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幼兒園游戲報告
隨著個人素質的提升,越來越多人會去使用報告,其在寫作上有一定的技巧。你所見過的報告是什么樣的呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園游戲報告,歡迎大家分享。
幼兒園游戲報告1
內(nèi)容摘要:幼兒特有的生活方式和學習特點決定了幼兒園的課程必須與游戲整合。為了更好地了解漢沽管理區(qū)幼兒園課程與游戲整合現(xiàn)狀,進一步促進幼兒的發(fā)展,特對全區(qū)一線幼兒教師進行了這次問卷調(diào)查活動,通過對資料的整理與分析,得出以下結論:1.幼兒教師在教育實踐中的行為受陳舊觀念的影響是非常深刻的,尤其是對課程的理解還停留在表面。2.教師理論知識的匱乏和對課程與游戲整合的重視程度不夠。3.對于課程與游戲的整合還只是流于形式。依據(jù)研究的結論,提出幼兒園課程與游戲整合具體建議。
關鍵詞:幼兒園課程游戲整合
幼兒園的課程與游戲是密不可分的,幼兒在游戲中可以獲得愉悅的體驗,他是孩子身心發(fā)展的需要。那么把幼兒教育的目標、內(nèi)容、要求融于各種游戲游戲之中,充分發(fā)揮孩子們的主動性和創(chuàng)造性,從而實現(xiàn)讓幼兒成為學習的主體和發(fā)展的主體,使其在愉悅自主中全面健康的發(fā)展。本次調(diào)查正是基于此種關系對幼兒園課程與游戲整合的現(xiàn)狀做了一次全面的了解,意在把握幼兒園教師對當前教育課程與游戲的整合的認識程度以及存在的問題,以便今后針對不足之處進行改革和調(diào)整。
一、調(diào)查對象
本次的調(diào)查對象是漢沽管理區(qū)幼兒園一線教師。
二、調(diào)查目的
1、通過調(diào)查課程與游戲整合的現(xiàn)狀,將游戲與課程有效整合,為幼兒營造一種全新的學習環(huán)境,能充分體現(xiàn)幼兒主體作用的學習方式,改變傳統(tǒng)的教學結構和教育本質。引導幼兒在游戲的情景中,探索性學習、自主性學習、創(chuàng)造性學習,逐步培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識、創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力。
2.通過課題研究,尋求在課程與游戲整合教學情境下促進幼兒主動性學習、創(chuàng)造性學習教學方法。
三、調(diào)查內(nèi)容的形式和調(diào)查方法
幼兒園教師作為課程與游戲整合的主要實施者,長期參與實踐,對整合的現(xiàn)狀有較全面的了解。本次調(diào)查就是從幼兒園教師這個視角出發(fā)來設計問卷的。本次調(diào)查問卷由四部分組成:第一部分是對當前幼兒園教師對課程的認識和課程設計的出發(fā)點以及實施策略的調(diào)查,采用封閉式問卷的形式,每題設四個備選答案。第二部分是對游戲的概念及影響的調(diào)查,采用封閉式問卷的形式,每題設三至四個備選答案。第三部分是對課程與游戲的整合的現(xiàn)狀的調(diào)查,采用封閉式問卷的形式。第四部分是對課程與游戲整合的看法、及組織策略和感到的困惑進行的調(diào)查,采用的是開放式問卷的形式。本次調(diào)查問卷發(fā)放至4所幼兒園并如期收回,經(jīng)整理60份問卷為有效問卷,由于問卷形式不一,所以問卷分析也采用分部分進行的方式,從對問卷的整理和分析中,我們大致了解了當前幼兒園課程與游戲整合的現(xiàn)狀,并從中發(fā)現(xiàn)了值得反思和應該改進的問題。
四、調(diào)查結果
(一)幼兒園教師對課程的認識和課程設計的出發(fā)點以及比較常用的方法和策略現(xiàn)狀
對課程的認識是課程與游戲整合的首要問題,本次調(diào)查結果表明,有78%教師認為幼兒園課程是幼兒在園一日生活,30%的教師認為是游戲,10%的教師認為是上課。課程設計的出發(fā)點有100%的教師是從幼兒的興趣出發(fā)的。課程實施的有效形式有89%的教師認為是游戲活動,28%的教師認為是集體活動。組織活動時,最有效的方法和策略有72%的教師認為是游戲,44%的教師認為是演示,50%的教師認為是講解,39%的教師認為是操作。
(二)教師對游戲的概念及其影響的認識現(xiàn)狀
有67%教師認為對孩子能力提高的影響深遠,33%教師認為有一定影響。游戲的概念有61%的教師不太知道游戲的概念,39%教師知道游戲的概念。對于游戲教學和傳統(tǒng)教學相比72%的教師認為幼兒感興趣,掌握知識快。72%的教師認為能充分體現(xiàn)學習的自主性。
(三)課程與游戲整合的實施情況的調(diào)查
從收回的.調(diào)查問卷中總結出:67%的教師有時會將領域活動中的延伸內(nèi)容放在幼兒游戲中繼續(xù)開展。28%的教師經(jīng)常會將延伸內(nèi)容放在游戲活動中經(jīng)常開展。在處理課程與游戲的關系時94%的教師認為是相互融合的關系。6%的教師認為是相互轉換的。游戲與課程是否有效的整合在一起94%的教師認為基本是,但還需改進,6%的教師認為是整合在一起了。
(四)課程與游戲整合的看法、及組織策略和感到的困惑
這一部分適宜開放式問卷的形式進行的,對回收的問卷進行整理,總結如下:很多教師課程與游戲整合使幼兒在學習過程中比較輕松、容易的接受知識,能夠充分調(diào)動幼兒的積極性,但實際要做起來卻感到茫然,不知如何下手。
五、調(diào)查結果分析
(一)幼兒園教師對課程的認識和課程設計的出發(fā)點以及比較常用的方法和策略的調(diào)查分析。
從調(diào)查結果來看,絕大多數(shù)教師對幼兒園課程有較為清楚的認識,但仍有10%的教師認為是上課,28%的教師認為課程實施的的最有效形式是集體活動,50%的教師在組織各類活動時使用的方法是講解,這與課程實施的有效形式89%的教師認為是游戲的調(diào)查結果似乎有些出入,但我認為這正反反映出幼兒教師在教育實踐中的行為受陳舊觀念的影響是非常深刻的,尤其是對課程的理解還停留在表面,這提醒我們要抓好教師的理論培訓,已逐漸改變教師的陳舊觀念。
(二)教師對游戲的概念及其影響的認識現(xiàn)狀的分析以及整合實施情況的分析
從調(diào)查結果來看,很多教師只是有時會把延伸活動內(nèi)容放在游戲中,絕大多數(shù)教師對游戲的概念還不太清楚,但對利用游戲的形式進行學習對孩子的影響卻有較清楚的認識,這是很重要的。有了這種認識,教師就能夠經(jīng)常用游戲的形式組織幼兒各種活動,但同時也讓我們感受到教師理論知識的匱乏和對課程與游戲整合的重視程度不夠,要改變這種狀況,理論學習必須持久不斷的加強。
(三)課程與游戲整合的看法、及組織策略和感到的困惑
從調(diào)查結果來看,幼兒園課程與游戲的整合的現(xiàn)狀是不能令人滿意的,課程并不能與游戲真正的整合在一起,課程的組織還是老一套,跟不上教育理念和教育觀念的轉變;還局限在老師講、幼兒聽,忽視了幼兒的主體地位。對于課程與游戲的整合,老師們也只是盡量的去做,但怎樣做卻感到茫然和無從下手,這些都反映出課程與游戲整合還只是流于形式。
六、建議
1.繼續(xù)加大課程與游戲整合的力度,給幼兒充足的游戲時間。
把游戲的權利還給孩子,用教育目標來關注游戲,以教育的內(nèi)容和任務來分類組織游戲活動,同時也要以游戲的特點來組織教學,在教學過程中謀求游戲般的樂趣,使孩子在輕松愉悅的活動中學習知識,發(fā)展個性,探索出基本的教學方式、教學策略及評價方式。
2.為游戲提供充足、多樣化的游戲材料
“游戲材料是一種信息,是各種符號的綜合,是一種信息的被發(fā)出和被接受,游戲材料對‘兒童發(fā)展’的作用并不自我顯示,它只是一種隱蔽的潛能,只有當兒童使用物體時才能發(fā)揮它的全部意義!币虼擞螒蛞獡斦嫌變簣@課程的重要角色,為兒童提供充足、多樣化的游戲材料即是中介。當前很多幼兒園游戲材料匱乏,種類單調(diào),在這種情況下,真正實現(xiàn)讓兒童在游戲中學習、游戲與課程融合是非常困難的。所以,我們教師應該為幼兒提供充足的活動材料,這是課程與游戲整合的前提。
3.幼兒教師要加強理論學習。
教育觀念的根本轉變是不可能一蹴而就的,目前幼兒園教師對課程和游戲的整合的理論還只是表層化的認識,喊喊口號,談談看法都能以新觀念進行,但落實到具體的教育實踐,許多人仍擺脫不了傳統(tǒng)觀念的影響?梢,傳統(tǒng)的教育觀在人們的頭腦中是根深蒂固的,要徹底打破它,就必須有強大的力量。這強大的力量就是深刻、長期的學習新的理論,真正掌握并認同新觀念的精髓,這樣新觀念才可以取代舊觀念,教育行為才會有本質性的改變。
4.確認教師在游戲中的角色
首先,教師是兒童游戲環(huán)境的創(chuàng)設者。還是兒童游戲需要的反應者。在兒童的游戲過程中,教師應當敏感的覺察兒童的需要,并能相應地作出反應,以拓展兒童的思維與行動的范圍與能力;再次,教師應注意在生活中幫助兒童擴展和豐富游戲所需要的經(jīng)驗。只有為兒童游戲提供真實世界的經(jīng)歷,擴展其生活經(jīng)驗,游戲才會更充實,更富創(chuàng)造性,第三,教師應為兒童游戲提供干預指導。在游戲中,教師應根據(jù)不同年齡和游戲水平的兒童提供個性化的游戲干預,引導兒童游戲向縱深層次發(fā)展。當然,干預是有限度的,只有在兒童需要幫助時才提供。
幼兒園游戲報告2
調(diào)查內(nèi)容:了解幼兒園游戲活動的現(xiàn)狀
調(diào)查時間:20xx年6月—12月
調(diào)查對象:西葛中心幼兒園大、中、小班幼兒
調(diào)查方法:觀察法、談話法
我們把游戲看作是幼兒教育的基本活動,這是對幼兒的人格和權利的尊重,是對幼兒身心發(fā)展特點、兒童學習成長的特點的尊重,是對幼兒教育規(guī)律的尊重。只有讓游戲伴隨著童年,讓孩子的生活充滿希望和歡樂,讓教育隱含在游戲之中,使游戲既能保證教育上的自由,又能使兒童發(fā)展的過程實行自主建構,才能促使幼兒個性健康的發(fā)展。總之,一方面兒童在游戲中滿足各種發(fā)展需要,實現(xiàn)自主發(fā)展;另一方面教師通過游戲完成教育價值引導。幼兒游戲是幼兒教育活動系統(tǒng)的基礎。
在幼兒教育領域里,長期以來占統(tǒng)治地位的教育觀是以知識傳遞為價值取新大綱提出游戲作為幼兒教育的基本活動必然要求徹底改變現(xiàn)狀,不僅要把游戲的權利還給兒童,還應通過教育去實現(xiàn)教育目的。
首先游戲是兒童的基本活動,這不僅是因為兒童最喜歡它,它占有兒童的時間最多,更重要的是游戲最適合兒童發(fā)展,最能滿足兒童發(fā)展需要,能最好地促進兒童成長。由于學前兒童在游戲中生活、在游戲中學習、在游戲中成長的特點,而將幼兒教育與小學區(qū)別開來,以游戲為基本教育活動成為幼兒教育的特色。
其次,由于幼兒園游戲區(qū)別于自然狀態(tài)下的游戲,它是在教育的特定環(huán)境下進行,因而具有教育性特點,幼兒園游戲已將游戲因素與教育因素有機結合。把兒童在游戲中的主體性體驗、游戲性體驗看作是人的最本質的需要,是教育最重要的內(nèi)容。
現(xiàn)將目前我園以游戲為基本活動這一情況做調(diào)查,情況如下:
一、幼兒園游戲中好的方面:
1:我園的辦園理念是“民俗樂童、游藝樹人”,因此,我園開展的大部分游戲都以民間游戲為主,緊貼主題。
2:我園的游戲豐富,形式多樣,同一種游戲材料可以有多種玩法(如口袋的玩法,可以踢,可拋接,可頭頂、可用腿加跳等)
3:教師們利用業(yè)余時間,利用廢舊材料(如紙箱、易拉罐、pvc管、廢舊報紙、舊地毯等)制作了大量的戶外玩教具,如啞鈴、套圈、轎子、毛驢、龍、高蹺等等,豐富了活動材料。
4:教師不斷提高自身素質,在課后開展了關于如何幼兒有效開展民間游戲等教研活動,以便工作中更好的準備和組織游戲。
5:教師在實際組織操作中,對部分游戲有了進一步的改進,如改編歌謠、改編游戲規(guī)格等,使游戲不枯燥,更適合本園幼兒。
6:幼兒園在10月份舉行了親子游園會,由家長和孩子一起完成12個游戲,有效的促進了家園共育的進行。
二、幼兒園游戲中存在的問題:
1、我們農(nóng)村幼兒園辦園條件比較差,游戲的材料、玩具及活動場地都受到一定限制。
2、游戲時間相對較少。
3、忽視幼兒在游戲中的主動性,在教學中,教師往往按照教學大綱的要求按部就班,把大綱中所規(guī)定的內(nèi)容硬塞給學生,僅把游戲當作在日常教學中的一種例行公事。
4、忽視幼兒的主體性,幼兒在游戲中沒有選擇權,不夠積極,有時甚至是為了完成任務而游戲。
5、游戲目標的定位上,老師會定位在單純的模仿練習動作上,而忽略兒童本身的游戲的興趣點,很少給幼兒自我鍛煉的機會。
6、在戶外游戲活動時兒童的注意力很難集中、易分散。
7、家長對游戲的偏見,有些家長孩子是關注孩子在幼兒園學了哪些知識,對幼兒園應該以游戲為基本活動不夠了解。
三、幼兒園游戲分類的幾種形式
。ㄒ唬﹦(chuàng)造性游戲和有規(guī)則游戲
此類游戲的分類受蘇聯(lián)的影響較大,它便于教師了解游戲的教育作用,可以根據(jù)需要選用。這是目前我國廣大幼教工作者一致公認的分類方法。但容易給幼兒園游戲的'開展帶來誤區(qū)。
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1、主動性游戲兒童除了需要智力活動外,更需要運用肢體、肌肉的活動去進行游戲,兒童可以自由控制游戲的速度,也可以按自己的意愿來決定游戲的形式,如繪畫、手工、玩積木、玩玩具、角色游戲、玩沙、玩水、唱歌。根據(jù)不同的游戲方式,主動性游戲可以再分為以下四種:
。1)操作性游戲:運用四肢大小肌肉的活動來進行的游戲。大肌肉活動,如需手腳協(xié)調(diào)的攀、爬、拋、捉等動作;小肌肉活動,如推拉玩具、搓油泥、拼圖等,需運用手腕、手掌、手指等才能進行。
。2)建造性游戲:兒童利用大小積木或拼插玩具來制作房屋、橋梁或其他物品。
(3)創(chuàng)作性游戲:需要兒童用心去創(chuàng)作、運用簡單的材料制作物品,以表達其創(chuàng)作力。一切美工活動、玩沙、玩水游戲均屬于此類。
。4)想象性游戲:利用現(xiàn)有的物件或玩具,憑自己的想像力來進行想象性的扮演角色的游戲。
2、被動性游戲屬于較靜態(tài)的活動,兒童只需觀看、聆聽或欣賞,而不需進行體力活動,如看圖書、聽故事、看錄像、聽音樂等都屬于靜態(tài)接受信息的活動。
(三)手段性游戲和目的性游戲
手段性游戲是指以游戲的方式達到教育教學的目的,即教學游戲化。
目的性游戲是指為兒童提供為玩而玩、獲得游戲性體驗的條件。
此兩類游戲的分類各有其獨特的意義。手段性游戲把游戲作為教育教學的手段,教師的控制程度較大,而兒童卻不能完全依自己的愿望自主地游戲。而目的性游戲則注重游戲活動本身,幼兒可以主動支配自由的行為,自由參加游戲。使兒童在活動過程中體驗快樂并使個性、情緒及社會性方面得到發(fā)展,這種真正意義上的兒童游戲在實踐中由于教師缺乏操作性的指導,致使游戲流于形式。
幼兒園游戲報告3
開學初的親子活動轟轟烈烈地結束了。這次活動我分成兩批,新生和老生分別進行。從總體情況來看,活動是成功的。許多老師非常重視這次的展示,從半日活動的設計、材料的準備,到許多細節(jié)的考慮等,都一絲不茍,因此活動的效果也很好,許多家長都是帶著滿意的笑容離開了幼兒園。但也反映出一些存在的問題,主要有以下幾點:
一、意識問題
表現(xiàn)在個別老師對這次的活動重視度不夠,以為教案設計好了就好了,沒有充分地內(nèi)化。當活動進行時才想到這個不合適、那個又沒有達到目標,導致效果打折。其實,這樣的一個展示活動是家長對我們工作的一個檢閱,特別是新的班級,更是家長第一次直觀地感受幼兒園的生活,也是對老師打下的第二個印象(第一個印象是家訪時)。所以務必高度重視起來。
二、班級三位人員之間的配合問題
要樹立起“半日活動的'展示不單單只是帶班老師的事”的觀念,一個好的活動是三人密切配合的結果。在活動前,三人都要對每一個環(huán)節(jié)中自己的任務做到心中明了,這樣才會有條不紊,不會手忙腳亂。
三、細節(jié)考慮問題
“細節(jié)決定成敗”,這句話真的很有道理。比如新的班級,要考慮到這是孩子第一次來幼兒園,面對狹小的空間而又有家長陪同的情況下,是否需要讓孩子認識自己的杯子?教室里的桌子怎樣擺?椅子怎樣排?怎樣讓活動順利進行?老的班級也是一樣,怎樣讓半日活動更加流暢……這都是需要事先考慮好的。對經(jīng)驗缺少的教師可以事先在頭腦中細細地把流程過一遍,像放電影一樣在腦子中放一遍,這樣可以發(fā)現(xiàn)一些問題。
四、時間的把握問題
整個活動共x小時,教師需要對每個環(huán)節(jié)的用時多少進行考慮。一般這樣的展示活動都比平時要緊湊一些,因此教師要多準備1—2個活動,以備需要時不會慌張,或者出現(xiàn)拖延時間的現(xiàn)象。新教師也可以在事先預演一下,看看時間是否合適。
一個成功的活動肯定需要教師們付出一定的心血,特別是經(jīng)驗缺乏的老師更要多一分心思、多一分努力。希望老師們能及時總結經(jīng)驗,不斷提高自己的業(yè)務水準。
幼兒園游戲報告4
數(shù)學其實是用來分析問題和考慮解決問題的可能性的邏輯智能。在許多方面,游戲都提供了安全、可控制和有趣的方式去發(fā)展孩子的數(shù)學——邏輯智能。對孩子來說,游戲是一種有趣的學習方式,鍛煉他們學會考慮一些解決問題的可能性。幼兒數(shù)學教學游戲化能更好的促進幼兒對數(shù)學的學習與理解。
一、幼兒數(shù)學教學游戲化的探究內(nèi)容:
1、編制數(shù)學教學游戲:
(1)數(shù)學教學游戲主要有六種類型:情節(jié)性的教學游戲;操作性的教學游戲;運用各種感官的教學游戲;口頭數(shù)學教學游戲;競賽性教學游戲;數(shù)學智力游戲。編制數(shù)學教學游戲,必須根據(jù)幼兒教學教育的內(nèi)容與要求,選擇、設計符合幼兒年齡特點的游戲。隨著幼兒年齡的增大,智力的發(fā)展,游戲化的程度宜逐漸減弱,游戲中宜減少游戲情景增加智力因素。小年齡的幼兒以有情景、有角色的娛樂性較強的游戲為主。中班幼兒由于自身的年齡特點,他們適宜開展各類游戲。如在中班“學習分類”活動中,我設計了“螞蟻媽媽找寶寶”的情景游戲,最后通過游戲螞蟻搬家的競賽游戲,在輕松愉快的游戲中不知不覺地學會了分類。
。2)設計教學活動時,可選擇不同的游戲形式,如個別玩的游戲,結伴玩的游戲,小組玩的游戲以及集體進行的游戲等。這樣既能提高單位時間幼兒學習的密度,又能適合不同發(fā)展水平幼兒的需要。如中班數(shù)學“學習5的序數(shù)”中,既有幼兒的單獨操作游戲“給小動物回家”,又有集體參與的游戲“找朋友排隊”,使每個幼兒都能積極、愉快地投入到學習活動中去。整個數(shù)學活動可以采用一個游戲主題貫穿始終,也可以各個環(huán)節(jié)運用不同形式的游戲。
。3)將數(shù)學活動與音樂、美術、體育等游戲性結合。讓幼兒在各種活動中不知不覺地學習數(shù)學。如在學習“比較多少”時,我讓幼兒玩“搶椅子”的音樂游戲。當音樂一停,會又一位幼兒沒有搶到椅子,這時,我就引導幼兒用一一對應的方法來比較,幼兒能通過游戲實踐獲得“比較多少”的方法的數(shù)學知識。
2、幼兒數(shù)學游戲化中教師的指導策略:
。1)、教師是物質環(huán)境的提供者。
a、教師應從中班活動目標出發(fā),設計各種游戲材料,為數(shù)學游戲化提供物質保證。在進行“認識數(shù)字4、5”的教學時,為讓幼兒正確感知5以內(nèi)數(shù)量,我為每個孩子準備了一套數(shù)卡、實物印章以及做紙球用的皺紙。孩子們通過游戲“給數(shù)卡排隊做實物卡”、“看數(shù)字做紙球”,很快就理解了數(shù)字所表示的物體的數(shù)量,體現(xiàn)了材料為數(shù)學游戲服務的宗旨。
b、教師要注意為幼兒創(chuàng)設與數(shù)學游戲活動相適應的數(shù)學環(huán)境,激發(fā)幼兒參與活動的主動性。在進行“比較6、7兩數(shù)關系”的教學時,我設計了有趣的“小貓吃魚”的游戲情景。當我出示了“金魚缸”,繼而又把6條小魚放入“魚缸”,當出示7只小貓后小朋友立即進入了小貓要吃魚的游戲情景中,此時,我提出問題:小貓有幾只,小魚又有幾只,他們一樣多嗎?怎么辦?幼兒立刻議論開了。在這樣的游戲情景中,幼兒興趣盎然,思維活躍,積極探索,輕松地獲得了知識。此外,為了給幼兒提供更多的游戲和自我發(fā)現(xiàn)的機會,我在活動室里專門開辟了一個數(shù)學活動角,放置了各種教玩具。其中有彩筆,紐扣、印泥,各種印章,操作卡片,大小珠子,塑料小動物,分類盒以及顏色不同的幾何圖形等等,幼兒可以三三兩兩、自發(fā)地隨意地對各種材料進行操作,根據(jù)需要我及時地對各種材料進行添加、更換!皵(shù)卡接龍”、“給實物卡片排序”、“圖形分類”、“看標記放圖形”、“會變的數(shù)卡”等游戲,提高了孩子們數(shù)數(shù)、分類的能力,鞏固了對各種圖形的認識。
。2)教師是幼兒學習活動的指導者。
教師要正確處理教學活動中的主體與客體的關系,充分發(fā)揮幼兒的主體性。把教學活動從教師在教育目標控制下的對幼兒的施教過程轉變?yōu)榻處熤笇碌挠變褐鲃訉W習的過程,使幼兒的學習能體驗到游戲的樂趣。幼兒是學習的主體,教師是主導。在活動過程中,對于不同情況教師應善于以不同的角色——“合作者”、“發(fā)現(xiàn)者”、“援助者”、“評價者”對幼兒進行誘發(fā)、激勵、輔導、組織、評價。因此我在幼兒的學習過程中,不斷地通過觀察、詢問、交談,對幼兒的學習情況進行診斷性評價,并及時、準確地進行反饋、調(diào)整。我通常對以下情況進行觀察:了解全班幼兒會不會使用材料?是不是對游戲活動感興趣?看全班幼兒有幾種不同的思路和做法?正確的有幾種?錯誤的思路和做法是什么?有幾種?有代表性的那些幼兒是如何解決問題的?幼兒做錯的原因是什么?(教具設計不合理、沒聽清問題、缺乏相應的生活經(jīng)驗、原有知識沒掌握、動手能力差等)在幼兒的操作活動中,我一般通過交談對幼兒進行啟發(fā)、暗示,進行指導。
。3)教師應對不同形式和性質的游戲采用不同的指導。
在集體進行的游戲中,教師主要起組織與協(xié)調(diào)的作用,在小組玩的游戲中,教師起觀察與鼓勵合作的作用。在個別玩的游戲中,教師以觀察為主,并對個別幼兒進行交談與指導。在情景性、娛樂性較強的游戲中,教師一般以角色身份進行組織與指導,在操作性、競賽性的游戲中,教師主要以評價者的身份進行啟發(fā)與發(fā)現(xiàn)。
二、結果分析
1、激發(fā)了幼兒對數(shù)學活動的興趣。
由于幼兒年齡小,抽象思維能力差,數(shù)學又是一門系統(tǒng)性、邏輯性較強的學科,因此就更需要依靠直接的興趣來進行學習,幼兒學習數(shù)學的興趣越高,學習的積極性和主動性就越強,學習的效果也就越好。游戲是幼兒喜愛的活動,它為幼兒提供了一個愉快、輕松的環(huán)境。游戲不受外部的強制和干預,完全是幼兒自主自愿進行的,這是游戲的顯著特點。幼兒在游戲中,活動和積極性高,主動性強,動作、思維都處于積極的活動狀態(tài)。將數(shù)學教育滲透其中,使抽象的數(shù)學知識與具體的游戲情境結合起來,就可以把數(shù)學教育的內(nèi)容具體化、形象化,使幼兒易于接受。因此,對幼兒進行數(shù)學教學游戲化,能極大地激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣。產(chǎn)生較好的`效果。
例如:我在組織幼兒進行“感知6以內(nèi)的數(shù)量,認讀數(shù)字6”的教學活動,我以“參觀動物園”引出課題,通過讓幼兒目測不同排列的小動物,提高他們按群計數(shù)的能力.游戲中設置了森林背景圖,一些幼兒領悉并喜愛的小動物在活動:小鳥在唱歌、小兔在彈琴、小魚在跳舞、小貓在敲鼓、小猴吹喇叭。這些小動物形象動作生動有趣,符合中班幼兒的興趣愛好,并增強了游戲的趣味性,一下子吸引了全體幼兒的注意力,激發(fā)了幼兒的好奇心,使他們主動地去觀察、發(fā)現(xiàn)、尋找,從而完成預定的教學目標。而如果以傳統(tǒng)的數(shù)學教學方式來對這個內(nèi)容進行教學,教師比較注意知識的傳授而忽視幼兒的興趣與能力方面的培養(yǎng),準備的材料大多只有教師進行演示的教具,教師在開始直接引導幼兒對所學內(nèi)容進行感知,少了游戲的環(huán)境和氣氛,幼兒處于被動學習的狀態(tài),缺乏學習的主動性和積極性,同時也影響幼兒對數(shù)學活動的興趣。
2、帶來良好的情緒體驗。
數(shù)學教學游戲化是由教師根據(jù)幼兒身心發(fā)展的規(guī)律與特點,創(chuàng)設一定的游戲環(huán)境,提供相應的游戲材料,與激發(fā)幼兒學習數(shù)學的積極性,培養(yǎng)他們對數(shù)學活動的興趣與好感。由于教學活動是通過游戲的形式表現(xiàn)出來,因此也和游戲一樣,能夠保障幼兒的心理健康,豐富幼兒的情感。通過教學活動游戲化,在教學活動中,創(chuàng)設寬松和諧的游戲環(huán)境,能幫助幼兒消除平時學習中的緊張、厭煩等不愉快的情緒體驗。把教學活動變成輕松愉快的情緒體驗。同時,游戲中不存在任何強制性的驅使與束縛,幼兒在活動中沒有強烈的完成任務的需要,沒有嚴格的外部控制,能享受到一定的自由,因此幼兒在活動中的主體性得到最大的體驗和發(fā)揮。當利用材料操作成功時,會產(chǎn)生自豪感,體會到成功的快樂。當失敗時,也不會受到教師的責備,而是得到啟發(fā)和鼓勵。因此,幼兒能在活動中體驗到自主感、勝任感等積極情緒,例如,“按6以內(nèi)的數(shù)量分類”這一教學活動中,我設計了兩個游戲“分蛋糕”和“我來幫助你”。前一個游戲讓小朋友根據(jù)小動物的要求,找出它們需要吃的蛋糕數(shù)量并送給它們。對同種不同數(shù)量的物體,按數(shù)量分類。后一個游戲通過讓幼兒幫助熊貓整理家中的物品,學習把不同種類不同數(shù)量的物體按數(shù)量分類.在游戲的操作過程中,幼兒覺得自己是在幫助熊貓解決困難,從而充滿自主性,樂意參加活動.當活動結束,熊貓感謝小朋友的幫助時,幼兒又從中體驗到成功和勞動后的喜悅,并增強了自信心。
3、促進智力發(fā)展。
幼兒時期是智力發(fā)展的最佳時期,在這個時期促進幼兒智力發(fā)展,能起到事半功倍的效果。美國學者布魯納研究了“游戲對3至5歲兒童解題能力的影響”,證實了游戲與兒童認知發(fā)展有著密切的關系。游戲可以為幼兒提供沒有壓力,但需要堅持性和毅力的良好的解決問題的環(huán)境,在游戲環(huán)境中,有利于幼兒思考和處理問題,并取得結果。數(shù)學教學活動游戲化為幼兒在活動中接觸各種材料提供了條件。幼兒在操作材料進行游戲的過程中,可以認識各種材料的特性,體會物體與物體間的相互關系、相互作用以及事物之間的因果關系,不僅發(fā)展了視覺、聽覺、嗅覺、膚覺等各種感官的感知能力,還發(fā)展了幼兒的觀察力。
例如在“學習5以內(nèi)序數(shù)”的教學活動中,我采用了幼兒非常感興趣的“捉迷藏”游戲。小動物們分別躲在5棵樹上,請幼兒把它們找出來,孩子們進行了積極地觀察,并回答出“某某小動物藏在第幾棵樹上”,既認識了序數(shù),又發(fā)展了觀察力、思維力。在操作游戲材料的過程中,幼兒可以探索嘗試多種解決問題的途徑,不斷運用想象和思維,從而獲得了解決問題的各種經(jīng)驗,促進幼兒的智力發(fā)展。又如,在“認識橢圓形”的教學活動中,教師通過小兔和小熊的爭論,從而引出課題,讓幼兒來進行評判。通過讓幼兒觀察圓和橢圓的外形,看看是不是一樣;把兩個圖形分別比一比、折一折,說說發(fā)現(xiàn)了什么,在這一過程中,運用了各種感官的感知能力、觀察力、注意力得到了加強,同時幼兒還須進行分析、比較、概括,促進他們的思維能力。接下去教師通過幻燈片讓幼兒欣賞辨認在日常生活中見過的,橢圓形狀組成的東西,并啟發(fā)幼兒想象橢圓形組合的圖形(如螃蟹、小魚、氣泡等)幼兒在游戲環(huán)境中,進行積極的想象與思維,并用語言說明想象與思維的結果,促進幼兒智力的發(fā)展。
4、培養(yǎng)非智力因素。
數(shù)學教學活動游戲化通過生動、活潑的教學游戲,使幼兒進行積極、主動的智力活動,同時,在活動中幼兒必須依靠自身的努力,克服困難、解決問題,最后獲得成功,因此對幼兒的意志性格的培養(yǎng)和獨立性、主動性、創(chuàng)造性、自信性、自制力的發(fā)展有較大地促進作用。例如,在“學習梯形與其他圖形的轉換”中,我設計了“幫小動物分餅干”這樣一個游戲情景,幼兒通過自身的操作活動,理解轉換的含義,同時在活動過程中,幼兒必須通過一定的努力,才能完成游戲設置的問題,幼兒的獨立性、創(chuàng)造性持到了提高,當活動成功時,更增加了幼兒的自信心。同時,游戲中要求幼兒遵守一定的規(guī)則,提高了幼兒在活動中的自制力。在一些集體游戲、小組游戲中,必須依靠幼兒之間的互相合作才能獲得成功,有利于提高幼兒的合作性。
幼兒園游戲報告5
《幼兒園教育指導綱要》中明確指出:“游戲是對幼兒進行全面發(fā)展的重要形式”,“以游戲為基本活動,寓教育于各項活動之中”。這充分說明了游戲對于幼兒的重要性,當前,由于現(xiàn)代化玩具的推廣應用,人們對民間游戲有所忽視,致使過去一些較好的民間游戲得不到開發(fā)與利用。作為幼兒教師,應充分的認識民間游戲在幼兒教育中的地位和作用、開發(fā)和利用民間游戲,使其民間游戲玩法的多樣及培養(yǎng)發(fā)展幼兒各方面的能力
一、民間游戲具有多樣性
民間游戲作為民間傳統(tǒng)文化中的重要組成部分,它多種多樣,都對幼兒身心的發(fā)展起著不同程度的影響,如:跳繩,跳皮筋,打沙包,跑馬繩等游戲,都是貫穿跳躍,奔跑動作,可加強喲普而呼吸,循環(huán),神經(jīng)等各系統(tǒng)的活動,各器官的生理機能也能得到鍛煉和改善。如:
抓子,彈球,彈杏核,跳房子,踢毽子,背月亮等游戲,能使幼兒的手,腳動作達到準確,靈活,協(xié)調(diào),熟練,同時促進了幼兒骨骼肌肉的發(fā)展,鍛煉了他們的運動技能和技巧,也有利于內(nèi)臟和神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)展。如:踩高蹺,踩影子,抽七打八等游戲,訓練了幼兒的平衡能力,反應能力等,使幼兒身體勻稱和諧,如:婆婆來了,黃鼠狼拉雞,同意不同意等游戲,分別訓練了幼兒的注意力,觀察力聽力,反應能力及表演能力。
民間游戲又具有多種玩法。如:跳皮筋先說架法,可用單腳,雙腳架,或架成不同的幾何圖形等,伴唱的歌謠和具體的跳法,更是多種多樣,各不相同,也各具特色。
二、民間游戲具有隨意性,民間游戲也具有一定的規(guī)則,這里所說的隨意性是從游戲的組織和取材角度來說的,
第一、幼兒園開發(fā)民間游戲不僅在于與它的活力發(fā)展了幼兒的各種器官的功能,還有利于幼兒身心全面發(fā)展,對幼兒的認知發(fā)展,良好個性和積極情感的`形成及身體和動作技能的發(fā)展都有很大的幫助。
第二、開展民間游戲活動對幼兒園的管理有促進作用,民間游戲靈活自由度大,一般不受時間,空間條件的限制。所需的材料也簡便。如在地上畫一圓圈,撒上一把小木棍或石子,幼兒用手小心翼翼地撿起,或把果核撒在圈外,用手把果核逐次彈進圈里,另外,可利用石子或果核,按不同的圖形進行“走子”游戲。
民間游戲的種類豐富,可隨地取材,隨時玩耍,在游戲中幼兒輕松愉快,自由自在,也從中培養(yǎng)了他們互相協(xié)作,自覺遵守紀律的社會性行為以及誠實的品質。
還有比較安靜的“翻繩”,“手指游戲”,也有運動量較大的“貓捉老鼠””‘滾鐵環(huán)’等。
這一些民間游戲可使幼兒一日活動的各個環(huán)節(jié)過渡自然,管而不死,放而不亂,使幼兒得到充分的自由和發(fā)展。
第三、在幼兒園中開展民間游戲,最重要的一點是能夠促進兒童社會性發(fā)展,包括良好的自我意識的引導,遵守基本的規(guī)則意識的培養(yǎng),喜歡集體生活,產(chǎn)生愛集體的情感,良好的品德和活潑開朗的性格的養(yǎng)成。因此,在教學中融于民間游戲能使孩子更喜歡,更受這樣的教學方式,從而達到教育教學的目的。
三、民間游戲的開發(fā)與發(fā)展,
第一、幼兒教師要通過過觀察,多詢問的方式收集民間游戲材料,要去其糟粕,選其精華,讓幼兒接受健康的游戲。
第二、教師應根據(jù)實際情況,因地制宜,用廢舊材料或從自然界中索取一些實物,經(jīng)過簡單加工,制成簡易實用的“土玩具”。如:罐頭盒、皮筋、沙包、毽子、泥巴、石子、果核等,利用這些易尋、易取、易做的東西來開展多種形式的民間游戲。
第三、教師要組織指導幼兒游戲,游戲是幼兒的自由活動,我們提倡在游戲中最大限度地給幼兒以自由,充分發(fā)揮幼兒的主動性。因為幼兒年齡小,游戲的目的性,堅持性較差,如果缺乏成人指導,游戲的內(nèi)容和玩法往往流于平淡、單調(diào)、機械、重復。所以教師要靈活組織,使幼兒在游戲中動靜交替,始終保持濃厚的興趣。同時,幼兒知識經(jīng)驗少,分辨是非能力差,在做游戲時可能會朝著不健康的方向發(fā)展。因此,教師應根據(jù)具體情況,給予恰如其分的指導,教師也可把一些游戲變?yōu)楦傎愋再|,培養(yǎng)幼兒的進取心。
總之,教師要有目的,有計劃地引導幼兒進行游戲活動,使民間游戲在幼兒活動中發(fā)揮出最佳效果,使幼兒的游戲活動錦上添花,活潑多樣。
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