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策劃書

游戲活動策劃書

時間:2023-03-07 15:16:51 策劃書 我要投稿

游戲活動策劃書(15篇)

  日子如同白駒過隙,不經意間,我們的工作已經告一段落了,我們又將迎來新的工作內容,有新的工作目標,想必現在的你有必要寫一寫策劃書了。現在你是否對策劃書一籌莫展呢?以下是小編整理的游戲活動策劃書,希望對大家有所幫助。

游戲活動策劃書(15篇)

游戲活動策劃書1

  為了提升學生會成員的工作積極性,讓大家在活動中獲得快樂,緩解學生會工作的壓力,同時為了提升各部門成員的團結,增進相互之間的交流和認識,能更好,更出色得完成以后的工作,在陽春三月,春暖花開的時候,學院分團委舉行學生會成員趣味系列活動。

  活動對象:

  學生會各部門成員均要參加,以每個部門為一個組。

  活動時間

  3月27號早上,如遇天氣原因,時間另行通知

  活動地點

  河東田徑場

  活動形式:

  學生會共11個部門,比賽以得分制進行,某部門獲得一項比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,分數最高的部門獲勝,并給予一定的獎勵,比賽設有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎。

  活動內容:

  (1)快樂一條龍

  這個項目分為四個小活動,包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學藥品猜謎,50米沖刺。

  規(guī)則:四個人站成一排,1.2.3.4依次編號,用繩子左腳綁著另一個人的右腳走過一段距離,到達綁腳終點后,接下來1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進三個球后,3號立即到化學藥品猜謎臺前答題,若連續(xù)答錯兩道題目,則宣告闖關失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上沖過50米的跑道,到達最后的終點,用時最少的一隊伍奪得冠軍,名次此后類推。

  (2)跳長繩

  規(guī)則:以部門為單位,其中兩個人揮繩子,其余的成員依次穿過揮動的.長繩(成員可重復穿過),兩分鐘內穿過人數最多的隊伍獲勝。

  (3)打“保齡球”

  規(guī)則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數和最大的部門獲勝。

  (4)拔河

  規(guī)則:為了增加挑戰(zhàn)性,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,加上主席團,每支隊伍12個人,6男6女,(部門組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進行,抽簽決定對決的隊伍。在第一輪淘汰賽時,一局定勝負,勝出的三支隊伍直接進四強,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產生。四強賽和決賽采取三局兩勝制。

游戲活動策劃書2

  一、活動名稱:

  華麗綻放,共譜輝煌—班級聯誼游戲活動

  二、活動目的:

  給大家提供一個展示自我,交流,接觸的平臺。進一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶。

  三、主辦單位:

  xx級化工一班。

  四、活動時間:

  xx年10月16日上午。

  五、活動地點:

  塑膠操場。

  六、活動內容與形式。

  (1)分組,根據游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。

  (2)主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來···,讓我們彼此認識···之類),點燃激情,營造氣氛。

  (3)各組活動游戲輪流開展開。

  (4)對若干經典對白或經典動作進行記錄和執(zhí)照。

  (5)游戲。

  七、游戲規(guī)則。

  1,踩氣球:參賽同學每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學入場。游戲開始,參賽同學開始互相踩爆其他同學腿上的氣球。一分鐘后游戲結束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,游戲進行三輪)

  2,拉網抓魚:有同學們推出一名同學作為初始漁民,其他同學則作為小魚在規(guī)定區(qū)域內自由移動。漁民捕撈到的“小魚”與“漁民”一起拉手織網繼續(xù)捕撈,直到把所有的“小魚”捕完,同學們全部織成一龐大漁網游戲結束。在游戲過程中,漁網不能斷裂,即同學不能分開,若分開則視為違規(guī)。

  3,貼燒餅:所有同學站成一個兩層大圈,選出兩位同學站在圓圈中間,老師喊口令,一同學開始跑動,另一同學開始追趕,被追趕的同學立即跑到圓圈上的同學內層或外層,與之相隔的同學開始跑動,追趕者開始追趕這位同學,若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,一次進行游戲。

  4,警察抓小偷:每個人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的'電話號碼、q號等個人信息。游戲開始之前,男女同學自愿選角色做警察或是小偷,選角結束后開始行動。警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,以換取聯系方式等個人信息。以增強彼此了解。

  八、活動預算。

  游戲道具:氣球,兩袋,12元。

  九,活動總結。

  通過本次聯誼會,增強同學們之間的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、學習、生活,增強同學們之間感情,讓大家能夠更好地適應大學這個全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態(tài)去迎接大學生活。

游戲活動策劃書3

  一、活動背景

  上網選課、查資料、在線聊天、網游……在于今的大學校園里,如果你不會用電腦,沒有上過網,那無疑會被人認為是落伍了。網絡無邊。已經結結實實地“網”住了象牙塔,成為如今大學生學習和娛樂不可或缺的重要工具。然而,是否每個人都會正確使用它?

  二、活動主題

  讓我們行動起來,拒絕沉迷網絡游戲

  三、活動目的

  此次簽名活動主旨在于向同學們宣傳沉迷網絡游戲的不利。希望大家能夠勞逸結合,不要讓網絡影響我們正常的學習與生活。于是,我們發(fā)出口號:“不再沉迷網絡游戲!

  四、活動主辦單位

  鄂東職業(yè)技術學院機械工程系團總支青年志愿者協會

  五、活動時間及地點

  20xx年10月18日8:00~10:30

  1號教學樓前廣場

  六、活動前期準備

  1、青年志愿者協會內部召開例會,宣布此次活動及其注意事項。

  2、作好宣傳工作,力求使活動取得更好的'效果。

  3、準備好活動所需材料,包括漫畫圖片,傳單,真實案例。

  4、做好簽字用的橫幅及筆。

  七、活動開展步驟

  1、布置好會場,活躍會場氣氛,維持好秩序。

  2、宣布簽字活動開始,組織同學依次有序簽名、發(fā)放傳單、宣傳沉迷網絡的危害性。

  3、活動中。講解真實案例,讓同學正確利網絡,提倡充分利用先進的網絡為知識服務。但萬萬不能讓自己在網絡游戲中深陷不拔。

  4、活動結束后清理現場,合影留念。

  5、作好此次活動總結及感想。

  八、活動經費預算

  宣傳板3塊(自備)

  簽字筆10支 10×2=20元

  橫幅1條 50×1=50元

  總計70元

  九、活動總結

  網絡給我們提供了無限的信息和便利,但也像是一朵美麗的罌栗花,無論如何,當你覺得在網絡虛擬世界如魚得水時,你要想想,你在現實中會覺得空虛。網絡的虛擬并不能帶給你現實中的所有。使用,對待網絡要像許國彬副書記說的那樣合理使用,拒絕沉迷。

  十、活動承辦單位

  鄂東職業(yè)技術學院機械工程系團總支青年志愿者協會

  機械工程系團總支青年志愿者協會

游戲活動策劃書4

  一、活動主題:

  戶外拓展嗨起來

  二、活動背景:

  校研究生會集全校精英于一堂,各個部門都會定期地舉辦自己相應的活動從而進行學習和溝通,但部門與部門之間的溝通與協作機會寥寥可數。校研究生會是一個整體,需要有團結協作精神將大家緊密地團結在一起,戶外拓展活動不僅可以加強部門間的溝通還可以培養(yǎng)同學的團結協作精神,為今后研會承辦大型活動奠定扎實的群眾基礎。

  三、活動目的:

  1、為加強研會文體建設,豐富研會生活,增強研會小伙伴之間的默契度,增進各部門之間的交流,提升各部門之間的凝聚力;

  2、加強研會各部門的團隊合作,培養(yǎng)同學的組織能力和協作精神;

  3、提供平臺讓同學們展現自我,發(fā)揚風格,克服傳統(tǒng)的局限思考方法,學會多角度看待問題,在活動中全面提高自身的綜合素質。

  四、活動時間:

  5.14日 下午14:00—17:30

  五、活動地點:

  活動中心地下一層

  六、活動步驟:

 。ㄒ唬┣捌跍蕚

  1、制作活動詳細策劃書,活動規(guī)則及應急方案(拓展部)。

  2、確定參賽人員、活動裁判(3人)及工作人員(拓展、體育部)。

  4、做好活動宣傳工作(新媒體)。通過微信、QQ等社交網絡增加宣傳效果。

  5、準備相關場地和物品(拓展、體育部)。活動所需道具及活動獎狀獎品。

 。ǘ┗顒舆^程

  1、統(tǒng)計參加活動人員名單(拓展部、學術部)。研會每個部門選派3名同學參加此次活動,在活動中至少分成5組,獲勝組有豐富獎品。

  2、活動場地的.布置(拓展、體育部)。負責道具的擺放,維持活動現場的秩序等。

  3、裁判宣讀活動規(guī)則,比賽正式進行。活動采用積分制每個環(huán)節(jié)的獲勝隊積一分,積分優(yōu)勝隊將集體獲得獎品。

  1)“看品味”分組

  指定隊長三人,沒人可以提一個問題,根據活動人員的回答來挑選隊友。 參考問題:翔味道的巧克力和巧克力味道的翔,你選哪個?

  你最喜歡的研會主席和部長是哪個?等。

  2)么么不噠(協作能力大比拼)

  賽道長5米,在起點處有一張紙紙上放有直徑5cm的塑料環(huán),參賽隊的第一人不能借助外力,只能用嘴上叼著的牙簽將紙上的圓環(huán)叼起并用傳遞給下一名同學,在傳遞過程中圓環(huán)有掉落則此堆從新開始。傳到終點指定位置時用時最短隊勝利,并積一分。

  3)女王躲避球(眼疾手快大比拼)

  躲避球游戲規(guī)則:所有的人分成兩組或三組,每組選擇一個女王(男女皆可),各自隊伍的活動范圍為自己的領地,互相丟球(沙包),各組保護女王不被砸到,被砸到出局的人可在對方游戲區(qū)域外繼續(xù)攻擊。按照出局的后先順序積0/1/2。。。分。

  4)抱團游戲(人緣大比拼)

  抱團游戲規(guī)則:所有人站成一個圓圈,游戲開始時跟隨音樂沿逆時針方向慢走,當主持人喊數字時,學生應立即與臨近的同伴按所喊數字抱成一團,最后剩下沒有及時抱成團的人出局,最小數字到4。根據最后各隊所剩人數分別積相應的人數分。

  5) 猜成語(俗語)游戲(默契度大考驗)

  猜成語(俗語)游戲規(guī)則:將所有人員分成兩到三組,第一位隊員把看到的成語或俗語表演出來,傳遞給第二個人,依次傳遞。最后一個人根據看到的表演,猜出這個成語或俗語。連續(xù)猜5個,各隊按照猜的靠譜詞數積分。

  6)凌波舞(老胳膊老腿動起來)

  各隊人員進入指定游戲范圍,由2名工作人員各拿著繩子的兩端,把繩子拉直,使繩子不肩膀同高,并同方向行走,當繩子橫過時,場中的其他人則向后

  仰,使繩子在身體上面通過,身體碰到繩子的人被淘汰(繩子的高度可按肩—胸—腰的順序降低)。按照最后場地上剩余人數多少分別積1/2/3分。。。。

  4、宣讀比賽結果,并由頒獎嘉賓頒發(fā)證書、獎品和此次活動的通訊錄。

 。ㄈ┗顒雍笃

  1、恢復場地,歸還道具(拓展、體育部)。

  2、整理資料和活動視頻(新媒體、拓展、體育部)。

  3、拓展部活動總結會議。

  七、獎項設置

  獲勝隊 15人,獲得筆記本及榮譽證書

  八、經費預算

  溫馨提示:

  請剪好指甲!請剪好指甲。≌埣艉弥讣祝。!

  活動當天,最好不要帶手表、項鏈、耳環(huán)等。

  請穿令自己舒服的運動型鞋子和休閑型衣服。

  經費合計400元

  附錄一:突發(fā)應急預案

  為了有效預防和及時控制活動中發(fā)生的突發(fā)事件,迅速采取正確和有效的措施,妥善處置突發(fā)事件,最大限度地減少其危害和影響,制定本預案。

 。ㄒ唬、到場人員身體不適等情況

  1、發(fā)現身體不適的,立即送往校醫(yī)院診療。

  2、立即向有關部門和院主要領導匯報。工作人員以最快速度將其送往校區(qū)衛(wèi)生所或就近醫(yī)院,無交通工具時撥打急救中心電話“120”請求救助。。

  3、穩(wěn)定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。

 。ǘ┏霈F爭吵、毆斗及其他刑事、政治事件的處置

  1、若發(fā)生事件構成治安、刑事、政治事件則向學校領導匯報,及時根據案情報告公安機關。如是群體性毆斗事件應將雙方當事人帶離現場進行詢問。如有傷者立即送往就近醫(yī)院救治。

  2、若場上出現爭吵、不和而引發(fā)斗毆的情況,工作人員立即采取措施制止,主席控制場面,穩(wěn)定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。

游戲活動策劃書5

  對象:工商 班全體同學

  活動時間: 月5日中午 2點30分至下午3點

  活動地點:教師活動中心k房

  活動流程:

  前期準備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。

  主持人:林志源、張文娣

  裁判:郭泉醒、陳毅俊

  活動內容:

  請體育委員對籃球賽進行總結。

  2 游戲 :夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉 0圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。

  游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表?诤褪滞瑫r出動,口說的數字必須與手表示的數字不一致( -5),若相同者為輸。

  游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

  游戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉過來。動作最快的那組未勝者。

  游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的`歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內答不出的小組為輸。

  游戲6:不能說7的倍數,全班圍成一圈,按順序說數字,每當到7的倍數時就拍掌,若仍說出數字者為輸。

  游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規(guī)定時間內由高到低排序,若在規(guī)定時間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

  經費預算:

  方布 4塊 2元條

  氣球 2袋 9元袋

  呼啦圈

游戲活動策劃書6

  一.活動背景:

  為了豐富我班同學的課余生活,增加同學在校生活的趣味性,加強同學們之間的合作與交流。為此開展20xx年的蘇州科技學院通信工程專業(yè)心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學會合作,在合作中發(fā)現別人的優(yōu)點與自己的不足,完善自己;學會分享,與他人進行交流,學會在生活中發(fā)現一切一切的美好,積極的'去面對。

  二.活動對象:

  蘇州科技學院通信工程1211班

  三.活動時間:

  20xx年12月19日上午9:00—10:30

  四.活動說明:

  這次的活動,我們始終秉持著讓同學們獲得真心的快樂,拉近同學們之間的關系,促進同學們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負責記錄整理各個游戲的過程和結果。

  五.活動展望:

  我們希望通過這次的活動能夠讓同學們獲得快樂,拉近與同學之間的關系,增近友誼,明白其實快樂真的很簡單,生活中我們應該學會去發(fā)現快樂,要學會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學習生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。

  六.活動名稱:

  通信工程專業(yè)心理小游戲活動

  七.活動項目:

  1.松鼠與大樹

  2.石頭剪子布

  3.幫派分組

  4.心有靈犀

  活動過程中可以用好的項目替換或增加。

  八.活動內容策劃:

  1、松鼠與大樹

  游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按123依次報數,然后每個123輪回為一組。兩個人扮大樹,一個人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍住。當裁判報松鼠時,松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動。

  游戲時間——十分鐘

  成績評定——由心理委員記錄。

  2、石頭剪子布

  游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按1、2依次報數,然后每個1、2輪回為一組。

  玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。

  游戲時間——五分鐘

  成績評定——由心理委員記錄。

  3、幫派分組

  游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按1234567依次報數,然后每個1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進行組的才藝表演。

  游戲時間——十五分鐘

  4、心有靈犀

  游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數字,第一個人通過肢體動作將這個數字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸掉。

  游戲時間——十五分鐘

  九.活動結尾:

  大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。

游戲活動策劃書7

  一、活動背景:

  為宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團體心理活動作為教育的一個重要方式。現開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟”“信任背摔”四個心理勵志游戲。

  二、活動主題

  關注心靈,促進身心健康。

  三、活動對象

  以本協會成員為主。

  四、活動目的:

  加強各成員之間交流,豐富課余生活。

  五、活動地點:

  操場田徑場

  六、活動時間:

  **年10月10日下午3點

  七、活動材料:

  獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個、計時表(可用手機)護墊(體育器材室)2個、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。

  八、活動安排:

  1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云

  2、物品管理(財務部饒奇峰)

  3、物品購買(周海英、劉洪魏)

  4、游戲場地選擇(李詩)

  5、游戲結束主持人宣布獲獎名單會長龔彬副會長王雪劉露吳文海頒獎

  6、 工作人員收拾場地。(戴華輝,陳海龍,李小華,黃猴敏,杜靈,嚴平、梁峰)

  九、游戲

  (1)踩氣球

  道具:氣球若干(不少于200個)人數:30人(具體人數可以以情況而定)

  方法:兩人為一組,組員全部進入到一個規(guī)定的區(qū)域內,兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)

  流程:

  1、氣球的'打氣(李冰周雪云吳夢瑤許鴛鴛張麗肖振華2:50之前完成)

  2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球(周雪云吳夢瑤許鴛鴛張麗肖振華)

  3、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

  4、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

  5、現場拍照(宣傳部徐朝安排2人)

  6、調動氣氛人員(孫菊周雪云胡月程黃猴敏)

  (2)生死與共

  道具:不少于報紙10張

  人數:約20人

  方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對, 男強壯,女瘦。衷诿繉x手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。

  流程:

  1、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

  2、托兩組(嚴平肖振華、梁峰胡穎相機隨行)

  3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

  4、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)

  5、秩序維持(組織部)

 。3)同舟共濟

  道具:硬紙箱6塊

  人數:不定(不少于6人)

  方法:兩人為一組,主持人講解游戲規(guī)則,先每組站在各自紙板上,手里拿著一張紙板當架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。 (粘地組就被淘汰出局)

  流程:

 、賲①惾藛T一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)

 、谕幸唤M(胡穎吳夢瑤相機隨行)

  ③登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

 、苡螒蛞(guī)則宣讀(主持人)

 。4)信任背摔

  道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。

  方法:由10名男生負責兩兩對接,形成一張手網。一名學生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網。主持人和組成手網的同學開始為其吶喊助威,準備好后由高處的同學往后傾倒。身體在傾倒過程中出現彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功。考慮到該游戲具有一定的危險性,作為主持人需多次并重點強調一些細節(jié)。

  流程:

  1、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)

  2、托一組(吳夢瑤嚴平胡穎杜靈胡月程)

  3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員

  4、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

  5、十個男生成手網(吳文海,劉洪魏,李詩,陳海龍,戴華輝, 黃猴敏,黃亞,李小華,賴順凱,陳志成,潘文斌,謝長靈,劉文睿,饒奇峰,聶冬,梁峰,嚴平,杜林)

  十、經費預算:

  1氣球2袋20元

  2棒棒糖3袋30元

  3本子7本14元

  4繩、線2卷3元

  5水1桶5元

  6水杯2袋4元

  7其他10元

  總計86元

  注意:

  1、活動以安全為主。

  2、友誼第一,比賽第二。

  3、本次游戲為心協第一次戶外活動,大家都積極配合。每個部門都能協調其他部門一起工作,力爭把本次活動辦得出色。

游戲活動策劃書8

  一、活動目的

  1、此次活動首先是為了豐富“六一”兒童節(jié)期間小朋友的生活,以安全為前提的組織趣味游戲活動;

  2、其次是為了增強家長之間以及家校之間的`溝通,促進共同教育孩子的意識。

  二、活動時間

  **年5月31日(星期四)

  三、活動地點:

  清林小學校園內

  四、活動參與人員

  清林小學一年級所有學生及家長

  五、活動項目

  1、投保齡球:主持人準備7個小礦泉水瓶,6個裝大半瓶沙,一個裝滿,用裝滿沙子的瓶來投,每個小朋友在3米處投3次,只要有2個保齡球倒下就可以中獎。(準備兩組分開同時進行,以提高參與者參與的速度)

  2、水中夾珠:主持人準備好一盆玻璃珠,并在盆中加適量水,參與者用筷子在水中去夾珠子,一分鐘夾出三個者即可中獎。(準備兩組分開同時進行,以提高參與者參與的速度)()

  六、活動說明

  1、如果活動內容和學校組織活動有沖突,以學校組織活動為準;

  2、希望所有家長能陪同一年級學生一起參加,以增加活動的趣味性以及親子游戲目的。

  3、以上活動需要家長一起參與組織,共需要主持人四名,獎品管理及派發(fā)員兩名,攝影員一名。

  4、活動需要獎品大約120份,獎品以學具為主(安全起見不設食品為獎品),價值不宜過高,希望首次活動以家委會成品來進行募捐。

  5、活動所需道具由主要組織活動者準備。

游戲活動策劃書9

  一.活動目的:為了活躍車友會氣氛,增進車友之間的友誼,豐富車友文化的生活,并讓車友能夠進一步了解藍奧經營項目及經營特色,讓車友會對我公司的認可度和認知度。

  二.活動主題:“藍奧首屆穿越火線電競爭霸賽”

  三.活動對象:通遼市內車友會及廣大車主

  四.活動時間:

  1.報名時間:根據裝修開展時間定

  2.比賽時間:三樓裝修結束時間定

  五.組織單位主辦方:藍奧汽車俱樂部

  六.活動地點:藍奧汽車俱樂部三樓

  七.比賽流程安排: 1.賽前準備與宣傳;

  1.海報

  1.2m×0.84m粘膠海報16張。(cf比賽8張,每周比賽8張)0.78m×0.58m海報四張,每周宣傳海報宣傳。

  2.噴繪

  12m×8.4m外墻懸掛噴繪一幅。

  5m×2m冠軍墻噴繪一幅。

  0.4m×0.2m牌子12塊。(4塊字樣為“cf比賽場地”,8塊字樣為“cf訓練場地”。)

  0.8m×0.5m字樣為“榮譽墻”內置燈的牌子1塊。

  2m×0.5m字樣為“CF冠軍榜”內置燈的豎立牌子1塊。工作牌6個,字樣為“裁判長”“裁判”。

  3.宣傳:通過H5頁面、微信朋友圈、通遼團APP大力宣傳。

  4.網吧內部:

  八.比賽賽制:

  首先兩支隊伍抽邊,選定角色(潛伏者/保衛(wèi)者)之后,以下三個比賽模式均不變,出現平局的情況不需重新抽邊,繼續(xù)抽邊進行比賽;第一句團隊模式

  ·比賽區(qū):北京一區(qū)

  ·比賽地圖:運輸船

  ·地圖設置:5V5,復活時間0秒,100人標準,第一人稱視角,觀看模式12人

  ·比賽局數:三局

  ·勝利條件:達到100人隊伍獲勝,取得1分,先獲得2分(局)的隊伍獲勝。本次比賽團隊競技不允許使用閃光彈、煙霧彈。(在TD模式中使用閃光彈或煙霧彈,第一次本局比賽判負,第二次取消比賽資格。)

  第二局爆破模式

  ·比賽地圖:勝利廣場

  ·地圖設置:5vs5,5回合比賽,觀看模式12人

  ·比賽局數:2個5回合

  ·勝利條件:比賽中第一個5回合結束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局5回合的比賽結束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現平局則加賽:巷戰(zhàn)5回合(5回合不換邊)

  第三局團隊競技模式

  ·比賽地圖:沙漠1TD

  ·地圖設置:5vs5,復活時間設置為0秒,100人標準,觀看模式12人

  ·比賽局數:3局

  ·勝利條件:先達到100人的隊伍獲勝,得1分。先獲得2分(局)的隊伍獲勝。本次比賽團隊競技不允許使用閃光彈、煙霧彈。(在TD模式中使用閃光彈或煙霧彈,第一次本局比賽判負,第二次取消比賽資格。)

  2.緊急事件預案

  1)停電時,立即平復大家情緒,速度換線。對于正在舉行的比賽場次,恢復后重新比賽。

  2)斷網時,延遲至后一天繼續(xù)之前的`比賽,已經有結果的比賽有效。

  3)CF服務器出現故障,延遲至后一天繼續(xù)之前的比賽,已經有結果的比賽有效。

  4)出現打架辱罵事件,取消其參與者永久參賽資格,并勸離現場。

  5)對于對比賽結果有異議的,提供比賽錄像,裁判組邀請幾名網友代表一起觀看錄像,并做出裁定。如無錄像,即認定事實有效。

游戲活動策劃書10

  一、活動背景:

  一千個日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時里的生活片段。 隨著時間的緩緩流逝,大學的生活越來越緊張了。就像剛入學時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標,然后坦然而堅定的走好每一步。人們都說大學是半個社會,大學生活可以讓一個人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉(xiāng),離開了父母,使我不得不學會了獨立,學會了怎么生活。大學里,有成功的喜悅,有失敗的.傷感,有人生的百態(tài),在學校里,可以學到很多做人的道理.......借此學校這個“藝術節(jié)”活動,我們班開展了一次主題班會。這次活動室經過各班委的商議和廣大同胞支持之后,才決定舉行的。

  二、活動主題:那些年

  活動目的:促進同學們之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級的工作。

  三、活動目的:

  促進同學之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好的、更方便的開展班級的工作

  四、活動項目:

  1、搶板凳 2、專業(yè)知識搶答3、你做我猜 4、蛙跳水

  5、運氣球6、真心話大冒險

  五、活動時間:20xx年9月25日 19:00——20:40

  六、活動地點:教學樓四樓09網技班

  七、參與人員:09網技班全體學生

  八、活動總結:

  這次的班級活動,一方面給了同學們一個溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動增進了同學們之間的溝通和交流,促進了我們班集體成長的一個具有凝聚力的一個集體!

  當然此次活動也有一些不足的地方,在開始進入游戲的時候,有些混亂,但每位同學都能參與這次的活動中,氣氛很好!

  此次活動的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動形式搞好大家之間的感情!當我們畢業(yè)的時候,再看到這樣的場景,我相信每個人臉上都會露出欣喜的笑容。

游戲活動策劃書11

  一、組織單位:出國留學心理健康服務部

  二、活動宗旨:促進學生交流,提高學生心理素質、心理健康水平,增強社會適應能力。

  三、游戲時間: 20xx年5月20日晚上7:30

  四、游戲地點:教學樓五樓

  五、游戲形式:

  游戲分為三個項目,第一是“啄木鳥行動”;第二是價值拍賣;第三是心理劇尋找自我 確立目標 追求夢想。

  六、游戲內容及規(guī)則:

  項目一:“啄木鳥”行動

  游戲目的:使學生在競爭中體會合作,在合作中體會競爭,學會正確競爭和合作。

  游戲規(guī)則及說明:

  該項目的游戲形式是:全體成員分為4個組,每個組8個人,每組8人再分為4人對4人。游戲開始時,一人把一個吸管銜在嘴里,把雙手放在背后,扮成“啄木鳥”,口銜吸管傳遞“蟲子”(用兩根橡皮筋代替)傳給下一個人,如此循環(huán)。隊員在相距15米迎面接力傳遞,不能用手,用時最少的組獲勝。

  項目二:價值拍賣

  游戲目的:激發(fā)學生思考自我價值,體驗人生態(tài)度

  游戲規(guī)則及說明:

  該游戲先將要拍賣的東西寫在硬紙板上。每個學生手中有5000元(道具錢),它代表一個人一生的時間和精力。每個人可以根據自己對人生的理解隨意競買下表中的'東西。每樣東西都有低價,每次出價以500元為單位,價高者得到東西,有一次出價5000元的,立即成交。

  項目三:心理劇尋找自我 確立目標 追求夢想

  1、活動目的

  通過宣傳和心理劇的演出,以及老師點評啟發(fā)大學生反思自己的生活,確立目標,積極進取樂觀向上執(zhí)著的追求自己的理想;增強大學生的心理素質,以適應緊張而豐富的大學生活等各方面帶來的壓力和挑戰(zhàn)。

  2、心理劇情簡介

  大學生活不如想象中的那么完美,理想與現實往往讓人難以接受,于是他逐漸地陷入空虛與迷茫,整天無所事事生活沒有目標,談戀愛、玩游戲、逃課曠課、喝酒打架……考試掛科、英語三級沒過、計算機二級沒過,他什么也不在乎,只是麻木地過日子,轉眼便到了大三工作沒找羅,考本無望面對殘酷的現實、回想自己的大學生活,以及父母對自己的關愛與期望,他失聲痛哭:內疚、痛苦、后悔……

  3、活動形式

  心理劇演出:由學生自編自演,演出以大學生的思念生活為主線,真實再現大學生存在的一些問題,引起大家的關注和思考。

  專家點評:演出結束后,當場有專家老師針對所反映的問題結合大學生的實際情況進行點評。

  七、報名時間:5月14日—5月16日

  八、報名方式:直接報名,地點是各班心理委員處

  九、宣傳:通過海報和廣播的方式

  十、比賽獎勵:

  按比賽情況評出團體前四名并發(fā)放獎品及證書(設一等獎一名,二等獎一名,三等獎二名)

游戲活動策劃書12

  一、活動目的

  為增強同學們的團隊意識,考驗同學們的'快速應變能力

  二、參加人員

  信息系全體同學

  三、組織部門

  信息技術系分團委組織部

  四、活動時間

  20xx年3月30日

  五、游戲內容

  游戲規(guī)則:

  1.每一個部門為一個組,男生代表五毛錢女生代表一塊錢。

  2.由主持人隨意說出一個具體數值,各部門根據數值自由組合.如當主持人喊出四塊五時,則要求四個女生和一個男生站在一塊或三個女生和三個男生站在一塊或兩個女生和五個男生站一塊或一個女生七個男生站一塊。

  3.以此類推,被淘汰的人不得參與下一輪。

  六、注意事項

  游戲過程不能出現弄虛作假的現象;裁判和主持人不能與各部門成員竊竊私語;各部門間要以友誼第一,游戲第一為原則的態(tài)度參與游戲當中。

  七、材料清單

  膠帶、簽字筆、紙

游戲活動策劃書13

  一、組織單位:益陽職業(yè)技術學院團總支心理健康服務部

  二、活動宗旨:促進學生交流,提高學生心理素質、心理健康水平,增強社會適應能力。

  三、游戲時間: 20xx年5月20日晚上7:30

  四、游戲地點:四教五樓

  五、游戲形式:

  游戲分為三個項目,第一是啄木鳥行動;第二是價值拍賣;第三是心理劇尋找自我 確立目標 追求夢想。

  六、游戲內容及規(guī)則:

  項目一:啄木鳥行動

  游戲目的:使學生在競爭中體會合作,在合作中體會競爭,學會正確競爭和合作。

  游戲規(guī)則及說明:

  該項目的游戲形式是:全體成員分為4個組,每個組8個人,每組8人再分為4人對4人。游戲開始時,一人把一個吸管銜在嘴里,把雙手放在背后,扮成啄木鳥,口銜吸管傳遞蟲子(用兩根橡皮筋代替)傳給下一個人,如此循環(huán)。隊員在相距15米迎面接力傳遞,不能用手,用時最少的組獲勝。

  項目二:價值拍賣

  游戲目的:激發(fā)學生思考自我價值,體驗人生態(tài)度

  游戲規(guī)則及說明:

  該游戲先將要拍賣的東西寫在硬紙板上。每個學生手中有5000元(道具錢),它代表一個人一生的時間和精力。每個人可以根據自己對人生的理解隨意競買下表中的東西。每樣東西都有低價,每次出價以500元為單位,價高者得到東西,有一次出價5000元的,立即成交。

  項目三:心理劇尋找自我 確立目標 追求夢想

  1、活動目的

  通過宣傳和心理劇的演出,以及老師點評啟發(fā)大學生反思自己的生活,確立目標,積極進取樂觀向上執(zhí)著的'追求自己的理想;增強大學生的心理素質,以適應緊張而豐富的大學生活等各方面帶來的壓力和挑戰(zhàn)。

  2、心理劇情簡介

  大學生活不如想象中的那么完美,理想與現實往往讓人難以接受,于是他逐漸地陷入空虛與迷茫,整天無所事事生活沒有目標,談戀愛、玩游戲、逃課曠課、喝酒打架……考試掛科、英語三級沒過、計算機二級沒過,他什么也不在乎,只是麻木地過日子,轉眼便到了大三工作沒找羅,考本無望面對殘酷的現實、回想自己的大學生活,以及父母對自己的關愛與期望,他失聲痛哭:內疚、痛苦、后悔……

  3、活動形式

  心理劇演出:由學生自編自演,演出以大學生的思念生活為主線,真實再現大學生存在的一些問題,引起大家的關注和思考。

  專家點評:演出結束后,當場有專家老師針對所反映的問題結合大學生的實際情況進行點評。

  六、:5月14日5月16日

  七、報名方式:直接報名,地點是各班心理委員處

  八、宣傳:通過海報和廣播的方式

  八、比賽獎勵:

  按比賽情況評出團體前四名并發(fā)放獎品及證書(設一等獎一名,二等獎一名,三等獎二名)

游戲活動策劃書14

  活動目的:xxxx

  活動地點:xxxx

  活動對象:xxxx

  活動時間:xxxx

  活動項目:xxxx

  1,快樂傳真

  ⒈將參與者分成若干組,每組至少五人,依次站好。

 、驳谝粋人從主持人手中抽一個紙條來決定該組傳真的內容,然后用肢體語言來向其他成員表達,有最后一位成員講出他所看到的內容。

 、承〗M成員只能用肢體語言來傳達,不能有語言交流。

 、此俣茸羁斓囊唤M獲勝。

  道具:紙條

  2,踩汽球

  游戲規(guī)則

 、泵咳俗笥夷_上均捆綁三至四個汽球。

 、灿螒蛘呋ハ嗖葘Ψ降钠,并保持自己的汽球不破,或破得最少。

  ⒊在規(guī)定的'時間內,腳上留下的汽球最多者獲勝。道具:汽球,繩

  3,親密無間

  游戲規(guī)則

  ⒈兩人一組進行游戲。

 、矃⑴c者背靠背將汽球夾住,從起點跑向終點再跑回起點,最快的一組獲勝。

 、秤螒蛑胁荒軐⑵驃A破,夾破為輸;中途汽球掉落的,游戲者需在掉落汽球的地方重新將氣球夾住,再繼續(xù)游戲。道具:汽球,繩

  4,我說你畫

  游戲規(guī)則

  ⒈兩人一組,可以若干組一起進行游戲。

 、惨粋人充當“傳達者”,一人為“傾聽者”。

 、持鞒秩私o傳達者看一幅圖,傳達者傳達自己所看到的內容給沒看畫畫的傾聽者,傾聽者根據聽到的內容畫畫。⒋在規(guī)定的時間內看誰的畫與原圖最相符。道具:紙、筆、原圖

  活動注意:注意自身的安全即可

游戲活動策劃書15

  活動背景:

  經過半個學期的訓練,我社新手的技術得到了飛速提高。為了豐富校園文化生活、交流輪滑技術并宣傳輪滑運動,我們特別聯合四川航天技術學院輪滑協會為兩校新手舉辦此次大型趣味活動。

  這次活動對技術的要求不高,各種水平的輪滑愛好者均有機會參加。通過這次活動,可以加強四川航天技術學院輪滑協會與我社的友誼之情,為兩校輪滑愛好者提供學習、交流的平臺,另外也能極大提高本社團的凝聚力和影響力,挖掘輪滑的魅力與娛樂,讓更多的愛好者能夠加入輪滑協會這個大家庭跟我們一起進步一起成長。

  一、活動名稱:

  中國民用航空飛行學院與四川航天技術學院聯誼——趣味輪滑活動

  二、活動目的及意義:

  豐富校園文化生活,展現我校大學生積極向上的青春活力,創(chuàng)新思想,和不滅的青春斗志。

  提高身體素質,促進文化交流,增進各輪滑愛好者之間的友誼和對輪滑的興趣。

  展現輪滑魅力,為新手提供一個施展才華的舞臺。

  增進兩校同學的學習與交流,提高輪滑技術。

  通過本次活動使社團凝聚力得到提升,培養(yǎng)社員間友愛感情,發(fā)揚團結互助傳統(tǒng),同時大幅度提升社員溜冰技巧。

  三、活動時間:

  20xx年11月26日

  9:00

  圖書館門前集合完畢,清點人員,出發(fā)

  9:10~10:00

  坐車、刷街,到達航天學院

  10:00~12:00

  開展趣味輪滑活動

  12:00

  聚餐

  1:30~4:30

  輪滑技術交流

  4.30-4:50

  清點人數,返校,在圖書館前集合點人

  四、活動地點:

  四川航天技術學院(廣漢)

  五、活動參與對象:

  我校輪滑社成員及四川航天學院輪滑協會成員

  六、活動內容:

  1.輪滑拔河賽

  2.速滑賽

  3.輪滑二人行

  4.鉆桿比賽

  5.拉火車比賽

  6.跳高

  7.足球場賽道短跑

  8.抓人游戲

  9.抓氣球比賽

  活動詳介

  一、輪滑拔河賽

  1.參賽人數:10人,6男4女

  2.勝負判定繩子的.紅色標志被拉到本隊的白色幾號線為勝,不限時間,一直到能判斷勝負為止

  3.裁判示意比賽順序:舉繩——拉緊——調整中心線——預備——開始

  4.比賽是三局兩勝制。

  5.每輪獲勝隊伍每人加一分,輸的一隊吹爆氣球一個。

  二、速滑賽

  1、分男子組和女子組分別進行。

  2、先男子組再女子組,比賽途中不能拉人推人等犯規(guī)行為,如有犯規(guī),視為成績無效。

  3、前10名每人加一分。

  三、輪滑二人行

  1、評判標準:全隊人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始。每對最后一組沖過終點為勝,性質為接力賽。在比賽途中,隊員若跌倒或綁腿帶脫落、斷裂,該隊全部隊員應按照裁判的指令,退回跌到處,重新開始,指揮、直到結束。

  2、比賽流程:兩人一組,一男一女。比賽時將兩人的腿綁在一起。

  3、根據抽簽決定每輪2組進行比賽。

  4、獲勝組每人加一分。

  四、鉆桿挑戰(zhàn)比賽

  1、男女一起,混合比賽。

  2、比賽次序為:先一個男生再一個女生,依次鉆桿。。

  3、評判標準:男女生依次排好隊后,裁判鳴哨開始。采取淘汰制,一人每輪有兩次機會鉆桿,、最終沒過者淘汰。

  4、桿子高度;由兩個身高差不多的男生持桿,首輪高度為1.5米。依次每分5次依次下降,每次下降10公分,最終過桿者獲勝。如5次后還無法評定最后冠軍,再以5分米下降,直至產生冠軍。

  5、第一檔一分,每多過一檔加一分。

  五、拉火車比賽

  1、參賽人數為每組五人:三男兩女

  2、比賽地點為航天學院明志樓周圍一圈

  3、比賽規(guī)則:必須由裁判說開始,在途中不得出現拉人推人等危險動作。如有發(fā)現,立即取、消此人比賽資格;疖囄(每一隊最后一人)沖線為勝,采取淘汰制。

  4、獲勝組每人加一分。

  六、跳高

  1、男女分組,分別進行比賽。

  2、比賽由裁判決定開始,一個個有秩序進行。在比賽時,大家在旁邊加油,保護,不得在比賽的前方觀看,以免受傷。

  3、比賽道具:紙箱。

  4、評判:跳躍沒有把紙箱弄倒在地,算過。采取淘汰賽,每一個高度有2次機會,過一關增加一個紙箱,直至產生冠軍。

  5、每過一個高度加一分。

  七、足球場賽道短跑

  1、男女各一組,分100米和400米

  2、全隊人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始。每組最后一人沖過終點為勝。

  3、獲勝組每人加一分。

  八、抓人游戲

  1、地點:飛天廣場

  2、人數:無限制

  3、規(guī)則:由一人來抓人,,最先抓到的人為輸。抓3人,換下一輪。第二輪由抓到的上一輪第一人再進行抓捕,再抓3人、、、、依次類推。直至抓到三輪,最后懲罰抓到的最后三人,由這三人表演節(jié)目或者吹爆一個氣球。

  九、抓氣球活動

  1、地點:羽毛場

  2、人數:分組、每組隨機6人。

  3、無氣球者淘汰后立即下場,不得再繼續(xù)活動。

  3、第一輪每組最后保存氣球者為小組獲勝者,第二輪由每小組組獲勝進行決賽,最后取前三名。

  4、第一輪每組獲勝者加一分,第二輪前三名再各加兩分。

  注:完成以上活動后,按積分高低排名,取前6名。一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

  十、活動詳細實施方案

  (一)前期策劃準備:

  1.準備拔河繩,跳高桿,準備綁腳帶,紙箱,抽簽紙,記分板,創(chuàng)可貼

  2.購買道具:氣球若干(吹氣球設備),,藥品(創(chuàng)可貼,云南白藥,紅藥水,醫(yī)用棉簽)

  3.獎品購買:

  (二)工作整體人員安排

  三)活動細則

  1.成員注意事項

  1).預計自備出行費用30元(都坐車的話往返共車費8元,超能吃的話午餐22元)。

  2).活動過程中聽從指揮,不要單獨行動,遇到問題可與組長或負責人聯系,請不要擅作決定。

  3)..a.請新社員帶好便鞋,(除技術強能應付各種問題外)。

  b.如有需要帶上若干報紙。

  c.紙巾,一些簡易的外傷醫(yī)療藥物。

  4).每個小組至少擁有一部手機,確保聯絡暢通。

  5).自覺遵守“安全責任書”中各項內容并履行義務。

  2.組長職責

  1在整個活動過程中,全面負責好本組的各項事務,包括組員的分工及其協作等

  2確保每一名隊員的安全,確保每一名成員服從集體指揮

  注:如在活動過程終遇到問題,由組長及時與負責人聯系

  (四)正式舉行活動

  1.組織大家進行各種游戲,工作人員完成各自任務,活動中注意安全。

  2.緊急情況及意外情況處理辦法

  (五)后期工作

  1.進入頒獎儀式。

  2.收拾場地,整理道具,結束活動。

  3.活動留影紀念。

  4.組織社員返回學校。

  5.召開社團內部會議,進行活動總結。對活動的整體效果進行討論,對出現的問題進行分析,為以后類似活動的舉辦總結經驗。

  十一、獎品設置

  一等獎

  二等獎

  三等獎

  十二、預算項目

  略

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