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。

  興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。

 。2)倒著說

  用具:無

  規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

 。3) 手口不一

  用具:無

  規(guī)則:當你報出一個數(shù)字時,你的手同時也要伸出與之不相對應的手指個數(shù)。比如當你說2時,同時伸出你的手指,但是伸出的個數(shù)不能為二,否則就為輸(注意不能重復,如嘴里一直說一,手指一直出二)。此活動可以兩個人或幾個人同時開始(注意人數(shù)也不能過多),先出錯(手口一致)者被淘汰。

 。4) 五毛和一塊

  用具:無

  場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

  人數(shù):十幾個人就可以,人多些更好玩的

  人員:一定要有男有女,比例不限

  裁判:一名,負責發(fā)號司令

  規(guī)則如下:

  在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

  游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情地踹出去的都是可憐的一塊。

  游戲要領(lǐng):反應要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

  (5)自由交流時間

  活動當然要留給同學們自由發(fā)揮的空間,在這段自由交流的時間里,其實就是你鍛煉自己交流能力的最佳時機,也是認識更多人的最好機會。

  三、資源需要

  1、已有資源:參與人、場地等

  2、需要資源

 。1)如此愉快的活動怎么能不留下美好的回憶呢?所以數(shù)碼相機當然是要有的,為了抓住更多的美好瞬間,因此決定帶上4臺數(shù)碼相機。

 。2)端午節(jié)快到了,很多人都無法回家,沒辦法吃到家里的粽子了,為了讓大家有家的感覺,有過節(jié)的感覺粽子當然是少不了的。那就每人兩個粽子吧。ó斎粸榱吮Wo環(huán)境垃圾袋也是不可缺少的)

 。3)在這炎熱的夏季開展戶外活動,水就是必不可少的資源。

  (4)既然有活動,有小游戲,一些小的獎品也是很有必要的。

  (5)蚊子過多會影響到大家參與活動的心情,因此在活動過程中可以點上蚊香,帶上花露水備用。

 。6)炎熱的夏季在草地上做活動,所以要帶上桌布供在玩累以后有地方方便大家休息。

  四、經(jīng)費預算

  粽子:118 *1元=118元

  水:4*24*1元=96元

  獎品:33元

  花露水蚊香:班委自帶

  桌布:15元

  合計:262元

  五、活動中應注意的問題及細節(jié)

  1、活動中的氣氛

  2、人員到場(在活動開展前做好積極的動員工作)

  3、物品道具(在活動開展前將可能用到的物品和道具都準備好,比如:水、獎品、桌布等)

  六、活動負責人及參與者

  總策劃負責人:宋平、王晨曦

  其他負責人:田龍、廖路、吳文靜

  參與者:材料化學和新聞2班兩班所有同學

大學活動策劃 篇4

  一、活動主題:

  hold住的大學

  二、活動目的

  結(jié)束高中生涯,邁入大學校門,于是我們的人生開始了全新的征程。五彩繽紛的大學生活編織著一個個大學生的人生夢想,各種社團,各種比賽,各種活動,豐富著我們的大學生活?墒菨u漸許多同學已經(jīng)過上了“真正的大學生活”:晚上熬夜,早上賴床,不吃早餐,匆匆上課,課間零食,餐前不餓,宅在宿舍,上網(wǎng)睡覺,缺少鍛煉是大學生活的真實寫照。如何規(guī)劃好自己的大學生活,把大學生活過得精彩而充實,對大學生至關(guān)重要,我們要hold住我們的大學,hold住我們的青春年華!

  三、活動時間:

  xx年11月

  四、活動地點:

  待定

  五、主辦單位:

  藝術(shù)學院學生黨總支

  六、活動范圍:

  藝術(shù)學院11級動游全體學生

  七、活動流程:

  第一部分:

  主持介紹:

  hold住的大學趣味游戲主辦單位:藝術(shù)學院學生黨總支

  承辦單位:藝術(shù)學院分團委學生會

  活動目的:結(jié)束高中生涯,邁入大學校門,于是我們的人生開始了全新的征程。五彩繽紛的大學生活編織著一個個大學生的人生夢想,各種社團,各種比賽,各種活動,豐富著我們的大學生活?墒菨u漸許多同學已經(jīng)過上了“真正的大學生活”:晚上熬夜,早上賴床,不吃早餐,匆匆上課,課間零食,餐前不餓,宅在宿舍,上網(wǎng)睡覺,缺少鍛煉是大學生活的真實寫照。如何規(guī)劃好自己的大學生活,把大學生活過得精彩而充實,對大學生至關(guān)重要,我們要hold住我們的大學,hold住我們的青春年華!

  第二部分:

  全體起立,熱烈鼓掌,歡迎我們的大學新生活hold住我們的大學

  第三部分:

  活動正式開始(見:游戲程序及其游戲規(guī)則)

  第一環(huán)節(jié):開場精彩文藝表演——同學表演暖場秀

  第二環(huán)節(jié):趣味小游戲接龍

 。1)猜猜誰是“模仿高手”

  此環(huán)節(jié)分為四個小節(jié),在主持人的主持下,對全班同學進行多人分組,分成多個小組,由每個小組共同參與游戲。

 。2)比手畫腳

  此環(huán)節(jié)為動作類游戲,全班同學中選出幾名同學,兩兩一組完成游戲,游戲中有獎懲制度,具有很強的娛樂性。

 。3)蘿卜蹲

  此環(huán)節(jié)為單機游戲,即對人數(shù)有一定的限制,要求6人參加游戲,主持人發(fā)揮著極其重要的作用,但主持人不算在6個人數(shù)其中。

  (4)你畫我猜

  此環(huán)節(jié)為多人游戲,要求20人參與其中,由主持人宣讀題目然后有隊員畫圖,本環(huán)節(jié)懲罰極為有趣。

  第三環(huán)節(jié):群眾互動,全民皆游戲。

  第四環(huán)節(jié):班內(nèi)組織各班推選同學即興表演。

  第四部分:

  宣布本次活動結(jié)束

  1. 請臺下觀眾說感言(包括參與游戲的人員)

  2. 主持人宣布本次活動個人明星,團隊明星,并頒發(fā)游戲中獲得的獎品。

  附一:

  要求: 1.每個游戲之前主持人必須宣讀本輪游戲規(guī)則,包括:人數(shù)、獎懲、玩法、限時、違規(guī)處理等辦法。

  2.現(xiàn)場演員、場景布置工作人員、計時人員、計分人員等等,各自做好各自的工作。

  3.注意游戲次序和紀律。

  附二:

  第一部分,主持人宣讀活動細則并分配好人員。(5分鐘)

  第二部分,迎新口號,由主持人暖場活躍氣氛。(1分鐘)

  第三部分,第一環(huán)節(jié)才藝表演,起到暖場的作用。第二關(guān)節(jié)分為四個小節(jié),為四種不同的游戲,起到活躍氣氛活躍現(xiàn)場的效果。第三、四環(huán)節(jié)作為結(jié)尾壓軸。(30分鐘)

  第四部分,結(jié)束宣布獲獎名單。(4分鐘)

  附三:

  游戲程序及答題細則:

  第一環(huán)節(jié):開場文藝表演——同學暖場秀

  該環(huán)節(jié)有班上有才藝的同學上來秀一段,引出hold住的大學這個主題。

  第二環(huán)節(jié):趣味游戲

  1,該環(huán)節(jié)分由四個小游戲組成,分別是“(1)猜猜誰是‘模仿高手’、(2)比手畫腳、(3)蘿卜蹲、(4)你畫我猜”。

  2,游戲規(guī)則:

 。1) 猜猜誰是“模仿高手”分為個步驟:第一,將全班48名同學分為6個組,每組8人。第二,每組派一個代表到主持人那里抽取紙條。第三,拿到紙條的人禁止說話,依次用肢體語言把紙條上面寫的東西表現(xiàn)出來,讓未拿到紙條的人來猜紙條上面寫的是什么。第四,猜出紙條上寫的什么即算過關(guān)。(注:紙條上可寫:①閃電②聽音樂③澆花④坐椅子⑤狼吞虎咽⑥興奮⑦受驚等)

 。2) 比手畫腳為2人一組,一個同學表演屏幕上顯示的詞匯,另一個同學來猜出這個詞,猜不到的可以過,表演的同學可以借助其他的物品來進行,但不能發(fā)出任何聲音,也不能用唇語。每題限時1分鐘內(nèi)給出答案,每組共有5個詞匯。

  (3) 蘿卜蹲的參加人數(shù)為6人,首先,6人必須自己選擇紅黃藍白灰綠6個不同顏色的蘿卜,選好以后6人站成一排,主持人說游戲正式開始,當聽到什么顏色的蘿卜蹲時,你是什么顏色的就蹲下,開始速度比較慢到后來會越來越快,比大家反映速度。

 。4) 你畫我猜,共有20人參加,并將20人分為abcd四個組,每組5人。游戲開始后,2個班隨機抽取20名同學進行分組,出題者在四張卡片下面寫上題目,4個組同時進行游戲,每組抽取卡片的同學看完卡片后將題目畫下來,然后依次給后面的人猜,直到猜出卡片上寫的什么。(注意:每個人只有一次機會,第二個人未猜出,第三個人猜時,前面的'人想到了也不能說出來)。

  第三四環(huán)節(jié):

  群眾互動環(huán)節(jié),由主持人下臺走到群眾中間,與觀眾進行交流收集意見,收集民間高手上臺表演,或講笑話展示才藝等。群眾才是主角,讓收集來的群眾高手在臺上即興表演,活躍氣氛準備壓軸收場結(jié)束。

  附則:

  1.任一環(huán)節(jié)中出現(xiàn)差錯將啟用備用環(huán)節(jié),由主持人及各班班委組織同學,保持次序不能亂套。

  2.游戲環(huán)節(jié)盡興就好,與觀眾互動的環(huán)節(jié)也應有次序進行。

  3.同一個游戲進行時,其他未參加游戲同學也應遵守規(guī)矩不要到處亂跑起哄,影響游戲進行,班委應維護現(xiàn)場次序。

  4.本次活動的原則:hold住你的大學的同時多交流多接觸,相互了解,相互愛護,相互團結(jié)。

  附四:

  活動基本規(guī)則:

  本次活動的主題是hold住的大學,圍繞此主題有四個娛樂性小游戲,還有暖場秀和觀眾互動游戲。具體細節(jié)如下:

  1. 現(xiàn)場所有的同學必須保持紀律,遵守規(guī)矩。

  2. 所有參加游戲的同學必須嚴格遵守游戲規(guī)則,不得違反游戲規(guī)則,否則有所懲罰。具體懲罰如下:第一,比手畫腳游戲懲罰:圍教室跑圈或者表演才藝。

  第二,蘿卜蹲游戲懲罰:原地轉(zhuǎn)圈后做各種搞怪表情五連拍或者學習各種動物的特征。

  第三,你畫我猜游戲懲罰: 真心話或者大冒險。

  3.尊重游戲結(jié)果和主持人的評判。在游戲過程中,任一環(huán)節(jié)針對該環(huán)節(jié)產(chǎn)生異議,由班委及主持人評判,經(jīng)過和議后宣布結(jié)果。

  4.保持現(xiàn)場安靜,注意關(guān)注游戲,聽從主持人的安排,在游戲過程中不得打斷游戲進行。

  5.游戲時應放開放松,游戲結(jié)束時迅速回到自己的座位上。

  6.在游戲中,如遇到特殊情況則特殊處理, 不能慌張亂套,不能影響游戲及活動進行流程。

  附五:

  應急措施:

  1.如果活動過程中麥克風出現(xiàn)問題不能正常使用,支持人之間應有默契地配合,輪流使用麥克風,有條不絮的繼續(xù)主持活動。

  2.如果ppt的展示突然出現(xiàn)問題,為防止冷場,各班文藝委員可在此期間發(fā)揮作用,網(wǎng)絡(luò)部的同學或技術(shù)人員可以加緊時間解決問題,設(shè)備恢復正常后活動繼續(xù)進行,如果所需時間稍長,可以邀請老師進行配合或請各兄弟班級的嘉賓發(fā)表感想。

  3.游戲過程中如果出錯了,倘若主持人宣布結(jié)果沒錯,則等下場后向各個參賽隊伍解釋,倘若主持人宣布結(jié)果也錯誤了,那就應該重新宣布一次正確的結(jié)果,并重新給予獎勵或重新給予懲罰。

  附六:

  工作人員安排:

  1. 總負責:組織部。

  2. 教室、報告廳申請、手拍手發(fā):藝術(shù)學院分團委學生會組織部。

  具體職責:游戲前完成教室報告廳的申請,活動場所的安排和位置,以及游戲所用的道具的發(fā)放和借還工作。

  3.宣傳板、宣傳海報制作:本班宣傳委員

  4.游戲用品的購置、后勤服務:本班生活委員和組織委員

  5.拍照:本班有相機或手機的同學均可進行拍照。

  6.ppt的播放:本班ppt制作人員及技術(shù)人員

  7.現(xiàn)場次序維護人員:本班全體班委

  8.現(xiàn)場布置:本班全體班委

  9.要求:(1)所有現(xiàn)場布置人員必須在活動開始前一個小時到達指定地點,布置現(xiàn)常

 。2)拍照人員、ppt播放人員、現(xiàn)場次序維護人員必須在活動開始前半個小時到位。

大學活動策劃 篇5

  一、主題:

  播報青春 撰寫夢想

  二、名稱:

  廣播站中播組新人選拔晚會

  三、舉辦時間:

  時間:11月15日

  時長:2-3小時

  四、演出場所:

  9號樓報告廳

  五、主辦單位:

  黃淮學院廣播站

  六、協(xié)辦單位:

  待定

  七、形式:

  一臺以中播組新成員競選為主線,以朗誦、舞蹈、情景劇為輔助表演形式的小型演出。

  八、觀眾:

  全校師生

  九、演員:

  廣播站新老成員

  十、主持:

  待定(建議擇定4位主持人,男女各2名)

  十一、節(jié)目:

  設(shè)想:

  開場舞

  主持人開場語…… (首先介紹評委然后引出。。)

  第一板塊 “春的勃發(fā)”

  由參加競選的'10位同學依次做自我介紹

  評委亮分

  主持人過度語……

  第二板塊“夏的火熱”

  由參加競選的10位同學進行才藝展示(根據(jù)才藝不同安排出場順序)

  評委亮分

  主持人……

  第三板塊“秋的豐碩”

  由參加競選的10位同學試播(可根據(jù)男女或風格不同分為兩組)

  第一組試播

  由大二大三老成員表演節(jié)目(一二個小節(jié)目或清唱均可,給評委以緩沖同時防止大家視覺疲勞)

  第二組試播

  評委亮分

  主持人……

  第四板塊 “冬的積蓄”(這是個大板塊)

  決定退出廣播站的老成員進行離別發(fā)言

  評委亮分(宣布最后進入中播組人員)

  未能入圍者發(fā)言

  中播組新成員發(fā)言

  節(jié)目歌曲舞蹈

  所有成員由主持人以部門為單位介紹

  全體成員表演詩歌朗誦

  廣播站站長段飛做總結(jié)性發(fā)言

  十二:要求以及建議:

  1、老成員發(fā)言期間評委抓緊時間對比賽作出結(jié)果

  2、前期宣傳工作要做到位,擴大演出的廣泛性,時間地點清晰。

  3、建議為未能入圍的同學頒發(fā)紀念品以示鼓勵

  4、各個部門之間團結(jié)一致,把此次演出工作完滿完成。

  5、發(fā)揮各組成員的積極性,豐富節(jié)目形式,保證節(jié)目質(zhì)量,體現(xiàn)廣播站整體水平。

  十三:經(jīng)費的籌措與管理:

  1、由外聯(lián)部進行動員個體或單位贊助

  2、其他

  十四:未盡事宜請其他成員完善;上述有任何疑問請于本人聯(lián)系。

大學活動策劃 篇6

  今年是“五四”運動91周年,青年趣味活動方案。為進一步弘揚“愛國、進步、民主、科學”的“五四”精神,在我縣廣大團員青年中營造積極向上、青春健康的氛圍,動員和引導廣大團員青年為推進我縣經(jīng)濟社會更好更快發(fā)展貢獻力量。團縣委決定在“五四”青年節(jié), 舉辦迎“五四”平果青年趣味運動會活動。為確保活動順利開展,特制定本方案:

  一、比賽時間:20xx年5月4日上午8:30-11:30

  二、比賽地點:縣文化公園廣場

  三、參賽對象

  以青年為參賽對象,各學校、廠礦、企業(yè)、社區(qū)為單位組織參賽,全縣廣大青年也可自行組隊參加比賽。

  青年自行組織的參賽隊伍應確保本隊人員在10人以上,且必須參加除拔河比賽以外所有的比賽項目;以學

  校、廠礦、企業(yè)、社區(qū)為單位組織的隊伍必須確保本隊人員在15人以上,以便開展拔河項目的比賽。同

  時,各參賽隊伍要根據(jù)比賽項目對男女比例的要求做好人員配備。

  四、活動組織

  本次活動由團縣委主辦,具體的各類比賽項目,由各大、中學團委負責承辦,承辦的具體內(nèi)容包括:

  1、負責培訓、組織所承辦項目的裁判員、工作人員,裁判員由承辦單位負責選派;

  2、負責提供本單位具有的能用于所承辦項目的體育器材,包括籃球、秒表等,規(guī)劃方案《青年趣味活動方案》。

  活動的組織、場地的.布置及所需各類獎品、紀念品由團縣委負責。

  五、比賽項目

  1、螃蟹背西瓜 (每隊4人,2男2女分兩組)

  承辦單位:平果高級中學

  道具:籃球3個、秒表1個

  比賽規(guī)則: 2人同時站于起跑線后夾球到終點再返回起點,另2人再站于起跑線后夾球到終點再返回起點,比賽中2人要共同用背部夾住球前行,途中背部離球、用其他部位碰球皆視為犯規(guī)1次(每犯規(guī)一次,在本隊往返所用的時間上加10秒鐘),若球掉落,須在球掉落的地方停止前進直至重新調(diào)整好始得繼續(xù)比賽,先返回起點者且兩組人用時總和最少的隊為優(yōu)勝。

  2、合力吹汽球(每隊6人,4男2女)

  承辦單位:平果第二高級中學

  道具:汽球若干、椅子3把、秒表1個

  比賽規(guī)則:6名隊員各扮演:嘴巴1人;手2人;屁股1人;腳2人;借著分工合作來完成任務。“嘴巴”必須借著兩名“手”的幫助來把汽球給吹起(“嘴巴”不能用自已手);吹起后放在椅子上,兩名“腳”的人以最快的速度抬起“屁股”去把椅子上的汽球給坐破。以三分鐘內(nèi)完成坐破汽球數(shù)多的隊為勝。

  3、拋繡球 (男女各一名)

  承辦單位:平果第三高級中學

  道具:干凈垃圾筐3個,小球若干個、秒表1個

  比賽規(guī)則:(1)、接球者站于距拋球者5米之外的圓圈(直徑1米)內(nèi),不得單足出圈,用簍子接球;(2)、接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得記入成績;(3)、拋球限時一分鐘,接球者簍內(nèi)球數(shù)多者為勝;如有成績相同者,進行復賽,直至決出勝負。

  4、《懶惰的自行車》 在前面車筐上放標志 (男女各1名)

  承辦單位:平果衛(wèi)華高級中學

  道具:自行車3輛、秒表3個

  比賽規(guī)則:自行車在規(guī)定的跑道上(約50厘米寬,15米長的跑道)行駛,用時最多者為獲勝者,參賽者腳觸地、車壓線均為犯規(guī),犯規(guī)時停表,并在原地重新起步后重新繼續(xù)記時,每犯規(guī)一次用時減5秒。

  5、《3人4足》(男4人,女2人)

  承辦單位:平果民族中學

  道具:6條綁腳用的布條、秒表1個

  比賽規(guī)則:參加者3人為一組,3個人相互將腳綁在一起。比賽開始,3人從起點向終點跑去,另一組接著跑回起點,用時少者獲勝。

  6、同舟共濟 (男3人,女3人)

  承辦單位:城關(guān)初中

  道具:木板6塊,秒表1個

  比賽規(guī)則:6個人組成一隊,分成2組,1 組參賽隊員站在木板鞋上,在起跑線后站好。比賽開始,隊員協(xié)同動作前進,船尾到達終點線后,另1組返回,船尾到達起跑線后為比賽結(jié)束,時間少者為勝。

  7、袋鼠跳接力(3男2女)

  承辦單位:協(xié)力中學

  道具:跳袋 5個,秒表1個

  比賽規(guī)則:參賽隊員5人成一路縱隊站在起跳線后。比賽開始,第一人站在跳袋內(nèi),手提跳袋向前跳出,繞過標志物返回,第二人依次進行,以用時少的隊為勝。

  (1)必須繞過標志物。(2)必須在起跑線后交接。(3)隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。

  8、夾乒乓球(2男2女)

  承辦單位:馬頭鎮(zhèn)中

  道具: 乒乓球若干個,筷子10雙,秒表1個

  比賽規(guī)則:每隊4人,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,依次進行,用時最少者勝利,途中球如果掉到地上可以在原地撿起繼續(xù)比賽。

  9、《 鯉魚戲珠》 用宣傳海報制作紙簍(每隊5人,3男2女)

  承辦單位:新安二中

  道具: 紙簍3個,網(wǎng)球3個,秒表1個

  比賽規(guī)則:制作四個鯉魚頭飾。每隊5人,一個網(wǎng)球、紙簍(紙簍背在背后),跑到指定地點后將網(wǎng)球用力

大學活動策劃 篇7

  一、活動背景:隨著時間的緩緩流逝,大學的生活越來越緊張了。就像剛?cè)氪髮W時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的不標,然后坦然地一步踏進,堅定地一步步前行。

  據(jù)小道消息報導,類似的活動,校內(nèi)校外諸多組織也在試行。并取得了明顯的成果。與本班級同時開展活動的,還有06級歷史班的前輩,屆時大家可憑自身愛好與他們進行交流,實現(xiàn)互幫互助和資源共享,還可以在院里爭取到強有力的支持。

  二、活動目的:增強體質(zhì),促進友誼,提高團結(jié)意識。

  三、活動時間:每周四下午2:00-3:40(即第五、六節(jié)課)

  四、活點動地:(主要在)三期籃球場;

  五、活動形式:

  1、由班委會征集一些游戲節(jié)目供大家娛樂。

  2、活動遵行自愿原則,班上同學可根據(jù)具體情況選擇性參加;

  3、根據(jù)每位同學的體育課專項,自帶“裝備”,分塊練習;

  4、按照每個同學的興趣愛好由該項目“專業(yè)人員”帶動進行。(比如,聊天小組,籃球小組,乒乓球小組…)

  六、可行性分析:班上絕大多數(shù)人支持,可謂是群眾基礎(chǔ)較為牢固;活動所需經(jīng)費較少,活動對學習暫無不利影響;活動本身很有意義和實踐價值。

  七、具體流程:填寫體育專業(yè)調(diào)查表→體育部據(jù)表做簡單的安排→征集活動所需工具→籌備物資(一些常用的藥物)→媒體(qq群;校內(nèi)網(wǎng);班級博客…)每周通訊介紹特別活動→活動進行→宣傳部負責征集寫稿,跟蹤報導每次活動信息,并做好對內(nèi)對外宣傳工作→秘書部整理材料存檔。

  八、注意事項:

  1、活動的進行可根據(jù)天氣情況或某些重要的集體性事情取消,絕不耽誤大學的主旋律。

  2、活動期間的人財安全。畢竟是戶外運動,難免會由磕磕碰碰,受傷也是不可避免的。一些貴重物品則要留心照管。

  附錄:

  活動第一次進行介紹:

  以男子籃球賽項目拉開兩個班活動的序幕。

  賽況:于一期某不規(guī)則籃球場;雙方隊員及觀眾;比賽分四節(jié)進行,雙方角逐進球,氣氛激昂;最終我班輸兩球,比賽友好結(jié)束;算是各有所獲。

  失誤分析:之前練習較少,配合及體力顯弱;大前鋒受傷,沒有替補;某人持球過多,防守薄弱,失誤連串;球場因素等。

  這一次的戶外活動策劃書,對大家的身體鍛煉都是極有好處的,我們不能整天待在宿舍,我們應該出去活動,參加體育鍛煉,加強自己的身體素質(zhì),要不這樣下去是不行的,我們的身體真的會垮掉!

  我們不僅僅要在腦力上做一個和合格的接班人,我們還要在體力上做國家的合格加班人,我們應該早日參加體育鍛煉,希望大家踴躍參與,我們在這里歡迎你!

  1、背景分析

  隨著大學教育事業(yè)的不斷發(fā)展,大學生的數(shù)量也在大幅增加。目前下沙大學城啟用七年來,十四所高校學生總數(shù)也從最初的6萬人上升到今天的13萬。據(jù)官方預計,到20xx年,下沙學生總數(shù)將達到十五萬,教工人數(shù)達到5萬。

  然而,在數(shù)量劇增的同時,大學生自身的素質(zhì)卻在逐步退化。這種退化表現(xiàn)在:大學生失去了原本大學生應有的精神風貌,也模糊了自己人生的方向。當年“風華正茂,書生意氣,揮斥方遒”的大學生精神風貌逐漸飄零消散。是什么讓大學生喪失了這些寶貴的品質(zhì)?首先,這與80后一代人的整體價值取向的改變有關(guān)系。物質(zhì)生活條件的提高讓學生失去了奮斗的動力;太多的享受方式給學生創(chuàng)造了逃避現(xiàn)實的條件。其次,大學生數(shù)目的劇增也是一個重要原因。學生看不到自己的特殊之處,找不到自己的方向,因而墮落、消極。

  在此,我們創(chuàng)辦大學生傳媒網(wǎng)站,以展示大學生文化、展示大學生生活的方式,讓大學生們自主地認識自己、認識生活,從而自發(fā)地尋求途徑改變自己的人生。

  2、網(wǎng)站目標

  網(wǎng)站宗旨:以大學生為中心,弘揚大學生文化、指引大學生人生

  一:通過展現(xiàn)校園生活、推廣校園文化,激發(fā)起現(xiàn)今大學生風華正茂的精神狀態(tài)。主要針對大一、大二學生。

  二:通過展現(xiàn)各式職場生活,平淡真實的求職人生,指引大學生認清自身職業(yè)發(fā)展的道路并為之努力奮斗。主要針對大三、大四學生。

  3、網(wǎng)站內(nèi)容

  內(nèi)容:各組織介紹、活動介紹:包括學術(shù)類(學生會、社團)文藝類:各民間社團(如街舞隊、樂隊、夜游一族等)創(chuàng)業(yè)類:各創(chuàng)業(yè)團隊(包括銷售型、公司型、開店型等)

  形式:1、每周評選十個topone,包括活動、關(guān)注社團等

  2、新活動預告,近期成果展

  3、潮流文化推廣中心:舉辦下沙校際活動、競賽,主導潮流文化

  4、新聞:本周聚焦人物:日常生活新聞;人物訪談等

  5、照片:照片加定期主題照片展

  6、文章:文章加定期刊物

  4、網(wǎng)站推廣

  在網(wǎng)站經(jīng)過測試之后,發(fā)布網(wǎng)站,進行一段時間的試運行之后,不斷改進網(wǎng)站,進行網(wǎng)站的優(yōu)化,確保網(wǎng)站本身結(jié)構(gòu)、頁面、內(nèi)容的.優(yōu)化,通過對網(wǎng)站結(jié)構(gòu)和布局等的調(diào)整,使得網(wǎng)站更適合瀏覽者和搜索引擎。接著進行網(wǎng)站的推廣,使用的策略主要有:

  (1)鏈接策略:結(jié)合搜索引擎策略,盡量更多的在各類網(wǎng)頁中出現(xiàn)公司網(wǎng)站的名稱及鏈接,行業(yè)網(wǎng)站、專業(yè)目錄、互換連接、簽名文章等等,目的在于提供訪問量的同時,提高連接廣泛度。

  (2)傳統(tǒng)方法推廣策略:在公司的各類媒介中增加網(wǎng)站連接,比如名片、信紙、宣傳冊等等,雖然不能直接提高網(wǎng)站在網(wǎng)絡(luò)中的重要性,但非常有效的對潛在客戶產(chǎn)生網(wǎng)站品牌影響。

  (3)搜索引擎優(yōu)化:即利用工具或者其他的各種手法使自己的網(wǎng)站符合搜索引擎的搜索規(guī)則從而獲得較好的網(wǎng)站排名。

  5、盈利方式

  (1)用戶收費:對在網(wǎng)站內(nèi)做主頁的社團收管理費,每月3~5元(注:網(wǎng)站試營期內(nèi)免費)

  (2)承包外場、贊助中介收入:①利用網(wǎng)站,整合公司信息(主要指要投資做宣傳的公司),社團信息(社團性質(zhì)、活動、對贊助的需求性)②為雙方分別制定宣傳套餐和贊助套餐③確定一家長期合作的廣告公司、圖文公司

  (3)潮流文化中心:商家當我們潮流文化推廣中心舉辦的活動的贊助商,并用網(wǎng)站重點報道

  (4)廣告:商家在網(wǎng)站上做廣告

  (5)產(chǎn)品代理銷售:商家把產(chǎn)品給網(wǎng)站的銷售小組代理銷售

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