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策劃書

小游戲活動(dòng)策劃

時(shí)間:2024-05-07 11:47:26 策劃書 我要投稿

小游戲活動(dòng)策劃15篇

小游戲活動(dòng)策劃1

  活動(dòng)目標(biāo):

小游戲活動(dòng)策劃15篇

  1.感受電線導(dǎo)電燈泡發(fā)光、摩擦起電、空氣流動(dòng)等有趣的科學(xué)現(xiàn)象,激發(fā)幼兒對科學(xué)的興趣。

  2.樂于交流自己游戲的過程與發(fā)現(xiàn),體驗(yàn)科學(xué)游戲的樂趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒已了解磁鐵的穿透性、排斥性,并進(jìn)行過磁鐵相關(guān)科學(xué)游戲活動(dòng)。

  2.物質(zhì)準(zhǔn)備:自制動(dòng)物電線軌道、電池、燈泡(將其焊接在一起);塑料尺、絨布、蝴蝶花園背景板;各色小球、球場場景;磁鐵、迷宮背景圖、自制油桶、磁鐵小車、停車場場景、貼有回形針的小動(dòng)物若干。

  活動(dòng)過程:

  一.教師介紹本次游戲的內(nèi)容和玩法,激發(fā)孩子游戲的興趣。

  1.介紹本次新游戲。

  游戲一:迷你過山車(電線導(dǎo)線燈泡發(fā)亮)。

  師:(出示各種小山車)小朋友坐過迷你過山車嗎?這里有哪些形狀的山車?小鐵圈要當(dāng)小司機(jī)開山車,但是開的時(shí)候有一個(gè)要求,不能碰到旁邊的鐵軌,如果碰到,山車就會(huì)發(fā)出危險(xiǎn)的信號,是什么信號你們試一下就知道了。記住,要讓鐵圈慢慢開山車,千萬不要碰到鐵軌?梢詢蓚(gè)小朋友玩,一個(gè)來帶小鐵圈開車,一個(gè)當(dāng)檢查員,發(fā)出幾個(gè)危險(xiǎn)信號,檢查員就插幾個(gè)危險(xiǎn)標(biāo)志,看看誰能不讓過山車發(fā)出危險(xiǎn)信號。

  游戲二:讓蝴蝶飛起來(摩擦起電)。

  師:(出示塑料棒和飛滿蝴蝶的小花園)這是什么?(塑料尺子),你想讓它變長魔術(shù)棒嗎?你可以把它放在不同的地方摩擦,看,可以在布上(教師示范操作),你們還想放在哪里?(頭發(fā)上、身上)你要用力不斷地摩擦,記住要用力要久一些哦,然后對準(zhǔn)小蝴蝶和小星星,這根小棒就會(huì)變成一根神奇的魔術(shù)棒,它會(huì)變出魔術(shù)給你看的。你摩擦的越久,你的塑料尺子就更有魔力哦!

  游戲三:吹小球進(jìn)洞(空氣流動(dòng))。

  師:你們玩過趕小球的游戲嗎?要怎么玩呢?今天我們用吸管來趕小球,可以怎么玩呢?(看誰先把球吹到洞里,誰就獲勝。)你可以選一個(gè)你喜歡的顏色的小球游戲,一會(huì)我們來看看哪個(gè)顏色的小球進(jìn)得最多。記住要用有標(biāo)記的這一頭來吹,吹完的吸管要放到籃子里哦。

  2.回顧上次的'游戲內(nèi)容,提出新要求:

  (1)今天磁鐵迷宮組添了許多新迷宮,你可以再試試,看看怎樣才能更好得用磁鐵指揮小動(dòng)物走迷宮。

  (2)呀,有一些小動(dòng)物丟到了更大更深的泥洞里,請你繼續(xù)用磁鐵想辦法把它們救起來吧,山洞太大了,你能沿著地洞的標(biāo)志,把小動(dòng)物救出山洞嗎?

  (3)這是什么呀?(磁鐵小汽車)今天小汽車要停到車庫里,你們能幫助它嗎?用什么呢?

  二.提出本次游戲的要求:

  根據(jù)自己的意愿選擇游戲內(nèi)容,玩完后有禮貌地和其他小朋友商量,交換游戲的內(nèi)容,看誰發(fā)現(xiàn)的秘密最多。

  三.幼兒游戲,教師觀察與指導(dǎo):

  (1)觀察各組幼兒游戲情況,鼓勵(lì)幼兒注意游戲的規(guī)則,了解幼兒游戲中的問題,予以靈活指導(dǎo)。

  (2)鼓勵(lì)幼兒玩完一個(gè)內(nèi)容后與同伴協(xié)商,交換游戲材料,與同伴交流自己在游戲中發(fā)現(xiàn)的科學(xué)秘密。

  四.游戲講評,交流自己的玩法和發(fā)現(xiàn)的秘密。

  師:你今天玩了什么內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)了什么秘密?

小游戲活動(dòng)策劃2

  一、活動(dòng)前言:

  當(dāng)代大學(xué)生熱情洋溢,對所有事物都飽含熱情。比賽、聯(lián)誼和聚會(huì)等活動(dòng)總是很受同學(xué)們的歡迎。經(jīng)過策劃舉辦這類活動(dòng),可以增長大家的知識,豐富同學(xué)們的社會(huì)見識,也可以增加同學(xué)之間的'交流。

  二、活動(dòng)背景:

  作為當(dāng)代大學(xué)生,面對忙碌的學(xué)業(yè),也要適當(dāng)放松一下自己。經(jīng)過同學(xué)們和輔導(dǎo)員的商量后決定于本周日舉行燒烤聚會(huì),地點(diǎn)定在市文峰公園。經(jīng)過此類活動(dòng)可以增加同學(xué)之間的交流,豐富班級文化。

  三、活動(dòng)目的:

  放松自我,增加同學(xué)之間的交流。

  四、活動(dòng)對象:

  電子3091全體學(xué)生

  五、活動(dòng)時(shí)間:

  10月28日

  六、需配備的物料及預(yù)算費(fèi)用:

  1、食物:雞翅膀3個(gè)/人、香腸5條/人、肉丸子(豬肉、牛肉)10個(gè)/人、1條/人,是否要加羊肉串或者其它食物再定;預(yù)算15元/人。(大學(xué)生秋游活動(dòng)策劃書)

  3、用具:一次性碗、杯子、手套、筷子(竹簽)和燒烤刷、紙巾、燒烤紙;預(yù)算費(fèi)用為2.5元/人。

  4、飲料:可口可樂、礦泉水(桶裝);預(yù)算費(fèi)用為2元/人。

  5、燒烤爐60元/個(gè),一個(gè)燒烤爐有8套燒烤叉,平均每人7.5元;

  預(yù)收費(fèi)用定為每人35元。多余部分記帳。

  七、活動(dòng)內(nèi)容:

  1、葉楠、張靖安、趙凡、劉一平、黎佳俊、張延林同學(xué)及老師領(lǐng)導(dǎo)提前在2:15分到預(yù)定現(xiàn)場。

  2、2:30,分開二組在燒烤場二個(gè)路口接待其它同學(xué)及領(lǐng)導(dǎo)。

  3、3:30燒烤。

  4、4:30進(jìn)行游戲環(huán)節(jié),游戲內(nèi)容有:搶凳子、單腳抓人、軍營生活等。

  5、5:30各回各家、各找各媽。

  八、注意事項(xiàng):

  注意安全,防止燒傷。

小游戲活動(dòng)策劃3

  大腦體操

  A:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對換……

  B:一槍打四個(gè):左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左右手對換……

  C:左三右三:左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手對換……

  D:東風(fēng)吹西風(fēng)吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手對換……

  E:一個(gè)雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.

  F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后兩手同時(shí)拍一下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳.……

  八段錦(配詞)

  宜在晨跑、站樁后進(jìn)行.

  踩汽球

  上四對男女,每人右腳拖個(gè)汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者為勝.

  草裙舞

  上若干對男女,用報(bào)紙撕成草裙?fàn)罟溲g,配合DISCO音樂翩翩起舞.

  另類喝酒

  A、用吸管喝聽裝啤酒;

  B、滿杯啤酒不用手端喝完.

  角色反串

  男人扮淑女裝,女人扮紳士男裝,上臺亮相,表演"天仙配或"回娘家"等.

  新婚之夜

  請六位男女上臺,每人出三個(gè)以一開頭的成語,共十八個(gè)成語都不能重復(fù).然后在板上寫下"我MMM在新婚之夜XXXYYYZZZ",其中MMM為其姓名,XXXYYYZZZ分別為其出的成語.

  成語接龍

  上五人,由第一位出一成語,第二位頂針接前一成語,即第二個(gè)成語的'第一字為第一個(gè)成語的最后字,依此類推,諧音亦可,接不上者罰節(jié)目.

小游戲活動(dòng)策劃4

  道具:凳子(若干)

  參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

  游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡,所以?huì)有一人沒凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎(jiǎng)勵(lì)。

  心心相印,我來比你來猜

  道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)

  參加人員:兩人一組,可多組參加

  游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動(dòng)策劃,一人為猜測者),然后由主持人會(huì)把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動(dòng)作者做給猜測者看,當(dāng)表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動(dòng)作的成語或詞語時(shí),就算過關(guān)。(注意:動(dòng)作者可以用語言來解釋,但不能說出動(dòng)作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨(dú)立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

  1、結(jié)對而行

  道具:繩子若干

  參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

  游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

  2、擊鼓傳花

  道具:鼓或音樂、花

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開始擊鼓時(shí),花就開始傳,當(dāng)鼓停時(shí),花到誰手,誰就是“幸運(yùn)者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個(gè)“幸運(yùn)者”開始傳,節(jié)目依此進(jìn)行。

  3、尋寶大行動(dòng)

  道具:“寶物”(一般為字條)

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎(jiǎng)品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎(jiǎng)。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對獎(jiǎng)。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎(jiǎng)勵(lì)蘋果兩個(gè)”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的`內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

  4、成語(或詞語、詩)接龍

  道具:無

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:本游戲就是由一人起頭說出一個(gè)成語,然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最后一字,可用同音代替。當(dāng)輪到某個(gè)接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個(gè)節(jié)目或模仿一個(gè)動(dòng)作)。

  5、頂氣球比賽

  道具:氣球一個(gè)、繩子一條

  參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

  游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

  聚會(huì)游戲

  影印紙。

  紙上記下甲所說之特質(zhì),歷時(shí)五分鐘。

  紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)其對此位同學(xué)的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你,因?yàn)椤埂懲曛髣t依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。

小游戲活動(dòng)策劃5

  活動(dòng)目的:xxxx

  活動(dòng)地點(diǎn):xxxx

  活動(dòng)對象:xxxx

  活動(dòng)時(shí)間:xxxx

  活動(dòng)項(xiàng)目:xxxx

  1,快樂傳真

 、睂⑴c者分成若干組,每組至少五人,依次站好。

 、驳谝粋(gè)人從主持人手中抽一個(gè)紙條來決定該組傳真的內(nèi)容,然后用肢體語言來向其他成員表達(dá),有最后一位成員講出他所看到的內(nèi)容。

 、承〗M成員只能用肢體語言來傳達(dá),不能有語言交流。

 、此俣茸羁斓囊唤M獲勝。

  道具:紙條

  2,踩汽球

  游戲規(guī)則

 、泵咳俗笥夷_上均捆綁三至四個(gè)汽球。

 、灿螒蛘呋ハ嗖葘Ψ降钠,并保持自己的汽球不破,或破得最少。

 、吃谝(guī)定的時(shí)間內(nèi),腳上留下的汽球最多者獲勝。道具:汽球,繩

  3,親密無間

  游戲規(guī)則

  ⒈兩人一組進(jìn)行游戲。

 、矃⑴c者背靠背將汽球夾住,從起點(diǎn)跑向終點(diǎn)再跑回起點(diǎn),最快的一組獲勝。

 、秤螒蛑胁荒軐⑵驃A破,夾破為輸;中途汽球掉落的.,游戲者需在掉落汽球的地方重新將氣球夾住,再繼續(xù)游戲。道具:汽球,繩

  4,我說你畫

  游戲規(guī)則

 、眱扇艘唤M,可以若干組一起進(jìn)行游戲。

 、惨粋(gè)人充當(dāng)“傳達(dá)者”,一人為“傾聽者”。

 、持鞒秩私o傳達(dá)者看一幅圖,傳達(dá)者傳達(dá)自己所看到的內(nèi)容給沒看畫畫的傾聽者,傾聽者根據(jù)聽到的內(nèi)容畫畫。⒋在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)看誰的畫與原圖最相符。道具:紙、筆、原圖

  活動(dòng)注意:注意自身的安全即可

小游戲活動(dòng)策劃6

  一、主題:

  我運(yùn)動(dòng),我健康,我快樂。

  二、活動(dòng)目的:

  本次趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)的宗旨在于增強(qiáng)各個(gè)部門的凝聚力,展示出新物業(yè)團(tuán)隊(duì)蓬勃朝氣和競技熱情,增加團(tuán)隊(duì)凝聚力。

  三、組織結(jié)構(gòu):

  主辦單位:沈陽項(xiàng)目物業(yè)部

  四、參賽對象:

  參賽者為物業(yè)各部門員工。賽前分組,每對選一名領(lǐng)隊(duì),一名助理裁判。

  五、積分方法和獎(jiǎng)勵(lì)方法:

  每場比賽按名次獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù),第一名7分、第二名5分、第三名4分、如有違規(guī)操作者,每次減3分。比賽分3-4個(gè)隊(duì)(隊(duì)名由領(lǐng)隊(duì)自定)設(shè)一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)2名,三等獎(jiǎng)3名。并設(shè)一個(gè)最佳團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)。

  六、比賽時(shí)間及流程

  抽簽時(shí)間:待定,地點(diǎn)到時(shí)通知

  比賽時(shí)間:待定 比賽地點(diǎn):售樓現(xiàn)場空地

  1. 由主持人主持,領(lǐng)導(dǎo)致開幕詞并宣布開幕

  2.各參隊(duì)集合;領(lǐng)導(dǎo)宣布名次,頒獎(jiǎng);領(lǐng)導(dǎo)講話,宣布閉幕。

  七 賽前準(zhǔn)備

  現(xiàn)場調(diào)試音響。4個(gè)大口袋,秒表4個(gè),口哨一個(gè),自行車,木塊若干塊,眼罩或布,氣球50個(gè),椅子,硬幣,鮮花,小刀,膠紙若干,紙若干,報(bào)紙若干,獎(jiǎng)狀,獎(jiǎng)品等。

  比賽項(xiàng)目及規(guī)則:

  項(xiàng)目一:合力吹氣球

  比賽規(guī)則:每隊(duì)參賽4人。每個(gè)組的成員先抽簽,4根簽上分別寫著“手”、“嘴”、“腳”、“屁股”等字。抽到“手”的組員向助理裁判要?dú)馇颍缓竽弥鴼馇蚪o“嘴”,讓“嘴”吹,吹完后,“手”在打個(gè)結(jié),然后給“腳”,“腳”用腿夾住氣球,蹦到“屁股”那兒,“屁股”再用屁股把氣球壓爛。腳在跳回來。一組有4個(gè)氣球,哪一組的先爛完,哪一組就獲勝。賽程10米。

  項(xiàng)目二:袋鼠跳

  參賽者:每隊(duì)參賽6人

  裁判員:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。

  比賽器材:4個(gè)大口袋,秒表4個(gè)?谏谝粋(gè)。

  比賽規(guī)則:跑道兩端各站3名參賽隊(duì)員。其中一端的隊(duì)員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊(duì)員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊(duì)員。來回接力,直到最后一名隊(duì)員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時(shí)間,并登記,統(tǒng)計(jì)出名次。

  項(xiàng)目三:摸石過河

  比賽規(guī)則:每隊(duì)2人,參賽隊(duì)員立于起跑線后的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發(fā)令后,隊(duì)員依次將河石踩在腳下交替向前行進(jìn)。賽程為20米。(注:以參賽隊(duì)員的任一腳踩在越過終點(diǎn)線所在的垂直平面的河石上為計(jì)時(shí)停止,用時(shí)少者名次列前。)

  項(xiàng)目四:《單腳火車跑》

  比賽規(guī)則:每隊(duì)參賽8人:

 、8人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊(duì)并排一起站在起跑線上。⑵裁判發(fā)令后各隊(duì)齊出。距離為30米⑶按所用時(shí)間排名,少者勝。注意腳掉下來的隊(duì)伍將失去比賽資格。

  項(xiàng)目五:《滾雪球》

  1.比賽人數(shù)及分組:每隊(duì)12名隊(duì)員,分為兩組依次進(jìn)行

  2.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點(diǎn)分別放上標(biāo)志物作為折轉(zhuǎn)標(biāo)志

  3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點(diǎn)的先后按計(jì)時(shí)取名次

  4 比賽規(guī)則:

  1)每隊(duì)12人(男女各一半)縱隊(duì)排在起點(diǎn)線上,發(fā)令后,各隊(duì)第一位迅速向前跑去,繞過終點(diǎn)標(biāo)志物跑回起點(diǎn),與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點(diǎn),折轉(zhuǎn)后返回起點(diǎn),再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個(gè)隊(duì)伍手拉手跑完為止。

  2)返回起點(diǎn)的人必須手拉手繞過起點(diǎn)、終點(diǎn)的.折轉(zhuǎn)標(biāo)志物才能向前跑。

  3) 跑動(dòng)中不限制隊(duì)伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

  5 全隊(duì)人員(12人)全部超過起點(diǎn)才算全部到達(dá)。

  6.比賽紀(jì)律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決

  項(xiàng)目六:仙女指路

 。1) 道具:眼罩或布兩個(gè),神秘黑袋子,袋子里德東西待定。2把椅子,兩個(gè)氣球,4個(gè)1毛硬幣,鮮花

 。2) 規(guī)則:每隊(duì)出2人一男一女闖關(guān),首先,工作人員蒙上男生的眼睛,女生站在離他10米的地方。接著工作人員從黑色的神秘袋子里拿出一樣?xùn)|西。讓男生猜,工作人員可以提示這個(gè)東西是屬于哪個(gè)大類的,如猜不出來可以過。只有兩次機(jī)會(huì),都猜不出來那就等于輸。如果猜出來了。10米的女生用自己的聲音把男生吸引過來。并帶著他走過一道道障礙(其中障礙可以是椅子,需繞過?梢允菤馇,要踩破。是硬幣要撿起來。障礙全長10米)最后是鮮花,男生要走到女生面前把花獻(xiàn)給女生。(注:女生在整個(gè)過程中只能說,不能動(dòng)手或者動(dòng)腳,女生的任務(wù)就是給男生引路)

 。3) 評分:兩隊(duì)同時(shí)進(jìn)行,用時(shí)短的隊(duì)伍加5分,慢的加2分。

  項(xiàng)目七:手足情深(彎道)

 。1)參賽隊(duì)員:每隊(duì)5人

  (2)比賽規(guī)則:參賽運(yùn)動(dòng)員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段,全優(yōu)全部通過并優(yōu)先到達(dá)者為勝。

 。3)道具:哨子2只

  項(xiàng)目八:寶貝新娘

 。1)參加人員:每隊(duì)9人

 。2)比賽規(guī)則:將9人分成3個(gè)小組,3個(gè)人為一組,每組兩女一男。比賽開始四名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進(jìn)。

  現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人

  項(xiàng)目九:車輪滾滾

 。1)參賽人數(shù):團(tuán)隊(duì)全體成員

 。2)比賽規(guī)則:

  用報(bào)紙粘成一條履帶(可用布橫幅代替),長度足可站下全體成員為宜。待口令聲下達(dá)后,全體成員站在履帶內(nèi)用手相互傳遞,使車輪向前進(jìn)。哪個(gè)隊(duì)的速度快,最先到達(dá)者勝出。

 。4) 道具:舊報(bào)紙若干或舊橫幅3條。

  項(xiàng)目十:相對隊(duì)友

  (1)參賽人員:每隊(duì)12人

 。2)比賽規(guī)則:兩名參賽運(yùn)動(dòng)員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。

  道具:兒童玩具球10只

  現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人

  七,活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

  道具400,獎(jiǎng)品300元。

  八,其他

  1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格。

  2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

  3. 比賽前由領(lǐng)隊(duì)解讀比賽項(xiàng)目細(xì)則,讓參賽人員更加清楚各項(xiàng)比賽流程和規(guī)則。

  4. 禁止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場地,打亂比賽秩序。

  5.持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。

小游戲活動(dòng)策劃7

  游戲名稱:萬花筒

  游戲簡介

  萬花筒游戲有點(diǎn)類似于我們曾經(jīng)介紹過的五毛和一塊,不同之處在于萬花筒會(huì)直接告訴你幾人抱團(tuán),但是數(shù)字是以花來代替的',所以記憶力一定要好哦。

  游戲人數(shù):不限,越多越好

  游戲道具:

  游戲規(guī)則

  1、首先,主持人告訴大家一個(gè)口訣,大家一定要記住了;

  牽;1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;

  山茶花3瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;

  野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;

  水仙花7瓣是一家。

  2、所有人圍成一個(gè)圈跑,主持人任意喊出一個(gè)花的名字,比如:山茶花,然后所有人必須3人抱成團(tuán);

  3、組團(tuán)錯(cuò)誤的直接淘汰,然后繼續(xù)下一場。

小游戲活動(dòng)策劃8

  一、活動(dòng)目的:

  讓教師在游戲活動(dòng)過程中緩解工作壓力,放松身心,增強(qiáng)教師之間的交流,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識;同時(shí)也為了讓教師在活動(dòng)過程中增進(jìn)與孩子的溝通交流,使親子關(guān)系得到加強(qiáng)。

  二、活動(dòng)流程及提示:

  1、請參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,并保管好您的序號,游戲結(jié)束時(shí)我們將要抽取幸運(yùn)獎(jiǎng)。

  2、為了讓活動(dòng)更加有序,請老師們準(zhǔn)時(shí)帶著孩子到羽毛球館,我們將按下面的游戲內(nèi)容序號進(jìn)行,沒有輪到游戲的老師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證游戲順利進(jìn)行。

  3、最后集體拍照,留住美好時(shí)刻。

  4、請老師們注意游戲當(dāng)天自己和孩子的著裝,最好穿運(yùn)動(dòng)服和運(yùn)動(dòng)鞋。

  三、游戲安排順序:

  1、變廢為寶,紙球大戰(zhàn)

  游戲簡介:給一個(gè)家庭30張報(bào)紙,把每一張報(bào)紙裹成一個(gè)球,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,每人扔10個(gè),看誰扔進(jìn)籃子里的球最多。在單位時(shí)間內(nèi)以進(jìn)籃子里的球最多者為勝。這個(gè)游戲適合2歲以上的孩子,游戲中,孩子手的動(dòng)作、對動(dòng)作的控制、空間距離的判斷,有利于右腦的開發(fā)。

  參加對象:有2—4周孩子的家庭

  2、團(tuán)體協(xié)作,背球賽跑

  游戲簡介:以各團(tuán)隊(duì)為單位,每隊(duì)成員再以親子兩人(家長一組,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當(dāng)兩人跑到指定地點(diǎn)后再回到起點(diǎn)位置,并把球傳給隊(duì)內(nèi)的下兩名隊(duì)員,最后看哪個(gè)團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)所用的時(shí)間最短,時(shí)間短者為勝。

  參加對象:有6周以上孩子的家庭

  3、親子二人學(xué)企鵝

  游戲簡介:游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點(diǎn)準(zhǔn)備,聽口令向終點(diǎn)走去,以到先到終點(diǎn)者為勝。

  參加對象:有3周以下孩子的`家庭

  4、爸爸當(dāng)馬我來騎

  游戲簡介:一位孩子加一位家長,家長膝蓋著地趴在起點(diǎn)上,幼兒爬在家長的背上,聽口令一起爬行出發(fā),誰先到達(dá)終點(diǎn)誰為勝。家長必須膝蓋著地爬行,行進(jìn)過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。

  參加對象:有三周以下孩子的家庭

  5、爸爸媽媽抬花轎

  游戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自己的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎并蹲下。當(dāng)孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進(jìn)父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走。當(dāng)跑到指定地點(diǎn)后再回到起點(diǎn)位置,下一個(gè)家庭出發(fā),最后看哪個(gè)團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)所用的時(shí)間最短,時(shí)間短為勝者。

  參加對象:不限

  6、你的尾巴我來揪

  游戲簡介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶當(dāng)“尾巴”。每個(gè)人相距1.5米遠(yuǎn)面對面站立,主持人數(shù)“1、2、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護(hù)工作,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者為勝。

  參加對象:有4-5歲孩子的家庭。

  7、親子閱讀,其樂融融

  游戲簡介:以兩至三個(gè)家庭為一組,每組約五張報(bào)紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時(shí)間,從報(bào)張里剪下本次活動(dòng)的標(biāo)語里有的字,并按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。

  參加對象:小學(xué)生

  8、羊角球接力賽(此游戲可以現(xiàn)場報(bào)名,不占規(guī)定的兩項(xiàng)游戲內(nèi)容)

  游戲簡介:將參與游戲的孩子隨機(jī)分成兩組,在起點(diǎn)抓球起跳,騎羊角球從起點(diǎn)到終點(diǎn),然后由另一個(gè)孩子接著跳回起點(diǎn),這樣來回接力,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)誰到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

  參加對象:會(huì)跳球的孩子

  9、擊鼓傳花,集體共樂(游戲結(jié)束,集體拍照)

  花落誰家,哪個(gè)家庭就派代表表演一個(gè)節(jié)目,表演者即可得到一份禮物。與此同時(shí),我們將請出五位嘉賓請取五個(gè)幸運(yùn)獎(jiǎng),可以獲得幸運(yùn)大獎(jiǎng)。

  注:以上游戲內(nèi)容可能根據(jù)現(xiàn)場情況稍作變動(dòng),屆時(shí)通知。

小游戲活動(dòng)策劃9

  一、活動(dòng)主題:

  戶外拓展嗨起來

  二、活動(dòng)背景:

  校研究生會(huì)集全校精英于一堂,各個(gè)部門都會(huì)定期地舉辦自己相應(yīng)的活動(dòng)從而進(jìn)行學(xué)習(xí)和溝通,但部門與部門之間的溝通與協(xié)作機(jī)會(huì)寥寥可數(shù)。校研究生會(huì)是一個(gè)整體,需要有團(tuán)結(jié)協(xié)作精神將大家緊密地團(tuán)結(jié)在一起,戶外拓展活動(dòng)不僅可以加強(qiáng)部門間的溝通還可以培養(yǎng)同學(xué)的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,為今后研會(huì)承辦大型活動(dòng)奠定扎實(shí)的群眾基礎(chǔ)。

  三、活動(dòng)目的:

  1、為加強(qiáng)研會(huì)文體建設(shè),豐富研會(huì)生活,增強(qiáng)研會(huì)小伙伴之間的默契度,增進(jìn)各部門之間的交流,提升各部門之間的凝聚力;

  2、加強(qiáng)研會(huì)各部門的團(tuán)隊(duì)合作,培養(yǎng)同學(xué)的組織能力和協(xié)作精神;

  3、提供平臺讓同學(xué)們展現(xiàn)自我,發(fā)揚(yáng)風(fēng)格,克服傳統(tǒng)的局限思考方法,學(xué)會(huì)多角度看待問題,在活動(dòng)中全面提高自身的綜合素質(zhì)。

  四、活動(dòng)時(shí)間:

  5.14日 下午14:00—17:30

  五、活動(dòng)地點(diǎn):

  活動(dòng)中心地下一層

  六、活動(dòng)步驟:

 。ㄒ唬┣捌跍(zhǔn)備

  1、制作活動(dòng)詳細(xì)策劃書,活動(dòng)規(guī)則及應(yīng)急方案(拓展部)。

  2、確定參賽人員、活動(dòng)裁判(3人)及工作人員(拓展、體育部)。

  4、做好活動(dòng)宣傳工作(新媒體)。通過微信、QQ等社交網(wǎng)絡(luò)增加宣傳效果。

  5、準(zhǔn)備相關(guān)場地和物品(拓展、體育部);顒(dòng)所需道具及活動(dòng)獎(jiǎng)狀獎(jiǎng)品。

 。ǘ┗顒(dòng)過程

  1、統(tǒng)計(jì)參加活動(dòng)人員名單(拓展部、學(xué)術(shù)部)。研會(huì)每個(gè)部門選派3名同學(xué)參加此次活動(dòng),在活動(dòng)中至少分成5組,獲勝組有豐富獎(jiǎng)品。

  2、活動(dòng)場地的布置(拓展、體育部)。負(fù)責(zé)道具的擺放,維持活動(dòng)現(xiàn)場的秩序等。

  3、裁判宣讀活動(dòng)規(guī)則,比賽正式進(jìn)行;顒(dòng)采用積分制每個(gè)環(huán)節(jié)的獲勝隊(duì)積一分,積分優(yōu)勝隊(duì)將集體獲得獎(jiǎng)品。

  1)“看品味”分組

  指定隊(duì)長三人,沒人可以提一個(gè)問題,根據(jù)活動(dòng)人員的回答來挑選隊(duì)友。 參考問題:翔味道的巧克力和巧克力味道的翔,你選哪個(gè)?

  你最喜歡的研會(huì)主席和部長是哪個(gè)?等。

  2)么么不噠(協(xié)作能力大比拼)

  賽道長5米,在起點(diǎn)處有一張紙紙上放有直徑5cm的塑料環(huán),參賽隊(duì)的第一人不能借助外力,只能用嘴上叼著的牙簽將紙上的圓環(huán)叼起并用傳遞給下一名同學(xué),在傳遞過程中圓環(huán)有掉落則此堆從新開始。傳到終點(diǎn)指定位置時(shí)用時(shí)最短隊(duì)勝利,并積一分。

  3)女王躲避球(眼疾手快大比拼)

  躲避球游戲規(guī)則:所有的人分成兩組或三組,每組選擇一個(gè)女王(男女皆可),各自隊(duì)伍的'活動(dòng)范圍為自己的領(lǐng)地,互相丟球(沙包),各組保護(hù)女王不被砸到,被砸到出局的人可在對方游戲區(qū)域外繼續(xù)攻擊。按照出局的后先順序積0/1/2。。。分。

  4)抱團(tuán)游戲(人緣大比拼)

  抱團(tuán)游戲規(guī)則:所有人站成一個(gè)圓圈,游戲開始時(shí)跟隨音樂沿逆時(shí)針方向慢走,當(dāng)主持人喊數(shù)字時(shí),學(xué)生應(yīng)立即與臨近的同伴按所喊數(shù)字抱成一團(tuán),最后剩下沒有及時(shí)抱成團(tuán)的人出局,最小數(shù)字到4。根據(jù)最后各隊(duì)所剩人數(shù)分別積相應(yīng)的人數(shù)分。

  5) 猜成語(俗語)游戲(默契度大考驗(yàn))

  猜成語(俗語)游戲規(guī)則:將所有人員分成兩到三組,第一位隊(duì)員把看到的成語或俗語表演出來,傳遞給第二個(gè)人,依次傳遞。最后一個(gè)人根據(jù)看到的表演,猜出這個(gè)成語或俗語。連續(xù)猜5個(gè),各隊(duì)按照猜的靠譜詞數(shù)積分。

  6)凌波舞(老胳膊老腿動(dòng)起來)

  各隊(duì)人員進(jìn)入指定游戲范圍,由2名工作人員各拿著繩子的兩端,把繩子拉直,使繩子不肩膀同高,并同方向行走,當(dāng)繩子橫過時(shí),場中的其他人則向后

  仰,使繩子在身體上面通過,身體碰到繩子的人被淘汰(繩子的高度可按肩—胸—腰的順序降低)。按照最后場地上剩余人數(shù)多少分別積1/2/3分。。。。

  4、宣讀比賽結(jié)果,并由頒獎(jiǎng)嘉賓頒發(fā)證書、獎(jiǎng)品和此次活動(dòng)的通訊錄。

 。ㄈ┗顒(dòng)后期

  1、恢復(fù)場地,歸還道具(拓展、體育部)。

  2、整理資料和活動(dòng)視頻(新媒體、拓展、體育部)。

  3、拓展部活動(dòng)總結(jié)會(huì)議。

  七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

  獲勝隊(duì) 15人,獲得筆記本及榮譽(yù)證書

  八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

  溫馨提示:

  請剪好指甲!請剪好指甲。≌埣艉弥讣祝。!

  活動(dòng)當(dāng)天,最好不要帶手表、項(xiàng)鏈、耳環(huán)等。

  請穿令自己舒服的運(yùn)動(dòng)型鞋子和休閑型衣服。

  經(jīng)費(fèi)合計(jì)400元

  附錄一:突發(fā)應(yīng)急預(yù)案

  為了有效預(yù)防和及時(shí)控制活動(dòng)中發(fā)生的突發(fā)事件,迅速采取正確和有效的措施,妥善處置突發(fā)事件,最大限度地減少其危害和影響,制定本預(yù)案。

 。ㄒ唬⒌綀鋈藛T身體不適等情況

  1、發(fā)現(xiàn)身體不適的,立即送往校醫(yī)院診療。

  2、立即向有關(guān)部門和院主要領(lǐng)導(dǎo)匯報(bào)。工作人員以最快速度將其送往校區(qū)衛(wèi)生所或就近醫(yī)院,無交通工具時(shí)撥打急救中心電話“120”請求救助。。

  3、穩(wěn)定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。

  (二)出現(xiàn)爭吵、毆斗及其他刑事、政治事件的處置

  1、若發(fā)生事件構(gòu)成治安、刑事、政治事件則向?qū)W校領(lǐng)導(dǎo)匯報(bào),及時(shí)根據(jù)案情報(bào)告公安機(jī)關(guān)。如是群體性毆斗事件應(yīng)將雙方當(dāng)事人帶離現(xiàn)場進(jìn)行詢問。如有傷者立即送往就近醫(yī)院救治。

  2、若場上出現(xiàn)爭吵、不和而引發(fā)斗毆的情況,工作人員立即采取措施制止,主席控制場面,穩(wěn)定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。

小游戲活動(dòng)策劃10

  主 題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,建和諧校園

  時(shí) 間:20xx 年 4 月中旬

  地 點(diǎn):操場

  參加對象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)

  主辦單位: 學(xué)生會(huì)

  承辦單位:文體部

  協(xié)辦單位: 協(xié)辦單位

  校學(xué)生會(huì)其它各部門

  活動(dòng)負(fù)責(zé)人: 學(xué)生會(huì)文體部各干事

  活動(dòng)意義: 以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。 進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信 院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有 效更成功的進(jìn)行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。

  活動(dòng)介紹: 活動(dòng)介紹:

  1、活動(dòng)形式: 活動(dòng)形式:

  校園趣味游戲活動(dòng)分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個(gè) 環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

  2、活動(dòng)方式 活動(dòng)方式

  (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

  五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的`參賽隊(duì)在競賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊(duì)為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊(duì)抽簽, 2 只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。 (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì) 4 人,至少有 1 名女隊(duì)員) ,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

  3、活動(dòng)流程

  (1)比賽器材的借取與場地布置。 (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備, 6 組進(jìn)行 對 編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分 統(tǒng)計(jì)表該組編號的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。 (3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。 (4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān), 智力關(guān), 趣味關(guān)的 闖關(guān)。 (5)比賽結(jié)束后, 將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺, 由秘書部做最 終統(tǒng)計(jì)。 (6)干事進(jìn)行娛樂組活動(dòng)場地布置。 (7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備, 同上進(jìn)行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān), 取每小組的第一名進(jìn)行智 力終極 PK。

  (9)賽結(jié)束后, 統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺, 由秘書部做最終統(tǒng) 計(jì)。評出優(yōu)勝。 (10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺領(lǐng)獎(jiǎng)。 (11)干事收拾場地,整理物品。

  備注: 備注: 每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)

  行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計(jì)分, 行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計(jì)分,以避免總裁判由于各 種原因的計(jì)分錯(cuò)誤, 種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng) 計(jì)分錯(cuò)誤 的任何疑問。 的任何疑問。

  4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì) 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)

  (1)競賽環(huán)節(jié) 6 只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前 三名。 一等獎(jiǎng):1 個(gè),電話卡 二等獎(jiǎng):2 個(gè),電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

  三等獎(jiǎng):3 個(gè),筆記本,筆 12 元×12 合計(jì) :400+400+144=944 元 (2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

小游戲活動(dòng)策劃11

  游戲規(guī)則:幾個(gè)員工想辦法全部站在一張a4紙上,地方太小了,幾個(gè)人只好全部選擇“金雞獨(dú)立”,有啤酒肚的還得面朝外腆起肚子,而且還得保持這姿勢20秒,同樣也博得大家一陣狂笑。

  大小猜

  游戲規(guī)則:一大幫人(最好5——8個(gè))圍在一起,各抽一張撲克牌,放(粘)在自己的額頭上(自己不能看自己的牌),每個(gè)人都只能看見別人的牌而看不見自己 的。中間擺一個(gè)大杯子,覺得自己的牌比別人大的可以往大杯里加啤酒(為了不傷到自己建議少加一點(diǎn),當(dāng)然假如你有心耍人而且能肯定自己的牌比別人的大可以加滿)

  新型時(shí)裝秀

  一、活動(dòng)名稱:

  新型時(shí)裝秀

  二、活動(dòng)目標(biāo):

  1、促進(jìn)成員間的多人合作概念。

  2、感受個(gè)人在團(tuán)隊(duì)合作中發(fā)揮的作用。

  三、活動(dòng)過程:

  1、每組出五人,并進(jìn)行工作分工。三名設(shè)計(jì)師、一名模特、一名裁判

  2、“設(shè)計(jì)師們”在規(guī)定的`時(shí)間內(nèi)以報(bào)紙為“模特”設(shè)計(jì)并制作全套的服裝

  3、“裁判”對個(gè)小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝敗的因素。

  四、說明:

  1、時(shí)裝評判標(biāo)準(zhǔn):新奇性、觀賞性、可行性、搞笑性

  2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公然

  五、道具:

  報(bào)紙(大量)、剪刀(每隊(duì)一把)、透明膠(每隊(duì)一卷)

  協(xié)力吹汽球

  目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)

  人數(shù):每組限六人

  場地:不限

  道具:主持人預(yù)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張);汽球(每組一個(gè))

  適合:全部的人

  游戲方法:

  1. 分兩組,但每組必須要有六人。

  2. 主持人請每組每人抽簽。

  3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽得手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人往把汽球給坐破

小游戲活動(dòng)策劃12

  一、活動(dòng)背景

  本次活動(dòng)是依校學(xué)生會(huì)女生部舉辦的“女生節(jié)活動(dòng)”的附屬小游戲活動(dòng),為提升女同學(xué)參與社會(huì)競爭能力,豐富大學(xué)校園文化生活,構(gòu)建和諧校園。經(jīng)研究決定,開展女生節(jié)系列活動(dòng),活動(dòng)內(nèi)容如下:

  二、活動(dòng)主題

  “無敵風(fēng)火輪”游戲

  三、活動(dòng)時(shí)間

  3月10日15:00

  四、活動(dòng)人員

  建藝學(xué)院學(xué)生會(huì)文藝部、宣傳部

  五、活動(dòng)形式

  無敵風(fēng)火輪

  一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競技型

  二、道具:報(bào)紙、膠帶

  三、場地:綜合餐廳前空地

  四、游戲時(shí)間:10分鐘左右

  五、詳細(xì)游戲玩法:2-3人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  六、活動(dòng)目的:本游戲主要為同學(xué)團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的`團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的態(tài)度。從起點(diǎn)走到規(guī)定地點(diǎn)報(bào)紙沒有損壞的進(jìn)行負(fù)責(zé)人加分。

  六、組織者

  建藝學(xué)院學(xué)生會(huì)

小游戲活動(dòng)策劃13

  一、本次活動(dòng)的形式與目的

  二、本次活動(dòng)的時(shí)間、地點(diǎn)、參與者

  三、本次活動(dòng)的流程及各項(xiàng)安排

  四、活動(dòng)當(dāng)天安排及晚會(huì)節(jié)目環(huán)節(jié)

  五、本次活動(dòng)的預(yù)算

  六、本次活動(dòng)的注意事項(xiàng)

  七、附表

  可選互動(dòng)游戲

  一、本次活動(dòng)的形式與目的

  活動(dòng)目的:

  一、放松心情、全員參與,過一個(gè)祥和、快樂的春節(jié),通過晚會(huì)游戲促進(jìn)員工間溝通交流,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作意識,體現(xiàn)我公司對員工的人文關(guān)懷

  二、通過邀請客戶代表與村委參與本次晚會(huì)互動(dòng),深入交流,增進(jìn)感情,展現(xiàn)我公司的企業(yè)文化

  活動(dòng)形式:春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)

  二、本次活動(dòng)的時(shí)間、地點(diǎn)、參與者

  時(shí)間:20xx年1月28日晚18時(shí)30分

  地點(diǎn):***

  參與者:特邀嘉賓

  我公司領(lǐng)導(dǎo)及全體員工

  晚會(huì)特邀演員、組織服務(wù)人員

  三、本次活動(dòng)的流程及各項(xiàng)安排

  工作人員

  工程組工程人員若干:負(fù)責(zé)晚會(huì)的電腦、音響以及LED畫面、燈光、攝影攝像、會(huì)場布置等。

  文案小組工作人員若干:負(fù)責(zé)晚會(huì)主持人串詞的撰稿以及相關(guān)的通訊報(bào)導(dǎo)。

  主持人:男生1名,女生1名。

  籌備組工作人員若干:負(fù)責(zé)晚會(huì)的總體策劃方面工作,節(jié)目審查。

  服務(wù)組工作人員若干:負(fù)責(zé)晚會(huì)采購、服務(wù)、后勤方面的工作。

  籌備進(jìn)程

  向我公司各單位發(fā)出邀請

  確定參演節(jié)目、參演員工、主持人串詞

  禮品、道具采購?fù)瓿,個(gè)別重點(diǎn)節(jié)目先行排練,

  正式彩排

  晚會(huì)正式演出

  四、活動(dòng)當(dāng)天安排及晚會(huì)節(jié)目環(huán)節(jié)

  13:00前 工作人員到位準(zhǔn)備道具及布置現(xiàn)場

  15:00前 演員到場,準(zhǔn)備、化妝并提前用餐

  18:00前 全體員工到場并安排就坐

  18:20 歡迎院長、領(lǐng)導(dǎo)、甲方貴賓進(jìn)場就坐

  18:30 晚會(huì)正式開始

  20:45 領(lǐng)導(dǎo)、客戶嘉賓、村委與全體演職人員合影留念并先行退場

  21:00 晚會(huì)結(jié)束,全體員工、演員有序退場

  22:00前 工作人員清場收工

  節(jié)目環(huán)節(jié)

 。ㄔ诎盐照麄(gè)晚會(huì)節(jié)奏、時(shí)間的前提下對以下所列節(jié)目進(jìn)行適當(dāng)增減)

  一、節(jié)目(由公司自選節(jié)目、特邀節(jié)目)

  二、互動(dòng)游戲發(fā)放獎(jiǎng)品

  三、年度優(yōu)秀員工及領(lǐng)導(dǎo)的頒獎(jiǎng)(晚會(huì)前統(tǒng)計(jì)好名單)

  四、領(lǐng)導(dǎo)致辭

  備選互動(dòng)游戲:(見附表)

  五、本次活動(dòng)的預(yù)算

 。ㄒ唬┪枧_裝扮費(fèi)用

  (二)交通費(fèi)用,服裝、食品及獎(jiǎng)品費(fèi)用

 。ㄈ﹫龅刈赓U費(fèi)用

 。ㄋ模┨匮钨e接待費(fèi)用

 。ㄎ澹╊A(yù)備機(jī)動(dòng)費(fèi)用

  六、本次活動(dòng)的注意事項(xiàng)

  (一)提前注意天氣情況,如遇惡劣天氣及時(shí)對時(shí)間、地點(diǎn)作出調(diào)整。

  (二)特邀演員、舞臺裝扮、場地提前定好

 。ㄈ┨崆鞍l(fā)出邀請,確保特邀嘉賓、演員準(zhǔn)時(shí)進(jìn)場,晚會(huì)前3天再次電話確認(rèn)。

 。ㄋ模┩頃(huì)當(dāng)天注意員工的接送問題和嘉賓的接待

  (五)晚會(huì)期間注意調(diào)動(dòng)現(xiàn)場氣氛,互動(dòng)活動(dòng)和獎(jiǎng)品的發(fā)放盡量照顧到每位員工和嘉賓

 。┳⒁庋哉勁e止,行為禮貌,這次外出活動(dòng)也是我公司員工風(fēng)貌的一次集中展示

 。ㄆ撸┩頃(huì)整體氣氛要結(jié)合我公司情況,活而不亂,格調(diào)高雅。

  七、附表

  1?蛇x互動(dòng)游戲

  1、祝福詞接龍每部門每次派一個(gè)人站起來說一句新年祝詞,祝詞的第一個(gè)字必須與上一部門說的祝詞的最后一個(gè)字一樣,至少需“諧音”。 說錯(cuò)的人上臺抽取指示表演內(nèi)容的小紙條,根據(jù)紙條上的內(nèi)容表演一個(gè)節(jié)目,或直接獲得禮品。表演完的員工,送小禮品1份。

  2、腦筋急轉(zhuǎn)彎搶答(10道題)主持人宣讀問題,然后開始舉手搶答。答對的員工,送獎(jiǎng)品一份。獎(jiǎng)品:10套。

  3、言行不一:每部門出2人,和對手說數(shù)字并舉手,任何一方先說和舉手指頭,另外的緊接著說數(shù)字和舉手指頭,說的數(shù)字和舉的手指頭不能夠一致,一致算輸。但說和動(dòng)作在時(shí)間上要一致。

  4、“照鏡子”參賽者和主持人面對面站著,作為主持人在鏡子的照影,主持人做任何動(dòng)作,參賽者需反方向做,才能做到鏡子的功能。

  如:主持人抬右手,參賽者抬左手,因?yàn)檎甄R子時(shí),你抬右手,鏡子里的人與你面對面在同一側(cè)抬手,即:右邊抬手。每部門派出1名選手,決賽勝出者得大獎(jiǎng)1份,其他3名得鼓勵(lì)獎(jiǎng)1份。

  5、最佳情侶——我猜、我猜、我猜猜猜

  規(guī)則:由主持人在現(xiàn)場組成四個(gè)小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。在8人中分發(fā)提前寫好的情侶人名的紙條,如楊過和小龍女、林黛玉和賈寶玉、梁山伯和祝英臺、羅密歐與朱麗葉等,男女分別抽取,然后根據(jù)人名速配成對,進(jìn)行表演,女方表演生氣的樣子,男方要對女方講一個(gè)笑話或者別的,直到把女方逗笑了為止,在3——5分鐘之內(nèi)不能把女方逗笑者,即視為男方努力失敗。如果女方故意笑(此處判斷標(biāo)準(zhǔn)以全場觀眾的標(biāo)準(zhǔn)為準(zhǔn)),則判犯規(guī)。

  對于失敗者和犯規(guī)者,主持人可以事先準(zhǔn)備一疊紙條,每個(gè)紙條上寫一個(gè)節(jié)目名稱,如成語肢體表演名稱(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),或唱一首流行歌曲,或聲情并茂的朗誦一首詩,或大聲說出自己親身經(jīng)歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據(jù)紙條上的`節(jié)目名稱進(jìn)行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其它的暗示提示觀眾,最后由他(她)所屬的組來猜,直到猜出來為止。

  6、丑小鴨賽跑 凡參與者皆有禮品贈(zèng)送。規(guī)則:由主持人在現(xiàn)場選人組成四個(gè)小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。每組兩人一人綁左腳,一人綁右腳,分別用膝蓋夾住氣球

  規(guī)定在5分鐘內(nèi),球不能落地,不能夾破,哪組走路最遠(yuǎn)者勝。

  7、劉三姐情歌大對唱:參加晚會(huì)的所有人按男女分為A、B兩大組,每組選出八位情歌對唱代表,然后A組或B組(具體由主持人視晚會(huì)現(xiàn)場情況而定)開始任意選一首歌由某組員演唱,則另一組必須以第一組所唱歌曲的最后一個(gè)字為頭開始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然后再由第一組接唱(組內(nèi)任何人都可以接),如此循環(huán)下去,每個(gè)小組對歌的時(shí)間不得超過15-20秒鐘,否則以本輪輸于對方算;緊接著開始下一輪,共計(jì)三輪(或五輪,具體由主持人視晚會(huì)現(xiàn)場情況而定)的時(shí)候定出輸贏,然后由賽輸?shù)慕M推選一位代表表演一個(gè)節(jié)目,游戲至此由主持人視晚會(huì)現(xiàn)場情況而定是否再來一個(gè)回合。

  8、拋繡球(20分鐘)準(zhǔn) 備:提供3個(gè)小筐(小筐包裝的漂亮一點(diǎn)),40個(gè)氣球。游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少?zèng)Q定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。 共三組,每組兩人。

  9、佳人何處尋:內(nèi)容:因?yàn)椴恍枰魏畏爆嵉臏?zhǔn)備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個(gè)游戲,一直深受人們喜愛。每位參與者在最短的時(shí)間內(nèi),道出對方背后貼著的名字,進(jìn)而聯(lián)想自己背后的名字。

  道具:紙,筆,透明膠帶

  方法:

  (1)男女雙方人數(shù)一樣,合計(jì)10人最為恰當(dāng)

  (2)事前,先在紙上寫著諸如"羅密歐","朱麗葉";"王祖賢"與"齊秦";"梁山伯"與"祝英臺"。。。。。。等對對佳偶的名字。

 。3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時(shí),不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。

  (4)一切就緒后,所有出場者,個(gè)個(gè)竭盡所能,說出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了。

 。5)聯(lián)想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。

 。6)到最后沒有成對的人,就是負(fù)方。

  重點(diǎn):本游戲的重點(diǎn),在于尋覓的過程,所以人人都應(yīng)相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔

  10、搶凳子

  道具:凳子(若干)

  參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

  游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡,所以?huì)有一人沒凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎(jiǎng)勵(lì)。

  11、七拼八湊

  此游戲適合晚會(huì)最后,掀起高潮。

  要求:參加人數(shù)30人—50人為佳,分成4—5組

  道具:托盤,背景disco音樂,獎(jiǎng)品一份可以是精美的糖果(可以分的)

  主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女),將游戲規(guī)則告知大家,每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂起,

  主持人開始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊(duì)員準(zhǔn)備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡,手表,皮帶,口紅,錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片,糖果,一毛錢。

  其他:

  1、成語連珠,就是先說個(gè)成語每個(gè)組或每個(gè)人用最后一個(gè)字接成語。。。。。。接不上的看著處罰就可以了,挺有意思。

  2、來個(gè)BINGO游戲吧.一張紙.100個(gè)問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎(jiǎng).問題為對公司成員特點(diǎn)的描述.請描述對象簽名方為答對一道.

  3、讓公司的成員用家鄉(xiāng)話說一段對白,越經(jīng)典的越好哦

  比如:大話西游里的那個(gè)曾經(jīng)有一段。。。。。。

  4、在會(huì)場中間拉很多繩子,然后選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然后這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然后就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了

  5、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然后叫大家輪流抽取,并大聲地念出祝福內(nèi)容。)

  6、事先準(zhǔn)備一些紙片,上面寫好各種職業(yè),或者體育運(yùn)動(dòng)。然后讓每個(gè)人分別抽一個(gè),不要讓別人知道。然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業(yè)。

  7、分成2組,同樣準(zhǔn)備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動(dòng)作片,或是有特色的,然后分組抽簽表演,讓對方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的

  8、搶椅子啊,分兩組,每組6——8個(gè)人,椅子比人數(shù)少一把,然后大家圍著椅子轉(zhuǎn),聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽。。。決賽,剩下最后一人獲勝,有獎(jiǎng)品,輸?shù)娜说帽硌莨?jié)目,或參加下一個(gè)游戲。

  9、可以選兩排人,三個(gè)一組,其中兩個(gè)蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮。嗡嗡~~

  10、首先準(zhǔn)備問題若干,報(bào)紙一張。

  規(guī)則:一男一女同站一張報(bào)紙上,開始回答問題,答錯(cuò)問題,報(bào)紙折半繼續(xù),答對問題,問下一道 ,男女在回答問題時(shí),身體不能接觸報(bào)紙以外的事物,總共20道問題,問完時(shí),男女還能符合上一條規(guī)則時(shí),游戲結(jié)束發(fā)獎(jiǎng)品

  11、善解人意

  分成2組,每組3~5個(gè)人,排成兩縱列

  人與人之間不能說話,只能靠動(dòng)作表達(dá)意思

  12、鐵人三項(xiàng)

  連續(xù)完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球

  最后還要閉眼旋轉(zhuǎn)15圈

  速度最快者有獎(jiǎng)

  13、踩氣球。一組出2-3個(gè)人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時(shí)間后哪個(gè)組的隊(duì)員腳上剩的氣球多。

  14、真心話大冒險(xiǎn)。

  嗬嗬,感覺不錯(cuò)的游戲啊。

  15、有電腦有投影儀的話

  搞個(gè)經(jīng)典影視配音也不錯(cuò)啊。

  16、逢x,x的倍數(shù),帶有x的數(shù)字不能說,要以蹲一下來表示。

  例如:x=3

  那么幾個(gè)人排好隊(duì),一個(gè)一個(gè)說:

  1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……

  17、買奧利奧,然后打中間的奶油刮下去,涂上牙膏!

  讓人吃掉,事先不能讓他知道,看他什么反應(yīng),哈哈哈!

  18、每個(gè)人分兩個(gè)烤地瓜,4個(gè)人一起比賽,看誰先吃完。

  19、發(fā)兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。

  然后念出來。。。不用寫名字的。念出來一樣很好玩的說!

  20、一個(gè)桌子兩頭,分別豎直拜上3個(gè)碗,碗里分別裝1/3的面粉,分別在靠桌邊的兩個(gè)碗里各放一個(gè)乒乓球,然后兩邊各站一個(gè)人,看誰先把乒乓球吹到第三個(gè)碗里誰就算贏。

  這個(gè)游戲很能調(diào)節(jié)氣氛,也很整人哦。

小游戲活動(dòng)策劃14

  游戲名稱:頂橘子

  頂橘子是一個(gè)很有趣的雙人互動(dòng)比賽游戲,游戲雖然簡單,但是能夠很好的調(diào)動(dòng)起全場的氣氛,游戲中還能與旁觀者進(jìn)行互動(dòng),雖然游戲只有兩個(gè)人,但是全場的人都會(huì)不知不覺的被帶動(dòng)進(jìn)來哦,所以作為晚會(huì)、聯(lián)歡會(huì)游戲十分的適合。

  參加人數(shù):2人一組對抗,如果場地夠大也可以多人

  游戲道具:橘子、其他道具根據(jù)現(xiàn)場情況而定

  游戲規(guī)則

  1、首先,設(shè)定一個(gè)相距10米的區(qū)域,一邊為起始線、另一邊為終點(diǎn)線;

  2、參加游戲的兩人站在起始線上,然后分別頭頂一個(gè)橘子;

  3、游戲開始后,兩人頭頂橘子走向終點(diǎn),期間不能用手碰橘子,且要經(jīng)過以下幾道阻礙;

  4、前兩米鴨子走,然后跨過一個(gè)板凳,最后轉(zhuǎn)身倒走至終點(diǎn);

  5、如果橘子掉地必須重新開始,最先到達(dá)終點(diǎn)的人獲勝。

  為了能加游戲難度,兩人在游戲當(dāng)中,周圍的`人員可以進(jìn)行一下騷擾,但騷擾只局限于言語上,ff0000;">比如驚嚇、講笑話等等,可能你的一個(gè)笑話就能造成兩人的失誤哦,再加上主持人的引導(dǎo),整個(gè)聯(lián)歡會(huì)游戲的互動(dòng)將更到位。

小游戲活動(dòng)策劃15

  活動(dòng)背景:

  值重慶郵電大學(xué)第一屆學(xué)生科技文化節(jié)隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學(xué)投入其中,以活躍學(xué)校學(xué)生科技文化生活.

  主辦單位:

  共青團(tuán)重慶郵電大學(xué)委員會(huì)

  承辦單位:

  校學(xué)生科技聯(lián)合會(huì)

  協(xié)辦單位:

  軟件學(xué)院科協(xié)、校社團(tuán)聯(lián)合會(huì)軟件協(xié)會(huì)

  參賽目的:

  為了發(fā)揚(yáng)同學(xué)們的主人翁精神,豐富我校校園科技文化氛圍,提高同學(xué)們利用網(wǎng)絡(luò)與計(jì)算機(jī)的能力,加速我校教育信息化、現(xiàn)代化步伐,校團(tuán)委、校學(xué)生科技聯(lián)合會(huì)決定興辦重慶郵電大學(xué)第一屆小游戲制作大賽。

  參賽對象:

  凡重慶郵電大學(xué)在冊的本專科學(xué)生、研究生均可報(bào)名參賽。

  活動(dòng)主題及要求:

  游戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發(fā)揮想象,強(qiáng)調(diào)作品內(nèi)容與題材的創(chuàng)新性

  作品的要求:

  作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。

  內(nèi)容積極、健康向上,構(gòu)思新穎。

  參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協(xié)調(diào),欄目布局合理,技術(shù)應(yīng)用合理、實(shí)用。

  作品具有獨(dú)創(chuàng)性,普及性、藝術(shù)性、娛樂性。

  作品中不得含有參賽者的任何個(gè)人信息,否則取消參賽資格。

  參賽作品必須是原創(chuàng)作品,若發(fā)現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,將會(huì)酌情扣分。

  作品主要通過美工,可玩性,連續(xù)性,程序性幾方面來進(jìn)行考慮。

  報(bào)名形式及遞交作品形式:

  1.參賽報(bào)名形式:

  為了方便各位同學(xué)進(jìn)行此次小游戲制作大賽的報(bào)名和參加,本次活動(dòng)通過可采用二級學(xué)院推薦與個(gè)人自愿報(bào)名相結(jié)合的方式進(jìn)行自由組隊(duì)、個(gè)人組隊(duì)以及學(xué)院推薦組隊(duì)三種方式。報(bào)名時(shí)出示學(xué)生證,確認(rèn)參賽隊(duì)員為本校在校生。以團(tuán)隊(duì)或個(gè)人形式參賽,若組隊(duì)參賽則每隊(duì)不超過5人(可跨學(xué)院)。也為了方便廣大同學(xué)的報(bào)名,本次游戲制作大賽活動(dòng)也通過三種方式進(jìn)行報(bào)名。

  通過所在二級學(xué)院科協(xié)進(jìn)行報(bào)名,由各二級學(xué)院科協(xié)發(fā)放相應(yīng)的宣傳單和參賽報(bào)名的表格,然后收回相應(yīng)的報(bào)名表格進(jìn)行匯總統(tǒng)一交至?坡(lián)辦公室。

  可直接到?坡(lián)辦公室領(lǐng)取相應(yīng)的報(bào)名表格進(jìn)行報(bào)名上交。

  通過?坡(lián)的網(wǎng)站進(jìn)行網(wǎng)上注冊報(bào)名。

  跨學(xué)院組隊(duì)的參賽團(tuán)隊(duì)可自由選擇后兩種報(bào)名方式。

  注:上交報(bào)名表時(shí)應(yīng)交電子檔和打印檔各一份。

  2.作品上交:

  為了方便統(tǒng)計(jì)及相應(yīng)的收集,為了方便對各位同學(xué)作品的設(shè)置及其管理,此次上交作品全采用統(tǒng)一刻錄成光盤的形式上交于所在各二級學(xué)院科協(xié),然后由二級學(xué)院科協(xié)匯總后上交于?萍悸(lián)合會(huì)(跨學(xué)院組隊(duì)的參賽團(tuán)隊(duì)直接交到科聯(lián)辦公室)。其游戲的作品里面不能帶有相應(yīng)的作者的名字,光盤里應(yīng)附上相應(yīng)的作品簡介以及相應(yīng)說明。

  評選細(xì)則:

  初賽評定:

  初賽由技術(shù)人員測試試玩以及網(wǎng)上投票情況來挑選20分作品進(jìn)入決賽。

  2. 決賽評定:

  其決賽最終的評定方式主要以:

  網(wǎng)上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現(xiàn)場點(diǎn)評打分(70%)=最終成績評定

  獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

  為了提高同學(xué)們的參與性以及活動(dòng)的質(zhì)量性,本次活動(dòng)主要設(shè)立的獎(jiǎng)項(xiàng)主要以參與性來設(shè)立:

  特等獎(jiǎng)1名

  最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)1名

  一等獎(jiǎng)1名

  最佳美工獎(jiǎng)1名

  二等獎(jiǎng)2名

  最佳程序獎(jiǎng)1名

  三等獎(jiǎng)4名

  最佳團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)1名

  優(yōu)秀獎(jiǎng)8名

  具體評獎(jiǎng)名額及獎(jiǎng)勵(lì)辦法根據(jù)參賽作品數(shù)量和質(zhì)量而定。對獲獎(jiǎng)?wù)邔㈩C發(fā)榮譽(yù)證書并給予一定的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。

  宣傳方式:

  宣傳方式主要分為展板,海報(bào),宣傳單及對各二級學(xué)院內(nèi)部進(jìn)行宣傳等方式。

  展板主要由二張噴繪圖制作(由軟件學(xué)院設(shè)計(jì)及噴繪,其另一張噴繪圖主要針對于后面策劃中所提及到的現(xiàn)場宣傳投票的展板圖),海報(bào)由校宣傳部、科聯(lián)、軟件學(xué)院科協(xié)進(jìn)行相應(yīng)設(shè)計(jì)及制作,其主要的宣傳展板以及海報(bào)都將分布于中心食堂的各位位置(海報(bào)約占3~4張)。

  宣傳單主要針對于各二級學(xué)院進(jìn)行相應(yīng)通知的宣傳單(宣傳單將附上獎(jiǎng)項(xiàng)獎(jiǎng)品設(shè)置表和作品應(yīng)交數(shù)量表,相應(yīng)的活動(dòng)主題及游戲制作大賽的具體內(nèi)容及相應(yīng)的時(shí)間安排),其宣傳單主要是發(fā)放于各個(gè)班級,其次是貼于各寢室樓層的廣告黑板上。

  針對于二級學(xué)院具體班級的宣傳,我們主要是通過輔導(dǎo)員以及二級學(xué)院科協(xié)進(jìn)行相應(yīng)的聯(lián)系,二級學(xué)院的科協(xié)主動(dòng)與各學(xué)院各個(gè)班級進(jìn)行相應(yīng)的聯(lián)系,發(fā)放相應(yīng)的宣傳單及各班的班委手上進(jìn)行相應(yīng)的宣傳,然后通過這幾方面一起對班上的各位同學(xué)進(jìn)行宣傳。

  其他方式的宣傳也主要是在校園科聯(lián)網(wǎng)站、校園廣播站以及各二級學(xué)院的網(wǎng)站或科協(xié)網(wǎng)站上進(jìn)行相應(yīng)的游戲制作大賽的宣傳等(也包括校園內(nèi)各論壇等)。

  時(shí)間安排:

  1.報(bào)名時(shí)間:9月初??9月中旬

  2.上交作品時(shí)間:11月中旬

  3.網(wǎng)絡(luò)展示時(shí)間:11月中??11月底

  4.現(xiàn)場試玩及宣傳投票:決賽前

  5.決賽及頒獎(jiǎng):11月底

  游戲制作大賽活動(dòng)具體流程:

  1.作品的初評:

  上交的作品經(jīng)過技術(shù)人員進(jìn)行相應(yīng)的測試及試玩,通過相應(yīng)的篩選和網(wǎng)上投票情況(每個(gè)IP地址只能進(jìn)行一次投票)選出近20件作品來進(jìn)行最后的決賽答辯評比。

  注:初賽后網(wǎng)上作品將一直保留,供同學(xué)點(diǎn)擊下載或發(fā)表評論。

  2.進(jìn)入決賽:

  經(jīng)過第一輪初評以后,剩下僅20件作品直接進(jìn)入決賽,其決賽主要通過現(xiàn)場答辯、網(wǎng)上投票、宣傳投票,現(xiàn)場老師點(diǎn)評打分幾種形式來最終決定冠亞季軍。其之中的網(wǎng)上投票,宣傳投票這兩個(gè)環(huán)節(jié)主要由幾下的形式來展開。

  網(wǎng)上投票:經(jīng)過第一輪初評以后,參賽作品將一直掛在網(wǎng)站上,歡迎廣大同學(xué)點(diǎn)擊評論,通過同學(xué)們的點(diǎn)擊量及下載量來進(jìn)行統(tǒng)計(jì)最終作品的網(wǎng)上投票的票數(shù)。最后點(diǎn)擊率和下載率記入成績,占決賽總成績的15%。

  宣傳投票:也主要是經(jīng)過第一輪初評以后,20件作品進(jìn)入決賽。

  將20件作品的宣傳及宣傳畫登于展板上(其宣傳畫主要由噴繪來制作,將20件作品的相應(yīng)的宣傳圖片以及相應(yīng)的說明統(tǒng)一打在一張噴繪圖上,供大家觀看)。

  然后再在中心食堂前設(shè)置四臺電腦,進(jìn)行現(xiàn)場的同學(xué)試玩,覺得好的作品現(xiàn)場的同學(xué)可以進(jìn)行相應(yīng)的投票等,其這方面的宣傳等也主要由?萍悸(lián)合會(huì),軟件學(xué)院科協(xié)干事及科聯(lián)干事來進(jìn)行相應(yīng)的宣傳(主要對來往的同學(xué)進(jìn)行作品的`宣傳,希望各位同學(xué)都加入進(jìn)來進(jìn)行投票評比)。

  投票評比的同學(xué)將登記其相應(yīng)的學(xué)院、姓名、電話等等,如果自己所投票的作品得了最后的特、一、二、三等將,最后由特、一、二、三等獎(jiǎng)的同學(xué)抽出給自己作品投票的幸運(yùn)同學(xué)贈(zèng)于獎(jiǎng)品。最后投票記入成績,占決賽總成績的15%。

  現(xiàn)場打分環(huán)節(jié):

  參賽者先進(jìn)行五分鐘的作品演示及解說,主要針對于自己作品的演示以及核心代碼的說明等(此環(huán)節(jié)將會(huì)首先給評委老師提供相應(yīng)的程序的一些核心的代碼,進(jìn)行各個(gè)作品演示及解說時(shí)當(dāng)顯示一定的核心及創(chuàng)意的代碼,體現(xiàn)出原創(chuàng)性及獨(dú)創(chuàng)性,出為后面評出的最佳代碼游戲打上基礎(chǔ))。

  然后回答評委的提問(評委由我校專家老師組成評審團(tuán)),對參賽作品進(jìn)行評分,主要是通過現(xiàn)場的答辯和演示來進(jìn)行評分,針對于作品的可玩性,美工,程序幾方面來考慮打分。最后投票率記入成績,占決賽總成績的70%。

  其決賽最終的評定方式主要以:

  網(wǎng)上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現(xiàn)場點(diǎn)評打分(70%)=最終成績評定

  具體評分標(biāo)準(zhǔn)另行通知。

  3、后期的安排:

  主要針對于獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金的發(fā)放等問題

  現(xiàn)場評比結(jié)束以后,獎(jiǎng)狀現(xiàn)場發(fā)放,獎(jiǎng)金及相應(yīng)的獎(jiǎng)品我們將下來發(fā)放,但其幸運(yùn)觀眾的獎(jiǎng)品我們將現(xiàn)場發(fā)現(xiàn),將提高各位同學(xué)的積極性。

  4、此活動(dòng)的最終解釋權(quán)歸校學(xué)生科技聯(lián)合會(huì),軟件學(xué)院科協(xié)。

  附表:

  學(xué)院 數(shù)量 學(xué)院 數(shù)量

  通信學(xué)院 8件 自動(dòng)化學(xué)院 4件

  光電學(xué)院 3件 移通學(xué)院 3件

  經(jīng)管學(xué)院 3件 應(yīng)用技術(shù)學(xué)院 3件

  計(jì)算機(jī)學(xué)院 12件 傳媒學(xué)院 不要求

  外語學(xué)院 不要求 軟件學(xué)院 5件

  生物學(xué)院 3件 體育學(xué)院 不要求

  法學(xué)院 不要求

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