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游戲設計策劃書

時間:2023-03-24 11:12:32 策劃書 我要投稿
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游戲設計策劃書模板

  不經(jīng)意間,一段時間的工作已經(jīng)結(jié)束了,我們又將開啟新一輪的工作,又有新的工作目標,讓我們對今后的工作做個策劃吧。相信寫策劃書是一個讓許多人都頭痛的問題,以下是小編為大家整理的游戲設計策劃書模板,僅供參考,大家一起來看看吧。

游戲設計策劃書模板

  一、游戲開發(fā)可行性分析

  1.1 前景

  伴隨著現(xiàn)代生活節(jié)奏的加快,各種壓力的增大,人們渴望用一種方式來釋放自己,換屆各種的疲勞,在這種條件下各種各樣的休閑娛樂方式不斷涌現(xiàn),游戲就是其中最重要的形式之一。

  近幾年,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,越來越多的玩家開始將游戲作為主要的休閑娛樂工具,在網(wǎng)絡方面,xxx休閑類游戲模式都得到了大部分玩家的認可,成為比較主流的游戲模式,另外,網(wǎng)絡游戲更是尤為盛行,例如xxx之類的游戲,xxxx不再是簡簡單單的動畫制作軟件,而是具有很強的互動性,畫面有很豐富的感官刺激效果,并且在網(wǎng)絡上也能迅速地流行。跟大投入、大制作的大型網(wǎng)絡游戲相比,類似這樣的休閑游戲或許非常簡單,甚至是簡陋,但是卻始終保持了獨特的魅力和吸引力。

  xx年是中國休閑單機游戲發(fā)展最迅猛的一年,增長率高達144.6%,經(jīng)過三年的快速增長后,到xx年用戶規(guī)模將預計達到xxxx萬人。不僅在中國,即便是在游戲產(chǎn)業(yè)更加豐富的歐美國家,簡單、輕松、畫面卡通的xxx游戲依然廣受眾多年輕白領(lǐng),尤其是女性玩家的青睞。在五花八門的各種電視游戲、網(wǎng)絡游戲爭奪激烈的游戲市場上,xxx游戲長期占據(jù)著重要的地位。xx的xxx集團披露的數(shù)據(jù)表明,xxx游戲在全球有2億玩家,擁有25億美金的巨大市場,并且這個規(guī)模還在以每年25%的速度增長。

  1.2 開發(fā)目的

  提供一種休閑娛樂方式,可考慮用作商業(yè)用途。

  1.3 面向玩家群體

  面向廣大在校學生和上班族年齡:8—40歲

  二、開發(fā)人員

  2.1 程序設計:xxx

  2.2 美工設計:xx

  三、游戲策劃

  3.1 游戲概述

  3.1.1 游戲名稱

  超級建筑師

  3.1.2 游戲概況

  (1)游戲主題

  這是一個基于物理和建筑原理的益智游戲,數(shù)以百萬的小磚塊居住在一個不知名的美麗樂園,用磚塊建造建筑結(jié)構(gòu),力求使更多的黏磚塊進入到氫氣球中。游戲的畫面采用了另類的擬人化風格,獨特的色彩和神秘的幾何結(jié)構(gòu)給人以探索的欲望。

  (2)游戲類型

  益智類

  (3)游戲風格

  可愛、溫馨

  3.1.3 游戲操作設計

  鼠標

  3.1.4 游戲運行環(huán)境

  Wii、PC、Mac OS X、Linux

  3.1.5 游戲運作方式

  單機版 網(wǎng)絡版

  3.1.6 游戲特色

  這是一款獨具特色的物理學題材益智游戲,畫面中可愛的磚塊形狀和流動的粘液,作為建筑材料,讓游戲表現(xiàn)出了多變和柔軟自由的感覺,畫面效果新奇而出色。游戲的音樂和內(nèi)容配合緊密,給人的感覺自然和諧,和游戲融為一體,不緊不慢的節(jié)奏和粘粘的怪異聲音也賦予了角色真實的生命力,輕松詼諧的感覺讓人心情愉悅,激發(fā)玩家的潛力,人人都可以成為優(yōu)秀的建筑師。

  3.2 內(nèi)容部分

  3.2.1 游戲背景

  在一個不知名的星球里,住著一群小磚塊,他們友愛互助,為完成一個目標,會粘在一起團結(jié)奮進,他們會幫助你攀登到夢想的高峰。

  3.2.2 游戲概述

  玩家用鼠標拖動磚塊,通過與其他磚塊進行粘結(jié)來構(gòu)建建筑框架,剩余的小球會借助“建筑物”攀登到高空的氫氣球中。游戲被分為五個章節(jié),并細分為多個關(guān)卡,每個章節(jié)都有不同的主題畫面和音樂風格,渲染出不一樣的氣氛,此外,游戲提供了聯(lián)機競技模式,玩家需要用有限的磚塊建造盡可能高的結(jié)構(gòu)。玩家的記錄會被上傳到的服務器,讓全球其它玩家來挑戰(zhàn)記錄。

  每個關(guān)卡的基本目標是收集一定數(shù)量的磚塊到引向關(guān)卡外的氫氣球。玩家要想方設法運用磚塊構(gòu)造橋梁、高塔等結(jié)構(gòu),同時克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺、明火等不利地形,最終將建筑搭建到氫氣球,以讓沒有用于搭建結(jié)構(gòu)的磚塊進入氫氣球。如果玩家成功地搜集到了足夠多的磚塊就過關(guān)了。如果收集的磚塊多于標準數(shù)額,多出部分可以在聯(lián)機模式使用。

  游戲中有各種各樣的磚塊,在許多關(guān)卡中還有氣球可以讓玩家使用,氣球可以一定程度上克服重力對建筑結(jié)構(gòu)的影響,取下的氣球可以像磚塊一樣在結(jié)構(gòu)上運動,但不能被任何氫氣球收集。根據(jù)各關(guān)卡的設定,當玩家使用較少的步驟,收集一定量磚塊,或在一定時間內(nèi)完成關(guān)卡時,即可獲得“GOOD獎”。在關(guān)卡地圖中,已通過“GOOD”挑戰(zhàn)的關(guān)卡會用寫有特殊旗幟在選擇關(guān)卡的地圖中標記。

  3.2.3 游戲規(guī)則

  游戲被分為五個章節(jié),每章包括數(shù)個關(guān)卡,總共47個。章節(jié)按照空間等級排序,初始章節(jié)設定為第一樂園,而最終章則設定在夢想天堂。超級建筑師聯(lián)機模式則脫離于五個章節(jié)之外。玩家在單機關(guān)卡中多收集的磚塊會被氫氣球運輸?shù)竭@里出現(xiàn),而玩家要用擁有的磚塊從一個三角形開始建造盡可能高的結(jié)構(gòu)。聯(lián)機模式使用的是黑色的磚塊,它們和綠色磚塊一樣可被拆除,但是每次只能像普通磚塊一樣連接周圍的兩個磚塊。聯(lián)機模式中,各玩家的記錄會以一定高度的云朵標記,云朵上面寫有玩家游戲名、國籍、記錄高度、收集的磚塊、使用磚塊的數(shù)量等細節(jié)。排行榜上會給出聯(lián)機模式前50名的記錄,以及每個單機關(guān)卡前10名記錄。

  3.2.4 游戲的延續(xù)性

  在游戲設計階段,以模塊方式對程序及數(shù)據(jù)進行設計,有助于將來的發(fā)展。

  (1)定期添加新的關(guān)卡,并加入新類型的磚塊,會讓玩家始終感覺到新鮮感;

  (2)定期召開“超級建筑師PK賽”,公布收集到磚塊數(shù)量前十名玩家的“建筑作品”,讓玩友互相學習交流建構(gòu)建筑物的經(jīng)驗方法,被為第一名授予“超級建筑師”勛章,作為本次PK賽得擂主,其他玩家可找他PK,爭奪擂主之位。

  3.2.5 畫面清單

  (1)游戲角色

  主要有磚塊、氣球,均可由玩家控制。

  (2)角色屬性

  游戲中有多種的磚塊,各有特點:灰色和綠色的磚塊可以和周圍2-3個結(jié)構(gòu)塊連接;半透明的磚塊則只能和1個結(jié)構(gòu)塊連接,它們可以形成一個長鏈進行特種運輸任務;大部分磚塊塑型后不能回收,但綠色的磚塊是可以取下再利用的;紅棕色的磚塊組成的結(jié)構(gòu)靠近火源會起火燃燒。部分關(guān)卡的氫氣球只能接收特定的磚塊。

  3.2.6 音效清單

  背景音樂 磚塊的叫聲 氣球的破裂生 火燃燒聲

  3.3 程序?qū)崿F(xiàn)部分

  3.3.1 編程思想

  運用xxxx腳本語言編寫。

  3.3.2 程序流程圖

  3.4 所需資源

  3.4.1 制作隊伍成員需擁有的技能要求

  能熟練運用xxx,具有過人的xx技術(shù)。

  3.4.2 開發(fā)工具的需求列表

  軟件類:xxxx、xxxx

  硬件類:電腦、數(shù)位板

  3.4.3 估算游戲開發(fā)進程

  20xx年7月—8月,完成游戲的前期美工設計,大概的程序模型;

  20xx年9月—11月,完成后臺功能;

  20xx年12月—20xx年2月,完善前臺功能,整體完善; 20xx年3月1日,進行公測;

  20xx年4月1日,正式投入市場運作。

  3.4.4 所需研發(fā)人員及經(jīng)費預估

  本游戲研發(fā)制作周期預計十個月,所需費用預計410萬元,主要為制作小組支出,小組成員組成及研發(fā)經(jīng)費預計如下。

  四、游戲策劃總結(jié)

  在分析過現(xiàn)有的游戲市場后,發(fā)現(xiàn)益智類游戲始終吸引著大批的玩家,而且年齡面覆蓋廣,在學習工作之余,以輕松的氛圍來玩一些益智類游戲,不僅身心得到了放松,頭腦也變得更加靈活。有相當多的玩家更加注意游戲的可玩性,而可玩性并不多取決于游戲的仿真度,而是取決于游戲的內(nèi)涵。雖然這是老生常談的問題,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戲的內(nèi)涵呢?說法與解答都很多。我認為游戲的內(nèi)涵就是虛擬世界和用戶的夢的結(jié)合,而且用戶的夢是兩者的重心所在。不關(guān)心當前的人們在想些什么,不做這樣的調(diào)查,是不可能知道用戶想要什么樣的游戲的。希望設計的這款游戲能帶領(lǐng)玩家達到自己夢想的天堂。

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